HOME > 상세정보

상세정보

(단계별로 설명한) C 프로그래밍

(단계별로 설명한) C 프로그래밍 (13회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
안기수
서명 / 저자사항
(단계별로 설명한) C 프로그래밍 / 안기수 지음
발행사항
서울 :   생능출판사,   2000  
형태사항
342 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8970502637
일반주기
부록: Escape 문자와 형식 제어 문자열 외  
서지주기
참고문헌: p. 299
000 00000nam c2200205 c 4500
001 000000680291
005 20170531112707
007 ta
008 001129s2000 ulka b 000c kor
020 ▼a 8970502637 ▼g 93560
040 ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009
049 1 ▼l 111173059 ▼l 111272352
082 0 4 ▼a 005.133 ▼2 21
085 ▼a 005.133 ▼2 DDCK
090 ▼a 005.133 ▼b 2000zg
100 1 ▼a 안기수 ▼0 AUTH(211009)85341
245 2 0 ▼a (단계별로 설명한) C 프로그래밍 / ▼d 안기수 지음
260 ▼a 서울 : ▼b 생능출판사, ▼c 2000
300 ▼a 342 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm
500 ▼a 부록: Escape 문자와 형식 제어 문자열 외
504 ▼a 참고문헌: p. 299

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2000zg 등록번호 111272352 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

안기수(지은이)

성균관대학교 경상대학 통계학과 졸업 성균관대학교 대학원 통계학과 졸업(경제학 석사) 성균관대학교 대학원 통계학과 전산통계전공(경제학 박사) 현재 동남보건대 세무회계학과 교수 저서 《단계별로 설명한 C 프로그래밍》(2000, 생능출판사) 《응용 프로그램 개발을 위한 명품 C 언어 프로젝트》(2010, 생능출판사) 《명품 C 언어 프로그래밍》(2013, 생능출판사) 《엑셀로 풀어보는 생활 속의 통계학》(2021, 생능) 《파이썬과 함께하는 생활 속의 통계학》(2022, 생능) 《파이썬을 활용한 빅데이터 분석 개론》(2024, 생능) 《파이썬 워크북》(2025, 생능출판사) 《C언어 워크북》(2025, 생능출판사)

