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(쉽게 배우는) C++ 프로그래밍

(쉽게 배우는) C++ 프로그래밍 (20회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이기희
서명 / 저자사항
(쉽게 배우는) C++ 프로그래밍 / 이기희 지음
발행사항
서울 :   성안당,   2000  
형태사항
287 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8931546491
일반주기
색인과 부록수록  
일반주제명
C++ (Computer program language)
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.133 2000o 등록번호 111163714 (20회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

컴퓨터 언어 C 프로그래밍 설명서. 기본 C언어의 특성을 포함한 프로그램밍 기초에 대해 자세하게 설명했다. 아울러 초보자들도 쉽게 이해할 수 있도록 다양한 예제 프로그램을 수록했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

이기희(지은이)

<쉽게 배우는 C++ 프로그래밍>

정보제공 : Aladin

목차


목차
chapter01 C++ 프로그래밍 기초
 1.1 C++ 개론 = 2
  C++ 언어의 소개 = 2
  C++ 언어의 역사 = 2
  C++ 언어의 특징 = 3
  C++ 언어에서 사용하는 파일의 종류 = 3
 1.2 원시파일의 생성과 실행 = 4
 1.3 C++ 프로그램의 구성 = 6
  C++ 프로그램의 기본 구조 = 6
  예제 프로그램과 분석 = 8
chapter02 입출력 함수 및 스트림 입출력
 2.1 표준 입출력 함수 = 12
  한 문자의 입출력 = 12
  한 행의 입출력 = 13
  표준 양식 입출력 = 14
 2.2 스트림 입출력 = 21
  표준 출력 = 21
  표준 입력 = 22
  형식 입출력 = 24
chapter03 변수와 기본 데이터형
 3.1 상수와 변수 = 30
  상수 = 30
  변수 = 30
 3.2 기본 데이터형 = 32
  기본 데이터형의 종류 = 32
  변수의 데이터형 = 33
 3.3 변수의 사용범위 = 36
  전역변수와 지역변수 = 36
  영역 지정 연산자 = 37
  정적변수 = 38
  상수 변수의 선언 = 39
 3.4 데이터형의 변환 = 41
  강제 형변환 = 41
  자동 형변환 = 42
chapter04 식과 연산자
 4.1 식과 문장 = 46
 4.2 연산자 = 47
  대입 연산자 = 47
  산술 연산자 = 48
  관계 연산자 = 49
  논리 연산자 = 50
  비트 논리 연산자 = 52
  이동 연산자 = 54
  증감 연산자 = 55
  복합 대입 연산자 = 56
  조건 연산자 = 57
chapter05 선택문과 반복문
 5.1 선택문 = 63
  if 문 = 63
  if∼else 문 = 65
  if∼else if 문 = 66
  switch∼case 문 = 67
 5.2 반복문 = 69
  for 문 = 69
  while 문 = 71
  do∼while 문 = 73
 5.3 분기문 = 75
  break 문 = 75
  continue 문 = 75
  goto 문 = 76
chapter06 함수
 6.1 함수의 종류 = 80
 6.2 함수의 호출 = 81
  return 문이 있는 경우 = 81
  return 문이 없는 경우 = 82
 6.3 라이브러리 함수 = 83
 6.4 인라인 함수 = 84
 6.5 함수의 중복 = 85
  인자의 개수가 다른 경우 = 85
  인자의 종류가 다른 경우 = 87
 6.6 함수의 디폴트 인자값 = 88
 6.7 함수에서 결과 값 되돌려 받기 = 89
  return 문에 의한 값 받기 = 89
  여러 개의 결과 값 되돌려 받기 = 90
chapter07 배열과 포인터
 7.1 배열 = 96
  1차원 배열 = 97
  2차원 배열 = 101
  3차원 배열 및 다차원 배열 = 105
 7.2 포인터 = 108
