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운영체제론

운영체제론 (13회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
최현섭, 편 김성진, 편 이강성, 편 김성동, 편
서명 / 저자사항
운영체제론 = Operating system / 최현섭...[등편].
발행사항
서울 :   이한출판사 ,   1999.  
형태사항
663 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8982410678
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.43 1999c 등록번호 111228451 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

최현섭(지은이)

경인교육대학교 국어교육과 명예교수. <한국소설교육사연구>(1989), <구성주의 작문 교수학습론>(2000, 공저), <국어교육학개론>(2005, 공저), <내 말에 상처받았니?>(2007), <여보, 내 말에 상처받았어?>(2007), “상생화용론서설(相生話用論序說)”(2004)

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 운영체제의 개요
 1.1 운영체제의 개념 = 24
  1.1.1 운영체제의 목적 = 25
  1.1.2 운영체제의 역할 = 25
  1.1.3 운영체제의 관리 대상 = 26
  1.1.4 운영체제의 발달 과정 = 28
 1.2 운영체제의 종류 = 30
  1.2.1 초기 운영체제 시스템 = 30
  1.2.2 단순 모니터(상주 모니터) = 31
  1.2.3 일괄처리 시스템 = 34
  1.2.4 오프라인 시스템 = 35
  1.2.5 대화식 또는 온라인 시스템 = 36
  1.2.6 시분할 시스템 = 37
  1.2.7 다중 프로그래밍 시스템 = 39
  1.2.8 다중처리 시스템 = 41
  1.2.9 실시간 시스템 = 42
  1.2.10 분산 처리 시스템 = 43
 1.3 관리자 관점에 따른 운영체제의 기능 = 45
  1.3.1 자원 관지자의 관점 = 45
  1.3.2 프로세스 관점 = 47
  1.3.3 계층 구조 관점 = 48
 1.4 운영체제 서비스 = 52
 1.5 차세대 사용자 인터페이스 동향 = 55
  1.5.1 사용자 인터페이스 = 55
  1.5.2 사용자 중심의 인터페이스 기술 = 56
  1.5.3 음성, 애니메이션, 동화상 사용 = 58
  1.5.4 소리를 통한 정보 전달 = 60
  1.5.5 애니메이션을 통한 정보 전달 = 63
제2장 입출력 방식과 운영체제의 관계
 2.1 입출력 기능 = 68
  2.1.1 블럭 단위 전송 기능 = 68
  2.1.2 논리적, 물리적 특성의 일치 기능 = 69
  2.1.3 자원의 공유 기능 = 70
 2.2 입출력 하드웨어의 원리 = 71
  2.2.1 입출력 장치 = 71
  2.2.2 장치 제어기 = 71
 2.3 입출력 소프트웨어의 원리 = 73
  2.3.1 입출력 소프트웨어의 목적 = 73
  2.3.2 인터럽트 핸들러 = 74
  2.3.3 장치 구동기 = 74
  2.3.4 장치 독립적인 운영체제 소프트웨어 = 75
  2.3.5 사용자 수준 입출력 소프트웨어 = 76
 2.4 입출력 방식 = 77
  2.4.1 직접 입출력 = 77
  2.4.2 간접 입출력 = 78
 2.5 입출력 버퍼링 = 85
  2.5.1 버퍼링의 개요 = 85
  2.5.2 단일 버퍼링 = 86
  2.5.3 이중 버퍼링 = 87
  2.5.4 환형 버퍼링 = 89
