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오픈시스템의 운영체제

오픈시스템의 운영체제 (16회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김용대
서명 / 저자사항
오픈시스템의 운영체제 / 김용대 저.
발행사항
서울 :   世明書館 ,   2000.  
형태사항
xxxii, 1169 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8995032898
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.43 2000i 등록번호 111181409 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.43 2000i 등록번호 151112455 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.43 2000i 등록번호 111181409 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.43 2000i 등록번호 151112455 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

김용대(지은이)

<아기와 함께 온 천사별>

정보제공 : Aladin

목차

제1장 소프트웨어와 운영체제
  1.1 소프트웨어의 종류 = 4
    1.1.1 광의의 운영체제 = 4
      (1) 이용 분야의 확대와 시스템 소프트웨어 = 5
      (2) 독자성을 갖고 있는 미들웨어(middleware) = 6
      (3) 광의의 운영체제의 역할 = 7
    1.1.2 운영체제 = 8
      (1) 운영체제의 기능 = 8
      (2) 운영체제를 구성하고 있는 기능과 프로그램 구조 = 11
    1.1.3 OS의 목적 = 14
      (1) 처리 형태 = 14
      (2) 뱃치 처리 방식(Batch Processing System) = 16
      (3) 시분할 처리 방식(time sharing processing system) = 17
      (4) 실시간 처리 방식(real time processing system) = 17
      (5) PC 처리 방식(personal computer processing system) = 18
      (6) 분산 처리 방식(Distributed Processing System) = 20
      (7) 처리 형태 공동의 OS의 목적 = 22
  1.2 OS의 변천 = 24
    1.2.1 OS의 발전 역사 = 24
      (1) 범용 컴퓨터(메인프레임)계열의 OS = 25
      (2) 웍스테이션 계열의 OS = 32
      (3) PC 계열의 OS = 34
    1.2.2 OS의 기본 기능의 변화 = 35
      (1) 처리 형태의 변화 = 36
      (2) 태스크 관리 방식의 변화 = 36
      (3) 주기억 관리의 방식 = 36
      (4) 가상 기억 방식 = 40
      (5) 데이터 관리 방식 = 40
      (6) 기밀 보호의 방식 = 42
      (7) 통신 관리 방식 = 42
      (8) 운용성의 향상 = 43
    1.2.3 UNIX의 변화 = 43
      (1) 기능 = 44
      (2) 네트워킹 = 45
      (3) 성능 = 46
      (4) 하드웨어의 변화 = 46
      (5) 품질의 개선 = 47
      (6) 사용 형태의 변화 = 48
      (7) 애플리케이션 영역의 변화 = 49
      (8) 모듈성의 요구 = 50
      (9) 융통성 = 50
  1.3 OS의 구성과 기능 = 54
    1.3.1 다중프로그래밍 = 54
      (1) 다중프로그램의 실행 방법 = 54
      (2) 처리의 단위 = 57
    1.3.2 OS의 기능 구조 = 61
      (1) 커널 = 61
      (2) 장치 드라이버 = 63
      (3) 파일 시스템 = 64
      (4) 프로그램 모듈 = 65
      (5) 통신 제어/네트워크 관리 = 66
      (6) 기능의 요약과 처리의 흐름 = 67
  1.4 연습 문제 = 70
제2장 운영체제의 기능
  2.1 태스크(프로세스) 제어 = 75
    2.1.1 태스크 = 76
      (1) 태스크의 개념(MVS의 경우) = 76
      (2) 프로세스 = 100
      (3) 스레드 = 101
      (4) 기타 = 115
    2.1.2 태스크의 관리 방법과 수명 주기 = 116
      (1) 태스크 번호와 우선 순위 = 116
      (2) 태스크의 수명 주기(lifecycle) = 118
    2.1.3 태스크의 관리 방식 = 122
    2.1.4 스케줄링 = 125
      (1) 스케줄링의 계기와 우선 순위 = 126
      (2) 도착순(논프리엠션 : nonpreemption)방식 = 128
      (3) 이벤트 구동 프리엠션 방식 = 130
      (4) 라운드로빈(roundrobin) 스케줄링 방식 = 131
      (5) 동적 우선 순위 방식 = 132
    2.1.5 동기 배타 제어 = 134
      (1) 임계 영역(Cirtical Section) = 134
      (2) 배타 제어 = 135
      (3) 데드로크 = 141
      (4) 동기 제어 = 142
    2.1.6 태스크간 통신(IPC) = 143
      (1) 공유 라이브러리 = 144
      (2) 커널이 데이터 교환 수단 제공 = 146
      (3) 파이프 파일 = 147
      (4) 윈도우를 이용한 데이터 교환 = 149
      (5) 루틴 호출 수단 제공 = 150
    2.1.7 UNIX 커널과 태스크의 예 = 151
      (1) 개요 = 151
      (2) 모드, 어드레스 공간과 컨텍스트 = 154
