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| 090 | ▼a 005.133 ▼b 2001zv | |
| 100 | 1 | ▼a 신용우 |
| 245 | 1 0 | ▼a C언어 gaem 프로그래밍 / ▼d 신용우 저 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 21세기사, ▼c 2001 | |
| 300 | ▼a 310 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 005.133 2001zv | 등록번호 121053591 (27회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 2001zv | 등록번호 151103504 (14회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 2001zv | 등록번호 151103505 (17회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 005.133 2001zv | 등록번호 121053591 (27회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 2001zv | 등록번호 151103504 (14회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 2001zv | 등록번호 151103505 (17회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
이 책은 C언어 입문서이면서 요즘 많은 인기를 얻고 있는 게임에 관한 예제들로 구성되어 게임프로그래밍을 하고자 하는 사람들에게 활용될 수 있도록 구성했다. 저자는 C언어가 프로그래밍 일반에 유용한다는 생각에서 이를 게임 프로그래밍을 통해서 쉽게 배울 수 있도록 하기 위해 이 책을 집필했다.
C언어의 필수적인 문법을 간결하게 설명하였으며 책의 후반부에 숫자퍼즐과 스네이크 바이트 게임 프로그램을 설명과 함께 수록하였으며 C언어에서 많이 쓰이는 라이브러리 함수를 예제와 함께 수록하였다.
대학교 게임학과, 멀티미디어학과, 전산학과, 정보통신학과 등 공학계열 학생들의 1학년 교재로 사용할 수 있고, 컴퓨터에 관심 있는 일반인들도 쉽게 배울 수 있는 게임프로그래밍의 여러 단계 중 C언어 알고리즘 단계를 배울 수 있게 했다.
정보제공 :
목차
목차 제1장 C 언어의 개요 1. 프로그램 시작하기 = 13 가) 기초사항 = 13 나) Hello 프로그램 = 14 2. 프로그램의 구조 = 15 가) 프로프로세서 = 15 나) 구조체 및 전역변수 = 17 다) 함수 = 18 제2장 자료형 1. 상수 = 23 2. 변수 = 23 가) 변수 명의 작성규칙 = 23 나) 변수의 선언 = 24 다) 변수의 사용 = 24 라) 정수형 변수 = 27 마) 실수형 변수 = 28 바) 문자형 변수 = 29 사) 문자열 변수 = 31 3. 기타 자료형 = 32 제3장 연산자 1. 연산자란? = 37 2. 대입 연산자 = 37 가) 단순대입 연산자 = 38 나) 복합대입 연산자 = 39 3. 산술 연산자 = 41 가) 단항연산자 = 41 나) 이항연산자 = 45 4. 관계 연산자 = 49 5. 논리 연산자 = 52 6. 비트 연산자 = 56 가) 이동 연산자 = 56 나) 비트논리 연산자 = 59 7. 기타 연산자 = 61 가) 콤마연산자 = 61 나) 조건 연산자 = 62 다) sizeof 연산자 = 64 라) cast 연산자 = 66 8. 연산자의 우선 순위 = 68 제4장 제어문 1. if문 = 73 가) if = 73 나) if - else = 75 다) if - else if = 77 라) 중첩 if = 80 2. switch 문 = 83 3. while 문 = 86 4. do while 문 = 89 5. for 문 = 93 제5장 함수 1. 함수란? = 99 2. 함수의 구성요소 = 99 가) 함수의 정의 = 99 나) 함수의 선언 = 100 다) 함수의 호출 = 100 3. 지역변수와 전역변수 = 102 4. 정적변수 = 105 5. 외부변수 = 106 6. 반환 값 = 108 제6장 배열 1. 배열이란? = 113 2. 1차원 배열 = 115 3. 2차원 배열 = 119 4. 3차원 배열 = 126 제7장 포인터 1. 포인터란? = 133 2. 포인터의 선언 = 133 3. 포인터의 사용 = 134 4. 배열과 포인터 = 137 가) 1차원배열과 포인터 = 137 나) 2차원배열과 포인터 = 140 다) 문자열과 포인터 = 143 라) 포인터배열 = 147 제8장 구조체 1. 구조체란? = 153 2. 구조체 배열 = 157 3. 구조체 포인터 = 159 제9장 파일처리 1. 파일이란? = 165 2. 파일처리 함수 = 165 3. 파일의 열고 닫기 = 166 가) 파일의 선언 = 166 나) 파일의 열기 = 166 다) 파일의 닫기 = 167 4. 파일의 입출력 함수 = 172 가) 형식지정 읽기와 쓰기 = 172 나) 문자열 읽기와 쓰기 = 175 다) 한 문자 읽기와 쓰기 = 177 라) 블록단위 읽기와 쓰기 = 180 제10장 숫자퍼즐 게임 1. 텍스트 게임(text game) = 187 2. 숫자퍼즐 게임 = 187 가) 화면구성 = 187 나) 자료구조 = 188 다) 소스분석 = 189 제11장 스네이크 바이트(Snake byte) 1. 스네이크 바이트(Snake byte) 게임 = 205 가) 화면구성 = 205 나) 맵 데이터 = 206 다) 스네이크 구조체 = 209 라) 소스분석 = 210 제12장 라이브러리 함수 1. 문자 입출력 함수 = 233 2. 텍스트 윈도우 출력 함수 = 245 3. 시간 함수 = 256 4. 수학 함수 = 266 5. 문자열 함수 = 274 6. 자료 변환 함수 = 282 7. 메모리 처리 함수 = 291 8. 문자 처리 함수 = 304
