목차
머리말 = 3
이 책에서 배울 중요한 예제 미리 보기 = 4
플래시 그리고 말말말[이 책에 관한 독자들의 의견] = 20
각각의 부에 대한 설명 = 24
이 책을 배우기 전에 = 26
이 책의 구성 = 27
부록 CD 사용법 = 45
PART 1 플래시 이해하기
1 플래시! 그것을 알고 싶다 = 48
1. 플래시는 어떤 도구인가? = 48
2. 플래시로 할 수 있는 구체적인 것들 = 49
2 플래시를 잘하면 성공할 수 있다 = 52
3 플래시 사이트를 감상하면 잠이 없어진다 = 56
4 플래시를 공부하려면 플래시를 설치해야 한다 = 60
나도 전문가 - 웹 디자이너가 되는 5단계 = 55
1. 플래시 설치하기 = 60
2. 플래시 5 설치 후 궁금한 내용 = 62
3. ESD 버전을 설치하고 사용할 때 주의사항 = 63
5 플래시를 시작하고 종료할 줄 알아야 한다 = 64
1. 플래시 실행하기 = 64
2. 작업 공간 만들어 무비 제작하고 종료하기 = 65
나도 전문가 - 플래시 작업 환경을 내 마음대로 주무르기 = 66
6 간단한 홈페이지를 만들어보면 플래시가 보인다 = 68
1. 제작할 무비 환경 설정하기 = 68
2. 플래시 무비 제작하고 저장하기 = 69
3. 쇽웨이브 파일을 생성하고 HTML 문서 만들기 = 71
PART2 플래시 기본기 익히기
7 화면 구성과 주요 도구 살펴보기 = 74
1. 드로잉 툴바 = 75
2. 타임라인 = 76
3. 툴바 = 77
8 플래시를 이용한 기본 드로잉 = 78
1. 플래시 드로잉 툴 사용시 일반적인 규칙 = 78
2. 원형과 사각형 그리기 = 79
3. 원형 툴과 사각형 툴의 옵션들 = 80
4. 직선과 자유곡선 그리기 = 81
9 펜 툴과 보조 선택 툴로 베지어 곡선 그리기 = 82
1. 펜 툴을 이용한 곡선 드로잉 = 82
2. 베지어 곡선 수정하고 마무리하기 = 83
10 오브젝트 선택하고 변형하기 = 84
1. 선택 툴 = 84
2. 플래시에서 오브젝트의 속성 = 85
3. 오브젝트 전체나 일부분을 선택하는 방법 = 86
4. 오브젝트를 변형하기 = 87
11 오브젝트 회전과 크기 마음대로 조정하기 = 88
1. 오브젝트 회전하기[완성 파일 rotate.FLA] = 88
2. 오브젝트를 비틀거나 복사하기 = 89
3. 오브젝트를 수평과 수직으로 대치시키기[mirror.FLA] = 90
4. 오브젝트의 크기를 마음대로 변형하기[size.FLA] = 91
12 플래시에서 텍스트 사용하기 = 92
1. 플래시에서 텍스트 사용하기 = 93
2. 텍스트 전체를 수정하거나 일부분을 수정하기 = 94
3. 문단 정렬하고 문단 환경 설정하기[source\2\paragraph.FLA] = 95
13 오브젝트 제작에 유용한 툴들 = 96
1. 잉크병 툴 = 96
2. 브러시 툴 = 97
3. 페인트통 툴 = 98
4. 스포이드 툴[spoid.FLA] = 100
5. 지우개 툴[erase.FLA] = 101
6. 핸드 툴 = 102
7. 돋보기 툴 = 102
나도 전문가 - 화면의 배율 및 제작에 관련된 여러 가지 유용한 팁들 = 103
14 나만의 색상 팔레트 제작하기 = 104
1. 믹서[Mixer] 패널 = 104
2. 믹서 패널 사용해 보기[mixer.FLA] = 105
3. 믹서 패널을 이용하여 투명한 색상 만들기[alpha.FLA] = 106
4. 스와치[Swatches] 패널 = 107
5. 스와치 패널 옵션 메뉴 = 107
6. 나만의 색상 팔레트 만들어 사용하기[scolortable.FLA] = 108
7. 나만의 색상 팔레트 불러와 사용하기 = 109
15 채우기[Fill] 패널의 그라디언트 편집기 사용하기 = 110
1. 그라디언트를 만들어 스와치 패널에 저장하기 = 110
2. 오브젝트에 투명한 그라디언트 적용하기 = 112
16 초보를 위한 유용한 기본기 다지기 = 114
1. 외곽선이나 내부 색상을 나타나지 않게 하는 방법 = 114
2. 나만의 특별한 색 만들기 = 115
3. 패널 초기 상태로 되돌리기 = 116
4. 불규칙한 영역을 선택하기[rasso.FLA] = 117
17 작업에 편리한 스테이지 꾸미기 = 118
1. 격자[Grid]와 자[Ruler] 표시하기 = 118
2. 스테이지에 안내선 표시하기 = 119
3. 무비의 배경 색상을 바꾸는 방법 = 120
4. 무비의 크기를 정하는 방법 = 120
5. 텍스트 안티알리아싱 처리하기 = 120
6. 플래시 단축키 내 마음대로 지정하기 = 121
