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(예제로 배우는) Java 프로그래밍 입문과 활용

(예제로 배우는) Java 프로그래밍 입문과 활용 (15회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김호열 이종활, 저
서명 / 저자사항
(예제로 배우는) Java 프로그래밍 입문과 활용 = Java programming / 김호열, 이종활 공저
발행사항
서울 :   웅보출판사,   2000  
형태사항
733 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
898462019X
일반주기
부록: 1. 프로그래머 적성 검사, 2. 프로그래밍과 에러, 3. Web Surfing  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2000y 등록번호 111167175 (15회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

이 책은 프로그래밍 언어를 처음 학습하는 학생을 대상으로 예제와 설명을 덧붙여 기술한 것이다. 프로그래밍 언어로 자바 언어를 처음 접하는 사람을 대상으로 쉽게 이해 할 수 있도록 문법 구조를 예제와 함께 설명했다.

이미 다른 프로그래밍 언어를 학습한 독자라면 자바 언어의 문법적 요소를 다루는 부분은 요약 정리하는 마음가짐으로 가볍게 읽어나가면서, 자바의 기본 패키지를 다루는 부분과 애플릿을 중점적으로 학습하고, 마지막의 프로그래밍 예제를 풀어보는 방법으로 학습하면 된다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김호열(지은이)

<JAVA 프로그래밍 입문과 활용>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제0장 자바 프로그래밍
 1. 인터넷과 자바 = 19
 2. 자바 셋업 = 20
 3. 프로그램의 작성 = 22
  0-1-1 자바 애플리케이션 기본(HelloWorld.java) = 25
  0-2-1 키보드로부터 자료의 입력(KBD.java) = 26
 4. 컴파일과 실행 = 28
 5. 프로그램의 구조 = 30
  0-3-1 6가지 토큰의 구분(Test.java) = 34
제1장 기본 자료형
 1. 정수 자료형 = 39
  1-1-1 정수형 변수의 선언과 초기화(Exlnteger.java) = 40
  1-1-2 정수형 변수의 선언과 초기화(ExLong.java) = 41
  1-1-3 정수 연산의 결과는 정수(ExlntegerOperation.java) = 42
  1-1-4 정수 자료 표현의 한계(ExLimitedValue.java) = 43
 2. 실수 자료형 = 44
  1-2-1 실수형 자료의 선언과 초기화(ExFloatDouble.java) = 45
  1-2-2 실수의 연산 결과(ExFloatingOperation.java) = 46
 3. 문자 자료형 = 47
  1-3-1 문자형 변수의 선언과 초기화(ExCharacter.java) = 48
  1-3-2 문자열내의 특수문자의 효과(ExString.java) = 49
  1-3-3 문자 자료의 연산(ExCharacterOperation.java) = 50
 4. 논리 자료형 = 51
  1-4-1 논리형 변수의 선언과 초기화(ExLogicalDataType.java) = 51
 5. 지역 변수의 선언 = 52
  1-5-1 변수의 선언과 사용범위(ExVariableScope.java) = 53
 6. 메소드와 지역 변수 = 54
  1-6-1 변수의 사용범위와 프로그램의 제어순서(ExVariableScope2.java) = 56
제2장 연산자
 1. 연산자 종류 = 61
 2. 대입 연산자 = 62
  2-2-1 단순 대입 연산자의 사용(ExAssignmentOperators.java) = 62
  2-2-2 변수값의 변화(ExLifeTime.java) = 64
  2-2-3 대입 연산자의 사용(ExAssignmentOperators2.java) = 65
 3. 산술 연산자 = 67
  2-3-1 산술 연산자의 사용(ExArithmaticOperators.java) = 67
