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자바입문

자바입문 (54회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
정창덕
서명 / 저자사항
자바입문 / 정창덕 저
발행사항
서울 :   학문사,   2000  
형태사항
551 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8946753501
일반주제명
Java (Computer program language)
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.133 2000p 등록번호 111163979 (12회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2000p 등록번호 151091140 (22회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.133 2000p 등록번호 111163979 (12회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2000p 등록번호 151091140 (22회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

전자상거래가 활성화되면서 급 부상한 자바 스크립트의 핵심적인 원리를 학생들이 이해하기 쉽게 소개한 이 책은 저자가 일본 도시바, 미국 제너럴일렉트릭 전산실에서 얻은 체험을 바탕으로 자바의 실체를 일목요연하게 정리하였다. 특히 자바를 처음 접하는 학생이나 일반인들의 자바 언어 실무활용 능력을 향상시키는데 중점을 두어 구성한 점이 독특하다.


정보제공 : Aladin

저자소개

정창덕(지은이)

KAIST박사. 미국 indiana university연구원/객원교수역임. 사)한국유비쿼터스학협회회장, 미래사회연구소장. 국제그린포럼 공동의장. 현재 고려대학교 교수

정보제공 : Aladin

목차


목차

제1장 자바 시작하기

 1. 컴퓨터 인터넷에서 JDK 다운로드 = 21

 2. JAVA 개발자 킷(JDK) 설치 = 22

 3. 매킨토시 플래트 홈에서의 JDK 설치 방법 = 26

 4. 썬 솔 라이스 컴퓨터 위에서의 JDK 설치 = 27

 5. PC를 위한 자바 통합 개발환경 = 28

 6. Applet HTML 페이지 = 29

 7. Applet의 초기 설정 = 30

 8. Applet의 위치를 명시하기 위한 코드베이스 이용 = 30

 9. Applet을 이용한 자바 애플릿 실행 = 31

 10. 넷스케이프 네비게이터 인스톨하기 = 31

 11. 자바에 대한 넷스케이프 구성 = 32

 12. 넷스케이프를 이용한 자바애플릿 실행 = 32

 13. Microsoft의 인터넷 Explorer를 다운로드하기 = 33

 14. 인터넷 Explorer 설치 = 33

 15. JAVA를 위해 인터넷 Explorer 구성하기 = 33

 16. 인터넷 Explorer를 이용한 자바 Applet 실행 = 34

 17. Untrusted JAVA Applet 윈도우 경고 = 34

 18. ClassFramatError 예외를 이해하기 = 35

 19. 초기화되지 않은 넷스케이프의 Applet = 35

 20. JAVE, J++, OpenJBulder(Latte), afe를 이해하기 = 36

 21. JAVA에서 문서를 얻는 방법 = 37

 22. 전산 프로그램 개발과정의 이해 = 37

 23. 파일 유형들에 대한 이해 = 38

 24. JAVA의 시스템 콘솔 이해 = 38

 25. ASCⅡ 원시파일 만들기 = 39