  2.5.5 스풀링 = 90
 2.6 입출력과 인터럽트 = 92
  2.6.1 개요 = 92
  2.6.2 폴링과 인터럽트의 비교 = 92
  2.6.3 인터럽트의 종류 = 93
  2.6.4 인터럽트 구조 및 처리 = 95
 2.7 트랩과 슈퍼바이저 호출 = 97
  2.7.1 트랩 = 97
  2.7.2 수퍼바이저 호출 = 98
 2.8 운영체제의 구조 = 99
  2.8.1 단일 구조 방식 = 99
  2.8.1 계층 구조 방식 = 101
제3장 프로세스 관리
 3.1 개요 = 108
 3.2 프로세스의 정의 = 108
 3.3 순차 프로세스의 의미 = 109
 3.4 병행 프로세스의 의미 = 110
 3.5 프로세스의 상태 = 112
 3.6 프로세스의 상태 전환 = 114
 3.7 프로세스 제어 블록 = 116
  3.7.1 프로세스에 대한 PCB의 정보 = 116
  3.7.2 PCB의 관리 = 117
 3.8 디스패처와 문맥 교환 = 118
 3.9 스케쥴링 큐 = 120
 3.10 프로세스 스케쥴러의 종류 = 122
  3.10.1 장기 스케쥴러(작업 스케쥴러) = 122
  3.10.2 단기 스케쥴러(CPU 스케쥴러) = 123
  3.10.3 중기 스케쥴러 = 124
 3.11 프로세스의 중단과 재시작 = 125
 3.12 프로세스간의 관계 = 128
  3.12.1 독립적인 프로세스 = 128
  3.12.2 유기적인 프로세스 = 128
 3.13 프로세스에 대한 연산 = 129
  3.13.1 프로세스의 생성 = 129
  3.13.2 프로세스 종료 = 131
  3.13.3 프로세스 중단 = 132
  3.13.4 프로세스 재시작 = 132
  3.13.5 우선순위의 변경 = 133
 3.14 스레드 = 133
  3.14.1 스레드의 개요 = 133
  3.14.2 스레드 실행 상태의 변화 과정 = 137
  3.14.3 스레드의 실행 방법에 따른 분류 = 138
  3.14.4 다중 스레드형 프로그래밍을 위한 소프트웨어 모델 = 139
제4장 비동기 병행 프로세스
 4.1 경쟁 조건 = 144
 4.2 상호 배제 = 145
 4.3 임계 영역 = 146
 4.4 상호 배제 프리미티브 = 146
 4.5 2개 프로세스의 상호 배제 = 147
  4.5.1 소프트웨어적 해결 과정 = 148
  4.5.2 데커 알고리즘 = 150
  4.5.3 피터슨 알고리즘 = 151
 4.6 N개 프로세스의 상호 배제 = 152
  4.6.1 Lamport의 빵집 알고리즘 = 152
  4.6.2 하드웨어 명령어를 이용한 N개 프로세스의 상호 배제 = 154
 4.7 세마포어 = 155
  4.7.1 세마포어를 이용한 상호 배제의 구현 = 156
  4.7.2 세마포어를 이용한 동기화 = 157
  4.7.3 세마포어를 이용한 생산자 소비자 문제 = 157
  4.7.4 세마포어를 이용한 읽기 쓰기 문제 = 158
  4.7.5 세마포어를 이용한 식사하는 철학자 문제 = 159
  4.7.6 세마포어의 구현 = 160
  4.7.7 세마포어의 잘못된 사용 = 162
 4.8 언어 구조체 = 163
  4.8.1 임계 구역 = 163
 4.9 모니터 = 166
  4.9.1 모니터를 이용한 자원 할당 = 168
  4.9.2 모니터를 이용한 원형 버퍼(생산자-소비자) = 169
  4.9.3 모니터를 이용한 읽기 쓰기 문제 모니터 = 171
  4.9.4 모니터를 이용한 식사하는 철학자 = 173
 4.10 경로 표현 = 174
 4.11 메시지 전달 = 175
  4.11.1 버퍼링 = 176
  4.11.2 직접/간접 통신 = 177
  4.11.3 원격 프로시쥬어 호출 = 180
제5장 교착 상태
