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JAVA 2 자바토피아 개정증보판

JAVA 2 자바토피아 개정증보판 (84회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이창훈 김영권, 저
서명 / 저자사항
JAVA 2 자바토피아 / 이창훈, 김영권 공저
판사항
개정증보판
발행사항
서울 :   성안당,   2000  
형태사항
583 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8931546564
일반주기
색인과 부록수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2000zt 등록번호 121049769 (30회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2000zt 등록번호 121049771 (24회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

자바의 전체적인 흐름과 특징을 쉽게 배울 수 있도록 자세한 설명과 예제를 제공한다. 또한, 객체 지향에 대한 개념을 알기 쉽게 설명하고 이를 자바 언어에서 어떻게 표현하고 있는가를 설명한다. 독자들은 이책을 통해 자바의 애플릿과 애플리케이션에 대한 개념은 물론 아울러 애니메이션, 멀티 스레드, 네트워크 프로그램의 기초적인 사항들을 충분히 학습할 수 있을 것이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

이창훈(지은이)

<JAVA 2 자바토피아>

정보제공 : Aladin

목차


목차
1 자바 첫걸음
 1.1 자바의 과거와 현재 = 333
  자바의 과거 = 3
  자바의 현재 = 3
 1.2 자바란 무엇인가? = 4
 1.3 자바 가상머신(JVM : Java Virtual Machine) = 6
 1.4 자바의 특징 = 10
 1.5 자바 맛보기 = 12
  자바 프로그램의 종류 = 12
  JDK 설치하기 = 12
  애플리케이션과 애플릿 = 14
 1.6 자바의 핵심 API = 22
 1.7 1장에서 배운 것... = 23
2 자바 기본 문법
 2.1 자바 원시파일 기본 구성요소 = 27
  미리 정의된 토큰 = 27
  사용자가 정의하는 토큰 = 29
 2.2 자료형(Data types) = 32
  기본자료형(Primitive data type) = 34
 2.3 식과 연산자 = 37
  산술 연산자 = 37
  증/감 연산자 = 38
  비교 연산자 = 39
  논리 연산자 = 40
  비트 연산자 = 40
  조건 연산자 = 42
  케스트 연산자 = 42
  Math 클래스에서 제공하는 연산자 = 44
 2.4 문장 = 45
  블록문 = 46
  조건문 = 46
  반복문 = 50
  분기문 = 54
 2.5 배열(Array) = 56
  2차원 배열 = 58
 2.6 문자열(String)과 랩퍼 클래스 = 61
  String 클래스의 문자열 = 61
  StringBuffer 클래스의 스트링 버퍼 = 66
  랩퍼 클래스 = 67
 2.7 2장에서 배운 것 = 70
3 객체지향(Object Oriented)
 3.1 객체와 클래스 개넘 잡기 = 75
 3.2 객체, 클래스 자바로 표현하기 = 77
 3.3 메소드 = 80
  메소드의 구성요소 = 80
  생성자(Constractor) = 89
  메소드의 중복정의 (Overloading) = 92
  클래스 메소드/클래스 변수 = 95
 3.4 확장 클래스(클래스의 상속) = 97
  메소드의 재정의 (Overriding) = 101
  확장 클래스의 생성자 = 102
 3.5 클래스 수정자와 접근 제한자 = 106
  수정 자(Modifiers) = 106
  접근 제한자 (Specifier) = 110
 3.6 3장에서 배운 것 = 111
4 인터페이스(Interface)와 패키지
 4.1 인터페이스 = 115
  인터페이스의 선언 = 116
  인터페이스의 구현 = 117
 4.2 패키지(Package) = 120
  패키지의 선언 = 120
  패키지의 사용 = 121
 4.3 4장에서 배운 것 = 122