 26. HTML 원시파일 만들기 = 40

 27. 자바컴파일러를 이용한 자바 컴파일 = 40

 28. JAVAC 컴파일러를 이해하기 = 41

 29. javac_g는 무엇인가? = 42

 30. 윈도우즈와 유닉스 위에서 자바원시코드를 컴파일하기 = 42

 31. 컴파일러 경고와 에러를 이해하기 = 43

 32. JAVAC 출력을 최적화하기 = 43

제2장 자바 맛보기

 1. 자바의 탄생 배경, 영향 및 그 전망 = 45

  1) 배경 = 45

  2) 자바가 소프트웨어 개발기술에 대한 영향 = 46

  3) 컴퓨터 업계에서 자바에 대한 평가 = 46

  4) 자바의 응용전망 = 47

 2. 자바의 특징 = 47

  1) 자바언어 = 48

  2) 자바 애플릿 = 50

  3) 풍부한 패키지 = 50

 3. Hello Java 프로그램 = 51

  1) 자바 애플릿과 응용 = 55

  2) 간단한 자바 애플릿의 구조 = 55

  3) "Hello world" 자바 애플릿 = 56

  4) "Hello world" 애플릿 실행 = 57

  5) 간단한 자바응용의 구조 = 57

  6) JAVA 응용 프로그램 실행 = 58

  7) JAVA 인터 프리터 = 58

  8) 코드 블록에 대한 이해 = 59

  9) JAVA는 대소문자를 구별 = 60

  10) 문자 에러 = 61

  11) 프로그램 컴파일 과정 = 61

  12) 클래스 파일 유형 = 61

  13) CLASSES.ZIP 파일을 이해하기 = 62

  14) import문 = 62

  15) 자바 키워드 = 63

  16) 변수(Variables) = 65

  17) 자바의 변수와 자료형 = 65

  18) 자바 리터럴 = 67

  19) 자바에서 유니코드 = 69

  20) 원시적 데이터유형 불리안(boolean) = 69

  21) 변수선언문에서 초기값을 할당하기 = 70

  22) 원시적인 데이터유형을 캐스트할 필요가 없는 경우 = 71

  23) 문자와 문자열 리터럴에서의 에스케이프 시퀀스 = 71

  24) System.out.println을 가지고 원시적인 데이터유형을 나타내기 = 72

  25) 우선순위와 결합성 = 73

  26) 특정한 업무를 수행하는 함수 = 74

 4. 객체지향 프로그래밍 = 76

  1) 하나의 클래스 변수인 객체 = 76

  2) 객체지향 프로그래밍에 대한 이해 = 76

  3) 추상화에 대한 이해 = 77

  4) 캡슐화(capsulation)에 대한 이해 = 77

  5) 상속(inheritance)에 대한 이해 = 77

  6) 메소드에 대한 이해 = 78

  7) 메소드 싸인을 이해하기 = 79

  8) 생성자 메소드에 대한 이해 = 79

  9) 오버로딩 생성자 메소드 = 81

  10) 다형성에 대한 이해(1) : 오버로딩 유형 = 82

  11) 다형성에 대한 이해(2) : 오버라이딩 유형 = 82

  12) 추상화에 대한 이해 = 84

  13) 자바에서의 상속 = 85

  14) 인터페이스 이해하기 = 86

  15) 전역상수들에 대한 인터페이스 이용 = 89

  16) 상속을 선택하는 시점을 이해하기 = = 89

  17) 포함관계(Containment)를 선택하기 = 89

  18) 메소드와 클래스의 확장을 제한하기 = 90

  19) 메소드와 클래스 확장을 강화하기 = 90

  20) 콜백(callback) 메소드를 만들기 위해 인터페이스를 이용 = 91

   연습문제 = 94

제3장 변수와 자료형

 1. 데이터 유형 = 97

 2. 상수와 변수 = 98

  1) 상수 = 98

  2) 변수 = 99