 5.1 개요 = 186
 5.2 교착 상태의 정의 및 예 = 186
  5.2.1 교착 상태의 정의 = 186
  5.2.2 자원의 교착 상태의 예 = 187
  5.2.3 스풀링 시스템에서의 교착 상태 = 188
 5.3 무한 연기 = 189
 5.4 자원의 종류 = 190
  5.4.1 선점형 및 비선점형 자원 = 190
  5.4.2 전용 및 공용 자원 = 191
  5.4.3 재사용 및 소비 자원 = 191
 5.5 시스템 모델 = 192
 5.6 교착 상태의 네 가지 필요 조건 = 194
 5.7 교착 상태의 연구 분야 = 195
 5.8 교착 상태의 예방 = 197
  5.8.1 점유와 대기 조건의 부정 = 197
  5.8.2 비선점 조건의 부정 = 198
  5.8.3 환형 대기 조건의 부정 = 199
  5.8.4 상호 배제 조건 부정 = 200
 5.9 교착 상태의 회피 = 200
  5.9.1 안전 상태와 불안전 상태 = 200
  5.9.2 안전 상태와 불안전 상태의 예 = 202
  5.9.3 은행가 알고리즘 = 204
 5.10 교착 상태의 발견 = 207
  5.10.1 교착 상태 발견 알고리즘 = 208
  5.10.2 자원 할당 그래프 = 208
  5.10.3 자원 할당 그래프의 소거 = 209
  5.10.4 자원 유형마다 여러 개의 자원이 있는 경우 교착 상태 발견 = 211
  5.10.5 자원 유형마다 하나의 자원이 있는 경우 교착 상태 발견 = 213
 5.11 교착 상태의 회복 = 214
  5.11.1 프로세스 중지 = 214
  5.11.2 자원 선점 = 215
  5.11.3 교착 상태 회복의 문제점 = 216
 5.12 교착 상태 해결을 위한 전체 시스템 설계 = 217
제6장 주기억 장치 관리
 6.1 개요 = 222
 6.2 주소 바인딩 = 223
 6.3 동적 적재 = 226
 6.4 동적 연결 = 227
 6.5 절대 로더와 재배치 로더 = 227
 6.6 링킹 로더와 링키지 에디터 = 228
 6.7 기억 장치의 계층 구조 = 228
 6.8 기억 장치 관리 정책 = 230
 6.9 연속대 불연속 기억 장치 할당 = 231
 6.10 단일 사용자 연속 기억 장치 할당 = 232
  6.10.1 할당 방법 = 232
  6.10.2 장단점 = 233
 6.11 상주 모니터 = 233
  6.11.1 기억 장치 할당 = 233
  6.11.2 시스템의 보호 = 234
 6.12 오버레이 기법 = 235
  6.12.1 기억 장치 할당 방법 = 236
  6.12.2 시스템 보호 = 237
  6.12.3 오버레이의 장단점 = 238
 6.13 교체 기법 = 238
  6.13.1 기억 장치 할당 = 240
  6.13.2 교체의 장단점 = 241
 6.14 고정 분할 기억 장치 할당 = 241
  6.14.1 절대 번역과 적재 = 242
  6.14.2 재배치 번역과 적재 = 243
  6.14.3 고정 분할 기억 장치 할당에서의 보호 = 243
  6.14.4 고정 분할 기억 장치 할당에서의 단편화 = 244
  6.14.5 고정 분할 기억 장치 할당의 장단점 = 246
 6.15 가변 분할 기억 장치 할당 = 246
  6.15.1 기억 장치 할당 전략 = 247
  6.15.2 기억공간의 효율화 = 249
  6.15.3 베이스 레지스터를 사용한 시스템 보호 = 254
  6.15.4 가변 분할 기억 장치 할당의 장단점 = 255
제7장 가상 기억 장치의 구성
 7.1 개요 = 258
 7.2 동적 주소 변환 = 261
 7.3 블록 사상 = 262
 7.4 순수 페이징 기법 = 264
  7.4.1 직접 사상 방법 = 267