18 무비의 저장과 그 외 여러 가지 이야기 = 122
1. 작업 중인 무비 저장하기 = 122
2. 다른 이름으로 무비 저장하기 = 122
3. 저장된 무비 불러오기 = 123
4. 저장했던 초기의 상태로 되돌리기 = 123
5. 복구하기 = 124
6. 되돌리기 = 124
7. 클립보드에 저장하여 사용하기 = 124
8. 플래시 무비 인쇄하기 = 125
PART 3 플래시 고급스럽게 사용하기
19 오브젝트의 속성 이해하기 = 128
1. 오브젝트의 속성 = 128
2. 분해된 속성과 그룹의 속성을 가진 오브젝트의 차이 = 129
3. 오브젝트의 속성 변경하기[완성 파일 textbreak.FLA] = 130
4. 그룹의 속성과 그룹 지어진 오브젝트[완성 파일 group.FLA] = 131
5.그룹 편집하기[완성 파일 groupedit.FLA] = 132
6. 겹쳐 있는 오브젝트의 순서 바꾸기 = 133
20 오브젝트를 확장하고 블러 효과 주기 = 134
1. 라인에 그라디언트 적용하기 = 134
2. 오브젝트의 영역을 확장하거나 축소하기 = 135
3. 오브젝트의 가장 자리에 블러 효과내기 = 136
나도 전문가 - Soften Edge 명령 사용시 주의 사항 = 137
21 여러 개의 오브젝트 정렬하기 = 138
1. 정렬 패널 = 138
2. 오브젝트 정렬하기 = 139
22 플래시에서 외부 파일 사용하기 = 140
1. 플래시에서 비트맵 파일 사용하기 = 140
2. File Import 명령으로 불러올 수 있는 파일 = 141
3. 비트맵 분해하여 사용하기[완성 파일 bitmapedit.FLA] = 142
4. 비트맵을 벡터로 변환하기[완성 파일 tracebitmap.FLA] = 143
23 플래시의 일등 공신 심벌 공부하기 = 144
1. 심벌의 정의 = 144
2. 심벌의 특징 = 144
3. 심벌 만들기 = 145
4. 심벌 재 사용하기[완성 파일symbol2.FLA] = 146
5. 심벌 수정하기[완성 파일 instance.FLA] = 147
24 플래시 무비 효과적으로 제작하기 = 148
1. 심벌의 종류와 표현되는 모양 = 148
2. 라이브러리의 폴더 이용하기 = 149
3. 다른 무비에서 사용한 라이브러리 가져다 사용하기 = 150
4. 자기만의 라이브러리 만들어 사용하기 = 151
25 심벌과 오브젝트의 편집을 편하게 하기 = 152
1. 심벌의 편집을 빠르게 하기 = 152
2. 마우스 우측 버튼을 활용한 오브젝트의 수정 = 153
PART4 플래시를 활용한 고급 드로잉 테크닉
26 오브젝트의 속성을 이용한 드로잉 = 156
1. 특별한 오브젝트 파일 만들기 = 156
27 복잡하고 화려한 원 간단하게 만들기 = 160
1. Soften Fill Edge 명령을 이용하여 복잡하고 화려한 원 만들기[완성 파일 circle.FLA] = 160
28 잉크병 툴을 이용하여 다양한 효과 만들기 = 162
1. 잉크병 툴로 텍스트 외각선 추출하기[완성 파일 outline.FLA] = 162
29. 비트맵과 스포이드 툴의 환상적인 만남 = 164
1. 스포이드 툴을 이용해 스테이지에 비트맵 채우기[완성 파일 bitmap.FLA] = 164
2. 텍스트에 비트맵 채우기[완성 파일 textimage.FLA] = 165
30. 화려하고 다양한 텍스트 만들기 = 166
1. 그라디언트를 적용한 멋진 글자 만들기[완성 파일 font.FLA] = 166
2. 텍스트안에 뻥 뚫린 텍스트 효과 넣기[완성 파일 youngjin.FLA] = 167
31. 벡터 드로잉을 이용하여 독특한 배경 만들기 = 168
1. 오브젝트의 변형을 통한 배경 만들기[완성 파일 transform.FLA] = 168
32. 비트맵을 이용하여 멋진 캐릭터 만들기 = 170
1. 비트맵을 이용하여 준비 작업하기 = 170
2. 플래시에서 정교한 캐릭터 작업하기[완성 파일 wonbin.FLA] = 171
33. 비트맵에 Tint 효과 적용하기 = 172
1. Tint를 이용하여 비트맵에 특수한 효과 내기[완성 파일 tintimage.FLA] = 172
2. 좋은 플래시 무비를 만들기 위한 조언 = 175
Part 5 플래시에서의 애니메이션
34 플래시 애니메이션의 기초 = 178
1. 플래시 애니메이션의 원리 = 178
2. 프레임에 등록된 오브젝트의 생명력 = 179
3. 프레임에 등록된 오브젝트의 생명력에 대한 이해 = 180
4. 오브젝트의 생명력 연장과 프레임과 시간의 관계 = 181
35 프레임들에 의한 애니메이션 = 182
