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C언어 gaem 프로그래밍

C언어 gaem 프로그래밍 (58회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
신용우
서명 / 저자사항
C언어 gaem 프로그래밍 / 신용우 저
발행사항
서울 :   21세기사,   2001  
형태사항
310 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8984680362
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001zv 등록번호 121053591 (27회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001zv 등록번호 151103504 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001zv 등록번호 151103505 (17회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001zv 등록번호 121053591 (27회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001zv 등록번호 151103504 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001zv 등록번호 151103505 (17회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

이 책은 C언어 입문서이면서 요즘 많은 인기를 얻고 있는 게임에 관한 예제들로 구성되어 게임프로그래밍을 하고자 하는 사람들에게 활용될 수 있도록 구성했다. 저자는 C언어가 프로그래밍 일반에 유용한다는 생각에서 이를 게임 프로그래밍을 통해서 쉽게 배울 수 있도록 하기 위해 이 책을 집필했다.

C언어의 필수적인 문법을 간결하게 설명하였으며 책의 후반부에 숫자퍼즐과 스네이크 바이트 게임 프로그램을 설명과 함께 수록하였으며 C언어에서 많이 쓰이는 라이브러리 함수를 예제와 함께 수록하였다.

대학교 게임학과, 멀티미디어학과, 전산학과, 정보통신학과 등 공학계열 학생들의 1학년 교재로 사용할 수 있고, 컴퓨터에 관심 있는 일반인들도 쉽게 배울 수 있는 게임프로그래밍의 여러 단계 중 C언어 알고리즘 단계를 배울 수 있게 했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

신용우(지은이)

<게임 프로그래밍 길잡이>

정보제공 : Aladin

목차


목차

제1장 C 언어의 개요

 1. 프로그램 시작하기 = 13

  가) 기초사항 = 13

  나) Hello 프로그램 = 14

 2. 프로그램의 구조 = 15

  가) 프로프로세서 = 15

  나) 구조체 및 전역변수 = 17

  다) 함수 = 18

제2장 자료형

 1. 상수 = 23

 2. 변수 = 23

  가) 변수 명의 작성규칙 = 23

  나) 변수의 선언 = 24

  다) 변수의 사용 = 24

  라) 정수형 변수 = 27

  마) 실수형 변수 = 28

  바) 문자형 변수 = 29

  사) 문자열 변수 = 31

 3. 기타 자료형 = 32

제3장 연산자

 1. 연산자란? = 37

 2. 대입 연산자 = 37

  가) 단순대입 연산자 = 38

  나) 복합대입 연산자 = 39

 3. 산술 연산자 = 41

  가) 단항연산자 = 41

  나) 이항연산자 = 45

 4. 관계 연산자 = 49

 5. 논리 연산자 = 52

 6. 비트 연산자 = 56

  가) 이동 연산자 = 56

  나) 비트논리 연산자 = 59

 7. 기타 연산자 = 61

  가) 콤마연산자 = 61

  나) 조건 연산자 = 62

  다) sizeof 연산자 = 64

  라) cast 연산자 = 66

 8. 연산자의 우선 순위 = 68

제4장 제어문

 1. if문 = 73

  가) if = 73

  나) if - else = 75

  다) if - else if = 77

  라) 중첩 if = 80

 2. switch 문 = 83

 3. while 문 = 86

 4. do while 문 = 89

 5. for 문 = 93

제5장 함수

 1. 함수란? = 99

 2. 함수의 구성요소 = 99

  가) 함수의 정의 = 99

  나) 함수의 선언 = 100

  다) 함수의 호출 = 100

 3. 지역변수와 전역변수 = 102

 4. 정적변수 = 105

 5. 외부변수 = 106

 6. 반환 값 = 108

제6장 배열

 1. 배열이란? = 113

 2. 1차원 배열 = 115

 3. 2차원 배열 = 119

 4. 3차원 배열 = 126

제7장 포인터

 1. 포인터란? = 133

 2. 포인터의 선언 = 133

 3. 포인터의 사용 = 134

 4. 배열과 포인터 = 137

  가) 1차원배열과 포인터 = 137

  나) 2차원배열과 포인터 = 140

  다) 문자열과 포인터 = 143

  라) 포인터배열 = 147

제8장 구조체

 1. 구조체란? = 153

 2. 구조체 배열 = 157

 3. 구조체 포인터 = 159

제9장 파일처리

 1. 파일이란? = 165

 2. 파일처리 함수 = 165

 3. 파일의 열고 닫기 = 166

  가) 파일의 선언 = 166

  나) 파일의 열기 = 166

  다) 파일의 닫기 = 167

 4. 파일의 입출력 함수 = 172

  가) 형식지정 읽기와 쓰기 = 172

  나) 문자열 읽기와 쓰기 = 175

  다) 한 문자 읽기와 쓰기 = 177

  라) 블록단위 읽기와 쓰기 = 180

제10장 숫자퍼즐 게임

 1. 텍스트 게임(text game) = 187

 2. 숫자퍼즐 게임 = 187

  가) 화면구성 = 187

  나) 자료구조 = 188

  다) 소스분석 = 189

제11장 스네이크 바이트(Snake byte)

 1. 스네이크 바이트(Snake byte) 게임 = 205

  가) 화면구성 = 205

  나) 맵 데이터 = 206

  다) 스네이크 구조체 = 209

  라) 소스분석 = 210

제12장 라이브러리 함수

 1. 문자 입출력 함수 = 233

 2. 텍스트 윈도우 출력 함수 = 245

 3. 시간 함수 = 256

 4. 수학 함수 = 266

 5. 문자열 함수 = 274

 6. 자료 변환 함수 = 282

 7. 메모리 처리 함수 = 291

 8. 문자 처리 함수 = 304



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