      (3) 태스크의 개념 = 157
      (4) 커널 모드에서의 실행 = 164
      (5) 동기화 = 168
      (6) 태스크 스케줄링 = 174
      (7) 시그널 (Signal) = 175
      (8) 새로운 태스크와 프로그램 = 176
    2.1.8 연습문제 = 185
  2.2 커널과 인터랖트 제어 = 187
    2.2.1 인터랖트의 요인과 용도 = 187
      (1) 외부 인터랖트 = 188
      (2) 명령에 의한 인터랖트 = 191
      (3) 예외 인터랖트 = 192
      (4) 기타 = 193
    2.2.2 인터랖트의 메커니즘 = 194
      (1) 벡터 테이블(vector table) = 194
      (2) 스택(stack) = 196
      (3) 인터랖트 처리의 흐름 = 196
      (4) 인터랖트 매스크(mask) = 197
    2.2.3 인터랖트 처리의 관리 = 201
      (1) 커널 설계의 요점 = 201
      (2) 시스템 호출(트랩)의 처리 = 202
      (3) 외부 인터랖트의 처리 = 203
      (4) 예외 처리 = 206
      (5) 커널의 전체 처리 구조 = 206
      (6) 커널의 루틴간의 인터페이스 = 206
  2.3 주기억 관리 = 208
    2.3.1 주기억 관리 = 208
    2.3.2 어드레스 공간 = 210
      (1) 실어드레스(real address) 방식 = 212
      (2) 베이스 어드레스(base address) 방식 = 214
      (3) 세그먼트(segment) 방식 = 216
      (4) 페이징 방식 = 220
      (5) 페이징 방식과 세그먼트 방식의 공용 = 222
      (6) 동적 어드레스 변환 = 224
    2.3.3 주기억의 관리 방식 = 224
      (1) 실어드레스 방식의 프로그램 배치 = 224
      (2) 오버레이(Overlay) = 225
      (3) 고정 구획(partition) 방식 = 226
      (4) 스워핑(Swapping) = 227
      (5) 가변 구획 방식 = 228
    2.3.4 가상 기억 영역 = 232
      (1) 기본 알고리즘 = 232
      (2) 페이지인의 타이밍 = 233
      (3) 페이지 교체 방식 = 233
      (4) 스래싱 = 235
      (5) 시스템 성능의 향상 = 235
  2.4 프로그램 제어와 라이브러리 관리 = 236
    2.4.1 프로그램의 작성과 실행 = 237
      (1) 목적 모듈(Object Module) = 237
      (2) 링커의 기능 = 238
      (3) 로드 모듈의 형식 = 242
      (4) 로드와 실행 = 243
    2.4.2 프로그램의 성격 = 245
      (1) 재입 가능성 (reentrant) = 246
      (2) 재귀성 (recursive) = 247
      (3) 순차 재사용성 = 248
    2.4.3 OS의 실행 = 248
      (1) 부트 스트래핑 방식 = 249
      (2) OS의 초기화 처리 = 250
    2.4.4 모듈과 라이브러리 관리 = 250
      (1) 원시 모듈(source module) 관리 = 251
      (2) 목적 모듈 관리 = 251
      (3) 소프트웨어 구성 관리 = 253
  2.5 입출력 제어 = 254
    2.5.1 입출력 하드웨어의 원리 = 255
      (1) 입출력 장치 = 255
      (2) 제어 장치(device controller) = 257
      (3) DMA (Direct Memory Access) = 260
    2.5.2 입출력 소프트웨어의 원리 = 262
      (1) 입출력 소프트웨어의 목표 = 262
      (2) 인터랖트 처리 루틴 = 264
      (3) 장치 드라이버 (Device Drivers) = 265
      (4) 입출력 서브시스템 = 267
      (5) 사용자 공간의 입출력 소프트웨어 = 269
      (6) BIOS(Basic Input Output System) = 270
    2.5.3 채널 서브시스템(channel subsystem) = 272
      (1) 채널 경로 = 272
      (2) 시렉터 채널(Selector Channel) = 273
      (3) 멀티플렉서 채널(Multiplexer Channel) = 273
      (4) 채널 프로그램(Chammel Program) = 273
      (5) 인터랖트 = 273
    2.5.4 입출력 관리 = 274
      (1) MS-DOS의 기능 = 275
      (2) UNIX의 기능 = 275
      (3) MVS의 기능 = 292
    2.5.5 장치 드라이버(device driver) = 293
      (1) 마이크로나 미니컴퓨터의 장치 드라이버 구조 = 294
      (2) 마이크로나 미니컴퓨터의 장치 드라이버의 처리 흐름 = 297
      (3) MS-DOS의 경우 = 299
      (4) UNIX 장치 드라이버의 구조 = 300
      (5) 서브채널 시스템을 이용한 장치 드라이버 = 307
    2.5.6 입출력의 고속화 = 310
      (1) 스트래트지 루틴 (strategy routime) = 310
      (2) 캐슁(caching) = 310
      (3) RAM 디스크 = 311
  2.6 통신 제어/네트워크 관리 = 312
    2.6.1 제어 대상 하드웨어 구성 요소 = 312
    2.6.2 회선 제어 = 313
      (1) 회선 접속 방식 = 313
      (2) 회선 제어 방식 = 314
    2.6.3 전송 제어 수순의 개요 = 315
    2.6.4 전송 제어 수순의 상세 = 316
      (1) 전송 제어의 페이즈(phase) = 316