1. 캐릭터 변화 애니메이션 만들기[완성 파일 framebyanimation.FLA] = 182
2. 오브젝트가 나타나는 시간[간격] 늘려주기 = 183
3. 프레임과 레이어와의 관계 이해하기[완성 파일 layeruse.FLA] = 184
36 모션 트위닝에 의한 애니메이션 = 186
1. 무작정 트위닝 해보기[완성 파일 Tweening.FLA] = 186
2. 트위닝[Tweening] 이란? = 187
3. 트위닝의 종류 = 188
4. 오브젝트의 그룹화를 통한 모션 트위닝 애니메이션[완성 파일 movescale.FLA] = 189
37 쉐이프 트위닝 애니메이션 = 190
1. 쉐이프 트위닝이 일어나기 위한 조건 = 190
2. 쉐이프 트위닝을 구현하는 방법 = 190
3. 그림에서 텍스트로 변하는 몰핑 효과 애니메이션 만들기[완성 파일 shapetweening.FLA] = 191
38 심벌을 이용한 애니메이션 = 192
1. 회전하며 이동하는 스머프 애니메이션 만들기[완성 파일 rotatesmurf.FLA] = 192
2. 심벌의 수정으로 애니메이션에 변화 주기[완성 파일 modifysymbol.FLA] = 194
39 심벌 인스턴스를 이용한 애니메이션 = 196
1. 심벌 인스턴스의 정의 = 196
2. 심벌 인스턴스의 특징 = 196
3. 심벌 인스턴스 활용하기 = 197
4. 심벌 인스턴스의 이해 = 198
40 레이어를 이용한 다중 애니메이션 = 200
1. 레이어란? = 200
2. 레이어와 알파 값[투명도]의 관계 = 200
3. 레이어와 알파 값 이해하기[완성 파일 aplha2.FLA] = 201
4. 레이어를 이용한 다중 애니메이션 만들기[완성 파일 multiani.FLA] = 202
5. 다중 애니메이션의 시간 조절하기 = 204
6. 레이어 제어하기 = 205
41 무비 클립을 이용한 애니메이션 = 206
1. 무비 클립 심벌 이해하기 = 206
2. 무비 클립 만들어 보기[완성 파일 textmovie.FLA] = 207
나도 전문가 - Convert to Symbol과 New Symbol의 차이 = 209
42 플래시 무비 테스트 모드 = 210
1. 플래시 무비의 특성 = 210
2. 플래시 무비 테스트 모드 = 211
PART 6 액션 스크립트 기본기 다지기
43 액션 스크립트 이해하기 = 214
1. 액션 스크립트[Action Script]란? = 214
2. 액션 스크립트 명령을 주기 위한 조건 = 214
3. 액션 패널의 종류 = 215
4. 액션 패널 불러오기 = 215
5. 액션 패널 자유 자재로 다루기 = 216
44 Get URL로 홈페이지 링크하기 = 218
1. 버튼에 Get Url 액션 걸어 링크 시키기[완성 파일 geturl.FLA] = 218
2. 프레임에 액션 걸어 링크 시키기[완성 파일 frameaction.FLA] = 220
45 버튼 심벌을 이용한 상호 작용 = 222
1. 버튼 심벌[Button Symbol]의 용도와 구조 = 222
2. 버튼 심벌 이해하기[완성 파일 button.FLA] = 223
3. 버튼 심벌에 속성 지정하기[완성 파일 buttonproperty.FLA] = 224
나도 전문가 - 버튼 심벌의 Hit 영역이 가지는 의미[완성 파일 hitbutton.FLA] = 226
46 버튼 심벌에 액션 부여하고 마우스 이벤트 이해하기 = 228
1. 버튼 심벌의 속성과 버튼 심벌 인스턴스 = 228
2. Get URL 액션의 옵션 알아보기 = 229
3. 상대 경로와 절대 경로 알아보기 = 230
4. 마우스 이벤트 이해하고 이벤트 값 수정하기 = 231
47 프레임 액션과 버튼 액션의 조화 = 232
1. 프레임 액션을 이용하여 무비 재생 멈추기[완성 파일 carok.FLA] = 232
2. 기본적인 액션 정리하기 = 234
48 무비 안의 또 다른 무비 제어하기 = 236
1. Tell Target 액션을 이용하여 무비 클립 제어하기[완성 파일 control.FLA] = 236
2. 무비 클립과 Tell Target 액션의 상호작용 이해하기[완성파일 movietarget.FAL] = 238
49 무비 안에서 외부 무비 불러와 사용하기 = 240
1. Load Movie 액션 이해하기[완성 파일 loadmovie.FLA] = 240
2. Load Movie 액션으로 불러들여진 무비의 특징 = 242
3. 서로 다른 Level 값으로 메일 무비에 무비 불러들이기 = 243
50 심벌 인스턴스를 변경하여 액션 걸기 = 242