 3. 정수형 데이터 = 101

  1) 정수형 상수 = 101

  2) 정수형 변수 = 102

  3) 정수형 변수의 정의 = 102

 4. 부동소수점(실수형) 데이터 = 103

  1) 실수형 상수 = 103

  2) 실수형 변수 = 103

  3) 실수형 변수 정의 = 103

 5. 문자형 데이터 = 104

  1) 문자형 상수 = 104

  2) 문자열 상수 = 104

 6. 불리안(boolean) 형 데이터 = 105

 7. 예제 프로그램 = 105

 8. 각 클래스의 수치 데이터간의 혼합연산 = 106

  1) 강제 데이터 유형의 전환 = 108

제4장 자바의 연산자와 수식

 1. 산술 연산자 = 110

 2. 관계 연산자 = 112

 3. 부울 논리 연산자 = 113

 4. 비트 연산자 = 114

  1) 보수 = 115

  2) ∼연산자 = 115

  3) & 연산자 = 116

  4) 비트 연산자(Ⅰ) = 116

  5) 비트 연산자(^) = 118

  6) 좌 쉬프트 연산자(<<) = 118

  7) 우 쉬프트 연산자(》) = 118

  8) 크기가 같지 않은 데이터의 비트 연산 = 118

  9) 비트 연산의 응용 = 118

 5. 치환 연산자 = 120

  1) 치환연산자(=) = 120

  2) 복합 치환연산자 = 122

 6. 조건 연산자 = 123

 7. 수식 = 123

제5장 자바의 제어문

 1. 분기문 = 126

  1) 조건문 if-else = 126

  2) 조건문 switch = 127

  3) 순환문 while = 129

  4) 순환문 do-while = 130

  5) 순환문 switch = 131

제6장 자바의 배열

 1. 1차원 배열 = 133

  1) 1차원 배열의 정의 = 133

  2) 1차원 배열 원소의 호출 = 134

  3) 1차원 배열의 초기화 = 135

  4) 1차원 배열에 대한 예제 프로그램 = 136

 2. 다차원 배열 = 138

  1) 2차원 배열의 정의 = 138

  2) 2차원 배열의 조회 = 138

  3) 2차원 배열의 초기화 = 139

  4) 2차원 배열에 대한 프로그램 = 139

  5) 다차원 배열 = 141

 3. 다차원 배열 선언 = 141

  1) 다차원 배열 만들기 = 142

  2) 다차원 배열을 통한 루핑(looping) = 142

  3) 불균형 배열을 이해하기 = 143

  4) 다차원 배열을 초기화하기 = 144

 4. 특정한 값에 대한 배열을 탐색하기 = 144

 5. 이진 탐색의 이해 = 146

  1) 이진 탐색 이용 = 146

 6. 배열을 분류하기 = 148

 7. 버블소트 = 148

 8. 퀵소트(Quick sort) = 150

 9. 원시 데이터 유형의 계열에 대해서 arraycopy를 이용 = 151

 10. 원객체의 배열에 대한 ArrayCopy를 이용하기 = 153

 11. 한 배열 안에서 서로 다른 객체를 저장하기 = 155

제7장 객체·클래스·패키지·인터페이스

 1. 객체지향 프로그램 설계 = 157

  1) 객체 클래스와 정보 = 158

  2) 상속 = 158

  3) 오버로딩 = 158

 2. 클래스 = 159

  1) 클래스 선언 = 159

  2) 클래스체 = 159

  3) 멤버변수 = 160

  4) 메소드 = 161

  5) 메소드 다시 쓰기 = 162

  6) 생성자 = 164

  7) finalize() 메소드 = 165

 3. 객체 = 165

  1) 객체의 생성 = 165

  2) 객체의 사용 = 166

  3) 객체 소멸 = 167

