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자바 프로그래밍 언어

자바 프로그래밍 언어 (96회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Arnold, Ken, 1958- Gosling, James, 저 Holmes, David, 저 조영임, 역 길준민, 역 한연희, 역
서명 / 저자사항
자바 프로그래밍 언어 / Arnold, Gosling, Holmes 저 ; 조영임, 길준민, 한연희 공역
발행사항
서울 :   홍릉과학,   2001  
형태사항
669 p. : 삽화 ; 26 cm
총서사항
(The) Java series
원표제
The Java programming language (3rd ed.)
ISBN
897283193X
일반주기
부록: A, 런타임 예외, B. 유용한 표  
색인수록  
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No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2001zj 등록번호 111191379 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001zj 등록번호 121056345 (28회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001zj 등록번호 121056346 (27회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001zj 등록번호 121056347 (30회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2001zj 등록번호 111191379 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001zj 등록번호 121056345 (28회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001zj 등록번호 121056346 (27회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001zj 등록번호 121056347 (30회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

Ken Arnold James Gosling(지은이)

<자바 프로그래밍 언어>

조영임(옮긴이)

<인공지능시스템>

길준민(옮긴이)

<Professional JAVA Server Programming J2EE Edition>

한연희(옮긴이)

<열혈강의 ASP와 XML을 활용한 차세대 웹프로그래밍>

정보제공 : Aladin

목차


목차

1장 자바의 개요

 1.1 시작하면서 = 28

 1.2 변수 = 30

 1.3 주석 = 33

 1.4 네임상수 = 34

 1.5 유니코드문자 = 36

 1.6 제어문과 루프 = 36

 1.7 클래스와 객체 = 39

  1.7.1 객체 생성 = 40

  1.7.2 스태택 혹은 클래스 필드 = 41

  1.7.3 쓰레기 수집기 = 42

 1.8 메소드와 인자 = 42

  1.8.1 메소드 호출 = 43

  1.8.2 this 객체 변수 = 44

  1.8.3 스태틱 메소드/클래스 메소드 = 45

 1.9 배열 = 46

 1.10 String 객체 = 49

 1.11 클래스 확장 = 51

  1.11.1 슈퍼클래스의 메소드 호출 = 53

  1.11.2 Object 클래스 = 53

  1.11.3 타입변환 = 54

 1.12 인터페이스 = 55

 1.13 예외 = 57

 1.14 패키지 = 59

 1.15 자바 플랫폼 = 62

 1.16 기타 = 63

2장 클래스와 객체

 2.1 간단한 클래스 = 66

  2.1.1 클래스 멤버 = 67

  2.1.2 클래스 한정자 = 67

 2.2 필드 = 68

  2.2.1 필드 초기화 = 69

  2.2.2 스태틱 필드 = 70

  2.2.3 final 필드 = 71

 2.3 접근 제어 = 72

 2.4 객체 생성 = 74

 2.5 생성과 초기화 = 75

  2.5.1 생성자 = 75

  2.5.2 초기화 블록 = 79

  2.5.3 스태틱 초기화 = 80

 2.6 메소드 = 81

  2.6.1 스태틱 메소드 = 83

  2.6.2 메소드 호출 = 83

  2.6.3 메소드 수행과 반환 = 84

  2.6.4 파라미터 값 = 86

  2.6.5 접근 제어를 위한 메소드의 활용 = 88