1. 심벌 인스턴스의 속성을 변경하기 = 244
PART7 실전! 플래시로 나만의 홈페이지 만들기
51 여러분과 함께 만들어 볼 무비 미리 보기 = 248
1. 공부하게 된 내용들 미리 보기 = 248
2. 플래시를 이용한 홈페이지 구축 과정 = 249
52 제작할 무비의 기본 값 설정하기 = 250
1. 무비 제작하기 전 무비 속성 값 설정하기 = 250
나도 전문가 - 스테이지의 크기를 정할 때의 유의 사항 = 252
나도 전문가 - 무비의 배경 색과 브라우저의 배경 색을 맞추는 방법 = 253
53 레이이웃과 기본적인 오브젝트 제작하기 = 254
1. 가이드 라인 그리기 = 255
2. 모서리가 둥근 사각형 그리기 = 256
3. 레이어 추가하고 레이어 이름 바꾸기 = 257
4. 플래시4 방식으로 타임라인 제어하기 = 258
5. 심벌로 등록된 오브젝트에 모션 트위닝 적용하기 = 259
6. 빈 키프레임을 삽입하기 = 260
7. 투명도를 이용한 애니메이션 만들기 = 261
8. 텍스트를 심벌로 저장하고 트위닝하기 = 262
9. 비트맵이 서서히 나타나는 애니메이션 구현하기 = 263
10. 비트맵 트위닝하고 마무리하기 = 164
54 폰트를 활용하여 멋진 효과 만들기 = 266
1. 폰트 활용하기 = 267
2. 잉크병 툴로 외곽선 추출하고 Soften Edge 명령으로 오브젝트 확장하기 = 268
3. 내부 텍스트 클립보드에 저장하여 활용하기 = 269
4. 외각선 텍스트를 심벌로 저장하고 트위닝 하기 = 270
5. 클립보드에 저장되어 있던 오브젝트 활용하기 = 271
6. 심벌로 저장하여 트위닝하고 무비 마무리하기 = 272
55 비트맵의 분해와 타이밍 효과 애니메이션 = 274
1. 모든 레이어의 프레임 늘려주고 다음 과정 준비하기 = 275
2. 비트맵 분해하고 가이드 라인 이용하기 = 276
3. 분해된 비트맵 이미지를 그래픽 심벌로 만들어 주기 = 277
4. 4등분된 이미지 각각의 레이어에 등록하기 = 278
5. 분해된 비트맵이 등록된 4개의 레이어에 키프레임 동시에 삽입하기 = 279
6. 타이밍 애니메이션 구현하고 무비 마무리하기 = 280
56 마스크를 활용하여 오브젝트가 그려지는 애니메이션 = 282
1. 메뉴로 사용할 라인 만들기 = 283
2. 메뉴 라인 정렬하고 마스크 레이어 만들기 = 284
3. 마스크를 적용할 사각형 그리고 중심점 이동하기 = 285
4. 마스크를 적용하여 라인이 그려지는 효과 만들기 = 286
57 무비 클립을 이용한 애니메이션 버튼 만들기 = 288
1. 메뉴에 사용할 아이콘 등록하기 = 189
2. Frame by Frame Animation 구현하기 = 290
3. 텍스트를 이용한 버튼 만들기 = 291
4. 버튼 심벌의 속성을 섬세하게 제어하기 = 292
5. 소개 글 무비 클립 만들어 버튼에 삽입하기 = 293
6. 소개 글 무비 클립 완성하기 = 294
7. 버튼 심벌의 Over 속성에 무비 클립 삽입하기 = 295
8. 무비 클립 올바르게 수정하기 = 296
9. 버튼에 또 다른 무비 클립 삽입하고 무비 마무리하기 = 297
10. 색상이 변하며 등장하는 버튼 만들기 = 298
11. 타이밍 조절하고 무비 마무리하기 = 299
12. 버튼에 Get URL 액션 걸어 링크시키기 = 300
58 Work Area를 이용한 애니메이션 만들기 = 302
1. 다음 과정을 위한 준비 작업하기 = 303
2. 오브젝트 정렬하고 각각의 레이어에 심벌로 저장하기 = 304
3. 가상 영역에서 스테이지로 오브젝트 등장시키기 = 305
4. 애니메이션 되는 오브젝트 타이밍 조절하기 = 306
5. 가상의 영역에서 등장하는 오브젝트 확인하기 = 307
6. 오브젝트의 속성을 이용한 드로잉 = 308
7. 레이어 위치 바꾸고 무비 클립 만들어 등록하기 = 309
8. 무비 클립 등록하고 Stop 액션 걸어 무비 마무리하기 = 310
59 쇽웨이브 파일과 HTML 문서 생성하기 = 312
1. SWF[Shockwave File] 생성하기 = 312
2. Publish하여 SWF 파일과 플래시 무비를 재생할 HTML 문서 생성하기 = 313
3. 브라우저의 크기에 맞추어서 자동으로 무비가 조절되게 하기 = 314
4. 무비의 비율을 무시하고 화면에 곽 차게 하는 방법 = 315
5. 무비의 크기를 유지하고 화면 중앙에 오게하는 방법 = 316
나도 전문가 - 플래시 무비 저장 옵션 상자 = 317
60 FTP 프로그램 이용하여 서버에 파일 올리기 = 318