  7.4.2 연관 사상 방법 = 268
  7.4.3 연관/직접 사상에 의한 페이징 방법 = 270
  7.4.4 페이징 시스템의 공유 = 272
  7.4.5 페이징 시스템의 예 = 273
 7.5 세그멘테이션 기법 = 277
  7.5.1 순수 세그멘테이션 = 277
  7.5.2 직접 사상 방법 = 278
  7.5.3 세그먼트 시스템에서의 공유 = 281
 7.6 페이징/세그멘테이션 혼용 기법 = 282
  7.6.1 동적 주소 변환 = 283
  7.6.2 페이지/세그먼트 혼용 시스템에서의 공유 = 284
  7.6.3 페이지/세그먼트 혼용 시스템의 예 = 285
제8장 가상 기억 장치의 관리
 8.1 개요 = 290
 8.2 가상 기억 장치 관리 기법 = 291
  8.2.1 반입 정책 = 291
  8.2.2 배치 정책 = 292
  8.2.3 교체 정책 = 293
 8.3 최적 교체 알고리즘 = 294
 8.4 무작위 페이지 교체 알고리즘 = 294
 8.5 선입 선출 교체 알고리즘 = 295
 8.6 2차 기회 페이지 교체 알고리즘 = 296
 8.7 LRU 교체 알고리즘 = 297
 8.8 LFU 알고리즘 = 298
 8.9 NUR 교체 알고리즘 = 299
 8.10 워킹 세트 = 300
 8.11 페이지 부재 빈도(PFF) = 300
 8.12 스래싱 = 301
  8.12.1 다중 프로그래밍의 정도 = 301
  8.12.2 스래싱의 원인 = 303
  8.12.3 구역성 = 304
 8.13 워킹 세트 = 304
  8.13.1 워킹 세트의 의미 = 304
  8.13.2 워킹 세트의 주기억 장치 할당 = 306
 8.14 페이지 교체시 고려 사항 = 307
  8.14.1 전역 대 지역 교체 = 307
  8.14.2 프리 페이징 = 309
  8.14.3 페이지 크기 = 310
  8.14.4 프로그램 구조 = 312
 8.15 요구 페이징 기법 = 313
  8.15.1 요구 페이징 기법 = 313
  8.15.1 요구 페이징 성능 = 317
제9장 작업과 CPU 스케쥴링
 9.1 개요 = 322
 9.2 스케쥴링 구조 = 323
 9.3 스케쥴링의 목적과 기준 = 324
  9.3.1 스케쥴링의 목적 = 324
  9.3.2 스케쥴링의 기준 = 325
  9.3.3 성능의 기준 = 326
 9.4 단계별 분류 = 328
  9.4.1 상위수준 스케쥴링 = 328
  9.4.2 중위수준 스케쥴링 = 328
  9.4.3 하위수준 스케쥴링 = 328
 9.5 방법별 분류 = 329
  9.5.1 선점/비선점 스케쥴링 = 329
  9.5.2 인터벌 타이머와 인터럽트용 클록 = 330
 9.6 CPU 스케쥴링의 알고리즘별 분류 = 333
  9.6.1 우선순위 스케쥴링-nonpreemptive = 333
  9.6.2 기한부 스케쥴링-nonpreemptive = 334
  9.6.3 FCFS 스케쥴링-nonpreemptive = 335
  9.6.4 라운드 로빈 스케쥴링-preemptive = 336
  9.6.5 SJF 스케쥴링-nonpreemptive = 337
  9.6.6 SRT 스케쥴링-preemptive = 339
  9.6.7 HRN 스케쥴링-nonpreemptive = 340
  9.6.8 다단계 큐 스케쥴링 알고리즘-preemptive = 342
  9.6.9 다단계 피드백 큐 스케쥴링 알고리즘-preemptive = 343
제10장 보조기억 장치와 디스크 스케쥴링
 10.1 개요 = 350
 10.2 기억 장치 속성 = 351
  10.2.1 기억 매체 = 351
  10.2.2 기억 장치 = 352
  10.2.3 저장 장치의 선택 요인 및 평가 요소 = 352
