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(예제로 쉽게 풀어쓴) Java

(예제로 쉽게 풀어쓴) Java (69회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박용우
서명 / 저자사항
(예제로 쉽게 풀어쓴) Java / 박용우 저
발행사항
서울 :   그린,   2000  
형태사항
842 p. : 삽화 ; 24 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8986497549
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 2000d 등록번호 121047685 도서상태 분실(장서관리) 반납예정일 예약 서비스 M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2000d 등록번호 121047684 (36회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

박용우(지은이)

건국대학교 전자계산학과 공학석사를 졸업하고, 컴퓨터공학과 박사과정을 수료한 후 삼성 멀티 캠퍼스 자바 전임강사, 배움닷컴 자바 전임 강사를 거쳐 소빅 기술 연구소 선임 연구원으로 근무했다. 현재 JCO 고문, 컴퓨팅 아키텍트/비즈니스 클럽 RnDClub 대표로 활동 중이다. 지은 책으로 <프로그래머 그들만의 이야기>, <자바 웹 어플리케이션 프로그래밍 바이블>, &lt;IT EXPERT 모바일 자바 프로그래밍>, <퍼펙트 자바 네트워크 게임 프로그래밍> 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 자바 시작하기
 자바(Java)란? = 16
 자바 개발 키트 설치 = 19
 자바 환경 설정 = 24
 자바 도큐먼트 설치 = 26
 자바 프로그램과 자바 개발 키트(J(S)DK) = 30
  1. 자바 프로그램의 종류 = 30
  2. 자바 애플리케이션의 구조 및 실행 = 34
  3. 자바 애플릿의 구조 및 실행 = 37
  4. 자바 개발 키트(Java Development Kit ; JDK) = 41
 자바 개발도구 사용 예 = 45
  1. 자바 작업 디렉토리 생성하기 = 45
  2. 자바 개발도구 사용 = 45
제2장 자바 기본 문법
 기본 자료형과 수식 = 56
  1. 기본 자료형 = 56
  2. 정수 자료형과 정수 리터럴 = 57
  3. 문자 자료형과 문자 리터럴 = 58
  4. 부동소수 자료형과 부동소수 리터럴 = 59
  5. 진리 자료형과 진리 리터럴 = 60
 연산자와 우선순위 = 61
  1. 산술(Arithmetic) 연산자와 부호(Sign) 연산자 = 61
  2. 증감(Increment/Decrement) 연산자 = 63
  3. 관계(Relational) 연산자 = 64
  4. 논리(Logical) 연산자 = 66
  5. 비트(Bitwise) 연산자 = 68
  6. 대입(Assignment) 연산자 = 71
  7. 조건(Conditional) 연산자 = 73
  8. 연산자 우선순위와 결합성 = 74
  9. 자료형과 형변환 = 77
 자바 프로그램의 구성문 = 82
  1. 자바 프로그램 구성문 = 82
  2. 주석문 = 83
  3. 식별자 = 84
  4. 지역변수 선언문, 수식문, 그리고 블록문 = 85
  5. 선택문 = 86
  6. 반복문 = 92
  7. 분기문 = 97
  8. 자바 가상머신의 메모리 모델과 배열 객체 = 107
  9. 배열 = 110
  10. 다차원 배열 = 117
  11. 문자배열 및 String 클래스 = 119
  12. 자바 애플리케이션에 매개변수 값 넘겨주기 = 121
제3장 자바 객체지향 프로그래밍
 객체지향 개념과 자바 = 126
  1. 객체지향 개념 = 126
  2. 클래스 정의 및 인스턴스(객체) 생성 = 130
  3. 변수 및 메소드의 접근제어 = 133
  4. 메소드 다중 정의(Overloading) = 136
 객체 생성자와 객체 생성 과정 = 138
  1. 객체 생성자 = 138
  2. this = 141
  3. 클래스 멤버와 인스턴스 멤버 = 145
  4. 클래스 초기화 및 객체의 생성 과정 = 149
 상속 = 155
  1. 상속 = 155
  2. 상위클래스와 하위클래스 = 157
  3. 상속과 생성자 및 생성 과정 = 162
  4. 상속과 인스턴스 메소드의 재정의(Overriding) = 166
  5. 상속과 변수 및 메소드의 접근제어 = 169
 abstract/final/interface = 173
  1. 추상클래스와 추상메소드 = 173
  2. final 변수(상수)와 상수 객체 = 177
  3. 파이널(final) 클래스와 파이널(final) 메소드 = 182
  4. 인터페이스 = 184
  5. 인터페이스의 구현 및 다중 상속 = 186
 선언 지역에 따른 클래스의 구분 = 191
  1. 중첩클래스(nested class) = 191
  2. 내부클래스(inner class) = 196
