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(김석주와 함께하는) 자바 2

(김석주와 함께하는) 자바 2 (36회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김석주
서명 / 저자사항
(김석주와 함께하는) 자바 2 / 김석주 저
발행사항
서울 :   가남사,   2001  
형태사항
741 p. : 삽화 ; 27 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8973542842
일반주기
부록: HTML 맛보기  
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001zza 등록번호 151126706 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001zza 등록번호 151126707 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

프로그래밍을 처음 시작하는 사람도 이해할 수있는 쉬운 설명으로 자바를 배우기 위한 책이다. 프로그래밍을 처음 시작하는 사람도 따라 할 수 있도록 기초적인 수준에서부터 자바를 설명하였으며 그리고 새롭게 배우는 내용을 직접 프로그래밍 해보도록 많은 예제를 수록했다.

객체 지향 프로그래밍에 관한 개념을 잡을 수 있도록 설명하였으며 자바 애플릿 만드는 방법 소개한다. 자바 AWT의 사용, 자바 이벤트 처리 모델 등에 대해서 배우고 자바에서 스레드 만드는 방법을 알아본다. 그밖에 자바로 구현할 수 있는 여러가지 테크닉을 소개하였으며 Java2 JDK 1.3 최신 버전으로 설명하였다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김석주(지은이)

<자바스크립트 정복>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 자바 맛보기
 1.1 월드 와이드 웹과 자바 = 16
  1.1.1 월드 와이드 웹 = 16
  1.1.2 자바 = 19
 1.2 자바에 대하여 = 20
  1.2.1 자바의 유래 = 20
  1.2.2 자바의 특징 = 22
  1.2.3 자바가 C / C++와 다른 점 = 25
  1.2.4 자바 애플리과 자바 애플리케이션의 차이 = 26
  1.2.5 자바 개발 툴 및 API = 28
 1.3 자바 정보를 제공하는 웹 사이트와 뉴스 그룹 = 32
  1.3.1 자바 정보를 제공하는 웹 사이트 = 32
  1.3.2 자바 정보를 제공하는 뉴스 그룹 = 36
 1.4 자바 개발 환경 구축하기 = 38
  1.4.1 자발 개발 환경이란 무엇인가? = 38
  1.4.2 JDK에 대하여 = 38
  1.4.3 JDK 1.3x 설치와 환경 설정 = 39
  1.4.4 JDK 데모 테스트 = 47
 1.5 처음 만들어보는 자바 애플리케이션 = 51
  1.5.1 자바 애플리케이션 JavaApp = 52
  1.5.2 JavaApp의 컴파일 = 54
  1.5.3 JavaApp의 실행 = 55
 1.6 처음 만들어보는 자바 애플릿 = 56
  1.6.1 자바 애플릿 JavaApplet = 56
  1.6.2 JavaApplet의 컴파일 = 57
  1.6.3 JavaApplet을 위한 HTML 문서의 작성 = 57
  1.6.4 JavaApplet의 실행 = 58
 1.7 에러 처리 = 59
 1.8 통합 자바 개발 도구 = 61
  1.8.1 통합 개발 도구 소개 = 62
  1.8.2 Forte for Java를 이용한 개발 = 65
제2장 자바 기초 문법 배우기
 2.1 처음으로 만들어본 자바 애플리 케이션 JavaApp의 분석 = 70
 2.2 자바의 변수와 자료형 = 73
  2.2.1 변수와 키워드 = 73
  2.2.2 자료형 = 74
  2.2.3 상수 = 80
  2.2.4 주석 = 80
  2.2.5 자료형의 변환 = 81
 2.3 자바의 연산자 = 83
