목차
제1장 AS/400의 입문 = 1
1.1 AS/400의 개요 = 2
1.2 AS/400의 기본 구조 = 3
1.3 AS/400의 구성 장치 = 6
1.4 AS/400에서 제공되는 소프트웨어 = 11
1.4.1. SEU = 15
1.4.2. SDA = 15
1.4.3. DFU = 16
1.4.4. 프로그램 개발 관리자(PDM) = 16
1.4.5. 대화식 자료 정의 유틸리티(IDDU) = 17
1.4.6. 조회 유틸리티(Query) = 18
1.4.7. SQL = 19
제2장 AS/400의 실제 = 21
2.1. AS/400 라이브러리 및 파일 = 22
2.1.1. 라이브러리, 파일의 이해 = 22
2.1.2. 라이브러리 생성 = 27
2.1.3. 파일 생성 = 31
2.2. SEU = 35
2.2.1. SEU 소개 = 35
2.2.2. SEU 특징 = 36
2.2.3. SEU의 서비스 화면 = 37
2.2.4. SEU의 시작 = 38
2.3. AS/400 데이터베이스의 개요 = 97
2.3.1. 데이터베이스의 일반적 개념 = 97
2.3.2. 관계시스템의 정의 = 104
2.3.3. 정규화 = 111
2.3.4. AS/400 데이터베이스 = 118
2.4. 자료 파일 유틸리티(DFU) = 149
2.4.1. DFU 소개 = 149
2.4.2. 자료 파일 유틸리티의 시작 = 150
2.5. 자료조회(QUERY) = 159
2.5.1. QUERY의 개요 = 159
2.5.2. QUERY의 사용 순서 = 160
2.5.3. QUERY의 기능 = 160
2.6. 구조화 조회 언어(SQL) = 189
2.6.1. 테이블 작성(CREATE TABLE) = 192
2.6.2. 테이블에 정보 삽입(INSERT) = 193
2.6.3. 테이블에 정보 조회(SELECT) = 198
2.6.4. 테이블에 정보 갱신(UPDATE) = 200
2.6.5. 테이블에 정보 삭제(DELETE) = 203
2.6.6. 파일의 결합 = 206
2.6.7. JOIN 파일의 조회 = 211
2.6.8. VIEW 파일 생성 = 212
2.6.9. 내장잠수 사용 = 215
2.6.10. 자료의 복사 방법 = 215
2.7. 스풀파일 작업 = 216
제3장 AS/400의 응용 = 231
3.1. COBOL 프로그래밍 = 232
제4장 RPGⅢ = 263
4.1. 자료처리 = 264
4.1.1. 자료 처리와 프로그램 = 266
4.1.2. 자료의 구성 = 267
4.1.3. 레코드의 검색 순서 = 268
4.1.4. 인쇄 설계 및 흐름도 = 269
4.1.5. 프로그램의 작성 순서 = 272
4.1.6. RPG 스펙의 종류 = 273
4.1.7. RPG 스펙의 공통 기입 항목과 순서 및 명명규칙 = 277
4.2. RPGⅢ 프로그래밍 2 = 279
4.2.1. 프로그래밍 1 개요 = 279
4.2.2. 파일 스펙 데이터베이스 파일 = 284
4.2.3. 파일 스펙 인쇄장치 파일 = 285
4.2.4. 출력 스펙의 기입방법 = 287
4.2.5. 연산 스펙의 기입 = 289
4.3. RPGⅢ 프로그래밍 2 = 300
4.3.1. 제어 스펙 = 302
4.3.2. 파일 스펙 = 303
4.3.3. 출력 스펙과 인쇄 설계 = 304
4.3.4. 연산 스펙 흐름도의 검사 = 310
4.4. RPGⅢ 프로그래밍 3 = 325
1.4.1. 연산 = 328
1.4.2. 코딩의 예 = 342
4.5. 배열과 자료구조 = 344
1.5.1. 배열 = 349
1.5.2. 배열의 연산 = 351
1.5.3. 배열의 탐색 = 359
1.5.4. 테이블 = 370
1.5.5. 자료 구조 = 374
4.6. RPGⅢ 사이클Ⅰ = 376
1.6.1. 수주 작업에 의한 수주 명세 리스트의 작성 = 376
1.6.2. 프로그램 사이클에 의한 코딩 = 388
1.6.3. 연산 처리 = 390
4.7. RPGⅢ 사이클Ⅰ = 394
4.7.1. 데이터베이스 파일 = 395
4.7.2. 코딩의 예 = 395
4.7.3. 연산의 검토 = 401