  3. 지역클래스(local class) = 200
  4. 익명클래스(anonymous class) = 204
제4장 예외처리
 예외와 예외처리 = 208
  1. 예외와 예외처리 방법 = 208
  2. 예외처리 기본 구분 - try/catch 문 = 209
  3. 예외처리 추가 구문 - finally 문 = 213
  4. 예외의 분류 = 216
  5. 예외 발생시키기 및 처리하기 - throw, throws = 219
제5장 자바 패키지
 패키지 = 228
  1. 패키지란? = 228
  2. 패키지의 사용법 - import = 229
  3. 자바 표준 패키지 - 자바 API = 232
  4. 새로운 패키지를 만드는 방법 = 233
  5. 패키지 내의 클래스 접근 제어 = 240
  6. 패키지 찾는 방법 - 클래스 파일 탐색 = 243
 java.lang 패키지의 Object 클래스 = 245
  1. 최상의 클래스 Object = 245
  2. instanceof 연산자 = 246
  3. Object 클래스의 equals 메소드와 '==' 연산자 = 249
 java.lang 패키지의 System 클래스 = 252
  1. 시스템 클래스 System = 252
  2. 배열 객체 복사하기 = 255
  3. 시스템 속성(System Property) 얻기 및 설정하기 = 258
  4. 프로그램의 종료 상태를 시스템에 전달하기 = 263
 Wrapper 클래스 = 264
  1. Wrapper 클래스 = 264
  2. Wrapper 클래스와 기본형간의 변환 = 265
  3. Integer 클래스와 Long 클래스 = 268
  4. Character 클래스 = 269
  5. String 클래스 = 270
  6. StringBuffer 클래스 = 273
 java.util 패키지 = 277
  1. StringTokenizer 클래스 = 277
  2. Enumeration 인터페이스와 Iterator 인터페이스 = 279
  3. 벡터(Vector) 클래스 = 281
  4. 스택(Stack) 클래스 = 285
  5. 링크드 리스트(Linkedlist) 클래스 = 286
  6. 해시테이블(Hashtable) 클래스 = 290
제6장 프로세스와 쓰레드
 프로세스 생성 및 종료 = 296
  1. 프로세스 생성 및 종료 = 296
  2. 상호작용 명령어의 실행 = 299
 쓰레드 = 302
  1. 쓰레드 = 302
  2. Thread 클래스를 상속하는 쓰레드의 생성 및 시작 = 303
  3. Runnable 인터페이스를 구현하는 쓰레드의 생성 및 시작 = 307
  4. 쓰레드의 종료 및 대기 = 310
  5. 쓰레드의 상태 = 315
  6. 쓰레드의 우선순위와 자바 스케줄링 = 318
  7. 쓰레드 그룹(ThreadGroup) = 320
  8. 데몬 쓰레드와 데몬 쓰레드 그룹 = 324
 멀티쓰레딩(Multi-threading) = 327
  1. 멀티쓰레드 프로그래밍 = 327
  2. 생성자/요청자 문제(Generator/Requester Problem) = 329
  3. 쓰레드의 동기화 = 330
  4. 모니터 = 331
  5. 효율적인 동기화 기법 - wait 및 notify 메소드 = 334
제7장 AWT
 AWT(Abstract Window Toolkit) 컴포넌트(Component) = 342
  1. AWT 컴포넌트 모델 = 342
  2. Component 클래스 = 347
  3. 레이블(Label) 컴포넌트 = 350
  4. 버튼(Butto) 컴포넌트 = 352
  5. 체크박스(Checkbox) 컴포넌트 = 356
  6. 선택(Choice) 컴포넌트 = 360
  7. 리스트(List) 컴포넌트 = 363
  8. 스크롤바(Scrollbar) 컴포넌트 = 366
  9. 캔버스(Canvas) 컴포넌트 = 370
 컨테이너(Container) 컴포넌트 = 374
  1. Container 클래스와 Inst 클래스 = 374
  2. 패널(Panel) 컴포넌트 = 376
  3. 윈도우(Window) 컴포넌트 = 381
  4. 프레임(Frame) 컴포넌트 = 385
  5. 대화상자(Dialog) 컴포넌트 = 388
  6. 파일 대화상자(FileDialog) 컴포넌트 = 395
 텍스트 컴포넌트(Text Component) = 399
  1. 텍스트 필드 컴포넌트와 텍스트 영역 컴포넌트 = 399
  2. TextComponent 클래스 = 400
  3. 텍스트 필드(TextField) 컴포넌트 = 400
  4. 텍스트 영역(TextArea) 컴포넌트 = 404
 새로운 컴포넌트의 생성 = 410
 컨테이너와 레이아웃 관리자(Layout Manager) = 417
  1. 컨테이너 내에서 컴포넌트의 레이아웃 = 417
  2. 플로우 레이아웃 관리자(FlowLayout) = 418
  3. 그리드 레이아웃 관리자(GridLayout) = 424
  4. 보더 레이아웃 관리자(BorderLayout) = 428
  5. 카드 레이아웃 관리자(CardLayout) = 437
