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(안일준의 인터넷 최강자가 되기 위한) 플래시 5 : 완벽하게 내 것으로 만들기

(안일준의 인터넷 최강자가 되기 위한) 플래시 5 : 완벽하게 내 것으로 만들기 (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
안일준
서명 / 저자사항
(안일준의 인터넷 최강자가 되기 위한) 플래시 5 : 완벽하게 내 것으로 만들기 / 안일준 글씀
발행사항
서울 :   사이버출판사,   2001  
형태사항
506 p. : 삽화 ; 27 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매 + 별책부록 1책
ISBN
8988886666
일반주기
별책부록: 유용한 유틸리티 11선 활용가이드  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 006.696 2001y 등록번호 111190467 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

플래시를 그래픽, 웹저작, 프로그래밍의 부분까지 활용하고자하는 독자들을 위해 구성한 책이다. 필자가 직접 제작한 예제를 통하여 다양한 기법을 설명했다.

이 책은 웹저작부분보다 액션스크립트에 보다 무게중심을 두어 설명한다. 그래픽툴, 웹저작툴, 프로그래밍툴로서의 플래시에 대해서 익힐 수 있도록 하였다. 특히 액션 부분에 있어서는 소스에 대한 설명글을 추가하여 액션을 공부하는 독자들이 이해할 수 있도록 했다.

또한 액션을 골치아파 하는 사용자들을 위해 필자가 개발한 16개의 팁을 제공하였으며, 부록 CD ROM에는 필자가 직접 제작한 2개의 "안일준 라이브러리"에 3D, 게임용, 만화그림, 사운드, 버튼, 애니매이션 등을 포함하여 사용자가 마우스로 스테이지에 내려놓아 맘대로 사용할 수 있도록 했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

안일준(지은이)