 4. 슈퍼클래스, 서브클래스의 상속 = 167

  1) 서브 클래스 만들기 = 167

  2) 멤버변수의 은닉과 메소드의 오버라이딩 = 168

  3) Super = 169

  4) 실행시의 오버로딩 = 169

  5) final 클래스와 메소드 = 169

  6) abstract 클래스와 메소드 = 170

  7) java.lang.Object 클래스 = 170

 5. 패키지 = 171

  1) package 문 = 172

  2) import 문 = 172

  3) 컴파일과 실행 패키지 = 172

 6. 인스턴스 멤버와 클래스 멤버 = 173

  1) 인스턴스 변수와 클래스 변수 = 173

  2) 인스턴스 메소드와 클래스 메소드 = 173

 7. 인터페이스 = 175

  1) 인터페이스의 정의 = 176

  2) 인터페이스의 실현 = 177

  3) 인터페이스 클래스형 = 178

제8장 문자열과 입출력 스트림

 1. String = 179

  1) 사용자 메소드 = 180

  2) 기본방법 = 181

 2. StringBuffer = 183

  1) 생성자 = 183

  2) 기본메소드 = 184

 3. 스트림 입출력 연산 = 187

  1) 입출력 스트림에 대한 이해 = 187

  2) 파일 클래스 이용 = 187

  3) FilelnputStream을 이용하여 한 파일을 읽어내기 = 188

  4) 입력 스트림으로부터 바이트를 읽어들이기 = 188

  5) 스트림을 닫기 = 190

  6) 입력 스트림으로부터 읽어 들일 때 바이트를 스킵하기 = 190

  7) DataFileInputStream을 이해하기 = 191

  8) DataInputStream을 이용하여 한줄을 읽기 = 192

  9) LineNumberInputStream과 함께 줄 번호 추적하기 = 193

  10) SequenceInputStream을 이해하기 = 194

  11) FileOutputStream을 이용하여 파일에 수록하기 = 195

  12) 출력 스트림에 바이트들을 수록하기 = 196

  13) 데이터 출력 스트림 이용 = 196

  14) 랜덤 액세스 파일 이용 = 197

  15) SEEK로 랜덤 액세스 파일안에 정보를 찾기 = 197

  16) PrintStream에 대한 이해 = 199

  17) 바이트 배열 Input / Output 스트림을 이용 = 200

  18) StringBufferInputStream 이용 = 201

  19) 스트림 버퍼된 입출력 스트림 = 202

  20) pushbackInputStream 이용 = 203

  21) PrintStream과 함께 프린터 작성 = 203

  22) 파일 클래스를 이용하여 파일 경로 정보 얻기 = 204

  23) 디렉토리에서 파일을 리스트하기 = 204

  24) 메소드 list에서 파일이름 Filter를 이용 = 205

  25) 파일의 크기를 얻기 = 206

  26) 파일 수정시간 얻기 = 207

  27) 디렉토리 만들기 = 208

  28) 파일이 경로에서 모든 디렉토리 만들기 = 208

  29) 파일 이름을 바꾸기 = 209

  30) 파일의 Read와 Write, 엑세스를 결정하기 = 209

  31) 파일을 삭제 = 210

  32) 순환적 디렉토리 리스트 = 210

제9장 예외처리

 1. 예외처리 = 214

  1) 실행시 예외 = 214

  2) 예외 포착 = 215

제10장 멀티스레드

 1. 스레드(Thread) = 217

  1) 스레드 본체 = 218

  2) 스레드의 상태 = 218

  3) 기타 = 221

 2. 스레드 몸체의 구조 = 222