 10.3 자기 테이프 장치 = 353
 10.4 자기 디스크 장치 = 355
  10.4.1 자기 디스크 구조 = 355
  10.4.2 디스크 장치 종류 = 357
  10.4.3 디스크 인터리빙 = 358
  10.4.4 디스크 공간 할당 = 360
  10.4.5 블록 단위 입출력 = 360
  10.4.6 자기 드럼 = 362
  10.4.7 자기 코어 = 362
  10.4.8 광 디스크 = 362
 10.5 디스크 캐싱 = 363
  10.5.1 캐시 기억 장치 = 363
  10.5.2 디스크 캐시 = 364
  10.5.3 RAM 디스크 = 364
 10.6 장치 디렉토리 = 366
 10.7 디스크 가용 공간 관리 = 366
  10.7.1 비트 벡터 = 367
  10.7.2 연결 리스트 = 367
  10.7.3 그룹핑 = 368
  10.7.4 카운팅 = 369
 10.8 디스크 스케쥴링 기법 = 370
  10.8.1 디스크 접근 = 372
  10.8.2 FCFS 스케쥴링 = 373
  10.8.3 SSTF 스케쥴링 = 374
  10.8.4 SCAN 스케쥴링 = 375
  10.8.5 C-SCAN 스케쥴링 = 376
  10.8.6 N-단계 SCAN 스케쥴링 = 377
  10.8.7 에션바흐 기법 = 378
  10.8.8 SLTF 스케쥴링 = 378
 10.9 실시간 처리 디스크 스케쥴링 알고리즘 = 380
  10.9.1 EDF 스케쥴링 = 380
  10.9.2 P-SCAN 스케쥴링 = 380
  10.9.3 FD-SCAN 스케쥴링 = 381
  10.9.4 SSEDO 스케쥴링 = 381
  10.9.5 SSEDV 스케쥴링 = 382
  10.9.6 Scan-EDF 스케쥴링 = 382
  10.9.9 GSS 스케쥴링 = 383
제11장 화일 시스템
 11.1 화일 시스템의 개요 = 388
  11.1.1 화일의 개념 = 388
  11.1.2 디렉토리 개념 = 390
 11.2 화일 조작 = 392
  11.2.1 화일 생성 = 393
  11.2.2 화일 기록 = 393
  11.2.3 화일 판독 = 393
  11.2.4 화일 위치 재설정 = 394
  11.2.5 화일 검색 = 394
  11.2.6 화일 삭제 = 394
 11.3 화일 시스템의 기능 = 395
  11.3.1 화일 시스템 = 395
  11.3.2 화일 시스템의 기능 = 395
 11.4 데이타 계층 구조 = 396
 11.5 블록킹 = 397
 11.6 화일의 구조 및 접근 방법 = 399
  11.6.1 화일의 구조 = 399
  11.6.2 화일 접근 방법 = 402
 11.7 화일 공간의 할당과 회수 방법 = 405
  11.7.1 연속 할당 = 405
  11.7.2 불연속 할당 = 407
 11.8 화일의 보호 = 411
  11.8.1 접근 제어 행렬 = 412
  11.8.2 화일의 이름 명명 = 413
  11.8.3 암호 = 413
  11.8.4 해독화 = 414
 11.9 화일의 백업과 복구 = 415
  11.9.1 백업의 필요성 = 415
  11.9.2 데이타 보존 방법 = 415
 11.10 디렉토리 시스템 = 416
  11.10.1 1단계 구조 디렉토리 = 417
  11.10.2 2단계 구조 디렉토리 = 418
  11.10.3 트리 구조 디렉토리 = 419
  11.10.4 비주기 구조 디렉토리 = 421
  11.10.5 일반적 그래프 디렉토리 = 422
제12장 보호
 12.1 보호의 개념 = 426
 12.2 보호의 기법과 정책 = 427
 12.3 보호의 영역 = 428
 12.4 접근 행렬에 의한 보호 기법 = 429
