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| 090 | ▼a 005.133 ▼b 2000zt | |
| 100 | 1 | ▼a 이창훈 |
| 245 | 1 0 | ▼a JAVA 2 자바토피아 / ▼d 이창훈, ▼e 김영권 공저 |
| 250 | ▼a 개정증보판 | |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 성안당, ▼c 2000 | |
| 300 | ▼a 583 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm | |
| 500 | ▼a 색인과 부록수록 | |
| 700 | 1 | ▼a 김영권, ▼e 저 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 005.133 2000zt | 등록번호 121049769 (30회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 005.133 2000zt | 등록번호 121049771 (24회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
목차
목차 1 자바 첫걸음 1.1 자바의 과거와 현재 = 333 자바의 과거 = 3 자바의 현재 = 3 1.2 자바란 무엇인가? = 4 1.3 자바 가상머신(JVM : Java Virtual Machine) = 6 1.4 자바의 특징 = 10 1.5 자바 맛보기 = 12 자바 프로그램의 종류 = 12 JDK 설치하기 = 12 애플리케이션과 애플릿 = 14 1.6 자바의 핵심 API = 22 1.7 1장에서 배운 것... = 23 2 자바 기본 문법 2.1 자바 원시파일 기본 구성요소 = 27 미리 정의된 토큰 = 27 사용자가 정의하는 토큰 = 29 2.2 자료형(Data types) = 32 기본자료형(Primitive data type) = 34 2.3 식과 연산자 = 37 산술 연산자 = 37 증/감 연산자 = 38 비교 연산자 = 39 논리 연산자 = 40 비트 연산자 = 40 조건 연산자 = 42 케스트 연산자 = 42 Math 클래스에서 제공하는 연산자 = 44 2.4 문장 = 45 블록문 = 46 조건문 = 46 반복문 = 50 분기문 = 54 2.5 배열(Array) = 56 2차원 배열 = 58 2.6 문자열(String)과 랩퍼 클래스 = 61 String 클래스의 문자열 = 61 StringBuffer 클래스의 스트링 버퍼 = 66 랩퍼 클래스 = 67 2.7 2장에서 배운 것 = 70 3 객체지향(Object Oriented) 3.1 객체와 클래스 개넘 잡기 = 75 3.2 객체, 클래스 자바로 표현하기 = 77 3.3 메소드 = 80 메소드의 구성요소 = 80 생성자(Constractor) = 89 메소드의 중복정의 (Overloading) = 92 클래스 메소드/클래스 변수 = 95 3.4 확장 클래스(클래스의 상속) = 97 메소드의 재정의 (Overriding) = 101 확장 클래스의 생성자 = 102 3.5 클래스 수정자와 접근 제한자 = 106 수정 자(Modifiers) = 106 접근 제한자 (Specifier) = 110 3.6 3장에서 배운 것 = 111 4 인터페이스(Interface)와 패키지 4.1 인터페이스 = 115 인터페이스의 선언 = 116 인터페이스의 구현 = 117 4.2 패키지(Package) = 120 패키지의 선언 = 120 패키지의 사용 = 121 4.3 4장에서 배운 것 = 122 5 애플릿 5.1 애플릿 클래스에서 제공하는 기본 메소드 = 127 5.2 웹(HTML) 문서에 애플릿 등록하기 = 128 일반적인 〈Applet〉 태그의 형식 = 128 애플릿의 위치 알리기 = 129 그 외 〈Applet〉 태그의 옵션 속성 = 129 5.3 애플릿에 특정값 전달하기 = 130 5.4 5장에서 배운 것 = 132 6 그래픽 6.1 도형 그리기 = 135 선 그리기 = 136 사각형 그리기 = 136 타원 그리기 = 138 호 그리기 = 139 다각형 그리기 = 139 지우기와 복사 = 140 6.2 텍스트와 색상 = 141 폰트명과 스타일 = 142 색상 = 144 6.3 6장에서 배운 것 = 146 7 윈도우 프로그래밍 7.1 GUI 컴포넌트의 개념 = 151 컴포넌트의 분류 = 152 배치 관리자 = 153 7.2 컨테이너 컴포넌트 = 163 프레임(Frame) = 164 패널(Panel) = 171 Insets = 172 7.3 기본 컴포넌트들 = 172 버튼(Button) = 173 라벨(Label) = 174 텍스트 컴포넌트 = 175 리스트 = 177 체크박스 = 179 Choice = 178 스크롤바 = 180 메뉴 = 181 7.4 이벤트(Event) = 184 자바의 이벤트 모델 = 184 각 컴포넌트에서 발생되는 이벤트 = 188 이벤트의 요약 = 203 7.5 그외 컴포넌트들 = 205 대화상자(Dialogs) = 205 파일 대화상자(File dialog) = 208 7.6 7장에서 배운것 = 210 8 다중 스레드(Thread) 8.1 스레드의 이해 = 215 8.2 스레드 만들기 = 217 8.3 스레드의 상태 = 220 스레드 객체의 생성(New Thread) = 221 수행 가능(Runnable) 상태와 수행불가능 상태 = 221 스레드의 종료 = 222 8.4 스레드의 우선순위와 스케줄링 = 222 우선순위 = 223 스케줄링 = 224 8.5 동기화 = 227 동기화 메소드 = 229 동기화 문장 = 230 8.6 wait(), notify() = 