  6. 그리드백 레이아웃 관리자(GridBagLayout) = 442
  7. 레이아웃 관리자를 사용하지 않는 레이아웃(Absolute Positioning) = 449
 메뉴(Menu) = 453
  1. 메뉴 = 453
  2. MenuComponent 클래스 = 457
  3. 메뉴바(MenuBar) 컴포넌트 = 457
  4. 메뉴 아이템(MenuItem) 컴포넌트 = 458
  5. 체크박스 메뉴 아이템(CheckboxMenuItem) 컴포넌트 = 459
  6. 메뉴(Menu) 컴포넌트 = 463
  7. 팝업메뉴(PopupMenu) 컴포넌트 = 464
  8. 메뉴단축키(MenuShortcut) 컴포넌트 = 464
 그래픽스 = 469
  1. 그래픽스(Graphics) 클래스 = 469
  2. 컴포넌트의 그리기 메소드 = 479
  3. 컬러(Color) = 480
  4. 팔레트 제작 = 484
  5. 폰프(Font) = 487
  6. 커서(Cursor) = 503
  7. 이미지(Image) = 506
  8. 미디어 트랙커(MediaTracker) = 510
  9. 프린트(Print) = 512
 자바 이벤트 모델 = 517
  1. 자바 이벤트 처리 모델 = 517
  2. 이벤트의 종류 = 518
  3. 액션 이벤트(Action Event) = 522
  4. 조정 이벤트(Adjustment Event) = 525
  5. 컴포넌트 이벤트(Component Event) = 529
  6. 컨테이너 이벤트(Container Event) = 533
  7. 포커스 이벤트(Focus Event) = 537
  8. 입력 이벤트(Input Event) = 542
  9. 키 이벤트(Key Event) = 543
  10. 마우스 이벤트(Mouse Event) = 550
  11. 아이템 이벤트(Item Event) = 557
  12. 텍스트 이벤트(Text Event) = 569
  13. 윈도우 이벤트(Window Event) = 573
  14. 이벤트 큐(Event Queue) = 577
  15. 메뉴단축키와 이벤트 처리 = 580
  16. 윈도우 계산기 완성 = 582
제8장 애플릿
 자바 애플릿(Applet) = 590
  1. 자바 애플릿 = 590
  2. 자바 애플릿의 실행 = 596
  3. 사용자 인터페이스 생성 = 600
  4. 〈APPLET〉태그와〈PARAM〉태그 = 605
  5. 애플릿에서의 시스템 속성 얻기 = 614
  6. 애플릿에 메뉴 넣기 = 620
  7. 애플릿에서 이미지와 사운드 출력 = 632
  8. 애니메이션 애플릿의 작성 = 636
  9. 애플릿과 브라우저 사이의 통신 = 657
  10. 같은 HTML 페이지 내에 포함된 애플릿 사이의 통신 = 661
  11. 브라우저 알아내기 및 기본 브라우저 실행하기 = 664
  12. 실제 스크린 사이즈를 고려하여 애플릿의 작성 = 669
  13. 애플릿과 JAR 파일 = 672
제9장 자바 입출력
 파일과 디렉토리 관리 = 680
  1. 추상 경로명(abstract pathname) = 680
  2. File 클래스 = 681
  3. 현재 작업 디렉토리 얻기와 변경 = 690
  4. 임시 파일의 생성 = 692
 자바 입출력 스트림 모델 = 694
  1. 입출력 스트림 모델 = 694
  2. 문자 스트림의 장점 = 696
  3. 문자 스트림과 바이트 스트림 = 697
 기본 입출력 스트림 = 698
  1. 기본 입출력 스트림 = 698
  2. 파일 입출력 스트림 = 703
 연결 입출력 스트림 = 711
  1. 연속 입력 스트림 = 711
  2. 파이프 입출력 스트림 = 713
 메모리 입출력 스트림 = 719
  1. 메모리 입출력 스트림 = 719
  2. 배열 입출력 스트림 = 720
  3. 문자열 입출력 스트림 = 725
 필터 입출력 스트림 = 729
  1. 필터 입출력 스트림의 개요 = 729
  2. 필터 입출력 스트림 = 730
  3. 버퍼 출력 스트림 = 734
  4. 데이터 입출력 스트림 = 738
  5. 라인 번호 입력 스트림 = 743
  6. 되돌림 입력 스트림 = 746
  7. 프린트 출력 스트림 = 749
  8. 스트림 토크나이저 = 752
 객체 직렬화와 무작위 접근 파일 = 757
  1. 객체 직렬화 = 757
  2. 직렬화 인터페이스 = 762
  3. 자료압축, 자료 손상 검사, 파일 묶기 = 766
  4. RandomAccessFile 클래스(무작위 접근 파일) = 773
제10장 네트워크
 자바 네트워크 프로그래밍 = 778
  1. IP 주소(Internet Protocol Address) = 778
  2. URL(Uniform resource Location) = 782
  3. TCP 소켓(Transmission Control Protocol Socket) = 798
  4. UDP(User Datagram Protocol) = 811
  5. 클라이언트/서버 프로그래밍 = 823


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