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(비주얼베이직6으로 배우는)프로그래밍

(비주얼베이직6으로 배우는)프로그래밍 (57회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Smiley, John 이을재, 역
서명 / 저자사항
(비주얼베이직6으로 배우는)프로그래밍 / John Smiely 저 ; 이을재 역.
발행사항
서울 :   혜지원 ,   2000.  
형태사항
675 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
원표제
Learn to program with Visual Basic 6
기타표제
쌩초보자를 위한
ISBN
8983791772
일반주기
색인수록  
일반주제명
BASIC(컴퓨터 프로그램 언어 ) Visual Basic(컴퓨터 프로그램) 비주얼 프로그래밍(컴퓨터과학)
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.43 2000c 등록번호 121050203 (17회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.43 2000c 등록번호 121050204 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.43 2000c 등록번호 121050205 (17회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

John Smiley(지은이)

MCP, MCSD, MCT 자격을 가지고 있으며, 컴퓨터 컨설팅 회사인 Smiley and Associates의 최고 책임자이다. John은 책 8권을 집필했으며, 펜실베니아 주립대학, 필라델피아 대학, 홀피 패밀리 대학에서 전산학 교수로 역임중이다. 지은 책으로는 <비주얼베이직6 프로그래밍 예제 100선>등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
0장 Introduction = 24
 1. 대상 독자 = 24
 2. 책을 공부하는데 필요한 것 = 24
 3. 책의 내용 = 25
 4. 책의 구성 = 25
 5. Active Path 출판사 = 26
 6. 본문의 스타일에 대해서 = 27
 7. 부록으로 제공하는 비주얼베이직 설치하는 방법 = 28
1장 어디서부터 시작할 것인가? = 30
 1. 어디서부터 시작할까? = 30
 2. 쉬운 프로그래밍 방법 = 31
  조사 프로그램을 설계하는 것은 집을 설계하는 것과 비슷하다 = 32
  자기 그릇 상점에서 주문을 받다 = 33
  고객과 만나다 = 34
 3. 시스템 개발 주기(SDLC) = 41
  1단계 : 예비 조사 = 44
  2단계 : 분석 = 45
  3단계 : 설계 = 48
   1. 출력 설계 = 50
   2. 입력 설계 = 51
    상표 선택 = 52
    항목 선택하기 = 53
    수량 = 54
   3. 첫 번째 화면 설계 = 55
   4. 요구 사항 목록 = 58
   5. 설계의 처리 = 61
    처리 과정의 세부 사항 = 61
   6. 뷸리너의 자기 그릇 가게로 돌아가다 = 64
  4단계 : 개발 = 70
  5단계 : 구현 = 71
  6단계 : 검사와 관리 = 72
 정리 = 72
 요약 = 73
 확인 = 73
2장 컴퓨터 프로그램이란 무엇인가? = 76
 1. 컴퓨터란 무엇인가? = 76
  데이터 = 77
   1. 비트 = 78
   2. 바이트 = 79
  메모리 = 80
  컴퓨터 저장 공간 = 82
  RAM과 저장 장치 = 84
 2. 컴퓨터 프로그램을 실행시키는 것은 무엇인가? = 84
 3. 컴퓨터 소사(小史) = 87
  도스 = 87
   1. 도스의 부팅 = 87
   2. 도스에서 프로그램의 실행 = 88
   3. 도스의 RAM 사용 = 91
   4. 레지스터 = 92
   5. 스택 = 92
   6. 도스의 문제점 = 93
  마이크로소프트 윈도우 = 94
   1. 제목 표시줄 = 96
   2. 메뉴 표시줄 = 98
   3. 윈도우 작동 = 98
 4. 윈도우 고급과정 = 100
  가상 메모리 = 100
  다중 작업 = 101
   1. 비 선점형 다중 작업 = 102
   2. 선점형 다중 작업 = 102
  윈도우에서 프로그램의 실행 = 103
   1. 윈도우 프로그램의 실행을 준비한다 = 103
    윈도우가 새로운 프로세스와 프로그램의 초기 스레드를 만든다 = 103
    도스 프로그램에서처럼 응용 프로그램 코드가 RAM에 로드된다 = 104
    응용 프로그램이 동적 연결 라이브러리를 사용하면 RAM에도 로드된다 = 105
    데이터와 스택 등을 위한 공간이 RAM에 할당된다 = 106