  1) 구조 스레드 몸체 상속을 통하여 = 222

  2) 인터페이스를 통하여 스레드 몸체를 구성 = 224

 3. 동기화와 공유 = 225

  1) 생산자·소비자 문제 = 225

 4. 스레드 큐에 대한 이해 = 232

 5. 다른 스레드와 함께 시간을 공유 = 232

 6. 스레드를 일시중지하고 다시 회복시키는 방법 = 233

 7. 스레드 사이의 데이터 공유를 동기화하기 = 235

 8. 데이터를 동기화하기 위한 또 다른 방법 = 237

 9. 동기화된 데이터를 기다리기 = 238

 10. 스레드 그룹 = 239

  1) 동기화 = 241

 11. 애니메이션(animation) = 247

  1) 수행가능한 인터페이스 = 247

 12. 애니메이션을 조정하기 위한 스레드 사용 = 249

제11장 그래픽

 1. 그래픽 클래스 개념 = 253

 2. 좌표 시스템 = 254

 3. 그래픽 객체 얻기 = 255

 4. 기하학적 요소 = 256

  1) 선 = 257

  2) 사각형 = 258

  3) 다각형 = 260

  4) 오벌(Oval) = 261

  5) 호(Arc) = 261

 5. 텍스토와 폰트 = 262

  1) 폰트 객체 생성 = 262

  2) 문자와 문자열 그리기 = 263

  3) 폰트에 관한 정보를 얻기 = 264

 6. 색깔(Color) = 265

  1) Color 객체 이용 = 266

  2) 현재 색의 테스트와 설정 = 267

 7. 애플릿과 그래픽 = 268

  1) 애플릿 클래스 계층구조 = 268

  2) 애플릿 매개 변수 = 268

  3) 애플릿과 브라우저와의 통신 = 269

제12장 역동적 데이터 구조

 1. 링크 리스트 = 271

  1) 단일 링크 리스트의 중간에 항목을 삽입 = 274

  2) 단일 링크 리스트로부터 항목을 삭제 = 274

 2. 이중 링크 리스트 = 275

  1) 이중 링크 리스트의 중간에 항목을 삽입 = 277

  2) 이중 링크 리스트의 중간에 있는 항목을 삭제 = 278

  3) 링크 리스트를 파일에 저장 = 279

  4) 파일로부터 링크 리스트를 적재 = 279

 3. 큐(Queues) = 281

 4. 이진 트리 = 282

 5. 해쉬 테이블 = 282

  1) 해쉬 테이블 저장 용량과 코드 인수 설정 = 284

  2) 열거형(Enumeration)을 이용해서 해쉬 테이블 원소들을 액세스 = 284

 6. 스택(stack) = 285

  1) 자바에서 스택을 이용 = 286

  2) 스택에서 한 항목을 탐색 = 287

  3) 스택에 기반을 둔 계산기 = 288

  4) 열거형(Enumeration) 인터페이스 구현 = 291

제13장 네트워크

 1. 네트워크의 기초개념 = 293

  1) 클라이언트 서버 애플리케이션 = 294

  2) 소켓 = 296

  3) 인터넷 주소 = 297

  4) 애플릿 내의 링크 만들기 = 299

 2. 자바에서의 네트워크 = 299

  1) 인터넷 = 300

  2) TCP / IP = 300

  3) 프로토콜 = 301

  4) 포트(port) 번호 = 305

  5) URL(Universal Resource Locator) = 306

  6) 브라우저에 HTML 문서를 디스플레이 하기 위한 여러 가지 방식 = 309

  7) 애플릿의 HTML 페이지의 URL을 얻기 = 309

  8) 애플릿의 코드베이스의 URL 얻기 = 310

  9) 애플릿의 코드베이스의 URL 얻기 = 311

  10) 인터넷을 통한 파일 읽기 = 311

  11) 컨텐츠 유형과 서브타입 = 312