  2-3-2 정수와 실수의 혼합 연산(ExArithmaticOperators2.java) = 68
  2-3-3 부호 연산자의 사용(ExArithmeticOperators3.java) = 69
  2-3-4 산술 연산자의 우선 순위(ExArithmaticOperators4.java) = 70
 4. 중감 연산자 = 72
  2-4-1 증감 연산자의 사용(ExInDecrement1.java) = 72
  2-4-2 전, 후위 증가 연산자의 비교(ExInDecrement2.java) = 73
  2-4-3 전, 후위 감소 연산자의 비교(InDecrement3.java) = 74
  2-4-4 수식에 두 번 이상 사용된 증감 연산자(ExInDecrement4.java) = 75
  2-4-5 연산자와 연산자를 붙여쓰기(ExInDecrement5.java) = 76
 5. 관계 연산자 = 77
  2-5-1 관계 연산자의 사용(ExRelationalOperator.java) = 77
 6. 논리 연산자 = 79
  2-6-1 논리 연산자의 사용(ExLogicalOperator.java) = 80
  2-6-2 입력한 정수값의 관계 및 논리연산(ExLogicalOperator2.java) = 81
  2-6-3 입력된 두 정수의 관계 및 논리 연산(ExLogicalOperator3.java) = 82
 7. 조건 연산자 = 84
  2-7-1 조건 연산자의 사용(ExConditionalOperator.java) = 84
  2-7-2 입력된 정수값에 대한 조건 연산(ExConditionalOperator2.java) = 85
  2-7-3 조건 연산자의 중첩 사용(ConditionalOperator3.java) = 86
  2-7-4 중첩된 조건 연산식의 기술(ExConditionalOperator4.java) = 87
  2-7-5 연산자의 우선순위(ConditionalOperator5.java) = 88
 8. 비트 연산자 = 89
  2-8-1 비트 연산자의 사용 1(ExBitwiseOperator.java) = 90
  2-8-2 비트 연산자의 사용 2(ExBitwiseOperator2.java) = 91
  2-8-3 비트 이동 연산자의 사용(BitwiseOperators3.java) = 91
  2-8-4 비트 이동 연산의 결과(BitwiseOperators4.java) = 94
 9. 기타 연산자 = 95
  2-9-1 형 변환 연산자(TypeCasting.java) = 95
 10. 연산자 우선 순위 = 97
제3장 선택제어
 1. 제어 흐름 = 103
 2. 단순 선택 = 103
  3-2-1 단순 선택 구조(ExIfControls.java) = 105
  3-2-2 블록을 사용한 단순 선택 구조(ExIfControls2.java) = 106
 3. 양자 선택 = 107
  3-3-1 양자 선택 구조(ExIfElseControls.java) = 107
  3-3-2 블록을 사용한 양자 선택 구조(ExIfElseControls2.java) = 108
 4. 다중 선택 Ⅰ = 109
  3-4-1 다중 선택 구조(ExIfElseIfControls.java) = 110
 5. 중첩 선택 = 111
  3-5-1 중첩 선택 구조 1(ExNestedIfControls.java) = 112
  3-5-2 조건 연산자와 중첩 선택 구조(ExConditionalVsIfControls.java) = 113
  3-5-3 if∼else 짝짓기(ExIfElsePair.java) = 114
 6. 다중 선택 Ⅱ = 115
  3-6-1 switch를 사용한 다중 선택 구조 1(ExSwitch.java) = 116
  3-6-2 switch를 사용한 다중 선택 구조 2(ExSwitchControls2.java) = 117
  3-6-3 문자를 구분하기 위한 다중 선택 구조(ExSwitchControls3.java) = 119
제4장 표현 수식
 1. 산술 수식 = 125
  4-1-1 산술 수식 1(ArithmeticExpression1.java) = 125
  4-1-2 산술 수식 2(ArithmeticExpression2.java) = 127
  4-1-3 산술 수식 3(ArithmeticExpression3.java) = 128
 2. 관계 수식 = 129
 3. 논리 수식 = 130