<Delphi 6 실무 프로그래밍>

정보제공 : Aladin

목차


목차

Part 1. 플래시 5 설치하기 = 12

Part 2. 새롭게 태어난 플래시 5 = 18

 1. 강력한 액션 스트립트는 프로그래밍 언어를 넘본다 = 21

 2. 드로잉 툴의 업그레이드로 일러스트레이터를 넘본다 = 22

 3. 개선된 작업환경은 작업 속도를 빠르게 한다 = 23

 4. MP3 파일을 직접 임포트(Import)할 수 있다 = 24

 5. 라이브러리 공유 기능이 강화되었다 = 24

 6. 무비 익스플로러(Movie Explorer)로 플래시 파일 구조를 한눈에 파악한다 = 25

Part 3. 플래시의 기본 구조 = 26

 1. 제목 안내줄(Title Caption Bar) = 28

 2. 메뉴바(Menu Bar) = 29

 3. 툴바(Tool Bar) = 29

 4. 드로잉 툴(Drawing Tools) = 30

 5. 타임라인(Timeline) = 31

 6. 컨트롤러(Controller) = 31

 7. 기타 속성 창 = 32

 8. 무비 익스플로러(Movie Explorer) = 33

 9. 스테이지(Stage) = 34

 10. 속성 창 버튼 모음 = 34

Part 4. 플래시의 기본 기능 = 36

 Chapter 1. 플래시 무비의 환경설정 = 38

 Chapter 2. 컬러 속성 설정 창의 사용법 = 41

 Chapter 3. 오브젝트의 변형, 편집, 정렬, 속성 변경 방법 = 48

 Chapter 4. 텍스트 관련 속성 창 사용하기 = 58

Part 5. 플래시로 그림 그리기 = 64

 Chapter 1. 연필 툴 사용하기 = 66

 Chapter 2. 선 툴, 원형 툴, 사각형 툴 사용하기 = 69

 Chapter 3. 펜 툴 사용하기 = 71

 Chapter 4. 붓 툴 사용하기 = 79

 Chapter 5. 지우개 툴 사용하기 = 82

 Chapter 6. 페인트통 툴 사용하기 = 85

 Chapter 7. 스포이드 툴 사용하기 = 90

 Chapter 8. 주메뉴→Modify→Shape의 중요 3가지 효과 주기 = 92

 Chapter 9.  Break Apart(Ctrl+B)하기 = 98

 Chapter 10. 올가미 툴 사용하기 = 101

 Chapter 11. 그리드(Grid), 측정자(Rulers), 안내선(Guides) 사용하기 = 109

 Chapter 12. Smmoth(부드럽게 하기), Straighten(직선화하기), Optimize(최적화하기) = 111

 Chapter 13. 비트맵 이미지를 벡터 이미지로 바꾸기(Trace Bitmap) = 113

 Chapter 14. 겹쳐진 오브젝트 위치 바꾸기 = 118

 Chapter 15. 회전시 중심점 변경하기 = 120

Part 6. 플래시로 애니메이션 만들기 = 122

 Chapter 1. 심벌 만들기 = 124

 Chapter 2. 모션 트윈하기 = 129

 Chapter 3. 모션 가이드 사용하기 = 137

 Chapter 4. 마스크 사용하기 = 142

 Chapter 5. 셰입 트윈하기 = 154

 Chapter 6. 셰입 힌트가 포함된 셰입 트윈 만들기 = 158

 Chapter 7. 가이드 레이어 사용하기 = 164

 Chapter 8. 라이브러리 공유하기 = 167

 Chapter 9. 무비 클립 심벌 사용하기 = 169

 Chapter 10. 버튼 심벌 사용하기 = 174

Part 7. 플래시에서 사운드 파일 사용하기 = 180

 Chapter 1. 사운드 임포트하기 = 183

 Chapter 2. 사운드 편집하기 = 186

 Chapter 3. 여러 개의 사운드를 포함한 무비 만들기 = 191

 Chapter 4. 버튼에서 사운드 효과 주기 = 197

Part 8. 플래시 무비 파일 관리하기 = 202

 Chapter 1. 플래시 파일 웹상에 올리기 = 204

 Chapter 2. 퍼블리시 세팅하기 = 206

 Chapter 3. 플래시 파일 Gif 파일로 저장하기 = 211

 Chapter 4. 플래시 파일 AVI 동영상 파일로 저장하기 = 216

 Chapter 5. 플래시 파일 MOV 동영상 파일로 저장하기 = 219

Part 9. 플래시에서 액션 스크립트 사용하기 = 222

 Chapter 1. 액션의 기본 이해를 위한 예제 = 224

 Chapter 2. Dynamic Text 속성을 사용한 기본 게임 만들기 = 230

 Chapter 3. Input Text 속성을 사용한 설문조사 만들기 = 235

 Chapter 4. 인스턴스의 Property를 사용하여 이동, 확대, 축소하기 = 240

 Chapter 5. DuplicateMovieClip를 사용한 무비 클립 복사하기 =249

 Chapter 6. Fscommand를 사용하여 전체 화면 보기 = 254

 Chapter 7. Telltarget를 이용하여 무비 클립 제어하기 = 260

 Chapter 8. ifFrameLoaded를 사용하여 로딩 무비 보여주기 = 265

 Chapter 9. Bandwidth Profiler로 다운로드 속도 테스트하기 = 271

 Chapter 10. loadMovie와 unloadMoive 사용하기 = 273

 Chapter 11. GET URL을 이용하여 URL 열기 = 279

 Chapter 12. 액션 사전 도움말 사용하기 = 282

Part 10. 플래시의 고급 액션 테크닉 = 286

 Chapter 1. 마우스 포인터를 내 맘대로 바꾸기 = 288

 Chapter 2. 키보드로 무비 클립 이동하기 = 293

 Chapter 3. 두 무비 클립의 충돌 감지하기 = 298

 Chapter 4. 기본 게임 만들기 = 301

 Chapter 5. 마우스를 따라다니는 애니메이션 만들기 = 303

 Chapter 6. 텍스트 파일 불러오기 = 306

 Chapter 7. 플래시 방명록 = 309

 Chapter 8. 코딩으로 사운드 삽입하기 = 313

 Chapter 9. CGI와 연동하여 플래시 인터넷 주문서 만들기 = 317

 Chapter 10. 마우스로 심벌 드래그하기 = 330

 Chapter 11. 마우스로 폭탄 만들기 = 339

Part 11. 안일준 플래시 팁 모음집 = 354

 Chapter 1. 자바스크립트를 사용한 HTML 전체 화면 보기 = 356

 Chapter 2. 액션 텍스트 모션 잔상 효과를 내 맘대로 하기 = 358

 Chapter 3. 모션 트윈 텍스트 잔상 효과 = 362

 Chapter 4. 하나씩 나타나는 텍스트 모션 효과 사용하기 = 365

 Chapter 5. 마우스 포인터를 내 맘대로 바꾸기 = 367

 Chapter 6. 그래픽 심벌의 모션 잔상 효과를 내 맘대로 하기 = 369

 Chapter 7. 텍스트의 컬러를 그림으로 바꾸기 = 373

 Chapter 8. 그림에 포토샵처럼 불러 효과 주기 = 376

 Chapter 9. 플래시 파일 배경을 투명하게 만들기 = 379

 Chapter 10. 흘러가는 텍스트 안내문 만들기 = 381

 Chapter 11. 모션 트윈 그림 잔상 효과 = 384

 Chapter 12. 눈보라치는 효과 만들기 = 387

 Chapter 13. 스포트라이트 효과 만들기 = 390

 Chapter 14. 내가 만든 무비 클립이 마우스를 따라다니게 하기 = 393

 Chapter 15. 마우스가 움직이는 모든 부분에 무비 클립 복사하기 = 396

 Chapter 16. 새 창, 사용자 지정 크기로 열기 = 399

Part 12. GIF KOREA(GIF 애니메이션 제작기) = 406

 Chapter 1. GIF 파일이란 = 408

 Chapter 2. GIF KOREA = 409

 Chapter 3. 전체 메뉴 안내 = 410

 Chapter 4. GIF KOREA로 애니메이션 파일 만들기 = 413

 Chapter 5. GIF KOREA 프로그램의 설치와 삭제방법 = 421

Part 13. KoreanFlash로 플래시 스크린세이버 파일 만들기 = 424

 1. 설치하기 = 426

 2. 삭제하기 = 426

 3. KoreanFlash로 스크린세이버 파일 저장 및 설정 = 427

 4. 실행파일(.EXE)을 스크린세이버 파일로 저장하기 = 431

 5. 스크린세이버 파일(SCR) 등록하기 = 433

Part 14. 플래시로 CD Auto Run 프로그램 제작하기 = 436

 Chapter 1. 구상하기·그리기 = 439

 Chapter 2. 액션 코딩하기 = 459

 Chapter 3. 실행파일 만들기 = 463

 Chapter 4. AUTO-RUN 연결 파일 만들기 = 465

Part 15. 플래시로 홈페이지 제작하기 = 466

 Chapter 1. 만화 같은 그림 있는 플래시 페이지 만들기 = 468

 Chapter 2. http://www.game5425.com 홈페이지 따라 만들기 = 477

 Chapter 3. 안일준 프로그램 연구소 Intro 소스 보기 = 490

Part 16. 필자가 만든 게임 소스 분석하기 = 494

CD-ROM 전체리스트 = 504



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