5 애플릿
 5.1 애플릿 클래스에서 제공하는 기본 메소드 = 127
 5.2 웹(HTML) 문서에 애플릿 등록하기 = 128
  일반적인 〈Applet〉 태그의 형식 = 128
  애플릿의 위치 알리기 = 129
  그 외 〈Applet〉 태그의 옵션 속성 = 129
 5.3 애플릿에 특정값 전달하기 = 130
 5.4 5장에서 배운 것 = 132
6 그래픽
 6.1 도형 그리기 = 135
  선 그리기 = 136
  사각형 그리기 = 136
  타원 그리기 = 138
  호 그리기 = 139
  다각형 그리기 = 139
  지우기와 복사 = 140
 6.2 텍스트와 색상 = 141
  폰트명과 스타일 = 142
  색상 = 144
 6.3 6장에서 배운 것 = 146
7 윈도우 프로그래밍
 7.1 GUI 컴포넌트의 개념 = 151
  컴포넌트의 분류 = 152
  배치 관리자 = 153
 7.2 컨테이너 컴포넌트 = 163
  프레임(Frame) = 164
  패널(Panel) = 171
  Insets = 172
 7.3 기본 컴포넌트들 = 172
  버튼(Button) = 173
  라벨(Label) = 174
  텍스트 컴포넌트 = 175
  리스트 = 177
  체크박스 = 179
  Choice = 178
  스크롤바 = 180
  메뉴 = 181
 7.4 이벤트(Event) = 184
  자바의 이벤트 모델 = 184
  각 컴포넌트에서 발생되는 이벤트 = 188
  이벤트의 요약 = 203
 7.5 그외 컴포넌트들 = 205
  대화상자(Dialogs) = 205
  파일 대화상자(File dialog) = 208
 7.6 7장에서 배운것 = 210
8 다중 스레드(Thread)
 8.1 스레드의 이해 = 215
 8.2 스레드 만들기 = 217
 8.3 스레드의 상태 = 220
  스레드 객체의 생성(New Thread) = 221
  수행 가능(Runnable) 상태와 수행불가능 상태 = 221
  스레드의 종료 = 222
 8.4 스레드의 우선순위와 스케줄링 = 222
  우선순위 = 223
  스케줄링 = 224
 8.5 동기화 = 227
  동기화 메소드 = 229
  동기화 문장 = 230
 8.6 wait(), notify() = 231
 8.7 8장에서 배운 것 = 233
9 멀티미디어
 9.1 이미지 = 237
  이미지의 적재 = 237
  이미지 보이기(그리기) = 238
  JDK 1.1에서 추가된 drawImage()의 활용 = 240
  미디어 트랙커 (Media Tracker)의 이용 = 244
 9.2 애니메이션 = 247
  애니메이션 루프 = 247
  화면을 갱신하는 시간간격 일정하게 유지하기 = 250
  화면 떨림(Flickering) 현상 = 253
  더블 버퍼링(Double buffering) = 254
  이미지 스트립(Strip)의 사용 = 259
 9.3 사운드 = 262
 9.4 9장에서 배운 것 = 264
10 예외(Exception) 처리
 10.1 예외의 이해를 위한 간단한 예 = 268
 10.2 예외 클래스의 종류 = 272
  Error 클래스 = 273
  RuntimeException 클래스 = 273
  기타 클래스 = 274
 10.3 10장에서 배운 것 = 274
11 입출력 스트림
 11.1 입력/출력 스트림(InputStream/OutputStream) = 282
  OutputStream 클래스에서 제공되는 메소드 = 282
  InputStream 클래스에서 제공하는 메소드 = 283
 11.2 파일 관련 스트림 = 286
  File 클래스 = 286
  RandomAccessFile 클래스 = 288
 11.3 파일 입출력 스트림 = 290
  FileOutputStream 클래스 = 291
  FilelnputStream 클래스 = 292
  FileWrite와 FileReader 클래스 = 292
 11.4 11장에서 배운 것 = 293
12 네트워크
 12.1 InetAddress 클래스 = 299
  객체 생성 관련 메소드 = 299
  InetAddress 객체로부터 정보를 얻기 위한 메소드 = 300
 12.2 URL 클래스 = 301