  포인터의 선언 = 108
  포인터 변수의 초기화 = 109
 7.3 포인터와 배열 = 111
  1차원 배열의 포인터 = 111
  2차원 배열의 포인터 = 113
 7.4 포인터의 문자열 = 116
  한 개의 문자열 처리 = 116
  여러 개의 문자열 처리 = 116
 7.5 명령행 인수 = 118
chapter08 구조체와 공용체
 8.1 구조체 = 124
  구조체의 선언 = 124
  구조체 변수의 선언 및 초기화 = 125
  구조체의 멤버 참조 = 128
  구조체 배열의 선언 및 초기화 = 130
  구조체를 함수의 인수로 사용 = 135
 8.2 공용체 = 138
  공용체의 선언 = 138
  공용체의 초기화 및 참조 = 139
 8.3 열거형 = 140
chapter09 객체와 클래스
 9.1 객체지향 프로그래밍 = 146
  객체와 클래스 = 146
  클래스의 정의 = 147
  객체지향의 기본 개념 = 151
 9.2 클래스 멤버의 참조 및 초기화 = 156
  클래스 멤버 참조 = 156
  클래스 멤버의 초기화 = 160
 9.3 클래스의 조작 = 164
  클래스의 복사 = 164
  함수의 인수로서의 클래스 전달 및 반환 = 165
  객체의 배열 = 168
  클래스 포인터 = 169
 9.4 구조체의 멤버 = 171
chapter10 클래스 사용과 연산자 중복
 10.1 생성자 = 178
 10.2 소멸자 = 183
 10.3 프랜드 함수 = 185
 10.4 연산자 중복 = 187
  이항 연산자의 중복 = 188
  단항 연산자의 중복 = 192
  관계 연산자의 중복 = 193
  [ ] 연산자의 중복 = 194
  프랜드 연산자의 중복 = 195
chapter11 클래스 상속과 템플리트
 11.1 클래스 상속 = 200
  public 접근방식에서의 상속 = 201
  private 접근방식에서의 상속 = 205
  보호멤버의 상속 = 207
 11.2 생성자, 소멸자의 상속 = 211
  파생 클래스의 생성자 인수 전달 = 212
  베이스 클래스의 생성자 인수 전달 = 213
 11.3 다중 상속 = 215
 11.4 가상 함수 = 219
  가상함수의 이용 = 219
  순수 가상함수 = 222
 11.5 가상 베이스 클래스 = 224
 11.6 템플리트 = 226
  템플리트의 개념 = 226
  함수 템플리트 = 226
  클래스 템플리트 = 230
chapter12 파일 입출력
 12.1 파일로부터 데이터 읽고 써넣기 = 235
  파일 개방 = 235
  개방된 파일 잠금 = 237
 12.2 입출력 멤버 함수 = 241
 12.3 임의 접근 멤버 함수 = 243
 12.4 사용자 정의 I/O 조작자 = 245
 12.5 파일 포인터에 의한 파일 입출력 = 247
appendixA 연습문제 풀이
 chapter01 = 256
 chapter02 = 256
 chapter03 = 257
 chapter04 = 258
 chapter05 = 259
 chapter06 = 260
 chapter07 = 261
 chapter08 = 261
 chapter09 = 262
 chapter10 = 263
 chapter11 = 264
 chapter12 = 265
appendixB C언어의 확장 C++
 1. // 주석문의 사용 = 268
 2. 확장된 데이터형 = 268
 3. 변수의 선언위치 = 269
 4. 변수의 유효범위 지정 연산자 = 269
 5. 상수형 식별자 const = 270
 6. 명시적인 데이터형 변환 = 270
 7. 함수의 중복정의 = 271
 8. 함수 디폴트 인수 값 선언 = 271
 9. 인라인(inline) 함수의 사용 = 272
 10. 참조자 인수의 사용 = 273
 11. 동적 메모리 할당과 해제 = 273
 12. 스트림 입출력 = 274
appendixC 아스키 코드표
appendixD 라이브러리 함수
 1. 문자처리 함수 = 282
 2. 문자열 처리 함수 = 283
 3. 데이터 변환 함수 = 284
 4. 수학관련 함수 = 284
INDEX = 286


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