1. 본인의 계정에 SWF 파일과 HTML 파일 올리기 = 318
PART 8 플래시 무비 최적화와 스트리밍 전송 테크닉
61 플래시 무비 파일 크기 측정하기 = 322
1. 플래시 무비 크기 측정하기 = 322
2. 플래시 무비 테스트 모드 = 323
3. 플래시 무비 안에 포함된 특정한 오브젝트의 크기를 측정하는 방법 = 324
4. 최적화된 오브젝트를 새로운 무비에 삽입하는 방법 = 325
62 무비 최적화를 위한 가장 기본적인 내용 익히기 = 326
1. 라인의 형태 신중하게 선택하기[완성 파일 solidline.FLA, dotline.FLA] = 326
2. 스테이지를 벗어나는 오브젝트 모두 지우기[완성 파일 stagediet.FLA] = 327
63 플래시에서 폰트 제대로 사용하기 = 328
1. 폰트의 속성에 따른 크기 비교 = 328
2. 한글 폰트를 많이 사용하고자 할 때의 최적화 기법 = 329
64 비트맵과 벡터 이미지 파일 최적화하기 = 330
1. 비트맵 파일 최적화하기[완성 파일 bitmapsize.FLA] = 330
2. 벡터 이미지 파일 최적화하기[완성 파일 vectoropt.FLA] = 333
65 사운드 파일 최적화하기 = 334
1. 사운드 파일 압축하기[완성 파일 soundopt.FLA] = 334
나도 전문가 - 무비에 포함되는 사운드 파일의 압축률을 동일하게 지정하는 방법 = 336
사운드에 관한 여러 가지 이야기 = 337
66 캐릭터 애니메이션 최적화하기 = 338
1. 캐릭터 애니메이션 예제 미리 보기 = 338
2. 심벌 인스턴스를 활용한 캐릭터 애니메이션 만들기[완성 파일 symbol.FLA] = 339
67 스트리밍 전송 테크닉 = 340
1. Streaming Graph와 Frame by Graph = 340
2. 실제 스트리밍 테스트하는 방법 = 341
나도 전문가 - 실전에서의 대역폭에 관한 여러 가지 이야기 = 342
무비를 최적화 하기 위한 필자의 조언 = 343
PART 9 수준 높은 애니메이션 만드는 여러 가지 테크닉
68 다양한 회전 애니메이션 만들기 = 346
1. 기본적인 회전 애니메이션 만들기[완성 파일 [rotate360.FLA]] = 346
2. 심벌의 인스턴스를 변경한 다양한 회전 애니메이션[완성 파일 autovertical.FLA, cwvertical.FAL] = 347
69 중심점과 타이밍 조절 애니메이션 = 348
1. 중심점을 이동하는 방법[완성 파일 movepoint.FLA] = 348
2. 중심점 이동과 타이밍 조절을 통한 현실감 있는 무비 만들기[smurfbowling.FLA] = 349
3. 타이밍 조절에 의한 완벽한 애니메이션[timesmurf.FLA] = 351
70 동작 안내선을 이용한 애니메이션 = 352
1. 동작 안내선을 이용한 애니메이션 만들기[완성 파일 cycleshow.FLA] = 352
2. 한 개의 동작 안내선으로 여러개의 오브젝트 제어하기[multiguide.FAL] = 354
71 진행 방향을 지정하여 현실감 있는 무비 만들기 = 356
1. 평범한 애니메이션과 진행 방향을 지정한 애니메이션의 차이 = 356
2. Orinet to path를 지정하여 현실감있는 무비 만들기[완성파일 orienrpath.FLA] = 357
72 fade in fade out 효과 구현하기 = 358
1. 비트맵에 fade in fade out 효과 내기[완성파일 fadeinout.FLA] = 358
73 잔상 효과 애니메이션 만들기 = 360
1. 잔상효과 만들기[완성 파일 jansang.FLA] = 361
74 마스크를 이용한 애니메이션 = 364
1. 마스크 이해하기[완성 파일 maskcircle.FLA] = 364
2. 마스크로 구현하는 서치라이트 효과[완성파일 masklayer.FLA] = 365
3. 문자 스트롤 애니메이션 만들기[완성 파일 scrolltext.FLA] = 367
75 장면 전환 애니메이션 만들기 = 368
1. 두 개의 서로 다른 이미지 멋들어지게 전환하기[완성 파일 doubleimage.FLA] = 368
2. 장면 전환 애니메이션 가다듬기[완성 파일 maskadd.FLA] = 370
76 무비 클립을 이용한 다중 애니메이션 = 372
1. 무비 클립 애니메이션 이해하기 = 372
2. 무비클립을 이용한 다중 애니메이션 만들기[완성 파일 dogrun.FLA] = 373
3. 동작 안내선과 무비 클립 애니메이션의 조화[완성 파일 dogrunguide.FLA] = 374