  2.3.1 수치 연산자 = 83
  2.3.2 비교 연산자 = 87
  2.3.3 조건 연산자 = 88
  2.3.4 대입 연산자 = 91
  2.3.5 비트 연산자 = 92
  2.3.6 Boolean NOT 연산자 = 93
  2.3.7 연산자의 우선 순위 = 93
 2.4 자바의 제어문 = 95
  2.4.1 if문 = 95
  2.4.2 switch문 = 98
  2.4.3 while문 = 100
  2.4.4 do ∼ while문 = 101
  2.4.5 for문 = 102
  2.4.6 break문 = 104
  2.4.7 continue문 = 105
  2.4.8 return문 = 106
 2.5 자바의 배열 = 107
  2.5.1 배열의 정의 = 107
  2.5.2 배열의 정렬 = 110
  2.5.3 다중 배열 = 112
 2.6 자바의 블록과 변수의 유효 범위 = 115
  2.6.1 블록이란 무엇인가? = 115
  2.6.2 블록과 띄어쓰기 = 116
  2.6.3 블록과 변수의 유효 범위 = 117
 2.7 자바의 표준 입출력 = 118
 2.8 자바의 명령행 인자 = 120
 2.9 자바의 예외 처리 = 122
 2.10 기초 문법 정리 = 124
제3장 자바 클래스와 객체에 대하여
 3.1 객체 지향 프로그래밍 = 130
  3.1.1 객체란 무엇인가? = 130
  3.1.2 객체 지향 프로그래밍의 특징 = 130
 3.2 자바의 클래스와 객체 = 136
  3.2.1 클래스의 정의 = 136
  3.2.2 클래스의 변수와 메소드의 정의 = 139
  3.2.3 클래스의 객체 선언 = 142
  3.2.4 static 변수와 메소드 = 144
  3.2.5 클래스의 생성자 = 149
  3.2.6 클래스의 상속 = 154
  3.2.7 클래스의 형 변환 = 159
  3.2.8 메소드의 매개변수 - Call by Value = 161
  3.2.9 초기화 블록 = 168
  3.2.10 내부 클래스 = 170
 3.3 패키지 = 174
  3.3.1 패키지란 무엇인가? 174
  3.3.2 패키지의 선언 = 174
  3.3.3 패키지의 활용 = 176
 3.4 인터페이스 = 180
  3.4.1 인터페이스란 무엇인가? = 180
  3.4.2 인터페이스의 정의 = 181
  3.4.3 인터페이스의 활용 예 = 182
 3.5 주요 클래스 소개 = 186
  3.5.1 Math 클래스 = 186
  3.5.2 String 클래스 = 189
  3.5.3 Integer 클래스 = 196
  3.5.4 Double / Float 클래스 = 198
  3.5.5 StringTokenizer 클래스 = 200
  3.5.6 StringBuffer 클래스 = 202
제4장 자바 애플릿 만들기
 4.1 처음 만들어본 자바 애플릿 JavaApplet의 분석 = 208
  4.1.1 자바 애플릿 JavaApplet 소스의 분석 = 208
  4.1.2 자바 애플릿을 위한 HTML 문서의 작성 = 210
 4.2 자바 애플릿의 기본 메소드 = 218
  4.2.1 기본 이벤트란? = 218
  4.2.2 애플릿 초기화 = 218
  4.2.3 애플릿 시작 = 218
  4.2.4 애플릿 정지 = 219
  4.2.5 애플릿 종료 = 219
  4.2.6 애플릿의 일생 = 219
  4.2.7 기본 메소드의 사용 = 220
 4.3 그래픽을 처리하는 자바 애플릿 = 222
  4.3.1 그래픽 출력 이벤트 = 222
  4.3.2 자바 그래픽 메소드 = 225
  4.3.3 자바 애플릿의 색과 폰트 = 237
  4.3.4 자바 애플릿 그래픽 예제 = 248
 4.4. 멀티미디어를 처리하는 자바 애플릿 = 251
  4.4.1 자바의 이미지 처리 = 251
  4.4.2 자바의 오디오 처리 = 257
 4.5 매개변수를 처리하는 자바 애플릿 = 262
제5장 자바 GUI - AWT
 5.1 AWT란 무엇인가? = 268