 4. 조건 수식 = 131
 5. 응용 예제 = 131
  4-5-3 값의 크기순으로 정렬(AscendingSort.java) = 134
  4-5-4 급여 계산 응용(CalculateWages.java) = 136
제5장 반복 제어
 1. while 반복문 = 141
  5-1-1 while 반복문(ExWhileControl.java) = 142
  5-1-2 While 블록(ExWhileControl2.java) = 143
  5-1-3 반복 횟수 예측(ExWhileControl3.java) = 145
  5-1-4 1부터 10까지 정수의 합(ExWhileControl4.java) = 146
  5-1-5 0부터 100 사이 정수 중 3의 배수 합(ExWhileControl5.java) = 148
 2. do∼while 반복문 = 149
  5-2-1 do∼while 반복문 1(ExDoWhileControl1.java) = 150
  5-2-2 do∼while 반복문 2(ExDoWhileControl2.java) = 151
 3. for 반복문 = 152
  5-3-1 for 반복문 1(ExForControl.java) = 153
  5-3-2 두 개 이상의 초기식(ExForControl1.java) = 154
  5-3-3 블록 내의 지역 변수(ExForControl2.java) = 155
  5-3-4 지역 변수의 가시 범위(ExForControl3.java) = 156
  5-3-5 1부터 10 사이의 정수 중 홀수, 짝수의 합(ExForControl4.java) = 157
  5-3-6 초기식, 조건식, 증감식의 생략(ExForControl5.java) = 159
  5-3-7 조건식만의 for문(ExForControl6.java) = 160
  5-3-8 실수 자료형 제어 변수(ExForControl7.java) = 161
  5-3-9 루프 제어 변수를 사용하지 않은 조건식(ExForControl8.java) = 162
  5-3-10 임의의 수 입력과 출력(ExYaksu.java) = 164
 4. 중첩 반복문 = 165
  5-4-1 중첩된 for문(ExNestedFor.java) = 165
  5-4-2 중첩 반복문을 이용한 구구단 1((ExNestedFor2.java) = 167
 5. 기타 제어문 = 168
  5-5-1 break문 사용(ExBreakControl.java) = 168
  5-5-2 for 루프 내에서 break 문의 사용(ExForBreak.java) = 170
  5-5-3 for 루프 내에서 continue문의 사용(ExForContinue.java) = 171
  5-5-4 레이블과 return문의 사용 = 173
제6장 배열
 1. 개념 = 179
  6-1-1 배열의 정의(ExArrays.java) = 180
  6-1-2 배열의 요소 수를 변수로(ExArrays2.java) = 182
 2. 1차원 배열 = 184
  6-2-1 1차원 배열의 선언과 사용(ExArrays3.java) = 185
  6-2-2 1차원 배열 요소의 합과 평균(ExArrays4.java) = 186
  6-2-3 1차원 배열 요소 중 최대값 또는 최소값 찾기(ExArrays5.java) = 187
  6-2-4 명령어 라인 인자의 배열(ExArrays6.java) = 188
 3. 다차원 배열 = 189
  6-3-1 2차원 배열의 선언과 사용(ExArrays7.java) = 189
  6-3-2 배열 요소의 수 알아내기(ExArrays8.java) = 191
  6-3-3 서로 다른 크기를 가진 중첩된 배열(ExArrays9.java) = 192
  6-3-4 2차원 배열 요소에 값 채우기(Ex2Table1.java) = 194
  6-3-5 배열을 이용한 행렬의 곱셈(MatrixProduct.java) = 198
  6-3-6 메소드 인자로서의 배열(Exarrays10.java) = 200
 4. 배열의 응용 = 202
  6-4-1 인스턴스 변수와 지역변수(ExInstanceVariable.java) = 204
  6-4-2 프로그램 수행의 제어(ExProgramFlow.java) = 206
  6-4-3 마방진 채우기(MagicSample.java) = 208
제7장 클래스와 객체
 1. 객체지향 프로그래밍 = 217