나도 전문가 - 그래픽 심벌을 이용한 다중 애니메이션[완성 파일 multigraphicmore.FLA] = 375
77 쉐이프 트위닝을 이용한 몰핑 애니메이션 = 376
1. 텍스트 몰핑 애니메이션[완성 파일 shape.FLA] = 376
2. Shape Hint를 이용한 다양한 애니메이션[완성 파일 modifyhint.FLA] = 378
78 Work Area를 이용한 애니메이션 = 380
1. Work Area 이해하기 = 380
2. Work Area가 구현된 HTML 문서 보기 = 381
79 오브젝트가 멋지게 등장하는 애니메이션 = 382
1. 애니메이션을 예상하여 오브젝트 만든 후 애니메이션 구현하기[완성파일 matineeok.FLA] = 382
80 동작 안내선과 마스크를 활용한 애니메이션 = 384
1. 동작 안내선을 따라서 마스크 효과가 나는 애니메이션 만들기[완성 파일 maskguideok.FlA] = 384
나도 전문가 - 동작 안내선과 마스크를 활용한 애니메이션 = 387
PART10 플래시로 구현하는 고급 상호작용
81 애니메이션 버튼과 사운드 버튼 만들기 = 390
1. 애니메이션 버튼 만들기[완성 파일 : anibutton.FLA] = 390
2. 사운드 버튼 만들기[완성 파일 soundbutton.FLA] = 392
82 버튼에 반응하여 나오는 설명 글 만들기 = 394
1. 마우스에 반응하는 간단한 메뉴 설명 글 만들기[완성 파일 menutext.FLA] = 394
2. 마스크되어 나타나는 설명 글 만들기[완성 파일 masktext.FLA] = 396
83 Go To 액션과 프레임 액션을 이용한 서브 메뉴 만들기 = 400
1. Go To 액션과 Frame 액션을 이용한 기본적인 메뉴 만들기[완성 파일submenu.FLA] = 400
84 Tell target 액션을 이용한 애니메이션 메뉴 만들기 = 406
1. Tell Target 액션을 이용한 애니메이션 메뉴 만들기[완성 파일 overclickmenu.FLA] = 406
85 투명 버튼과 무비 클립을 이용한 잔상 버튼 만들기 = 414
1. 잔상 버튼 만들기[완성 파일 jansangmenu.FLA] = 414
나도 전문가 - Tell Target 액션으로 무비 클립을 제어할 때의 관계 = 419
86 무비 클립 안에 풀다운 메뉴 만들기 = 420
1. 풀다운 메뉴 만들기[완성 파일 pulldownmenu.FLA] = 420
87 무비 클립에서 메인 무비를 제어하기 = 424
1 무비 클립으로 메일 메인 무비를 제어하기 = 424
88 Load Movie를 이용한 프리젠테이션 만들기 = 428
1. 제품 소개 무비 만들기[완성 파일 chair1.SWF] = 428
2. 메인 무비 만들기[완성 파일 load movie.FLA] = 429
나도 전문가 - Load Movie를 이용한 무비를 제작할 때 메인 무비와 불러들여질 무비 위치 잡는 방법 = 431
89 플래시 무비로 프레임 구현하기 = 432
1. 플래시 무비로 프레임 구현하기[완성 파일 frame.FLA] = 432
2. 메인 무비에 있는 무비 클립과 불러올 무비를 대체하기[완성 파일targetmenu.FLA] = 433
나도 전문가 - 라벨을 이용하여 프레임을 지정하는 방법 = 439
90 If frame is Loaded 액션으로 로딩 구현하기 = 436
1. If frame is loaded 액션 이해하기 = 436
2. If frame is loaded 액션 이용하기[완성 파일 loadingnow.FLA] = 437
91 Scene을 활용하여 무비 만들기 = 440
1. Scene[장면]이란? = 440
2. Scene[장면]을 추가하고 제거하기 = 440
3. Scene[장면] 제어하기 = 441
4. Scene[장면] 활용하기 = 442
5. 장면을 이용한 로딩 무비 만들기[완성 파일 scenemovie.FLA] = 443
6. 장면을 활용한 효율적인 무비 만들기[완성 파일 multiscene.FLA] = 445
7. 서로 다른 두 개의 무비 통합하기[완성 파일 multimovie.FLA] = 445
92 사운드 On/Off 버튼 만들기 = 446
1. 무비 클립을 이용하여 사운드 제어하는 버튼 만들기 = 446
93 마우스에 반응하는 3D 버튼 만들기 = 450
1. Tell Target 액션을 이용한 3D 버튼 만들기[완성 파일 3dbutton.FLA] = 450
PART 11 고급 액션 스크립트 활용하기