    응용 프로그램의 실행이 시작된다 = 106
   2. 윈도우 프로그램의 실행 = 107
  윈도우 핸들 = 109
  윈도우 메시지 = 109
  초점 = 110
 5. 컴퓨터 프로그램이란 무엇인가? = 111
 요약 = 112
 확인 = 113
3장 비주얼베이직 익히기 = 116
 1. 비주얼베이직 환경 = 116
  프로그래밍을 위한 준비 = 117
   1. 검토 = 121
  비주얼베이직의 작동 = 121
  비주얼베이직 프로젝트 = 122
  IDE = 123
   1. 비주얼베이직 모드 = 124
  비주얼베이직 메뉴 = 124
   1. 파일(F) 메뉴 = 125
   2. 인쇄(P) 메뉴 = 125
   3. 편집 메뉴 = 127
   4. 보기(V) 메뉴 = 129
    개체와 개체 찾아보기 = 131
    프로젝트의 구성 = 131
    IDE의 변경 = 132
    보기 메뉴 마무리 = 132
   5. 프로젝트 메뉴 = 133
    프로젝트 속성 = 134
    일반 탭 = 134
   6. 형식(O) 메뉴 = 135
    맞춤(A) = 135
    같은 크기로(M) = 137
    크기를 모눈에 맞춤(D) = 138
    수평 간격 조정(H) = 138
    수직 간격 조정(V) = 138
    폼의 가운데(C) = 139
    순서(O) = 139
    컨트롤 잠그기(L) = 139
   7. 디버그(D) = 140
   8. 실행(R) 메뉴 = 140
   9. 도그(T) 메뉴 = 141
    옵션(O) = 141
    편집기 탭 = 142
    편집기 형식 탭 = 143
    일반 탭 = 144
    도킹 탭 = 145
    환경 탭 = 146
    고급 탭 = 146
   10. 추가 기능(A) 메뉴 = 147
   11. 창(W) 메뉴 = 148
   12. 도움말(H) 메뉴 = 148
  비주얼베이직 도구 모음 = 148
  비주얼베이직 도구 상자 = 149
  속성 창 = 150
  프로젝트 창 = 151
 요약 = 152
 확인 = 153
4장 프로그래밍은 쉽다! = 156
 1. 적을수록 좋다 = 156
 2. 비주얼베이직 속성, 메서드, 이벤트 = 157
  비주얼베이직 속성 = 158
   1. 검토 = 167
   2. 검토 = 170
  자기 그릇 가게 프로젝트의 첫 번째 실행 = 171
   1. 검토 = 173
  폼의 속성 = 173
   1. Name 속성 = 174
    명령 규정 = 174
   2. Height/Width 속성 = 176
   3. BorderStyle, ControlBox, Moveable 속성 = 176
   4. StartupPosition 속성 = 177
   5. Caption 속성 = 177
  비주얼베이직 메서드 = 179
  비주얼베이직 이벤트 = 179
 요약 = 183
 확인 = 183
5장 사용자 인터페이스 만들기 = 186
 1. 사용자 인터페이스 완성하기 = 186
  존 스마일리의 성공적인 인터페이스 개발을 위한 10단계 지침 = 187
  비주얼베이직 도구 상자 = 188
 2. China Shop 컨트롤 = 189
  개요 = 189
   1. 검토 = 191
  Frame 컨트롤 = 192
   1. 검토 = 194
  ListBox 컨트롤 = 195
   1. 검토 = 197
  Label 컨트롤 = 197
  CommandButton 컨트롤 = 198
  CheckBox 컨트롤 = 199
   1. 검토 = 201
  컨트롤 배열 = 202
   1. 검토 = 204
  OptionButton 컨트롤 = 205
   1. 검토 = 207
  Image 컨트롤 = 208
   1. 검토 = 209
  Common Dialog 컨트롤 = 209
  Timer 컨트롤 = 210
   1. 검토 = 212
  자기 그릇 가게를 둘러봅시다! = 212
   1. 검토 = 213
  컨트롤의 공통 속성 = 213
   1. Name = 213
   2. Caption = 214
   3. Index = 215
   4. ToolTipText = 215
  Check Box 속성 = 216
   1. 검토 = 218
  Command Button 속성 = 219
   1. Default = 219
   2. Cancel = 220
  Common Dialog 속성 = 221
   1. CancelError = 222
   2. Flags = 224
   3. 내부 상수 = 224
   4. 검토 = 225
  프레임 속성 = 225
   1. 검토 = 227
  Image 컨트롤 속성 = 227
   1. Stretch = 227
  Label 속성 = 228
   1. AutoSize = 228
   2. 검토 = 230
  List Box 속성 = 230