  12.4.1 전역 테이블 = 430
  12.4.2 접근 제어 리스트 = 431
  12.4.3 권한 리스트 = 432
  12.4.4 록-키 기법 = 434
  12.4.5 각 기법의 비교 = 434
 12.5 운영체제 보안 = 436
  12.5.1 보안 = 436
  12.5.2 위협을 줄이는 방법 = 437
 12.6 운영체제 침투를 위한 보안 위협 = 440
  12.6.1 위협의 요구 조건 = 441
  12.6.2 위협의 형태 = 442
  12.6.3 수동적인 위협 = 443
  12.6.4 능동적인 위협 = 444
 12.7 인증과 네트워크 보안성 = 446
  12.7.1 인증의 필요성 = 446
  12.7.2 인증의 기본 개념 = 448
  12.7.3 인증의 목적 및 종류 = 449
  12.7.4 인증을 위해 사용되는 원칙 = 450
 12.8 보안 정책 = 450
 12.9 보안 기법 = 452
  12.9.1 암호학 = 452
  12.9.2 키 관리 = 459
  12.9.3 여분 정보 삽입 기법 = 459
  12.9.4 인증 교환 기법 = 460
  12.9.5 디지털 서명 기법 = 461
  12.9.6 접근 제어 기법 = 462
  12.9.7 데이타 무결성 기법 = 463
  12.9.8 경로 제어 기법 = 463
  12.9.9 공증 기법 = 463
  12.9.10 물리적 보안 유지와 직원의 보안 관리 = 463
  12.9.11 하드웨어와 소프트웨어의 신임성 = 464
제13장 다중처리 시스템
 13.1 개요 = 468
 13.2 병렬 처리 컴퓨터의 발전 과정 = 469
  13.2.1 병렬 처리 컴퓨터의 필요성 = 469
  13.2.2 병렬 처리 시스템의 발전 단계 = 470
 13.3 Flyne 에 의한 컴퓨터의 분류 = 473
  13.3.1 각 구조의 개념 = 473
  13.3.2 MIMD 구조 = 475
 13.4 자료와 명령어의 흐름에 따른 병렬 처리 시스템 = 477
  13.4.1 종류 및 특성 = 477
  13.4.2 파이프라인 프로세서 = 478
  13.4.3 벡터 프로세서 = 481
  13.4.4 어레이 프로세서 = 482
  13.4.5 연관 기억 장치 프로세서 = 485
  13.4.6 시스톨릭 구조 = 486
  13.4.7 데이타 플로우 프로세서 = 486
  13.4.8 Reduction 구조 = 488
  13.4.9 Wavefront 어레이 구조 = 488
 13.5 기억 장치 결합도에 따른 분류 = 489
  13.5.1 약결합 다중처리기 = 489
  13.5.2 강결합 다중처리기 = 490
  13.5.3 시스템의 분류 = 491
 13.6 연결 방식에 따른 분류 = 491
  13.6.1 시분할 및 공유 버스 = 492
  13.6.2 크로스바 교환 행렬 = 493
  13.6.3 다중 입출구 기억 장치 = 494
  13.6.4 하이퍼큐브 = 497
 13.7 다중처리 시스템의 운영체제 형태에 따른 분류 = 498
  13.7.1 주종 관계 = 499
  13.7.2 분리 수행 = 500
  13.7.3 대칭적 처리 = 501
 13.8 병렬 처리를 위한 병렬 언어의 분류 = 502
  13.8.1 병렬성의 관점 = 503
  13.8.2 통신 방법 및 동기화 기법 = 506
  13.8.3 고성능 병렬 프로그래밍 언어들 = 509
 13.9 병렬 처리 컴퓨터의 응용 분야 = 520
  13.9.1 예고에 사용되는 모델링과 시뮬레이션 = 521
  13.9.2 공업디자인 및 자동화 = 521
  13.9.3 에너지 자원 탐사 = 522
  13.9.4 의학·군사 및 기초연구 = 523
제14장 분산 처리 시스템