 5.2 그래픽 사용자 인터페이스 요소의 추가와 삭제 = 269
  5.2.1 그래픽 사용자 인터페이스 요소의 추가 = 269
  5.2.2 그래픽 사용자 인터페이스 요소의 삭제 = 270
 5.3 그래픽 사용자 인터페이스 요소 = 271
  5.3.1 Component = 271
  5.3.2 Button = 278
  5.3.3 Label = 281
  5.3.4 Checkbox = 283
  5.3.5 List = 288
  5.3.6 Choice = 293
  5.3.7 TextField = 296
  5.3.8 TextArea = 301
  5.3.9 Scrollbar = 304
  5.3.10 Canvas = 309
  5.3.11 Panel = 309
  5.3.12 ScrollPane = 312
 5.4 그래픽 사용자 인터페이스의 배치 = 316
  5.4.1 레이아웃 매니저에 대해 = 317
  5.4.2 레이아웃 매니저의 설정 = 317
  5.4.3 FlowLayout = 318
  5.4.4 BorderLayout = 320
  5.4.5 CardLayout = 324
  5.4.6 GridLayout = 328
  5.4.7 GridBagLayout = 331
제6장 자바 이벤트 처리
 6.1 자바의 이벤트 처리 방법 = 342
  6.1.1 자바의 이벤트 모델 = 342
  6.1.2 이벤트 모델과 이벤트 객체 = 342
  6.1.3 이벤트 소스와 이벤트 리스너 = 344
  6.1.4 이벤트 어댑터 = 345
 6.2 자바의 이벤트 객체 = 346
  6.2.1 AWTEvent = 346
  6.2.2 ActionEvent = 348
  6.2.3 MouseEvent = 356
  6.2.4 KeyEvent = 368
  6.2.5 ItemEvent = 381
  6.2.6 TextEvent = 385
  6.2.7 FocusEvent = 388
  6.2.8 AdjustmentEvent = 393
  6.2.9 WindowEvent = 398
  6.2.10 ComponentEvent = 403
  6.2.11 ContainerEvent = 408
제7장 자바 프레임, 메뉴, 그리고 다이얼로그
 7.1 프레임과 메뉴 = 416
  7.1.1 프레임 = 416
  7.1.2 메뉴 = 419
  7.1.3 팝업 메뉴 = 427
 7.2 다이얼로그 = 431
  7.2.1 다이얼로그 = 431
  7.2.2 파일 다이얼로그 = 439
  7.2.3 폰트 다이얼로그 = 445
  7.2.4 컬러 다이얼로그 = 452
제8장 자바에서 예외 처리하기
 8.1 예외 처리에 대해 = 460
  8.1.1 예외 상황이란 무엇인가? = 460
  8.1.2 예외 처리의 장점 = 460
  8.1.3 예외 처리는 어떻게 하는가? = 461
  8.1.4 예외 선언하기 = 463
  8.1.5 모든 예외 처리하기 = 463
  8.1.6 Exception 클래스에 대해 = 464
  8.1.7 예외에도 불구하고 꼭 실행해야 할 코드 = 466
  8.1.8 예외를 다시 던지기 = 467
 8.2 자바의 표준 예외 클래스 = 471
  8.2.1 자바 표준 예외 클래스 계층 구조 = 471
  8.2.2 java.awt 예외 클래스 = 471
  8.2.3 java.awt.datatransfer 예외 클래스 = 471
  8.2.4 java.io 예외 클래스 = 472
  8.2.5 java.lang 예외 클래스 = 472
  8.2.6 RuntimeException에 대해 = 473
 8.3 자신만의 예외 클래스 정의하기 = 473
제9장 자바 스레드 만들기
 9.1 스레드란 무엇인가? = 480
  9.1.1 멀티스레드 프로그래밍 = 480
  9.1.2 자바는 멀티스레드를 기본적으로 지원 = 480
  9.1.3 스레드에 대해 = 480
 9.2 스레드 만들기 = 481
  9.2.1 Thread 클래스 상속을 통해 = 481
  9.2.2 Runnable 인터페이스 구현을 통해 = 484