94 고급 액션 스크립트를 공부하기 위한 기본 사항 점검하기 = 456
1. 프레임 액션과 오브젝트 액션 = 456
2. 액션 스크립트 기본기 다지기에서 배웠던 Basic Action과 고급 함수들 = 457
3. 고급 액션과 함수들에 대한 기본 설명 = 458
4. 액션 스크립트 복사하기 = 459
95 동적[Dynamic] 텍스트와 입력[Input] 텍스트 = 460
1. 플래시에서 사용하는 텍스트의 종류 = 460
2. 동적[Dynamic] 텍스트 = 463
3. 입력[Input] 텍스트 = 465
96 외부 텍스트 파일 사용하여 홈페이지 만들기 = 466
1. Load Variable 액션을 이용한 외부 텍스트 파일 불러들이기[완성 파일 textloading.FLA] = 466
2. 텍스트 필드의 내용을 제거하기[textdelete.FLA] = 471
97 변수[Variable]와 표현식[Expression] 공부하기 = 472
1. 변수[Variable] = 472
2. 변수에 값을 설정하기 = 472
3. 표현식[Expression]에 대해 공부하기 = 475
나도 전문가 - 플래시에서 사용하는 연산자 = 478
98 조건문을 이용한 로그인 화면 만들기 = 480
1. 조건문이란 ? = 480
2. If 액션 이해하기 = 480
나도 전문가 - 플래시에서 이용하는 조건문의 종류 = 486
99 Property 액션을 이용하여 무비 클립의 속성 제어하기 = 488
1. 플래시에서 제공하는 속성의 종류 = 488
2. setProperty 액션을 이용하여 무비 클립 속성 제어하기[완성 파일 myshoes.FLA] = 489
3. getProperty 액션을 이용하여 스크립트로 트위닝 애니메이션 만들기[완성 파일 nabimove.FLA] = 491
나도 전문가 - 메인 무비에 위와 같은 프레임 액션을 주면 안 되는 이유 [완성 파일 nomovie2.FLA] = 494
100 무비 클립과 메인 무비의 경로 이해하기 = 496
1. 메인 무비에서 무비 클립을 제어하기[완성 파일 namestop.FLA] = 496
2. 메인 무비에서 메인 무비를 제어하기[완성 파일 thisstop.FLA.rootstop.FLA] = 498
3. 무비 클립에서 메인 무비와 자기 자신 제어하기[완성 파일 mclipthis.FLA] = 499
4. 서로 다른 무비 클립에서 무비 클립 제어하기[완성 파일 m2clipprogress.FLA] = 500
나도 전문가 - 무비 인스턴스의 경로명 = 502
101 duplicateMovieClip을 이용한 무비 클립 복제하기 = 504
1. 무비 클립의 복제란? = 504
2. duplicateMovieClip 액션의 사용 방법 = 504
3. duplicateMovieClip 액션을 이용한 무비 클립 복제하기[완성 파일 duplicatebbb.FLA] = 505
4. 무비 클립의 속성 알아내어 복제하기[완성 파일 ymoveduplicate.FLA] = 508
나도 전문가 - 무비 클립의 속성을 쉽게 알아내는 방법 = 510
102 복제되는 무비 클립 고급스럽게 제어하기 = 512
1. 조건문, 변수, Random 함수를 이용하여 복제되는 무비 클립 조절하기 = 512
2. 버튼 심벌에 있는 스크립트 분석하기 = 513
3. 무작위로 추출된 속성을 가진 무비 클립 복제하기[완성 파일 tencopyrandom.FLA] = 514
나도 전문가 - random 함수로 복제되었던 무비 클립 교체하기 = 517
103 무비의 배경에 깔리는 멋진 효과 만들기 = 518
1. 스크립트를 이용하여 무비의 배경 만들기[완성 파일 loopstar.FLA] = 518
2. 무비를 깔끔하게 마무리하기[완성 파일 loopstar.FLA] = 521
104 startDrag 액션을 이용한 무비 클립 드래그하기 = 522
1. 마우스를 따라 다니는 무비 클립 만들기[완성 파일 drargcenter.FLA, dragposition.FLA] = 522
105 나만의 마우스 포인터 만들기 = 524
1. 나만의 마우스 포인터 만들기[완성 파일 mycursor.FLA] = 524
106 마우스 포인터 자체를 제어하기 = 526
1. 마우스 포인터에 특별한 기능 부여하기[완성 파일 specialcursor.FLA] = 526
나도 전문가 - onClipEvent = 531
107 스크립트를 이용한 특이한 마스크 효과내기 = 532
1. 마우스 포인터를 따라 보여지는 텍스트 만들기[완성 파일 secret.FLA] = 532