  12) 서버와 폰트 사이의 관계 = 315

  13) 서버가 멀티스레딩을 해야 하는 이유 = 316

  14) 클라이언트가 멀티스레딩을 해야 하는 이유 = 317

  15) 단일 파일 안에서 클라이언트 서버 = 318

  16) 채트(chat) 영역 = 318

제14장 데이터 베이스와 연결 : JDBC 327

 1. 기초사항 = 335

  1) JDBC = 336

  2) SQL = 336

  3) JDBC 서브 프로토콜 이름은 무엇인가? = 338

  4) JDBC URL을 명시하는 방법 = 338

  5) SQL 질의어를 만드는 방법 = 341

  6) ResultSet를 이용하여 Query의 결과들을 얻기 = 341

  7) SQL은 자바 데이터 유형 사상을 이해하기 = 342

  8) 규모가 큰 데이터 원소들을 읽기 위한 InputStream을 이용하기 = 343

  9) PreparedStatement를 이용하기 = 344

  10) 메소드 setxxx를 이해하기 = 345

  11) Right setxxx 메소드를 선택하기 = 346

  12) 매개변수에 NULL을 호출하기 = 346

  13) 데이터 절사를 이해하기 = 347

  14) java SQL.Numeric 패키지를 이해하기 = 347

  15) java SQL.Date 패키지를 이해하기 = 347

  16) java.sql.timestamp 클래스에 대한 이해 = 348

 2. JDBC 프로그래밍 = 345

  1) 데이터베이스 URL = 349

  2) 데이터베이스와 연결 = 349

  3) 질의문 수행 = 350

  4) 데이터베이스 만들기 = 352

  5) 메타데이터(Meta data) = 353

제15장 자바 스크립트

 1. 자바스크립트(JavaScript) = 355

 2. 자바스크립트 값, 변수와 리터럴 = 356

  1) 값 = 357

  2) 데이터 유형변환 = 357

  3) 변수 범위 = 359

  4) 리터럴 = 359

 3. 수식과 연산자 = 360

  1) 수식 = 361

 4. 자바스크립트 연산자 = 361

  1) 산술 연산자 = 362

  2) 관계 연산자 = 363

  3) 논리 연산자(TRUE 또는 FALSE) = 364

  4) 비트별 연산자 = 364

  5) 우선순위 = 366

  6) 조건식 = 367

  7) 문자열 연산자 = 367

  8) 자바 스크립트 명령문 = 368

 5. 조건문 = 368

 6. 루프(loop) = 370

  1) for( ) = 370

  2) While( ) = 370

 7. 주석 = 371

 8. 함수 = 372

 9. 객체와 속성 = 372

 10. 문서 객체 = 373

 11. 이벤트 처리 = 374

 12. 윈도우 열고 닫기 = 375

 13. 객체 처리 명령문과 연산자 = 376

  1) 키워드 this = 376

  2) 연산자 new = 377

  3) for ... in = 378

  4) with = 379

제16장 그래픽 프로그래밍

 1.

  1) 성탄나무 그리기 = 382

  2) 다각형 그리기 = 382

  3) 촛불 그리기 = 383

  4) 구형, 원, 사다리꼴 등을 출력하는 프로그램 = 383

  5) 글씨체를 변경하는 프로그램 = 384

  6) 화면에 "Hello World Cup"을 출력하기 = 384

  7) 폰트를 골라서 원하는 위치에 문자열을 나타내기 = 385

  8) 색깔을 사각형으로 출력하는 프로그램 = 386

  9) 색깔 조정하기 = 386

 2. 배경그림+그림 = 387

제17장 추상윈도우 툴킷(AWT)

 1.

