1장. C/C++을위한 컴퓨터 기초
컴퓨터 하드웨어에 대한 이해 / 크기의 세계 / 한국 미국의 코드표 / 파일에 관한 기본 내용 / 컴퓨터 언어에 대한 기본 이해
2장. C/C++ 학습을 위한 준비물
컴파일러 종류및 선택 / C 학습용 기본 서적 / 컴파일러의 구성과 설치법 / 디버거 / 에디터 / 기타 툴 및 사용법
3장. C/C++ 프로그램의 일반적 이해
프로그램의 계층 / 프로그램의 전반적 구조 / 프로그램을 구성하는 요소들 / 일반적인 문법 사항 / 커파일, 링크의 진행과정 / 프로그램의 실행 순서
4장. 상수, 변수, 자료형에 대하여
상수의 종류및 표현법 / 자료형의 종류 및 표현 범위 / 각 데이터 형의 메모리 구조 / 변수에 대하여 / 기본적인 입출력 함수 사용법 / 더 간편해진 C++ 입출력 방법, cin, cout
5장. 변수의 기억분류
외부 변수와 내부 변수 / 내부 정적 변수 / 레지스터 변수 / extern 변수 / 변수의 선언법 총정리
6장. 연산자 종류
C/C++에서 제공하는 연산자 개요 / 대입 연산자 / 사칙연산, 부호 연산자 / 관계 연산자 / 논리 연산자 / 증가, 감소 연산자 / 비트 연산자 / 이동연산자 / 복합 대입 연산자 / 다중 대입문 / 조건 연산자 / 콤마 연산자 / sixeof()연산자
7장. 제어문
비교문 / 순환문 / 흐름 제어문
8장. 배열에 대하여
1차원배열 / 2차원 배열 / 3차원 배열
9장. 포인터의 기초
1차원 포인터 / 2차원 포인터 / 3차원 포인터
10장. 여러 가지 형탱의 포인터와 배열
포인터 배열 / 배열과 포인터는 넘나든다. / void형 포인터, null포인터 / 함수 포인터 / 포인터 복합 표현 / C++메모리 할당과 해제
11장. 구조체의 기본에 대하여
구조체의 개념과 형태 / 구조체의 크기 및 주소에 관한 기본 내용 / 구조체에서 나타나틑 모든 표현법 / 구조체의 연산 / 구조체 타입의 매개변수와 반환값
12장. 비트 필드 구조체 및 다양한 형태
중첩된 구조체 / 자기 참고 구조체 / 비트 필드 구조체에 대하여 / 유니온
13장. 함수에 대하여
함수에 관한 기본적인 내용 / 라이브러리 함수를 읽는 법 / 매개변수의 전달법 / 함수의 호출 법 / 프로토타입의 선언 / 함수의 오버로드 / 함수를 나누는 일반적인 방법 / 순환
14장. 프리프로세서
프리프로세서의 처리 절차 및 종류 / 헤더 파일을 포함 / 매크로 정의 / 조건부 컴파일 / 매크로 정의 / 기타 종류 / 시스템에서 정의된 매크로 상수
15장. 그래픽의 기초와 응용
터보 C에서 제공하는 그래픽 함수 / 픽셀 및 좌표계에 대하여 / 각종 그래픽 카드의 모드 / 그래픽 모드로 전환하기와 끝내기 / 그래픽 라이브러리를 포함하기 / 선을 긋는 함수와 그래픽 커서 / 원을 긋는 함수 / Floodfill과 무늬 종류 고르기 / 그래픽에서 글자를 쓰는 법
16장. 파일에 대해서
C에서 파일 다루기 / 파일의 모드 결정하기 / 표준 입출력 파일과 이용 / 기능별 파일 함수의 사용예
17장. 실전 프로그램을 위한 소 루틴
키보드에 대하여 / 텍스트의 컬러에 대하여 / 소리를 이용한 음악 연주 / 시스템의 날짜, 시간 이용법 / 랜덤 수를 이용한 놀이 프린터로 출력하기 / 기본적인 마우스의 사용법 / 데이터를 이용한 그래프 작성
18장. 클래스에 대해서
클래스의 개념과 기본 형태 / 클래스를 사용하기
19장. 생성자와 소멸자
생성자와 소멸자에 대한 기본 내용 / 복사 생성자에 대해서
20장. 상속에 대해서
상속의 기본 내용 / 가상 함수에 대해서 / 복합 클래스
21장. 프렌드 함수, 연산자 오버로딩
프렌드 함수 사용법 / 프렌드 클래스 사용법 / 연산자 오버로딩
22장. 템플릿과 컨테이너
템플릿 / 컨테이너 클래스
23장. C++에서 파일 다루기
C++에서 파일 다루기
부록
라이브러리 함수
참고 자료
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