      (2) 비동기 = 316
      (3) 기본형 데이터 전송 수순(BBC, Binary Synchronous Communication) = 316
      (4) HDLC = 319
      (5) 동작 모드 = 321
    2.6.5 단말 제어 = 321
    2.6.6 통신 액세스 방식 = 322
    2.6.7 네트워크 관리 = 322
      (1) 네트워크 구성 관리 = 322
      (2) 네트워크 장애 관리 = 323
      (3) 네트워크 성능 관리 = 323
      (4) 네트워크 시큐리티 관리 = 323
      (5) 네트워크 회계 관리 = 324
      (6) 네트워크 디렉토리 관리 = 324
    2.6.8 네트워크 아키텍처 = 324
  2.7 데이터 관리/파일 관리 = 325
    (1) 커널이 입출력 관리 기능 = 325
    (2) 파일 관리 = 325
    (3) 장치 드라이버 = 326
      2.7.1 매체의 특성과 제어 방식 = 326
    (1) 파일의 형식 = 326
    (2) 파일 액세스와 매체 액세스 = 328
    (3) 매체의 분류 = 329
    (4) 문자 장치 = 329
    (5) 블록 장치 = 331
      2.7.2 물리적인 파일 관리 = 335
    (1) MS-DOS의 방식(FAT) = 335
    (2) UNIX의 방식 = 339
    (3) 디스크 관리 방식 = 343
      2.7.3 논리적 파일 관리 = 344
    (1) 디렉토리 = 344
    (2) 파일 지시 방법 = 345
    (3) 문자열의 집합을 이용한 파일 액세스 방법 = 346
    (4) 레코드의 집합을 이용한 파이리 액세스 방식 = 347
      2.7.4 블록킹 = 349
    (1) 테이프의 블록킹 = 349
    (2) 블록킹 데이터의 전송 방식 = 351
      2.7.5 공유 파일 = 353
      2.7.6 기밀 보호 = 353
  2.8 Job 관리 = 354
    2.8.1 Job = 354
      (1) Job과 태스크 = 354
      (2) Job 스트림과 클래스 = 355
      (3) JCL의 입력 방법 = 356
    2.8.2 JOB의 처리 형태 = 356
      (1) 일반 뱃치 처리 = 356
      (2) 원격 뱃치 처리 = 356
      (3) TSS 처리 = 357
      (4) 실시간 처리(Real-Time Processing) = 357
    2.8.3 스풀링(spooling) = 357
    2.8.4 스케줄링 = 358
      (1) 오래 기다리고 있는 job을 우선 = 359
      (2) 시간 제한을 둠 = 359
      (3) Job간의 동기 = 359
    2.8.5 Job의 실행 제어 = 359
      (1) Job의 실행 공간 = 360
      (2) JES(Job Entry Subsystem0 = 361
        Job Initiator = 363
  2.9 TSS 관리 = 365
    2.9.1 세션 = 366
    2.9.2 TSS의 처리 방식 = 367
  2.10 시큐리티 제어 = 370
    2.10.1 시큐리티의 개념 = 370
    2.10.2 외부 시큐리티 제어와 내부 시큐리티 제어 = 371
    2.10.3 내부 시큐리티 제어 = 372
      (1) 액세스 제어 = 372
      (2) 흐름 제어 = 373
      (3) 추론 제어 = 373
      (4) 암호화 제어 = 374
    2.10.4 액세스 제어 = 374
    2.10.5 액세스 제어 기구 = 375
      (1) 액세스 제어 리스트 = 375
      (2) 케이퍼빌리티(capability) = 376
      (3) 액세스 제어의 실제 = 376
    2.10.6 흐름 제어 = 378
    2.10.7 격리 = 380
    2.10.8 사용자 인증(authentication) = 380
      (1) 패스워드 등의 기억 정보를 기초로 하는 인증 = 382
      (2) 자기 카드나 IC 카드와 같은 사용자의 소유물에 의한 인증 = 382
      (3) 성문(聲紋)이나 지문, 눈의 망막 패턴과 같은 사용자 속성에 의한 인증 = 382
    2.10.9 시큐리티 감시 = 383
    2.10.10 미국 국방부의 TCSEC = 384
  2.11 장애 관리 = 386
    2.11.1 장애의 발견 = 386
      (1) 하드웨어 장애의 검출 = 386
      (2) 소프트웨어 장애의 검출 = 386
    2.11.2 장애의 회복 = 387
      (1) 하드웨어 장애 = 387
      (2) 소프트웨어 장애 = 391
    2.11.3 리스타트(restart) 기능 = 391
      (1) 자동 IPL 재시행 기능 = 391
      (2) 고속 리스타트 기능 = 392
      (3) 체크 포인트 리스타트 기능 = 392
  2.12 운용 관리 = 393
    2.12.1 운용 관리의 주요 내용 = 393
      (1) 사용자와 자원의 관리 = 393
      (2) 사용료 관리와 상한치 관리 = 393
    2.12.2 자동화 = 395
    2.12.3 윅스테이션의 시스템 관리 = 396
      (1) 장치의 관 = 396
      (2) 소프트웨어의 관리 = 396
  2.13 API/시스템 호출 인터페이스 = 398
    2.13.1 API/시스템 호출 인터페이스 = 398
    2.13.2 API시스템 호출 인터페이스의 예 = 400
      (1) 태스크의 생성 = 400
      (2) 프로그램의 실행 = 401
    2.13.3 라이브러리에 의한 API의 제공 = 403
  2.14 커맨드 인터프리터/쉘 = 404
    2.14.1 커맨드 인터프리터(쉘) = 404
      (1) 커맨드의 기동 = 404