 2.7 this = 92

 2.8 메소드 오버로딩 = 93

 2.9 main 메소드 = 94

 2.10 네이티브 메소드 = 95

3장 클래스 확장

 3.1 클래스 확장 = 98

 3.2 확장된 클래스의 생성자 = 102

  3.2.1 생성자의 순서 = 104

 3.3 멤버의 상속과 재정의 =106

  3.3.1 오버라이딩 = 106

  3.3.2 필드 감추기 = 108

  3.3.3 상속된 멤버 접근하기 = 108

  3.3.4 접근성과 오버라이딩 = 110

  3.3.5 스태틱 멤버 숨기기 = 111

  3.3.6 super 키워드 = 111

 3.4 타입 호환성과 변환 = 112

  3.4.1 호환성 = 112

  3.4.2 명시적 타입변환 = 113

  3.4.3 타입 검사하기 = 114

 3.5 protected가 실제로 무엇을 의미하는가 = 114

 3.6 메소드와 클래스를 final로 마크하기 = 117

 3.7 추상 클래스와 메소드 = 119

 3.8 Object 클래스 = 121

 3.9 객체의 복제 = 124

  3.9.1 복제에 대한 정책들 = 124

  3.9.2 올바른 복제 = 125

  3.9.3 얕은 복제와 깊은 복제 = 129

 3.10 클래스 확장 : 어떻게 하며 언제하나? = 129

 3.11 클래스를 확장 가능하게 설계하기 = 131

  3.11.1 확장가능한 프레임워크 설계하기 = 131

 3.12 단일 상속과 다중 상속 = 137

4장 인터페이스

 4.1 인터페이스 예 = 140

 4.2 인터페이스 선언 = 143

  4.2.1 인터페이스 상수 = 143

  4.2.2 인터페이스 메소드 = 144

  4.2.3 인터페이스 한정자 = 144

 4.3 인터페이스 확장 = 145

  4.3.1 상수의 상속 및 감추기 = 145

  4.3.2 메소드의 상속, 오버라이딩 및 오버로딩 = 147

 4.4 인터페이스 사용 = 149

  4.4.1 인터페이스 구현 = 149

  4.4.2 구현의 사용 = 151

 4.5 마커 인터페이스 = 152

 4.6 인터페이스 적용 방법 = 153

5장 중첩 클래스와 인터페이스

 5.1 스태틱 중첩 타입 = 158

  5.1.1 스태틱 중첩 클래스 = 159

  5.1.2 중첩 인터페이스 = 160

 5.2 내부 클래스 = 160

  5.2.1 인클루징 객체 접근 = 162

  5.2.2 내부 클래스의 확장 = 163

  5.2.3 상속, 유효범위, 은닉 = 165

 5.3 지역 내부 클래스 = 167

 5.4 익명 내부 클래스 = 169

 5.5 중첩 타입의 상속 = 170

 5.6 인터페이스에서의 중첩 = 173

  5.6.1 인터페이스에서 변경 가능한 변수 =173

 5.7 중첩 타입의 구현 = 174

6장 토큰, 연산자와 수식

 6.1 어휘 요소 = 176

  6.1.1 문자 = 176

  6.1.2 주석문 = 177

  6.1.3  토큰 = 178

  6.1.4. 식별자 = 178

  6.1.5. 키워드 = 179

 6.2 타입과 리터럴 = 180

  6.2.1 참조 리터럴 = 181

  6.2.2 불리 리터럴 = 181

  6.3.3 문자 리터럴 = 181

  6.2.4 정수 리터럴 = 182

  6.2.5 실수 리터럴 = 182

  6.2.6 문자열 리터럴 = 182

  6.2.7 클래스 러터럴 = 183

 6.3 변수 = 183

  6.3.1 필드와 지역 변수의 선언 = 183

  6.3.2 파라미터 변수 = 185

  6.3.3 final 변수 = 185

 6.4 배열 변수 = 186

  6.4.1 배열 한정자 = 187

  6.4.2 배열의 배열 = 188

  6.4.3 배열 초기화 = 188

  6.4.4 배열과 타입 = 190

 6.5 이름의 의미 = 191

 6.6 산술 연산자 = 194

  6.6.1 정수 연산 = 195

  6.6.2 실수 연산 = 195

  6.6.3 Strict와 non-Strict 실수 연산 = 197

 6.7 일반 연산자 = 198

  6.7.1 증가 및 감소 연산자 = 198

  6.7.2 관계 및 등호 연산자 = 199

  6.7.3 논리 연산자 = 200

  6.7.4 instanceof = 202

  6.7.5 비트 연산자 = 202

  6.7.6 조건 연산자 = 204

  6.7.7 대입 연산자 = 204

  6.7.8 문자열 결합 연산자 = 206

  6.7.9 new = 207

