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(예제와 실습문제로 배우는) C 프로그래밍 개정3판

(예제와 실습문제로 배우는) C 프로그래밍 개정3판 (7회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
윤정모
서명 / 저자사항
(예제와 실습문제로 배우는) C 프로그래밍 / 윤정모 저
판사항
개정3판
발행사항
서울 :   한국이공학사,   2000  
형태사항
357 p. ; 26 cm + 전자 디스크 1매
ISBN
8970950435
서지주기
참고문헌: p. 357
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.133 2000z 등록번호 111169430 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차
제1장 C 언어의 개요
 1.1 C 언어의 역사 = 11
 1.2 C 언어의 특징 = 12
 1.3 Turbo C++ 프로그래밍 환경 = 14
 1.4 C 프로그램의 작성과 실행 = 22
 실습 문제 = 26
제2장 기본 프로그래밍
 2.1 C 프로그램의 구조 = 27
 2.2 C 언어의 기본 요소 = 30
 2.3 출력 함수 printf( ) = 35
 2.4 입력 함수 scanf( ) = 41
 2.5 단일 문자 입출력 함수 = 42
 실습 문제 = 44
 연습 문제 = 45
제3장 자료와 자료형
 3.1 기본 자료형 = 47
 3.2 선언문 = 51
 3.3 변수의 형 선언 = 56
 3.4 자료의 형 변환 = 63
 실습 문제 = 65
 연습 문제 = 66
제4장 표준 입출력 함수
 4.1 개요 = 67
 4.2 출력 함수 = 68
 4.3 입력 함수 = 74
 실습 문제 = 80
 연습 문제 = 81
제5장 연산자
 5.1 연산자의 종류 = 83
 5.2 산술 연산자 = 84
 5.3 배정 연산자 = 86
 5.4 증감 연산자 = 89
 5.5 기타 연산자 = 92
 5.6 연산자의 우선 순위와 결합성 = 110
 실습 문제 = 113
 연습 문제 = 114
제6장 제어문
 6.1 제어문의 종류 = 117
 6.2 선택문 = 118
 6.3 반복문 = 128
 6.4 분기문 = 138
 실습 문제 = 143
 연습 문제 = 145
제7장 함수와 변수
 7.1 함수 선언 = 147
 7.2 매개변수 전달 = 149
 7.3 기억 클래스 = 155
 실습 문제 = 167
 연습 문제 = 168
제8장 배열과 포인터
 8.1 배열 = 171
 8.2 포인터 = 180
 실습 문제 = 200
 연습 문제 = 201
제9장 전처리기
 9.1 #define과 #undef = 204
 9.2 #include = 207
 9.3 조건부 컴파일 = 212
 실습 문제 = 218
 연습 문제 = 219
제10장 구조체
 10.1 형정의 = 221
 10.2 구조형 = 225
 10.3 공용형 = 245
 10.4 비트 필드의 정의 = 248
 실습 문제 = 250
 연습 문제 = 251
제11장 파일 입출력 함수
 11.1 파일 개방과 종료 함수 = 253
 11.2 파일과 관련된 입출력 = 258
 실습 문제 = 284
 연습 문제 = 285
제12장 표준 함수
 12.1 문자열 함수 = 287
 12.2 데이터 변환 함수 = 302
 12.3 수학 함수 = 303
 12.4 메모리 관련 함수 = 304
 12.5 시스템 관련 함수 = 307
 실습 문제 = 310
 연습 문제 = 311
제13장 그래픽 함수
 13.1 그래픽 모드 초기화 = 313
 13.2 closegraph() = 317
 13.3 moveto(), random() = 317
 13.4 line(), lineto(), rectangle() = 319
 13.5 setlinestyle() = 320
 13.6 setcolor() = 322
 13.7 circle() = 324
 13.8 putpixel() = 325
 13.9 floodfill(), setfillstyle() = 326
 13.10 outtextxy(), settextstyle() = 329
 실습 문제 = 332
 연습 문제 = 332
제14장 구조형과 리스트 처리
 14.1 자신 참조 구조형 = 333
 14.2 선형 연계 리스트 = 335
 14.3 리스트 연산 = 337
 14.4 스택 연산 = 345
 14.5 2진 트리 = 348
 14.6 일반 연계 리스트 = 351
 연습 문제 = 355
아스키 코드표 = 356
참고문헌 = 357


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