      (2) 입출력 리다이렉트 기능 = 405
      (3) 동작 환경의 정의 = 405
      (4) 와일드 카드에 의한 파일의 지정 = 405
    2.14.2 커맨드와 쉘 스크립트 = 406
    2.14.3 커맨드 실행 방법 = 407
  2.15 윈도우 시스템/GUI = 409
    2.15.1 휴면 인터페이스의 발전 과정 = 409
      (1) 콘솔 시대 = 409
      (2) 오프라인 매체(천공 카드 종이 테이프) 시대 = 409
      (3) 텔레타이프 시대(커맨드 라인 인터페이스) = 409
      (4) CRT 단말과 CUI(Character User Interface) 시대(커맨드 라인 인터페이스) = 409
      (5) 윈도우 시스템/GUI(Graphical User Interface) = 409
    2.15.2 GUI = 410
    2.15.3 윈도우 시스템 = 410
    2.15.4 윈도우 시스템/GUI의 기능 = 410
    2.15.5 윈도우 시스템/GUI의 요소 = 411
      (1) 윈도우의 형상 = 412
      (2) 아이콘의 형상 = 412
      (3) 버튼(button)의 형상 = 413
      (4) 메뉴의 표시 방법 = 413
      (5) 마우스(포인팅 장치)의 조작 방법 = 413
      (6) 다이알로그(dialogue) 박스의 선택 제시 = 414
    2.15.6 윈도우 시스템/GUI의 구조 = 414
  2.16 연습 문제 = 416
제3장 분산 시스템
  3.1 통신 네트워크의 이용 = 424
    3.1.1 중앙 처리 시스템 = 425
      (1) 정보 처리 시스템 = 425
      (2) 중앙 처리 시스템과 트래픽 특성 = 427
      (3) 대표적인 전기 통신 서비스 = 431
      (4) 중앙 처리 시스템과 통신 네트워크 = 437
    3.1.2 분산 처리 시스템 = 441
      (1) 분산의 대상이 되는 자원 = 441
      (2) 분산 처리 시스템의 처리 형태 = 443
      (3) 분산 처리 시스템과 통신 네트워크 = 446
      (4) 분산 처리 시스템과 전기 통신 서비스 = 450
    3.1.3 LAN = 453
      (1) 구내 네트워크와 LAN = 453
      (2) LAN의 위치 = 455
      (3) LAN의 처리 형태 = 457
      (4) LAN의 구축시의 고려점 = 458
      (5) LAN들의 접속 = 463
      (6) 클라이언트 서버 시스템 = 466
  3.2 NOS 아키텍처와 OSI 모델 = 470
    3.2.1 XNS(Xerox Network System) = 472
      (1) XNS 프로토콜 = 473
      (2) XNS 애플리케이션 = 476
    3.2.2 NOVELL NetWare = 476
      (1) NetWare 클라이언트 = 477
      (2) NetWare 서버 = 480
      (3) NetWare 제품들 = 481
      (4) NetWare 프로토콜들 = 484
    3.2.3 BANYAN VINES = 487
      (1) 호스트 통신 기능 = 489
      (2) 여러 플랫폼의 지원 = 490
    3.2.4 UNIX = 490
    3.2.5 LANTASTIC = 492
    3.2.6 IBM PC LAN = 494
    3.2.7 APPLETALK = 497
    3.2.8 Windows NT = 499
      (1) 멀티태스킹 운영체제(Multitasking Operating System) = 503
      (2) 여러 하드웨어 플랫폼의 지원 = 504
      (3) 네트워크 지원 = 504
      (4) 시큐리티 = 505
      (5) 여러 파일 시스템의 지원 = 506
      (6) 디스크 관리와 내결함성 = 506
      (7) Windows NT 아키텍처 = 507
  3.3 분산 파일 시스템 = 515
    3.3.1 개요 = 515
    3.3.2 분산 파일 시스템의 일반적인 특성 = 515
    3.3.3 NFS(Network File System) = 518
      (1) 사용자 측면 = 519
      (2) 설계 목표 = 520
      (3) NFS의 구성 요소들 = 521
      (4) 정보 비계승(Statelessness) = 523
    3.3.4 프로토콜들 = 524
      (1)XDR(eXtended Data Representation) = 524
      (2)RPC(Remote Procedure Call) = 527
    3.3.5 NFS의 구현 모습 = 529
      (1) 제어 흐름 = 529
      (2) 파일 핸들(file handles) = 531
      (3) 마운트 조작 = 531
      (4) 경로명 검색 = 532
    3.3.6 UNIX 규칙(문법) = 533
      (1) 오픈 파일의 액세스 변환 = 533
      (2) 오픈한 파일의 삭제 = 534
      (3) Read와 Write = 535
    3.3.7 NFS의 성능 = 535
      (1) 성능의 병목 지점 = 536
      (2) 클라이언트 쪽의 보관 = 536
      (3) Write의 지연 = 537
      (4) 재전송 캐쉬 = 538
    3.3.8 전용 NFS 서버 = 541
      (1) Auspex의 FMP(Functional Multiprocessor Architecture) = 541
      (2) IBM의 HA-NFS 서버 = 543
    3.3.9 NFS 시큐리티 = 545
      (1) NFS의 액세스 제어 = 545
      (2) UID 재맵핑 = 546
      (3) 루트 재맵링(root remapping) = 547
    3.3.10 NFS 버전 3 = 547
    3.3.11 RFS(Remote File Sharing) = 549