  1) 문자들을 화면에 나타내기 = 389

  2) 색을 가지고 그리기 = 391

  3) 사전정의된 색깔 이용 = 392

  4) 새로운 색깔 만들기 = 393

  5) 간단한 막대차트 만들기 = 394

  6) 파이차트 그리기 = 396

  7) 두 직사각형이 교차하는지를 점검 = 397

  8) 점이 다각형안에 있는지를 점검 = 398

  9) 메소드 getGraphics 이용 = 400

  10) 직사각형 모양의 클리핑 영역 설정하기 = 400

  11) 그래픽 객체를 복사하기 위한 메소드 create 이용 = 401

  12) 라벨(label)을 만들기 = 403

  13) 명령어 버튼 만들기 = 404

  14) 버튼의 라벨 변경 = 405

  15) Checkbox와 CheckboxGroup = 406

  16) Checkbox 만들기 = 408

  17) 옵션버튼 그룹을 만들기 위한 CheckboxGroup 이용 = 410

  18) 체크박스 그룹(옵션버튼) 상태를 얻기 = 411

  19) 텍스트 필드 만들기 = 413

  20) 텍스트 필드에 엔터(Enter)키를 탐지하기 = 414

  21) 텍스트 영역을 만들기 = 415

  22) 콤보박스와 TextArea = 416

  23) 대소문자 = 418

  24) List 컴포넌트 = 419

  25) Font의 형태 = 421

  26) 동적 컴포넌트 = 425

  27) Scrollbar 컴포넌트 = 427

  28) Canvas 객체를 테스트 해보는 프로그램 = 432

  29) 메뉴 만들기 = 436

  30) 서브메뉴 만들기 = 437

  31) 구구단 곱셈 연산 프로그램 = 439

  32) Dialog box = 440

  33) 버튼을 Enable과 disable 하기 = 443

  34) OK 버튼으로 누른 다음 시작하기 = 444

  35) 대화박스 만들기 = 444

  36) 대화박스 응용 = 446

  37) 마우스 포인터 위치 구하기 = 448

제18장 이벤트 처리 프로그래밍

 1. 버튼 위에 GOOD, SUN의 글자가 출력되는 프로그램 = 451

  1) 새로운 윈도우를 열고 닫기 = 453

  2) 직선 그리기 = 456

  3) 글자색 변경 = 458

제19장 입·출력 스트림 프로그래밍

 1. 입력스트림으로부터 바이트 읽어들이기 = 461

  1) DataInputStream을 이용하여 한 줄을 읽어 들이기 = 463

  2) LineNumberInputStream과 줄 번호를 출력하기 = 464

  3) 출력 스트림에 바이트를 출력하기 = 465

  4) String BufferInputStream을 이용하기 = 467

  5) mark와 reset 메소드를 이용하여 데이터를 다시 읽기 = 467

  6) 디렉토리 만들기 = 469

  7) 파일의 경로에 모든 디렉토리 만들기 = 470

제20장 멀티 스레드 프로그래밍

 1. 스레드 우선순위 변경 = 471

  1) Thread를 이용하여 글자를 출력하기 = 473

  2) Thread 사용하기 = 474

  3) 스레드 최소 우선순위(0)에서 최대 우선순위(7)까지 출력하기 = 476

  4) 스레드가 Alive 상태인가 아닌가를 화면에 나타내 주기 = 477

  5) Thread를 이용하여 화면에 두 개의 Oval 움직이기 = 478

  6) 두 개의 스레드가 서로 실행권을 빼앗기 = 479

  7) 동영상 애니메이션 = 480

 2. 시간을 화면에 나타내기 = 482

제21장 멀티미디어 프로그래밍

 1.

  1) 텍스트 애니메이션 스크롤 하기 = 485

  2) 원이 움직이는 프로그램 = 487

  3) 이미지 이동 프로그램 = 489

  4) 소리나는 프로그램 = 490

  5) 피아노 프로그램 = 491

  6) 애니메이션과 사운드를 동시에 즐길 수 있는 프로그램 = 493

  7) 오디오 프로그램 = 495

  8) 프리젠테이션 = 496

  9) 아날로그 시계 = 498

제22장 네트워크 프로그래밍

 1.

  1) 애플릿의 HTML 페이지의 URL을 얻기 = 503

  2) 애플릿의 코드베이스(CodeBase)의 URL를 얻기 = 504

  3) 인터넷을 통하여 파일을 읽어내기 = 505

  4) 학교 홈페이지 접속 = 506

  5) Link 연결 = 507

  6) Socket을 응용한 간단한 server 프로그램 = 510

  7) 자바응용 프로그램에서 E-mail을 보내기 = 511

  8) 간단한 Chatapplet을 만드는 프로그램 = 513

  9) Connect 프로그램 = 515

  10) URL를 이용하여 연결시켜 데이터 얻기 = 517

  11) 홈페이지에 접속하는 프로그램 = 519

  12) E-mail 전송 프로그램 = 520

제23장 데이터베이스 프로그래밍

 1. 데이터베이스에 연결 = 523

 2. SQL 질의어를 만드는 방법 = 524

 3. ExecuteQuery = 525

보충

 1. 자바의 클래스 계층도 = 527

 2. java-lang과 java-applet 클래스 라이브러리 = 536

 3. 클래스 object = 543

 4. 접근 지정자 = 549



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