108 무비 클립의 색상을 조절하기 = 534
1. setRGB를 이용한 무비 클립의 색상 조절하기[완성 파일 mycolor.FLA] = 534
나도 전문가 - Color 오브젝트와 메소드들에 대한 설명 = 538
109 마우스 포인터의 좌표를 알아내기 = 540
1. 기본적인 마우스 좌표 값 알아내기[완성 파일 xymouse.FLA] = 540
2, 무비 클립 스스로 마우스 좌표 값 알아내기[완성 파일 selfposition.FLA] = 544
110 외부 텍스트 파일 불러들여 스크롤되는 텍스트 만들기 = 546
1. 스크롤되는 텍스트 필드 만들기[scrolltext.FLA] = 546
나도 전문가 - 텍스트 필드 안의 글자 정렬하기 = 549
111 액션 스크립트로 사운드 제어하기 = 550
1. Sound 액션에 관한 기본기 익히기[완성 파일 soundstop.FLA] = 550
2. 액션 스크립트로 배경 음악 On/Off 버튼 만들기[완성 파일 scriptonoff.FLA] = 552
3. gerPan 액션과 setPan 액션으로 스피커의 좌우 채널 조절하기[완성 파일 speakercontrol.FLA] = 556
112 액션 스크립트로 오브젝트 충돌 감지하기 = 558
1. hitTest 액션을 이용하여 무비 클립 위에 마우스 커서 감지하기[완성 파일 myhit.FLA] = 558
2. 서로 다른 무비 클립의 충돌을 감지하기[완성 파일 twinhittest.FLA] = 560
나도 전문가 - 액션 스크립트를 공부하는 방법 = 563
113 로딩 중 효과를 스크립트로 처리하기 = 564
1. _totalframes를 이용하여 로딩 무비 구현하기[완성 파일 totalloading.FLA] = 564
2. 로딩 중인 상태를 %로 표현해 주는 로딩 무비 만들기 = 567
3. 전체 무비 크기와 현재 로딩 중인 데이터 크기를 표시해 주는 무비 만들기[완성 파일 loadingdatasize.FLA] = 569
114 좌우로 스크롤되는 메뉴 만들기 = 570
1. 스크롤되는 메뉴 미리 보기 = 570
2. 스크롤 메뉴 분석하기 = 571
나도 전문가 - 현재 무비에 대한 스크립트 분석하기 = 575
PART12 플래시 활용하기
115 플래시를 활용하여 역동적인 배너 만들기 = 580
1. 플래시를 활용하여 배너 만들기[flashbanner.FLA] = 580
116 바탕 화면에 북마크 만들기 = 582
1. 바탕 화면에 북마크 만들기 [완성 파일 mark.html] = 582
117 플래시를 이용한 스크린 세이버 만들기 = 584
1. 스크린 세이버 만들기[완성 파일 myscreensaver.EXE] = 584
118 swiffer 사용하여 무비 분석하기 = 588
1. 홈페이지에 있는 플래시 무비를 지정하기 = 588
2. Protect 제거하여 플래시 무비 분석하기 = 589
119 오니온 스킨을 이용한 무비 수정과 프레임 문서 제어하기 = 590
1. 오니온 스킨을 이용하여 무비의 특정한 부분 동시에 수정하기[완성 파일 move.FLA] = 590
2. 프레임에 삽입되어 있는 플래시 무비에서 다른 프레임에 링크 걸기 = 591
120 공유 심벌 라이브러리 사용하기 = 592
1. 공유 심벌 라이브러리[Shared Symbol Library] [완성 파일 get.FLA] = 592
2. 폰트를 공유 심벌 라이브러리에 저장하여 사용하기[완성 파일 myfont.FLA] = 595
121 플래시 무비가 포함된 문서에 mid 파일 사용하기 = 596
1. mid 파일을 사용하여 홈페이지에 배경 음악 삽입하기 = 596
2. 플래시 무비가 포함된 문서에 mid 파일 삽입하기 = 597
122 자바스크립트와 플래시 무비 연동하기 = 598
1. 원하는 크기의 새로운 브라우저를 띄우는 자바스크립트 = 598
2. 플래시 무비의 버튼에 자바스크립트 호출 액션 걸기 = 599
123 FS Command 활용하기 = 602
1. FS Command 이용하여 독립 실행 프로젝터[EXE] 만들기[완성 파일 exefile.FLA. mymovie.EXE] = 602
124 나모와 드림위버를 이용하여 플래시 무비 삽입하기 = 606
1. 나모를 이용하여 플래시 무비 삽입하기[완성 파일 namo.html] = 606
2. 드림위버를 이용하여 플래시 무비 삽입하기[완성 파일 dream.html] = 607
3. 플래시 무비를 브라우저의 중앙에 오게 하기[완성 파일 center.html] = 608