231 8.7 8장에서 배운 것 = 233 9 멀티미디어 9.1 이미지 = 237 이미지의 적재 = 237 이미지 보이기(그리기) = 238 JDK 1.1에서 추가된 drawImage()의 활용 = 240 미디어 트랙커 (Media Tracker)의 이용 = 244 9.2 애니메이션 = 247 애니메이션 루프 = 247 화면을 갱신하는 시간간격 일정하게 유지하기 = 250 화면 떨림(Flickering) 현상 = 253 더블 버퍼링(Double buffering) = 254 이미지 스트립(Strip)의 사용 = 259 9.3 사운드 = 262 9.4 9장에서 배운 것 = 264 10 예외(Exception) 처리 10.1 예외의 이해를 위한 간단한 예 = 268 10.2 예외 클래스의 종류 = 272 Error 클래스 = 273 RuntimeException 클래스 = 273 기타 클래스 = 274 10.3 10장에서 배운 것 = 274 11 입출력 스트림 11.1 입력/출력 스트림(InputStream/OutputStream) = 282 OutputStream 클래스에서 제공되는 메소드 = 282 InputStream 클래스에서 제공하는 메소드 = 283 11.2 파일 관련 스트림 = 286 File 클래스 = 286 RandomAccessFile 클래스 = 288 11.3 파일 입출력 스트림 = 290 FileOutputStream 클래스 = 291 FilelnputStream 클래스 = 292 FileWrite와 FileReader 클래스 = 292 11.4 11장에서 배운 것 = 293 12 네트워크 12.1 InetAddress 클래스 = 299 객체 생성 관련 메소드 = 299 InetAddress 객체로부터 정보를 얻기 위한 메소드 = 300 12.2 URL 클래스 = 301 생성자(URL 객체의 생성) = 302 URL 파싱(Parsing)과 관련된 메소드 = 302 URL 클래스를 이용하여 서버에 접속하기 = 303 12.3 Socket 클래스와 ServerSocket 클래스 = 304 Socket 클래스 = 304 12.4 간단한 채팅 프로그램 = 311 채팅 클라이언트 = 312 채팅 서버 프로그램 = 315 12.5 UDP 프로토콜의 사용 = 317 DatagramSocket = 317 DatagramPacket = 318 UDP 패킷의 전송과 수신 = 318 12.6 12장에서 배운 것 = 322 13 스윙(Swing) 13.1 JFC와 스윙(Swing) = 327 13.2 MVC와 스윙 = 328 13.3 테두리(Borders) = 335 자신의 테두리 만들기 = 336 13.4 대화상자와 옵션 패널(Option Panes) = 339 JOptionPane = 339 13.5 진행 막대(Progress Bar) = 352 단순 진행 막대 = 352 진행 모니터(Progress Monitor) = 355 ProgressMonitorInputStream = 359 13.6 Tree = 361 트리의 기본 모델 = 363 TreePath의 활용 = 365 트리의 이벤트 처리 = 368 트리를 이용한 응용 = 373 13.7 테이블(Table) = 381 테이블 모델 = 383 자신의 테이블 모델 만들기 = 385 14 JDBC 14.1 JDBC란? = 399 사용 예제 = 400 14.2 JDBC의 단계별 이해 = 407 JDBC URL = 407 JDBC 드라이버 = 408 질의와 처리 = 411 JDBC와 Table의 활용 = 420 클라이언트/서버 방식의 JDBC 프로그램 = 425 15 RMI(Remote Method Invocation) 15.1 자바 RMI = 431 자바 분산 객체 모델 = 432 RMI 시스템 아키텍처 = 433 RMI 지원 API 패키지 = 434 15.2 RMI를 사용한 원격 객체 통신 = 436 (1) 원격 인터페이스의 정의 = 437 (2) 원격 인터페이스의 구현(원격 객체/클래스의 정의) = 438 (3) 서버 프로그램의 작성 = 440 (4) 클라이언트 프로그램의 작성 = 441 15.3 원격 객체 활성화 = 448 활성화 가능한 원격 서버 만들기 = 448 활성화 가능한 원격 서버 등록 프로그램 만들기 = 449 활성화 가능한 원격 서버 컴파일과 실행 = 452 15.4 RMI를 이용한 흠페이지 카운터 예제 = 457 소켓을 이용한 카운터 만들기 = 457 RMI을 이용한 카운터 만들기 = 467 15.5 CallBack을 이용한 RMI 채팅 프로그램 예제 = 475 16 서블릿(Servlet) 16.1 서블릿이란 = 487 웹 서버 없이 JSDK만으로 서블릿 테스트하기 = 488 16.2 HTTP와 CGI의 기본 개념 = 491 16. 3 서블릿의 기본 구조 = 495 16.4 서블릿의 작성 = 497 웹 서버의 설치 = 500 서블릿의 실행 = 502 서블릿을 실행하는 3가지 방법 = 504 16.5 Form 데이터의 처리 = 506 폼의 자료 읽기 = 507 폼으로부터 입력된 데이터 저장하기 = 509 파일 업로드 = 515 16.6 세션 트랙킹 (tracking) = 520 쿠키 = 521 세션 객체 = 526 부록 부록1 연산자 우선순위 = 535 부록2 이벤트 클래스 계층구조(JDK 1.1 이상) = 536 부록3 이벤트 종류와 이에 대응하는 경청자 및 어댑터 = 537 이벤트 = 537 경청자 = 543 부록4 클래스 계층도(Class Hierarchy) = 547 부록5 패키지 요약 = 559 부록6 시스템 속성 = 562 java.util.Properties에서 정의된 메소드 = 564 부록7 Calendar와 Date 클래스 565