 6.8 수식 = 207

  6.8.1 수행 순서 = 207

  6.8.2 수식 타입 = 208

  6.8.3 묵시적 타입 변환 = 209

  6.8.4 명시적 타입변환 = 210

  6.8.5 문자열 변환 = 211

 6.9 멤버 접근 = 212

  6.9.1 올바른 메소드 찾기 = 213

 6.10 연산 우선순위와 결합성 = 215

7장 흐름 제어

 7.1 수행문과 블록 = 220

 7.2 if-else = 221

 7.3 switch = 223

 7.4 while과 do-while = 226

 7.5 for = 227

 7.6 라벨 = 230

 7.7 break = 230

 7.8 continue = 233

 7.9 return = 234

 7.10 goto 사용 불가 = 235

8장 예외

 8.1 예외 타입 생성하기 = 239

 8.2 throw = 241

  8.2.1 제어 이동 = 241

  8.2.2 비동기 예외 = 242

 8.3 throws 절 = 242

  8.3.1 throws 절과 메소드 오버라이딩 = 244

  8.3.2 throws 절과 네이티브 메소드 = 244

 8.4 try, catch, finally = 245

  8.4.1 finally = 247

 8.5 예외의 올바른 사용 = 250

9장 문자열

 9.1 String의 기본 동작 = 254

 9.2 String 비교 = 256

  9.2.1 문자열 리터럴 일치 = 259

 9.3 유틸리티 메소드 = 259

 9.4 연관된 문자열 만들기 = 260

 9.5 String 변환 = 262

 9.6 String과 char 배열 = 263

 9.7 String과 byte 배열 = 265

  9.7.1 문자 인코딩 = 266

 9.8 StringBuffer 클래스 = 267

  9.8.1 버퍼 수정 = 268

  9.8.2 데이터 끄집어내기 = 270

  9.8.3 용량 관리 = 271

10장 쓰레드

 10.1 쓰레드 생성하기 = 276

 10.2 Runnable 사용하기 = 278

 10.3 동기화 = 283

  10.3.1 synchronized 메소드 = 283

  10.3.2 스태틱 동기화 메소드 = 285

  10.3.3 synchronized 수행문 = 285

  10.3.4 동기화 설계 = 289

 10.4 wait, notifyAll 및 notify = 291

 10.5 wait와 notify의 세부사항 = 294

 10.6 쓰레드 스케쥴링 = 296

  10.6.1 자발적 재스케쥴링 = 297

 10.7 교착상태 = 300

 10.8 쓰레드 실행 종료하기 = 303

  10.8.1 쓰레드 취소하기 = 303

  10.8.2 쓰레드 종료 기다리기 = 305

 10.9 애플리케이션 실행 종료하기 = 307

 10.10 volatile = 308

 10.11 쓰레드 관리자, 보안 및 쓰레드 그룹 = 309

 10.12 쓰레드와 예외 = 314

  10.12.1 멈추지 말기 = 315

 10.13 ThreadLocal 변수 = 316

 10.14 쓰레드 디버깅 = 318

11장 타입 프로그래밍

 11.1 래퍼 크래스 = 323

  11.1.1 Void = 325

  11.1.2 Boolean = 325

  11.1.3 Character = 326

  11.1.4 Number = 329

  11.1.5 lnteger 래퍼 = 330

  11.1.6 Float 래퍼 클래스 = 332

 11.2 리플렉션 = 334

  11.2.1 Class 클래스 = 334

  11.2.2 클래스 이름 부여 = 339

  11.2.3 클래스 멤버 조사하기 = 341

  11.2.4 Modifier 클래스 = 344

  11.2.5 Field 클래스 = 345

  11.2.6 Method 클래스 = 347

  11.2.7 새로운 객체의 생성과 Constructor 클래스 = 349

  11.2.8 접근 검사와 AccessibleObjec = 352

  11.2.9 배열 = 353

  11.2.10 패키지 = 355

  11.2.11 Proxy 클래스 = 355

 11.3 클래스 로드하기 = 358

  11.3.1 ClassLoader 클래스 = 361

  11.3.2 클래스를 사용하기 위한 준비 = 364

  11.3.3 관련 자원의 로딩 = 365

12장 쓰레기 수집과 메모리

 12.1 쓰레기 수집 = 370

 12.2 간단한 모델 = 371

 12.3 종료화 = 372