    3.3.12 RFS 아키텍처 = 550
      (1) 원격 메시지 프로토콜 = 551
      (2) 정보 계승 조작 = 552
    3.3.13 RFS의 구현 = 553
      (1) 원격 마운트(remote mount) = 553
      (2) RFS 클라이언트와 서버 = 555
      (3) 장애 회복 = 556
      (4) 그 밖의 문제들 = 557
    3.3.14 클라이언트 쪽의 캐슁(caching) = 558
    3.3.15 AFS(Andrew File System) = 561
      (1) 확장성 있는 아키텍처 = 561
      (2) 스토리지와 이름 공간의 구성 = 563
      (3) 세션 규칙(session semantics) = 564
    3.3.16 AFS의 구현 모습 = 565
      (1) 캐슁과 일관성 = 565
      (2) 경로명 검색 = 567
      (3) 시큐리티 = 567
    3.3.17 AFS의 결점들 = 568
    3.3.18 DCE DFS = 569
      (1) DFS 아키텍처 = 570
      (2) 캐쉬 일관성 = 572
      (3) 토큰 관리 프로그램(token manager) = 573
      (4) 그 밖의 DFS 서비스들 = 574
      (5) 결론 = 575
  3.4 고급 파일 시스템들 = 577
    3.4.1 개요 = 577
    3.4.2 종래 파일 시스템들의 한계 = 578
      (1) FFS 디스크 레이아웃 = 579
      (2) 디스크 write가 read보다 많음 = 581
      (3) 메타데이터의 갱신 = 582
      (4) 장애 회복(crash recovery) = 583
    3.4.3 파일 시스템 클러스터링(Sun FFS) = 584
    3.4.4 저널링 방식(journaling approach) = 585
    3.4.5 로그 구조 파일 시스템(Log-Structured File Systems) = 587
    3.4.6 4.4BSD LFS(Log-Structured File System) = 588
      (1) 로그의 기록 = 590
      (2) 데이터 추출 = 591
      (3) 장애 회복 = 592
      (4) Cleaner 태스크 = 592
      (5) 결론 = 594
    3.4.7 메타데이터 로깅 = 595
      (1) 정상적인 조작 = 596
      (2) 로그의 일관성 = 598
      (3) 회복 = 599
      (4) 결론 = 601
    3.4.8 Episode 파일 시스템 = 602
      (1) 기본 개념 = 602
      (2) 구조 = 604
      (3) 로깅 = 605
      (4) 그 밖의 기능들 = 606
    3.4.9 워치독(Watchdogs) = 607
      (1) 디렉토리 워치독 = 609
      (2) 메시지 채널(message chammels) = 609
      (3) 애플리케이션들 = 610
    3.4.10 4.4BSD 포트 파일 시스템(Portal File System) = 611
    3.4.11 퇴적 파일 시스템 계층(Stackable File System Layers) = 614
      (1) 구조와 인터페이스 = 615
      (2) SunSoft의 프로토타입 = 616
    3.4.12 SGI XFS 저널링 파일 시스템(Journaling File System) = 618
      (1) 뛰어난 신뢰성의 저널링 기법 = 619
      (2) 볼륨 관리자 XLV = 619
      (3) GRIO(Guarnteed Rate I/O) = 619
      (4) 뛰어난 성능 및 확장성 = 619
      (5) 데이터의 연속성 = 620
      (6) 확장된 Dump 처리 능력 = 621
  3.5 방화벽(Firewalls) = 622
    3.5.1 방화벽의 개요 = 622
      (1) 디폴트의 허가와 디폴트의 거부 = 623
      (2) 방화벽의 사용 = 624
      (3) 방화벽의 구성 = 624
      (4) 2중 포트의 호스트(첫 번째 방화벽) = 626
      (5) 패킷 필터링(단 하나의 초크를 가진 단순한 방화벽) = 627
      (6) 한 초크와 한 게이트를 이용(호스트 아키텍처 보호) = 629
      (7) 두 개의 초크와 한 게이트 사용(서브네트 아키텍처 보호) = 631
      (8) 여러 게이트 사용 = 633
      (9) 내부 방화벽 = 633
    3.5.2 방화벽의 구축 = 635
      (1) 구성 계획 = 636
      (2) 부품의 조립 = 637
      (3) 초크의 준비 = 637
      (4) 초크의 프로토콜 선택 = 638
    3.5.3 초크로 cisco 라우터를 사용하는 예 = 639
      (1) Access-List 커맨드(Access List를 만듦) = 639
      (2) Show Access-Lists 커맨드(현 액세스 리스트들을 본다) = 643
      (3) Access-Class 커맨드(가상 단말 보호) = 643
      (4) IP Access-Group 커맨드(IP 인터페이스 보호) = 644
      (5) Accounting Access-Violations 커맨드(IP 회계 정보의 이용) = 646
    3.5.4 게이트의 준비 = 646
      (1) 이름 서비스(name service) = 647
      (2) 전자 우편(electronic mail) = 647
      (3) Netnews = 648
      (4) FTP = 649
      (5) Finger = 651
      (6) 원격 사이트에서 네트워크로의 telnet과 rlogin = 652
  3.6 연습 문제 = 653
제4장 대표적인 운영체제의 특징과 평가