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 프로그램 개요
 1.1 프로그램이란 무엇인가? = 13
 1.2 프로그램은 특정한 언어로 작성한다. = 14
 1.3 프로그램에 대한 번역이 필요한 이유는 무엇인가? = 15
 1.4 C언어란? = 18
  1.4.1 C언어의 생성 = 18
  1.4.2 C언어의 ◆UFFFD◆징 = 18
  1.4.3 C++ 언어 = 19
 연습문제 = 20
제2장 기본 프로그래밍
 2.1 기억, 저장 그리고 계산 = 21
 2.2 프로그램 작성 환경과 컴파일 그리고 실행 = 24
  2.2.1 Turbo C 2.0 환경과 컴파일 작성과 실행과정 = 26
  2.2.2 DOS 상에서의 프로그램 실행 = 31
  2.2.3 프로그램의 수정 = 32
  2.2.4 Turbo C++ 3.0 이상의 환경에서 프로그램의 작성과 실행 = 33
 2.3 변수와 연산자의 사용 방법 = 36
  2.3.1 산술 연산자 = 37
  2.3.2 그 외의 연산자 = 41
  2.3.2 연산자 우선 순위와 연산 방향 = 43
 문법 요약(출력 함수, 자료형, 주석문) = 44
 실습 정답 = 46
 연습문제 = 48
제3장 응용 프로그램Ⅰ
 3.1 자동차의 연비계산 = 53
  문법 요약(정수형 상수, 문자형 상수, 실수형 상수) = 57
  실습 정답 = 58
  연습문제 = 59
 3.2 디지털 주사위 = 60
  문법 요약(전처리기) = 62
  연습문제 = 63
 3.3 반올림의 처리방법 = 64
  3.3.1 출력 제어 문자를 이용한 반올림 = 65
  3.3.2 연산을 이용한 반올림의 처리 방법 = 67
  3.3.3 함수를 사용하는 방법 = 72
  3.3.4 소수 이하 임의의 자릿수에서의 반올림 = 76
  문법 요약(입력 함수, 변수의 선언, 키워드) = 78
  실습 정답 = 80
  연습문제 = 82
 3.4 온도 변화(화씨를 섭씨로) = 83
  3.4.1 화씨 온도 100℉를 섭씨 온도(℃)로 변환 = 83
  3.4.2 키보드 입력을 사용한 온도 변환 = 87
  3.4.3 온도 변환 부분을 함수로 표현 = 89
  3.4.4 연속적인 온도 변화의 출력 = 89
  문법 요약(순환문) = 99
  실습 정답 = 100
  연습문제 = 102
 3.5 성적 처리 = 103
  3.5.1 조건문의 사용예Ⅰ = 103
  3.5.2 조건문의 사용예Ⅱ = 107
  3.5.3 조건문을 사용하지 않고 등급을 처리하는 방법 = 110
  문법 요약(조건문, switch)문 = 117
  실습 정답 = 120
  연습문제 = 121
 3.6 구구단 출력 = 122
  3.6.1 각 단의 출력 = 122
  3.6.2 두 개의 단을 연속적으로 출력 = 123
  3.6.3 중첩된 순환문의 사용 = 125
  3.6.4 구구단 완성 = 127
  문법요약(중첩된 순환문, break문, continue문) = 130
  실습 정답 = 132
  연습문제 = 134
 3.7 진법의 변환 = 135
  3.7.1 10진수를 2진수로 변환 = 135
  3.7.2 10진수를 16진수로 변환 = 143
  문법 요약(전역변수와 지역변수) = 146
  실습 정답 = 148
  연습문제 = 150
 3.8 야구 게임 = 152
  3.8.1 게임의 정의 = 152
  3.8.2 프로그램의 진행 단계 = 152
  문법 요약(배열) = 158
  실습 정답 = 160
  연습문제 = 161
 3.9 문자와 문자열 = 163
  3.9.1 ASC Ⅱ 코드 = 163
  3.9.2 문자의 속성 제어 = 164
  3.9.3 움직이는 글자 = 167
  3.9.4 문자 관련 함수들 = 170
  문법 요약(문자열 배열, 포인터, 포인터와 배열, 포인터 연산) = 172
  연습문제 = 175
 3.10 난수(random number)발생 = 178
  3.10.1 중앙 제곱법 = 178
  3.10.2 합동식 방법 = 181
  3.10.3 난수 관련 함수들 = 184
  3.10.4 난수 응용 프로그램 = 187
  문법요약(함수간에 데이터 전달 방법) = 190
  실습 정답 = 193
  연습문제 = 196
 3.11 시간과 날짜 = 197
  3.11.1 매크로를 사용하는 방법 = 197
  3.11.2 라이브러리 함수 사용 방법 = 198
  3.11.3 시계 프로그램 = 199
  3.11.4 타이머 = 201
  문법 요약(구조체, 구조체 연산, 공용체, 비트 필드) = 203
  연습문제 = 207
 3.12 하노이 탑(tower of Hanoi) = 209
  3.12.1 원반을 옮기는 과정 = 209
  3.12.2 일반호 과정 = 210
  연습문제 = 214
 3.13 음계에 따라 소리 내기 = 215
  3.13.1 음계별 주파수 = 215
  3.13.2 자동 연주 프로그램 = 217
  3.13.3 피아노 프로그램 = 218
  연습문제 = 219
제4장 응용프로그램Ⅱ
 4.1 통계 계산 = 221
  4.1.1 기초 통계량 계산 = 223
   4.1.1.1 대표값 = 223
   4.1.1.2 산포도 = 225
   4.1.1.3 왜도와 첨도 = 229
  4.1.2 통계 그래프 = 231
   4.1.2.1 막대그래프 = 231
   4.1.2.1 줄기와 잎 도형 = 234
  4.1.3 통계 분석 프로그램 = 237
   4.1.3.1 단순 회귀 분석 = 237
   4.1.3.2 상관 분석 = 241
  연습문제 = 244
 4.2 자료 구조 = 245
  4.2.1 트리 = 245
  4.2.2 단순 연결 리스트 = 245
  4.2.3 이중 연결 리스트 = 250
  4.2.4 트리의 운행 = 253
  연습문제 = 259
 4.3 검색(Search) = 260
  4.3.1 이진(binary) 검색 = 260
  4.3.2 피보나치(Fibonacci) 검색 = 264
  4.3.3 보간(interploation) 검색 = 269
  연습문제 = 274
 4.4 정렬(sort) = 275
  4.4.1 삽입(insertion) 정렬 = 275
  4.4.2 쉘(Shell) 정렬 = 276
  4.4.3 교환(Bubble)정렬 = 279
  4.4.4 선택(selection)정렬 = 282
  4.4.5 퀵(quick)정렬 = 283
  4.4.6 ◆UFFFD◆(heap)정렬 = 286
  연습문제 = 289
 4.5 파일 처리 = 290
  4.5.1 순차 파일의 생성 = 290
  4.5.2 순차 파일의 판독(read) = 293
  4.5.3 랜덤 파일의 생성과 판독 = 294
  연습문제 = 298
참고 문헌 = 299
부록
 [부록 1]Escape 문자와 형식 제어 문자열 = 301
 [부록 2]ASC Ⅱ 코드 = 303
 [부록 3]Turbo C 메뉴 = 307
 [부록 4]표준 라이브러리 함수 = 313
 [부록 5]에러 메시지 = 323
문법 요약
 출력 함수, 자료형(data type), 주석문(comment) = 44
 상수(constant) : 정수형 상수, 문자형 상수, 실수형 상수 = 57
 전처리기(preprocessor) = 62
 입력 함수, 변수의 선언, 키워드 = 78
 순환문 = 99
 조건문, switch-case 문, goto 문 = 117
 중첩된 순환문, break 문, cotinue 문 = 130
 전역 변수와 지역 변수 = 146
 배열 = 158
 문자열 배열, 포인터, 포인터와 배열, 포인터 연산 = 172
 함수간의 데이터 전달 방법 = 190
 구조체, 구조체 연산, 공용체, 비트 필드 = 203
프로그램 Tip
 입력 함수의 활용 = 31
 프로그램에 대한 설명(주석) = 39
 (printf)의 효과적인 사용법 = 71
 매크로 상수와 함수 = 96
 나머지 연산 = 139
 주로 사용되는 통계 계산 방법 = 224


관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)