  생성자(URL 객체의 생성) = 302
  URL 파싱(Parsing)과 관련된 메소드 = 302
  URL 클래스를 이용하여 서버에 접속하기 = 303
 12.3 Socket 클래스와 ServerSocket 클래스 = 304
  Socket 클래스 = 304
 12.4 간단한 채팅 프로그램 = 311
  채팅 클라이언트 = 312
  채팅 서버 프로그램 = 315
 12.5 UDP 프로토콜의 사용 = 317
  DatagramSocket = 317
  DatagramPacket = 318
  UDP 패킷의 전송과 수신 = 318
 12.6 12장에서 배운 것 = 322
13 스윙(Swing)
 13.1 JFC와 스윙(Swing) = 327
 13.2 MVC와 스윙 = 328
 13.3 테두리(Borders) = 335
  자신의 테두리 만들기 = 336
 13.4 대화상자와 옵션 패널(Option Panes) = 339
  JOptionPane = 339
 13.5 진행 막대(Progress Bar) = 352
  단순 진행 막대 = 352
  진행 모니터(Progress Monitor) = 355
  ProgressMonitorInputStream = 359
 13.6 Tree = 361
  트리의 기본 모델 = 363
  TreePath의 활용 = 365
  트리의 이벤트 처리 = 368
  트리를 이용한 응용 = 373
 13.7 테이블(Table) = 381
  테이블 모델 = 383
  자신의 테이블 모델 만들기 = 385
14 JDBC
 14.1 JDBC란? = 399
  사용 예제 = 400
 14.2 JDBC의 단계별 이해 = 407
  JDBC URL = 407
  JDBC 드라이버 = 408
  질의와 처리 = 411
  JDBC와 Table의 활용 = 420
  클라이언트/서버 방식의 JDBC 프로그램 = 425
15 RMI(Remote Method Invocation)
 15.1 자바 RMI = 431
  자바 분산 객체 모델 = 432
  RMI 시스템 아키텍처 = 433
  RMI 지원 API 패키지 = 434
 15.2 RMI를 사용한 원격 객체 통신 = 436
  (1) 원격 인터페이스의 정의 = 437
  (2) 원격 인터페이스의 구현(원격 객체/클래스의 정의) = 438
  (3) 서버 프로그램의 작성 = 440
  (4) 클라이언트 프로그램의 작성 = 441
 15.3 원격 객체 활성화 = 448
  활성화 가능한 원격 서버 만들기 = 448
  활성화 가능한 원격 서버 등록 프로그램 만들기 = 449
  활성화 가능한 원격 서버 컴파일과 실행 = 452
 15.4 RMI를 이용한 흠페이지 카운터 예제 = 457
  소켓을 이용한 카운터 만들기 = 457
  RMI을 이용한 카운터 만들기 = 467
 15.5 CallBack을 이용한 RMI 채팅 프로그램 예제 = 475
16 서블릿(Servlet)
 16.1 서블릿이란 = 487
  웹 서버 없이 JSDK만으로 서블릿 테스트하기 = 488
 16.2 HTTP와 CGI의 기본 개념 = 491
 16. 3 서블릿의 기본 구조 = 495
 16.4 서블릿의 작성 = 497
  웹 서버의 설치 = 500
  서블릿의 실행 = 502
  서블릿을 실행하는 3가지 방법 = 504
 16.5 Form 데이터의 처리 = 506
  폼의 자료 읽기 = 507
  폼으로부터 입력된 데이터 저장하기 = 509
  파일 업로드 = 515
 16.6 세션 트랙킹 (tracking) = 520
  쿠키 = 521
  세션 객체 = 526
부록
 부록1 연산자 우선순위 = 535
 부록2 이벤트 클래스 계층구조(JDK 1.1 이상) = 536
 부록3 이벤트 종류와 이에 대응하는 경청자 및 어댑터 = 537
  이벤트 = 537
  경청자 = 543
 부록4 클래스 계층도(Class Hierarchy) = 547
 부록5 패키지 요약 = 559
 부록6 시스템 속성 = 562
  java.util.Properties에서 정의된 메소드 = 564
 부록7 Calendar와 Date 클래스 565


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