 2. 클래스와 필드 = 223
  7-2-1 회원 클래스의 정의(Member.java) = 224
  7-2-2 접근 제어자를 추가한 회원 클래스(Member.java) = 227
 3. 생성자 = 227
  7-3-1 회원 클래스의 인스턴스 생성과 초기화(ExCreateMember.java) = 228
  7-3-2 생성자를 추가한 회원 클래스의 정의(Member.java) = 230
  7-3-3 두 개의 생성자를 가진 회원 클래스의 정의(Member.java) = 231
  7-3-4 생성자를 이용한 인스턴스 생성(ExCreateMember2.java) = 232
 4. 메소드 = 233
  7-4-1 회원 클래스 내의 메소드 정의(Member.java) = 235
  7-4-2 회원 클래스의 메소드 호출(ExCreateMember3.java) = 236
  7-4-3 회원 클래스의 메소드 추가(Member.java0) = 238
  7-4-4 회원 클래스의 메소드 사용 2(ExCreateMember4.java) = 239
  7-4-5 Call by value (CallByValue.java) = 240
  7-4-6 Call by reference (CallByReference.java) = 241
  7-4-7 배열 객체의 내용 수정과 결과(PassByReference.java) = 243
  7-4-8 this 인스턴스 변수의 사용((Member.java) = 244
  7-4-9 메소드 오버로딩(Member.java) = 246
  7-4-10 명령어 라인에서 입력된 문자를 다시표시(Echo.java) = 248
  7-4-11 toString() 메소드의 자동 호출(ExCreateMember3.java)1 = 249
 5. 스태틱 멤버 = 250
  7-5-1 회원 클래스에 static 변수의 추가(Member.java) = 251
  7-5-2 static 변수의 사용(ExStaticVariable.java) = 252
 6. 내부 클래스 = 255
  7-6-1 내부 클래스(OuterClass.java) = 255
  7-6-2 내부 클래스 2(OtherClass.java) = 257
제8장 클래스 확장
 1. 클래스 확장 = 263
 2. 확장과 생성자 = 265
  8-2-1 클래스의 확장(ExSubClass.java) = 265
  8-2-2 클래스의 확장시 생성 순서(ExSubClassCreation.java) = 268
 3. protected의 의미 = 270
 4. 재정의 = 270
  8-4-1 메소드 재정의(ExOverriding.java) = 271
  8-4-2 다형성 선행 예제(ExPolymorphism.java) = 273
  8-4-3 다형성(ExPolymorphism.java) = 274
 5. final 클래스와 멤버 = 277
 6. Abstract 클래스 = 277
 7. Interface와 다중 상속 = 279
제9장 예외 처리
 1. 예외 처리란 = 287
 2. 예외 처리기 = 288
  9-2-1 예외 상황의 처리(ExException1.java) = 289
  9-2-2 예외 상황의 처리 2(ExException2.java) = 290
 3. 예외형의 생성 = 292
제10장 스레드
 1. 다중 스레딩 = 299
 2. 생성과 실행 = 300
  10-2-1 Thread 클래스를 확장한 스레드 구현(PongDang.java) = 302
 3. 동기화 = 307
 4. 스레드 제어 = 313
  10-4-1 스레드의 대기 상태와 실행 가능 상태로 전환(BankThread.java) = 314
 5. Runnable = 317
  10-5-1 Runnable 인터페이스를 구현한 예(RunPongDang.java) = 318
제11장 문자열
 1. 자바 패키지 = 323
 2. java.lang 패키지 = 326
  11-2-1 데이터형 지원 클래스(ExWrapperClass.java) = 327
  11-2-2 수학 함수 지원 클래스(ExMathClass.java) = 328
  11-2-3 System, Runtime 클래스 활용(ExSystemClass.java) = 329
 3. 문자열 상수 = 331
  11-3-1 문자열의 크기 표시(ExString1.java) = 331