  OptionButton 속성 = 230
   1. 검토 = 233
  Timer 속성 = 233
   1. Interval = 233
   2. 검토 = 234
  탭 순서와 TabIndex 속성 = 234
  갑작스런 방문 = 235
   1. 검토 = 237
 요약 = 238
 확인 = 238
6장 코딩을 시작하다 = 242
 1. 이벤트와 이벤트 지향 프로그래밍 = 242
  예전에는 = 243
  현대식 = 244
  이벤트란 무엇인가? = 245
   1. 이벤트와 이벤트 프로시저 = 245
    이벤트 프로시저 스텁의 예 = 245
   2. China Shop 프로젝트의 이벤트 = 247
    Click 이벤트 = 248
    Load 이벤트 = 249
    Timer 이벤트 = 249
  코드 작성 = 250
   1. 검토 = 252
  프로그램 주석 = 257
  계행 문자(_) = 259
  비주얼베이직 코드 개요 = 260
   1. 비주얼베이직 코드는 떨어지는 돌과 같다 = 260
  선택 구조 = 263
  루프 구조 = 265
 2. 비주얼베이직 디버거 = 271
  디버거/직접 실행 창 = 272
   1. 검토 = 273
   2. 비주얼베이직 프로그램의 중지 = 273
   3. 중간 단추 = 275
   4. 코드 창에 값 표시하기 = 275
   5. 직접 실행 창 = 276
  Stop 문 = 277
  디버그(D) 메뉴 = 279
   1. 한 단계씩 코드 실행(I) = 279
   2. 커서까지 실행(R) = 281
   3. 프로시저 단위 실행(O) = 281
   4. 포로시저 나가기(U) = 282
   5. 다음 문 설정(N) = 282
   6. 다음 문 표시(X) = 283
   7. 조사식 창 = 283
   8. 조사식의 설정 = 283
   9. 중단점 = 287
 요약 = 289
 확인 = 290
7장 데이터 = 292
 1. 컴퓨터 데이터 = 292
 2. 변수 = 292
  변수를 만드는 방법 = 294
  변수 선언 = 296
   1. Dim 문 = 297
   2. 해서는 안 될 일 = 298
   3. Dim 범위 = 299
   4. Private 문 = 302
   5. Public 문 = 303
   6. Static 문 = 303
   7. 검토 = 305
   8. 검토 = 307
   9. 변수를 어디에서 선언할 것인가? = 307
  변수를 초기화할 필요가 있는가? = 307
 3. 비주얼베이직 데이터 형식 = 308
  숫자 데이터 형식 = 309
   1. Integer = 309
   2. Long = 310
   3. Single = 311
   4. Double = 312
   5. Currency = 312
  문자열 데이터 형식 = 313
  기타 데이터 형식 = 314
   1. Boolean = 314
   2. Date = 316
   3. Variant = 316
  속성 데이터 형식 = 317
 4. 상수 = 318
 5. 데이터 처리 상수 = 319
  산술 연산 = 319
   1. 더하기 연산자 = 320
   2. 빼기 연산자 = 322
   3. 곱하기 연산자 = 322
   4. 정수 나누기 연산자 = 322
   5. 부동소수점 연산자 = 324
   6. Mod 연산자 = 324
   7. 지수 연산자 = 326
   8. 연산 순서 = 327
  비교 연산자 = 329
   1. 논리 연산자 = 331
   2. And 연산자 = 331
   3. Or 연산자 = 333
   4. Not 연산자 = 336
   5. 검토 = 338
   6. Not의 작동 방식 = 338
 요약 = 340
 확인 = 341
8장 선택 구문 = 344
 1. 떨어지는 돌 = 345
  1. 검토 = 346
  개선 = 347
   if... Then = 348
    1. 검토 = 352
   if... Then... Else = 353
    1. 검토 = 354
   if...Then... Elself = 355
    1. 검토 = 357
    2. Select... Case = 360
    3. 검토 = 364
 2. China Shop 프로젝트 = 366
  1. 검토 = 368
  2. 검토 = 373
  3. 검토 = 377
  4. 검토 = 385
  원형 검토 = 386
 요약 = 388
 확인 = 388
9장 루프 = 394
 1. 왜 루프를 사용하는가? = 394
 2. For...Next 루프 = 395
  1. For...Next의 변형 = 397
  2. 검토 = 399
  3. 검토 = 399
  4. 검토 = 400
  5. 검토 = 401
  6. 검토 = 402
  Do...Loops = 403
   1. Do While...Loop = 404