  12.3.1 finalize 메소드가 호출되는 동안 객체들을 소생시키기 = 374

 12.4 쓰레기 수집기 다루기 = 375

 12.5 도달 가능성 상태와 참조 객체 = 377

  12.5.1 Reference 클래스 = 377

  12.5.2 참조의 강점과 도달 가능성 = 378

  12.5.3 참조 큐 = 381

13장 패키지

 13.1 패키지 이름 = 387

 13.2 타입 임포트 = 387

 13.3 패키지 접근 제어 = 389

  13.3.1 접근성과 메소드 오버라이딩 = 390

 13.4 패키지 내용 = 393

 13.5 패키지 객체와 명세

14장 문서 주석

 14.1 문서 주석의 분석 = 400

 14.2 태그 = 401

  14.2.1 @see = 402

  14.2.2{@link} = 403

  14.2.3 @param = 403

  14.2.4 @return = 403

  14.2.5 @throw와 exception = 403

  14.2.6 @deprecated = 404

  14.2.7 @author = 405

  14.2.8 @version = 405

  14.2.9 @since = 405

  14.2.10 {@docRoot} = 405

 14.3 예제 =406

 14.4 외적 관행 = 411

  14.4.1 개괄 문서 및 패키지 문서 = 411

  14.4.2 doc-files 리덱토리 = 411

 14.5 사용상의 유의점 = 412

15장 I/O 패키지

 15.1 바이트 스트림 = 415

  15.1.1 InputStream = 417

  15.1.2 OutputStream = 419

 15.2 문자 스트림 = 421

  15.2.1 Reader = 422

  15.2.2 Writer = 425

  15.2.3 문자 스트림과 표준 스트림 = 426

 15.3 InputStreamReader 와 OutputStreamWriter = 427

 15.4 스트림 클래스 둘러보기 = 428

  15.4.1 동기화와 동시성 = 430

  15.4.2 Filter 스트림 = 431

  15.4.3 Buffered 스트림 = 433

  15.4.4 Piped 스트림 = 435

  15.4.5 ByteArray 바이트 스트림 = 437

  15.4.6 Chararray 문자 스트림 = 438

  15.4.7 String 캐릭터 스트림 = 439

  15.4.8 Print 스트림 = 441

  15.4.9 LineNumberReader = 442

  15.4.10 SequenceInputstream = 443

  15.4.11 Pushback 스트림 = 445

  15.4.12 StreamTokenizer = 447

 15.5 데이터 바이트 스트림 = 453

  15.5.1 DataInput과 Dataoutput = 453

  15.5.2 Data 스트림 클래스 = 455

 15.6 파일과 작업하기 = 456

  15.6.1 파일 스트림과 파일 서술자 = 456

  15.6.2 RandomAccessFile = 457

  15.6.3 File 클래스 = 459

  15.6.4 FilenameFilter와 FileFilter = 466

 15.7 객체 직렬화 = 467

  15.7.1 객체 바이트 스트림 = 467

  15.7.2 직렬화 클래스 만들기 = 469

  15.7.3 직렬화와 반직렬화 순서 = 470

  15.7.4 구성화된 직렬화 = 472

  15.7.5 객체 버전화 = 475

  15.7.6 직렬화된 필드들 = 477

  15.7.7 Extemalizable 인터페이스 = 479

  15.7.8 문서 주석 태그 = 480

 15.8 IOException 클레스 = 481

16장 콜렉션

 16.1 콜렉션 = 486

  16.1.1 예외 약속 = 488

 16.2 반복 = 489

 16.3 Comparable과 Comparator를 이용한 순서화 = 491

 16.4 Collection 인터페이스 = 492

 16.5 Set과 SortedSet = 495

  16.5.1 HashSet = 497

  16.5.2 TreeSet = 498

 16.6 List = 499

  16.6.1 ArrayList = 500

  16.6.2 LinkedList = 501

 16.7 Map과 SortedMap = 503

  16.7.1 HashMap = 507

  16.7.2 TreeMap = 507

  16.7.3 WeakHashMap = 508