 14.1 개요 = 526
 14.2 분산 처리와 관련된 용어들 = 527
 14.3 분산 처리의 개발 동기 = 529
  14.3.1 자원 공유 = 529
  14.3.2 연산 속도 향상 = 529
  14.3.3 신뢰성 = 530
  14.3.4 통신 = 530
 14.4 분산 처리 시스템의 범위 = 531
  14.4.1 분산 시스템의 정의 = 531
  14.4.2 하드웨어 구성의 분산화 = 533
  14.4.3 제어 구성의 분산화 = 534
  14.4.4 데이타 구성의 분산화 = 534
  14.4.5 분산 처리 시스템의 특성 = 535
 14.5 분산 처리 시스템의 형태 = 536
  14.5.1 프로세스 모델에 따라 = 536
  14.5.2 위상에 따른 분류 = 539
  14.5.3 분산 범위에 따른 분류 = 547
  14.5.4 운영체제 형태에 따른 분류 = 551
 14.6 분산 시스템의 계층 구조 = 556
  14.6.1 시스템의 계층 구조 = 556
  14.6.2 각 계층의 특성 = 557
 14.7 분산 시스템의 설계 = 560
  14.7.1 프로세스 지향 모델 = 560
  14.7.2 객체 지향 모델 = 561
 14.8 통신 네트워크 설계시 고려사항 = 562
  14.8.1 라우팅 전략 = 563
  14.8.2 연결 전략 = 564
  14.8.3 경쟁 = 565
  14.8.4 설계 전략 = 568
제15장 성능 평가
 15.1 개요 = 572
 15.2 성능 평가의 목적 = 573
 15.3 성능 감시와 성능 평가의 필요성 = 574
 15.4 성능 평가를 하는 기본 요소 = 575
  15.4.1 서비스 질에 따른 성능 평가의 기본 요소 = 575
  15.4.2 시간적인 요소를 포함한 평가 기준 = 576
 15.5 성능 평가의 방법들 = 578
  15.5.1 측정 방법 = 579
  15.5.2 모델링 방법 = 584
제16장 유닉스 운영체제
 16.1 개요 = 590
 16.2 유닉스 시스템의 내부 구조 = 591
  16.2.1 커널 기능 = 592
  16.2.2 프로세스와 화일 = 593
  16.2.3 시스템 호출 = 594
  16.2.4 사용자 모드와 커널 모드 = 595
  16.2.5 인터럽트 처리 = 597
  16.2.6 화일 시스템 구조 = 600
 16.3 프로세스 관리 = 605
  16.3.1 첫 번째 프로세스 =605
  16.3.2 프로세스 계층 구조 = 606
  16.3.3 프로세스 상태 = 607
  16.3.4 프로세스 테이블 = 609
  16.3.5 CPU 스케쥴러 = 610
  16.3.6 스케쥴링 규칙 = 611
  16.3.7 프로세스 연산 = 612
 16.4 기억 장치 관리 = 618
  16.4.1 기억 장치 페이지 = 618
  16.4.2 페이지 테이블과 영역 = 619
  16.4.3 실행 화일 적재: exec() = 621
 16.5 화일 입출력 시스템 = 626
  16.5.1 입출력 객체 = 626
  16.5.2 입출력 버퍼링 = 627
  16.5.3 일반 화일 입력 = 629
  16.5.4 디렉토리 화일 입출력 = 634
  16.5.5 화일 시스템 마운팅 = 635
  16.5.6 특수 화일 입출력 = 637
  16.5.7 터미널 입출력 = 641
 16.6 프로세스간 통신 = 644
  16.6.1 메시지 교환 = 644
  16.6.2 파이프 = 646
  16.6.3 소켓 = 651
INDEX = 655
참고문헌 = 665


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Harvard Business Review (2025)