  11-3-2 문자열 비교 메소드 사용(ExString2.java) = 334
  11-3-3 객체의 값과 식별자의 비교(ExStringEquals.java) = 336
  11-3-4 새로운 문자열 만들기(ExString3.java) = 338
 4. 문자열 변수 = 340
  11-4-1 문자열 변수의 사용(ExStringBuffer.java) = 341
제12장 컴포넌트
 1. 이벤트 처리 = 347
  12-1-1 프레임과 버틀(TestFrameButton.java) = 348
  12-1-2 프레임의 윈도 이벤트 처리기능(ExFrameEvent.java) = 350
  12-1-3 클레스 멤버를 사용하여 구현한 예제(TestframeEvent.java) = 355
  12-1-4 지역 클래스를 사용하여 구현한 예제(TestframeEvent.java) = 355
  12-1-5 익명 클래스를 사용하여 구현한 예제(TestframeEvent.java) = 356
 2. Component = 357
 3. Container = 360
 4. Label = 362
 5. Checkbo = 362
  12-5-1 Label과 Chekcbox 컴포넌트의 사용(ExCheckbox.java) = 363
 6. Button = 366
  12-6-1 Button 컴포넌트 클래스의 사용(ExButton.java) = 366
 7. TextField = 368
  12-7-1 TextField 컴포넌트 클래스의 사용(ExTextField.java) = 369
 8. TextArea = 371
 9. List = 371
  12-9-1 List와 TextField 컴포넌트의 사용 (ExList.java) = 372
 10. Choice = 374
  12-10-1 Choice와 Label 컴포넌트의 사용(ExChoice.java) = 374
 11. Scrollbar = 376
 12. Panel = 378
  12-12-1 Frame의 생성과 삭제(ExFrame.java) = 379
 13. Frame = 378
제13장 레이아웃
 1. 순차형 배치(FlowLayout) = 385
  13-1-1 FlowLayout 클래스의 사용(ExFlowLayout.java) = 386
 2. 방위형 배치(BorderLayout) = 389
  13-2-1 BorderLayout 클래스의 사용(ExBorderLayout.java) = 390
 3. 격자형 배치(GridLayout) = 393
  13-3-1 GridLayout 클래스의 사용(ExGridLayout.java) = 393
 4. 카드형 배치(CardLayout) = 395
  13-4-1 CardLayout 클래스의 사용(ExCardLayout.java) = 396
 5. GridBagLayout = 399
  13-5-1 GridBagLayout 클래스의 사용(ExGridBagLayout.java) = 400
제14장 자료구조
 1. java.util 패키지 = 407
 2. Vector = 408
  14-2-1 Vactor 클래스를 사용한 파일의 줄 번호 추가(ExVector.java) = 408
 3. Hashtable = 411
  14-3-1 Hashtable 클래스를 사용한 서적 관리(ExHashtable.java) = 412
 4. StringTokenizer = 415
  14-4-1 토큰 분리(ExStringTokenizer.java) = 416
제15장 파일 처리
 1. java.io 패키지 = 421
 2. 파일 입·출력 = 424
  15-2-1 파일에 쓰기 및 파일로부터 읽어오기(ExFileIO.java) = 424
 3. 파일 클래스 = 430
  15-3-1 디렉토리 정보 알아내기(ExFileStat.java) = 431
 4. 데이터 베이스 연결 = 434
  15-4-1 데이터베이스의 연결(ExConnectDB.java) = 437
  15-4-2 데이터베이스 테이블의 생성(ExCreateDB.java) = 439
  15-4-3 데이터베이스 테이블의 조회(ExQueryDB.java) = 442
  15-4-4 데이터베이스 테이블의 갱신(ExUpdateDB.java = 445
제16장 그래픽
 1. Graphics 개요 = 453
 2. 멤버 요약 = 456