  4.1 메인프레임의 OS = 660
    4.1.1 MVS의 특징 = 660
      (1) 가상 기억 관리 = 660
      (2) 처리의 관리 = 660
      (3) 처리 형태와 스케줄링 방식 = 660
      (4) 동기·배타 제어 방식 = 661
      (5) 프로그램 관리 = 661
      (6) 입출력 관리 = 661
      (7) 기타 = 661
    4.1.2 가상 기억 관리 = 661
      (1) 논리 어드레스와 물리 어드레스의 대응 = 661
      (2) 논리 공간과 job = 662
    4.1.3 처리의 관리 = 664
    4.1.4 동기·배타 제어 = 664
      (1) 배타 제어 = 664
      (2) 동기 = 665
    4.1.5 프로그램 관리 = 666
      (1) 재입 가능 = 666
      (2) 순차 재사용 가능 = 666
      (3) 재사용 불가 = 666
    4.1.6 입출력 관리 = 666
      (1) 액세스 방식 루틴 = 667
      (2) EXCP = 667
      (3) IOS = 667
      (4) 채널 서브시스템 = 667
    4.1.7 그 밖의 기능 = 667
      (1)자원 관리 기능 = 667
      (2)장애 회복 종료 = 668
      다중처리(multiprocessing) = 668
    4.1.8 MVS/ESA = 669
      (1) 하드웨어를 이용하여 액세스할 수 있는 거대한 데이터 공간과 페이징 장치를 제공하고 있다 = 669
      (2) DFSMS = 670
      (3) loosely coupled multiprocessor 기능 = 670
      (4) 확장 프로그램간 통신 기능 = 671
    4.1.9 결론 = 671
  4.2 웍스테이션 계열의 OS = 672
    4.2.1 UNIX의 특징 = 672
      (1) TSS용 OS에서 분산 시스템 OS로 = 673
      (2) 태스크 제어 = 674
      (3) 파일 시스템 = 676
      (4) C언어 지원 = 676
    4.2.2 UNIX의 구조와 태스크 = 677
    4.2.3 태스크 제어 = 679
      (1) 태스크의 수명 주기 = 679
      (2) 태스크 스케줄링 = 680
      (3) 태스크의 동기 제어와 배타 제어 = 704
      (4) 태스크의 관리 = 706
    4.2.4 가상 기억 아키텍처 = 707
      (1) 개요 = 707
      (2) 메모리 맵 파일 = 708
      (3) VM 설계의 원칙 = 711
      (4) 기본적인 개념 = 713
      (5) 세그먼트 드라이버 = 722
      (6) 스? 계층(swap layer) = 726
      (7) VM 조작 = 728
      (8) vnode 서브시스템과의 협력 = 738
    4.2.5 파일 시스템 = 744
      (1) 개요 = 744
      (2) 파일에의 사용자 인터페이스 = 745
      (3) 논리 디스크 = 757
      (4) 특수 파일들 = 758
      (5) 파일 시스템의 기본 구조의 변화 = 762
      (6) vnode/vfs 아키텍처 = 763
      (7) 구현 개요 = 768
      (8) 파일 시스템마다 다른 객체들 = 774
      (9) 한 파일 시스템의 마운트 = 778
      (10) kv일에 대한 조작 = 780
      (11) 결론 = 786
    4.2.6 파일 시스템의 구현 = 787
      (1) 개요 = 787
      (2) s5fs = 789
    4.2.7 동기화와 다중프로세서 = 822
      (1) 개요 = 822
      (2) 종래 UNIX 커널에서의 동기화 = 824
      (3) 다중프로세서 시스템 = 829
      (4) 그 밖의 기능 = 857
    4.2.8 스트림 = 860
      (1) 배경 = 860
      (2) 개요 = 861
      (3) 메시지와 큐 = 865
      (4) 스트림 입출력 = 873
      (5) 구성과 준비 = 880
      (6) STREAMS의 ioctl = 886
      (7) 메모리 할당 = 889
      (8) 멀티플렉싱(multiplexing) = 892
      (9) FIFO와 파이프 = 899
      (10) 네트워크 인터페이스 = 902
      (11) 결론 = 908
    4.2.9 네트워크와 UNIX = 909
    4.2.10 UNIX의 과제와 동향 = 912
      (1) 표준화 = 912
      (2) 분산화 = 912
  4.3 PC 계열의 OS = 914
    4.3.1 OS/2 = 914
      (1) OS/2가 탄생한 배경 = 914
      (2) OS/2의 기능과 특징 = 915
    4.3.2 Windows NT = 917
      (1) Windows NT의 탄생 배경 = 917
      (2) Windows NT의 특징 = 918
      (3) Windows NT의 기능 = 920
  4.4 멀티미디어 OS = 929
    4.4.1 멀티미디어 OS = 929
    4.4.2 멀티미디어 OS의 기능 = 929
    4.4.3 대표적인 멀티미디어 OS = 930
      (1) Quick Time(Apple Macintosh System 7.0) = 930
      (2) MME(MeultiMedia Extensions) = 931
      (3) MMPM/2(MultiMedia extensions for Presentation Manager)(OS/2) = 932
    4.4.4 저작 시스템(authoring system) = 933
    4.4.5 멀티미디어 데이터의 압축·복원 기술의 표준화 동향 = 933
      (1) 영상 데이터의 압축·복원 원리 = 933
