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컴퓨터 알고리즘/C+

컴퓨터 알고리즘/C+ (34회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Horowitz, Ellis Sahni, Sartaj, 저 Rajasekaran, Sanguthevar, 저 장직현, 역
서명 / 저자사항
컴퓨터 알고리즘/C++ / Ellis Horowitz, Sartaj Sahni, Sanguthevar Rajasekaran 공저 ; 장직현 역
발행사항
서울 :   사이텍미디어,   2000  
형태사항
xv, 652 p. : 삽화 ; 27 cm
원표제
Computer algorithms/C++
ISBN
8988397657
서지주기
참고문헌과 색인수록
일반주제명
C++ (Computer program language) Computer algorithms
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2000zh 등록번호 111173064 (34회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

이 책은 널리 알려진 객체지향언어인 C++를 사용하였으며, 가장 최근의 연구와 최첨단 응용을 내용에 포함시켜 이런 우수한 결과를 현대 컴퓨터 교육의 주요 내용으로 등장시켰다.


정보제공 : Aladin

저자소개

Ellis Horowitz(지은이)

<C로 쓴 자료구조론>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 서론
 1.1 알고리즘이란? = 1
 1.2 알고리즘 명세 = 4
 1.3 성능 분석 = 10
 1.4 무작위 알고리즘 = 39
 1.5 참고문헌과 읽기 = 52
제2장 기초 자료구조
 2.1 스택과 큐 = 55
 2.2 트리 = 63
 2.3 사전 = 67
 2.4 우선 순위 큐 = 75
 2.5 집합과 서로 소인 집합 Union = 82
 2.6 그래프 = 91
 2.7 참고문헌과 읽기 = 101
제3장 분할-정복 기법
 3.1 일반적인 방법 = 103
 3.2 이진 탐색 = 106
 3.3 최대 값과 최소 값 찾기 = 113
 3.4 합병 정렬 = 118
 3.5 퀵 정렬 = 125
 3.6 선택 = 133
 3.7 Strassen의 행렬 곱셈 = 145
 3.8 볼록 껍질 = 148
 3.9 참고문헌과 읽기 = 157
 3.10 추가 연습문제 = 158
제4장 욕심쟁이 방법
 4.1 일반적인 방법 = 161
 4.2 배낭 문제 = 162
 4.3 트리 정점 분할 = 166
 4.4 마감시간에 따른 작업 순서화 = 170
 4.5 최소-비용 신장 트리 = 178
 4.6 테잎에 대한 최적 저장 문제 = 189
 4.7 최적 합병 패턴 = 193
 4.8 단일 출발지 최단-경로 = 199
 4.9 참고문헌과 읽기 = 205
 4.10 추가 연습문제 = 206
제5장 동적 프로그래밍
 5.1 일반적인 방법 = 209
 5.2 다단계 그래프 = 213
 5.3 모든 쌍들의 최단 경로들 = 219
 5.4 단일 출발지 최단 경로들 : 일반적인 가중 값들 = 223
 5.5 최적 이진 탐색 트리(*) = 227
 5.6 문자열 편집 = 234
 5.7 0/1-배낭 = 236
 5.8 신뢰도 설계 = 223
 5.9 외판원 문제 = 243
 5.10 흐름 공정 스케줄링 = 248
 5.11 참고문헌과 읽기 = 253
 5.12 추가 연습문제 = 254
제6장 기본적인 운행과 탐색 기법
 6.1 이진 트리에 대한 기법들 = 257
 6.2 그래프에 대한 기법들 = 262
 6.3 연결 요소와 신장 트리들 = 267
 6.4 이중 연결 요소와 DFS = 270
 6.5 참고문헌과 읽기 = 277
제7장 퇴각검색
 7.1 일반적인 방법 = 279
 7.2 8-퀸 문제 = 290
 7.3 부분집합의 합 = 294
 7.4 그래프 채색 = 297
 7.5 헤밀톤 순환 경로 = 301
 7.6 배낭 문제 = 303
 7.7 참고문헌과 읽기 = 308
 7.8 추가 연습문제 = 308
제8장 분기와 한정
 8.1 방법 = 313
 8.2 0/1-배낭 문제 = 324
 8.3 외판원 문제(*) = 332
 8.4 효율성 재고 = 339
 8.5 참고문헌과 읽기 = 342
제9장 대수적 문제들
 9.1 일반적인 방법 = 343
 9.2 계산과 보간 = 345
 9.3 빠른 FOURIER 변환 = 355
 9.4 법 산술 = 363
 9.5 더욱 빠른 값의 계산과 보간 = 370
 9.6 참고문헌과 읽기 = 376
제10장 하한계 이론
 10.1 비교 트리 = 380
 10.2 신탁과 반대 논의 = 387
 10.3 변형을 통한 하한계들 = 393
 10.4 대수 문제들에 대한 기법들(*) = 402
 10.5 참고문헌과 읽기 = 411
제11장 np-hard와 np-complete 문제들
 11.1 기본 개념 = 413
 11.2 cook의 정리 = 424
 11.3 np-hard 그래프 문제 = 431
 11.4 np-hard 스케줄링 문제들 = 445
 11.5 np-hard 코드 생성 문제 = 451
 11.6 단순화된 np-hard 문제들 = 459
 11.7 참고문헌과 읽기 = 461
 11.8 추가 연습문제 = 462
제12장 근사화 알고리즘
 12.1 서론 = 465
 12.2 절대적 근사화 = 468
 12.3 e-근사화 = 472
 12.4 다항식 시간 근사화 기법들 = 484
 12.5 완전 다항식 시간 근사화 기법들 = 489
 12.6 확률적으로 좋은 알고리즘들(*) = 498
 12.7 참고문헌과 읽기 = 501
 12.8 추가 연습문제 = 502
제13장 PRAM 알고리즘
 13.1 서론 = 507
 13.2 계산 모델 = 510
 13.3 기본적인 기법들과 알고리즘들 = 516
 13.4 선 택덤 = 526
 13.5 합병 = 532
 13.6 정렬 = 539
 13.7 그래프 문제들 = 545
 13.8 볼록 껍질 계산 = 549
 13.9 하한계 = 552
 13.10 참고문헌과 읽기 = 556
 13.11 추가 연습문제 = 558
제14장 메쉬 알고리즘
 14.1 계산 모델 = 561
 14.2 패킷 라우팅 = 562
 14.3 기본적인 알고리즘들 = 571
 14.4 선택 = 580
 14.5 합병 = 585
 14.6 정렬 = 589
 14.7 그래프 문제 = 595
 14.8 볼록 껍질 계산 = 599
 14.9 참고문헌과 읽기 = 603
 14.10 추가 연습문제 = 605
제15장 하이퍼큐브 알고리즘
 15.1 계산 모델 = 609
 15.2 PPR 라우팅 = 617
 15.3 기본적인 알고리즘들 = 621
 15.4 선택 = 627
 15.5 합병 = 630
 15.6 정렬 = 634
 15.7 그래프 문제들 = 635
 15.8 볼록 껍질 계산하기 = 638
 15.9 참고문헌과 읽기 = 639
 15.10 추가 연습문제 = 640
찾아보기 = 643


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