   2. 검토 = 406
   3. 검토 = 407
   4. Do...Loop While = 410
   5. 검토 = 411
   6. Do Until...Loop = 412
   7. 검토 = 413
   8. Do...Loop Until = 414
   9. 검토 = 415
  뷸리노 씨의 깜짝 방문 = 415
   1. 검토 = 416
   2. 검토 = 419
 요약 = 419
 확인 = 420
10장 문자열 처리 = 424
 1. 문자열이란 무엇인가? = 424
  문자열 연결 = 425
   1. 검토 = 428
   2. 검토 = 431
  분리하기 = 431
   1. 검토 = 433
   2. 검토 = 444
 요약 = 451
 확인 = 452
11장 디스크 파일과 프린터 작동 = 456
 1. 디스크 파일 처리 = 456
  디스크 파일에 데이터 쓰기 = 457
   1. Open 문 = 458
   2. Write # 문 = 460
   3. Close 문 = 460
   4. 검토 = 463
  디스크 파일에서 데이터 읽기 = 468
   1. Input# 문 = 468
   2. 검토 = 469
   3. 검토 = 472
 2. 프린터 작동 = 473
  프린터 개체 = 474
   1. 검토 = 476
   2. 검토 = 478
 요약 = 482
 확인 = 482
12장 사용자 인터페이스 마무리 = 486
 1. 진행 상황 = 486
 2. 드롭다운 메뉴 = 487
  메뉴 편집기 = 489
   1. 메뉴 컨트롤 속성 = 490
    Name = 492
    Checked = 492
    이동 단추 = 493
    다음 단추 = 495
    삽입 단추 = 495
    삭제 = 495
    취소 단추 = 495
    확인 단추 = 496
   2. 검토 = 500
   3. 검토 = 502
  메뉴 컨트롤의 코딩 = 503
   1. 검토 = 503
   2. 검토 = 505
   3. 검토 = 507
   4. 검토 = 509
   5. 검토 = 511
   6. 검토 = 512
   7. 검토 = 515
 3. 바로가기 메뉴 = 515
  1. 검토 = 517
 4. MsgBox 함수에 대해
  MsgBox 함수의 반환값 = 518
   1. 검토 = 521
   2. 검토 = 523
 요약 = 523
 확인 = 524
13장 배열 = 526
 1. 배열이 필요한 이유 = 526
  1. 검토 = 528
 2. 배열이란 무엇인가? = 530
  1. 배열의 선언 = 531
  2. 배열 요소 참조 = 533
  3. 검토 = 535
  Array 함수 = 537
   1. 검토 = 538
  동적 배열 = 539
   1. 검토 = 542
  배열 차원 = 544
   1. 검토 = 547
 3. China Shop 프로젝트의 수정 = 552
  1. 검토 = 554
  2. 검토 = 559
 요약 = 563
 확인 = 564
14장 오류 처리 = 568
 1. 초보자들의 일반적인 오류 = 568
  Dim X, Y, Z As Integer = 569
  카운터 증가를 잊어버림 = 569
  적산기에 더하는 것을 잊어버림 = 570
  파일 열기를 잊어버리기 = 571
  이미 열린 파일을 열기 = 574
  파일 닫기를 잊음 = 574
  파일 끝을 넘어서 읽기 = 575
  입력용으로 열린 파일에 써넣기 = 576
  프로그램이 레코드를 읽지 못한다 = 578
  읽는 파일이 없거나 비어 있을 경우 = 579
  디스크 파일에서 너무 많은 필드나 너무 적은 필드를 읽기 = 582
  0으로 나누기 = 586
   1. 검토 = 589
   2. 검토 = 590
   3. 검토 = 595
 2. 오류 처리 = 588
  China Shop 프로젝트의 오류 처리 = 596
   1. 검토 = 597
   2. 검토 = 600
 요약 = 600
 확인 = 601
15장 응용 프로그램의 사용자 정의 = 606
 1. 윈도우 레지스트리에 기록하기 = 607
  Getsetting Savesetting = 607
   1. 검토 = 610
   2. 검토 = 612
  RegEdit의 사용 = 613
   1. 검토 = 618
 2. 윈도우 레지스트리 읽기 = 616
 3. 비주얼베이직 코드의 최적화 = 622
  사용자 작성 프로시저 = 622
   1. 직접 부 프로시저 만들기 = 623
   2. 검토 = 625
  China Shop 프로젝트의 부 프로시저 = 627
   1. 검토 = 630
 4. 프로그램 테스트 = 631
 5. 자기 제품점에서 만나다 = 632
 요약 = 636
 확인 = 637
부록 = 639
찾아보기 = 676


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