      (2) H261 : 비디오 통신의 데이터 압축, 복원 = 934
      (3) MPEG(Moving Picture Expert Group) : 동화상의 데이터 압축·복원 = 935
      (4) JPEG(Joint Photographic Expert Group) : 정지 화상의 데이터 압축·복원 = 936
      (5) 프랙털 화상 압축 방식(FIT) = 936
    4.5 네트워크 OS = 937
    4.5.1 기본 OS와 네트워크 OS = 937
    4.5.2 NetWare = 937
      (1) NetWare 3.12 = 938
      (2) NetWare 4.0 = 942
    4.5.3 Windows NT = 943
      (1) NETBIOS(NETwork Basic I/O System)와 SMB = 943
      (2) Windows Sockets = 944
      (3) TDI(Transport Driver Interface) = 944
      (4) NDIS(Network Driver Interface Specification) = 945
    4.5.4 UnixWare = 946
      (1) UnixWare의 재생 = 946
      (2) UnixWare의 특징 = 946
  4.6 실시간 OS = 949
    4.6.1 실시간 처리(Realtime Processing) = 949
      (1) 처리 모델 = 949
      (2) 프리엠션(Preemption) = 949
      (3) 이벤트 구동(event driven) = 952
      (4) 실시간 처리 방식 = 952
      (5) 실시간 시스템으로서의 I/O 시스템 = 953
    4.6.2 실시간 처리용 OS의 기능 = 954
      (1) 커널 기능 = 955
      (2) IPC = 955
      (3) 태스크와 프로그램 = 955
      (4) OS와 응용 프로그램 = 956
    4.6.3 실시간용 OS = 957
      (1) 메인프레임(MVS) = 957
      (2) 웍스테이션용 = 957
      (3) PC용 = 957
      (4) 마이크로컴퓨터용 = 958
  4.7 연습 문제 = 959
제5장 OS의 평가
  5.1 OS를 검토·평가할 때의 주요 사항과 대상 = 964
    5.1.1 OS 제공 기능의 검토·평가 = 964
      (1) 처리 목적 기능 제공 = 964
      (2) 커맨드/쉘 관련 = 964
      (3) 파일 관련 = 965
      (4) GUI 관련 = 966
      (5) 프로그램 라이브러리 관련 = 968
      (6) 장애 대책 관련 = 968
      (7) 시큐리티 관련 = 968
      (8) 시판중인 패키지 소프트웨어 관련 = 969
    5.1.2 하드웨어와 OS를 포함하여 검토·평가 = 969
      (1) CPU 관련 = 970
      (2) 주기억 관련 = 974
      (3) 디스크 장치 관련 = 975
  5.2 성능 평가 척도 = 977
    5.2.1 오버헤드(OS의 실행 시간) = 977
    5.2.2 응답 시간(response time) = 977
    5.2.3 스루풋(throughput) = 977
    5.2.4 턴 어라운드 시간(turnaround time) = 978
    5.2.5 시스템 자원 가동률 = 978
      (1) CPU 가동률 = 978
      (2) 주기억 가동률 = 978
      (3) 디스크 가동률 = 978
    5.2.6 조작성 = 979
    5.2.7 호환성 = 979
      (1) API 호환성 = 979
      (2) ABI 호환성 = 979
      (3) 파일의 호환성 = 979
      (4) 데이터의 호환성 = 981
      (5) 호환성 테스트들 = 981
  5.3 시큐리티 관리 = 982
    5.3.1 스탠드 얼론 시스템에서 시큐리티가 필요한 업무 및 운용 환경 = 982
      (1) 시큐리티 기능의 적용 환경 = 982
      (2) 시큐리티 기능 = 982
    5.3.2 스탠드 얼론 시큐리티 시큐리티 시스템 구축 접근법 = 984
      (1) 보호 방침의 결정 = 984
      (2) 리스크 분석/관리 = 987
      (3) 시큐리티 교육과 지속적인 관리 = 988
    5.3.3 스탠드 얼론 시스템에서의 시큐리티 기능의 개요 = 988
      (1) 사용자의 식별 및 인증 기능 = 988
      (2) 시스템 액세스 제어 기능 = 989
      (3) 자원 액세스 제어 기능 = 989
      (4) 자원 재이용 관리 기능 = 990
      (5) 암호화 기능 = 990
      (6) 감사 관리 = 990
      (7) 라벨 관리 = 991
    5.3.4 네트워크 환경상의 시큐리티가 필요한 업무 및 운용 환경 = 991
      (1) 네트워크 시스템에서의 새로운 요건 = 992
      (2) 네트워크 시스템에 필요한 시큐리티 = 993
      (3) 필요한 기능을 모두 갖고 있는 Kerberos = 995
    5.3.5 네트워크 환경에서의 시큐리티 = 996
      (1) 보호 방침의 결정 = 997
      (2) 리스크 분석/관리 = 997
    5.3.6 네트워크 시큐리티 기능의 개요 = 997
      (1) 사용자 식별과 인증의 일원 관리 = 997
      (2) 인증과 기밀성 유지를 위한 암호 열쇠 관리 = 999
      (3) 전송 정보의 시큐리티 보존 = 1000
    5.3.7 멀티벤더 환경에서의 네트워크 관리 = 1001
    5.3.8 멀티벤더 관리의 기본 SNMP = 1001
      (1) UNIX 환경을 주도하는 SNMP = 1001
      (2) 선택의 폭이 넓은 SNMP Manager = 1002
      (3) SNMP의 기본은 "조회"와 "응답" = 1003