 16.8 래퍼 콜렉션 Collections 클래스 = 509

  16.8.1 동기화 래퍼 = 509

  16.8.2 수정 불가능한 래퍼 = 511

  16.8.3 Collections 유틸리티 = 512

 16.9 Arrays 유틸리티 클래스 = 515

 16.10 lterator 구현 작성하기 = 516

 16.11 콜랙션 구현 작성하기 = 518

 16.12 이전 버전의 콜렉션 타입 = 523

  16.12.1 Enumeration = 524

  16.12.2 Vector = 524

  16.12.3 Stack = 527

  16.12.4 Dictionary = 528

  16.12.5 Hashtable = 528

 16.13 Properties = 529

17장 기타 유틸리티

 17.1 BitSet = 532

 17.2 Observet/Observable = 536

 17.3 Random = 540

 17.4 StringTokenizer = 542

 17.5 Timer와 TimerTask = 544

 17.6 Math와 StrictMath = 548

18장 시스템 프로그래밍

 18.1 System 클래스 = 552

  18.1.1 표준 I/O 스트림= 552

  18.1.2 시스템 속성 = 552

  18.1.3 유틸리티 메소드 = 556

 18.2 프로세스 생성 = 557

  18.2.1 Process클래스 = 558

  18.2.2 프로세스 환경 = 561

  18.2.3 이식성 = 562

 18.3 셧다운 =562

  18.3.1 셧다운 후크 = 563

  18.3.2 셧다운 절차 = 564

  18.3.3 셧다운 전략 = 564

 18.4 Runtime의 나머지 부분들 = 565

  18.4.1 네이티브 코드 적재 = 566

  18.4.2 디버깅 = 566

 18.5 보안 = 567

  18.5.1 보안 관리자 클래스 = 568

  18.5.2 허가 = 569

  18.5.3 보안 정책 = 570

  18.5.4 접근 제어자와 특권화된 수행 = 571

19장 국제화와 지역화

 19.1 로케일 = 577

 19.2 자원 꾸러미 = 579

  19.2.1 ListResourceBundle = 582

  19.2.2 PropertyResoruceBundle = 583

  19.2.3 ResourceBundle의 서브클래스 만들기 = 584

 19.3 Time, Date 및 Calendar = 585

  19.3.1 Calendar = 586

  19.3.2 타임 존 = 589

  19.3.3 GregorianCalendar와 SimpleTimeZone = 591

 19.4 날짜와 시간의 포맷팅 및 파싱 = 593

 19.5 텍스트를 위한 국제화와 지역화 = 596

  19.5.1 대조 = 596

  19.5.2 포맷팅과 파싱 = 598

  19.5.3 텍스트 경계 = 601

20장 표준 패키지

 20.1 java.awt - AWT = 606

 20.2 java.applet - 애플릿 = 608

 20.3 java.beans - 컴포넌트 = 610

 20.4 java.math - 수학 연산 = 611

 20.5 java.net - 네트워크 = 612

 20.6 java.rmi - RMI = 615

 20.7 java.security - 보안도구 = 621

 20.8 java.sql - 관계형 데이터베이스 접근 = 621

 20.9 유틸리티 서브패키지 = 621

  20.9.1 아카이브파일(Archive Files) - java.util.jar = 622

  20.9.2 ZIP 파일(ZIP File) - java.util.zip = 623

 20.10 javax.* - 표준 확장 = 623

 20.11 javax.accessibility - GUI를 위한 접근성 = 624

 20.12 javax.naming - 디렉토리와 네이밍 서비스 = 624

 20.13 javax.sound - 사운드 다루기 = 626

 20.14 javax.swing - 스윙 GUI 컴포넌트 = 626

 20.15 org.omg.CORBA - CORBA API = 627

부록

 부록 A 런타임 예외 = 631

  A.1 RuntimeException 클래스 = 632

  A.2 Error 클래스 = 635

 부록 B 유용한 표 = 639

 참고자료 = 645

 찾아보기 = 649



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