 3. 사용 예제 = 463
  16-3-1 도형 그리기(ExGraphics1.java) = 463
  16-3-2 문자열 출력(ExGraphics2.java) = 468
  16-3-3 이미지 표현(ExGraphics3.java) = 472
  16-3-4 이미지 그리기(ExGraphics4.java) = 475
제17장 홈페이지
 1. 홈페이지 = 483
 2. 제목, 글자 크기 = 485
  17-2-1 제목, 글자 크기, 설명문 예제(HelloJava.html) = 486
 3. 문단의 구분 = 487
  17-3-1 문단의 구분 예제(ExHtml2.html) = 488
 4. 목록 만들기 = 489
  17-4-1 목록과 인용문의 예(ExHtml3.html) = 489
 5. 그림 넣기 = 491
  17-5-1 이미지 삽입 예(ExImage.html) = 492
 6. 연결하기 = 493
 7. 배경과 글꼴 = 495
 8. 테이블과 프레임 = 498
  17-8-1 시간표 테이블 예(ExTable.html) = 500
  17-8-2 프레임 틀(ExFrame.html) = 503
  17-8-3 목차 견본(contents.html) = 504
  17-8-4 제목 견본(title.html) = 504
  17-8-5 내용 견본(mainpage.html) = 504
 9. 홈페이지 제작 = 505
제18장 애플릿
 1. 애플릿과 웹 = 511
 2. 애플릿의 한계 = 512
 3. 애플릿 기본 = 513
  18-3-1 간단한 애플릿(AppletBasic.java) = 515
 4. 애플릿 프로그래밍 = 517
  18-4-1 숫자 야구 애플릿(BaseBallApplet.java) = 518
  18-4-2 그림과 소리를 표현하는 애플릿(ImageSound.java) = 520
  18-4-3 슬라이드 쇼를 보여주는 애플릿(SlideShow.java) = 523
제19장 네트워크
 1. 네트워크 프로그래밍 = 533
 2. java.net 패키지 = 535
 3. 연결형 클래스 = 537
  19-3-1 웹 클라이언트(ExWebClient.java) = 539
  19-3-2 웹서버(ExWebServer.java) = 542
 4. 비연결형 클래스 = 547
  19-4-1 간단한 대화용 서버(ExTalkServer.java) = 549
  19-4-2 간단한 대화용 클라이언트(ExTalkClient.java) = 551
제20장 프로그래밍
 1. 숫자 퍼즐 = 559
  20-1-1 숫자 퍼즐(NumericPuzzle.java) = 561
 2. 숫자 야구 = 566
  20-2-1 숫자 야구(BaseBall.java) = 567
 3. 사다리타기 = 575
  20-3-1 사다리 타기(Ladder.java) = 577
 4. 전자 복권 = 591
  20-4-1 전자 복권(Lotto.java) = 594
 5. 이진 트리 = 606
  20-5-1 이진 트리(BinaryTree.java) = 607
 6. 전문가 시스템 = 618
  20-6-1 전문가 시스템(ExpertSystem.java) = 621
제21장 스윙
 1. 스윙이란? = 641
  21-1-1 간단한 스윙 예제(SimpleSwing.java) = 645
 2. 최상위 컨테이너 = 651
 3. 중간단계 컨테이너 = 652
  21-3-1 스윙 컨테이너 활용 예제(SwingExample.java) = 654
 4. 최소단위 컴포넌트 = 657
  21-4-1 스윙 컨테이너 활용 예제 1(TextIOPan.java) = 664
  21-4-2 스윙 컨테이너 활용 예제 2(ChoiceItemPane.java) = 669
  21-4-3 스윙 컨테이너 활용 예제 3(TablePane.java) = 676
  21-4-4 스윙 컨테이너 활용 예제 4(TreePane.java) = 681
 5. 스윙 그래픽 = 684
  21-5-1 그림 맞추기(XPuzzle.java) = 686
  21-5-2 파이그래프(XPieMeter.java) = 695
부록 A 프로그래머 적성 검사 = 705
부록 B 프로그래밍과 에러 = 712
부록 C Web Surfing = 721


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