    5.3.9 SNMP의 관리 정보 집단 MIB = 1004
      (1) 관리 정보는 독자적인 확장 기능 = 1004
      (2) 케이블을 모니터하기 위한 RMON-MIB = 1006
      (3) IEEE가 규정한 Hub용 MIB = 1006
      (4) 확장 MIB의 등록 기능을 가진 SNMP Manager = 1008
      (5) 단순한 툴에 불과한 SNMP = 1009
  5.4 대표적인 벤치 마크 = 1010
    5.4.1 벤치 마크란 = 1010
      (1) 벤치 마크의 정의 = 1011
      (2) 벤치 마크의 요건 = 1011
      (3) 벤치 마크의 종류 = 1012
      (4) 벤치 마크 선정상의 포인트 = 1013
    5.4.2 대표적인 벤치 마크 = 1015
      (1) 기본 연산 성능 평가용 벤치 마크 = 1015
      (2) 플랫폼 성능 평가용 벤치 마크 = 1019
      (3) 특정 처리 능력을 평가하는 벤치 마크 = 1022
      (4) 그래픽처리 능력을 평가하는 벤치 마크 = 1025
    5.4.3 올바른 벤치 마크 사용법 = 1026
      (1) 벤치 마크의 결정 = 1026
      (2) 벤치 마킹(측정) = 1030
      (3) 구입 머신의 선택 = 1030
  5.5 연습 문제 = 1033
제6장 언어 프로세서와 유틸리티 프로그램
  6.1 언어 프로세서 = 1040
    6.1.1 언어 프로세서의 종류와 특징 = 1042
      (1) 언어 프로세서의 종류 = 1042
      (2) 컴파일러 = 1044
      (3) 인터프리터 = 1047
      (4) 언어 프로세서의 실행 환경 = 1049
    6.1.2 언어 프로세서의 내부 구조 = 1050
      (1) 문자열을 읽어들임 = 1052
      (2) 형태소 분석 = 1052
      (3) 구문 해석 = 1056
      (4) 의미 해석과 중간어 생성 = 1064
      (5) 최적화 = 1067
      (6) 목적 코드의 생성 = 1068
      (7) 패스(pass) = 1069
      (8) 제네레이터 = 1070
    6.1.3 구문의 표현법 = 1070
    6.1.4 목적 코드(Object Code) = 1073
      (1) ESD(External Symbol Dictionary) = 1074
      (2) 텍스트 = 1074
      (3) RLD (Relocation and Linkage Directory) = 1074
    6.1.5 매크로의 처리 = 1082
      (1)매크로 기능 = 1082
      (2)매크로 정의 = 1085
      (3)매크로 전개 = 1086
      (4)내성 기호(內成記號, Created Symbol) = 1086
    6.1.6 프로그램 언어의 종류 = 1087
      (1) 절차형 프로그램 언어 = 1088
      (2) 함수형 프로그램 언어 = 1089
      (3) 논리형 프로그램 언어 = 1090
      (4) 객체 지향형 프로그램 언어 = 1091
  6.2 링커 = 1094
    6.2.1 링커의 기능 = 1094
    6.2.2 미해결 어드레스의 처리 = 1094
    6.2.3 프로그램 구조의 처리 = 1096
  6.3 서비스 프로그램(유틸리티 프로그램) = 1099
    6.3.1 텍스트 편집 프로그램(Editor) = 1099
    6.3.2 SORT 프로그램 = 1100
      (1) 내부 소트 = 1102
      (2) 외부 소트 = 1106
      (3) 파일용 유틸리티 = 1107
      (4) 기타 = 1108
  6.4 연습 문제 = 1110
제7장 운영체제의 최신 과제와 기술 동향
  7.1 운영체제의 최신 과제 = 1114
    7.1.1 소프트웨어 공학 측면에서의 과제 = 1114
    7.1.2 다운사이징(downsizing)의 파급 효과 = 1114
    7.1.3 제5세대 컴퓨터의 운영체제 = 1115
    7.1.4 멀티미디어 대응과 객체 지향 = 1116
    7.1.5 소프트웨어의 지적 소유권 = 1117
  7.2 운영체제의 기술 동향 = 1119
    7.2.1 운영체제의 처리 방식의 기술 동향 = 1119
      (1) 유니프로그래밍 방식 = 1119
      (2) 다중프로그래밍 방식 = 1119
      (3) 다중처리 방식 = 1119
      (4) 병렬 처리 방식 = 1120
    7.2.2 운영체제의 실현 구성법에서 본 기술 동향 = 1120
      (1) 모듈화 = 1120
      (2) 계층 구조화 = 1120
      (3) 프로세스화 = 1122
      (4) 객체 지향 = 1122
    7.2.3 OS의 처리 형태에서 본 기술 동향 = 1123
      (1) 뱃치(batch) 처리 방식에서 TSS 방식, 실시간 처리 방식으로 발전 = 1123
      (2) 집중 처리에서 분산 처리 방식으로 변화 = 1125
      (3) 통합 처리 방식과 멀티미디어 처리 방식으로 발전 = 1126
    7.2.4 휴먼 인터페이스와 가상 현실 = 1128
    7.2.5 시큐리티 = 1128
  7.3 운영체제의 표준화 동향 = 1130
    7.3.1 OSE 관련 = 1131
      (1) API(SC22의 POSIX) = 1131
      (2) OSE의 구조와 분류 = 1132
    7.3.2 O에(SC21/WG7) 관련 = 1134
    7.3.3 멀티미디어 관련 = 1136
      (1) 데이터 기록 매체와 관련된 규격 = 1138
      (2) 데이터 형식에 관한 규격 = 1138
      (3) 데이터 압축·신장과 관련된 규격 = 1138
      (4) 데이터 통신에 관한 규격 = 1139
  7.4 연습문제 = 1140

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