 9.3 스레드의 사용 = 488
  9.3.1 스레드의 이름 = 488
  9.3.2 스레드의 우선 순위 = 490
  9.3.3 스레드가 끝날 때까지 기다리기 = 492
  9.3.4 현재 실행 중인 스레드 = 494
 9.4 스레드의 동기화 = 495
  9.4.1 동기화가 필요한 이유 = 495
  9.4.2 스레드의 동기화 방법 = 496
 9.5 스레드 사이에 연락하기 = 497
 9.6 스레드의 활용 = 501
  9.6.1 시계 = 501
  9.6.2 애니메이션 = 503
 10.1 파일과 디렉토리 = 512
  10.1.1 자바에서 파일 처리하기 = 512
  10.1.2 File 클래스 = 514
 10.2 자바 입출력 스트림 = 539
  10.2.1 자바 입출력 스트림 = 539
  10.2.2 바이트 타입 입출력 스트림 = 540
  10.2.3 문자 타입 입출력 스트림 = 541
  10.2.4 InputStream 클래스 = 541
  10.2.5 OutputStream 클래스 = 545
  10.2.6 Reader 클래스 = 547
  10.2.7 Writer 클래스 = 550
 10.3 파일 입출력을 위한 스트림 = 551
  10.3.1 바이트 단위 파일 입출력 스트림 = 551
  10.3.2 문자 단위 파일 입출력 스트림 = 556
 10.4 버퍼링을 사용한 스트림 = 561
  10.4.1 바이트 단위 버퍼링 스트림 = 561
  10.4.2 문자 단위 버퍼랑 스트림 = 565
 10.5 필터링을 위한 스트림 = 570
  10.5.1 바이트 단위 필터 스트림 = 570
  10.5.2 문자 단위 필터 스트림 = 577
 10.6 스레드간 데이터 전송을 위한 파이프 스트림 = 584
  10.6.1 바이트 단위 파이프 스트림 = 584
  10.6.2 문자 단위 파이프 스트림 = 588
 10.7 자바 자료형 입출력을 위한 데이터 스트림 = 592
  10.7.1 데이터 입출력 스트림에 대하여 = 592
  10.7.2 DataInputStream = 592
  10.7.3 DataOutputStream = 593
 10.8 Undo가 가능한 스트림 = 597
  10.8.1 푸쉬백 입력 스트림 = 597
  10.8.2 PushbackInputStream = 597
  10.8.3 PushbackReader = 597
 10.9 파일에 임의로 접근할 수 있는 방법 = 600
  10.9.1 RandomAccessFile 클래스 = 600
  10.9.2 RandomAccessFile 생성자 = 601
  10.9.3 RandomAccessFile 메소드 = 601
 10.10 바이트 단위 / 문자 단위 스트림간의 변환을 위한 스트림 = 604
 10.11 출력 스트림 - PrintWriter = 605
제11장 자바 네트웍
 11.1 네트웍에 대해 = 610
  11.1.1 TCP/IP = 610
  11.1.2 UDP = 610
  11.1.3 인터넷 주소 - 도메인 이름과 IP 주소 = 611
  11.1.4 소켓과 포트 = 614
  11.1.5 URL = 615
  11.1.6 클라이언트 / 서버 모델 = 616
 11.2 자바 인터넷 프로그래밍 = 617
  11.2.1 인터넷 주소를 처리하기 위한 InetAddress 클래스 = 617
  11.2.2 URL을 처리하기 위한 URL 클래스 = 620
 11.3 자바 네트웍 프로그래밍 = 625
  11.3.1 클라이언트 소켓과 서버 소켓 = 625
  11.3.2 클라이언트용 소켓 만들기 - Socket 클래스 = 625
  11.3.3 서버용 소켓 만들기 - ServerSocket 클래스 = 627
  11.3.4 채팅 프로그램 만들기 = 631
12장 자바 테크닉
 12.1 경보음을 울리는 애플릿 = 642
 12.2 애니메이션 - MediaTracker 이용 = 644
 12.3 애니메이션 - 더블 버퍼링 이용 = 647
 12.4 텍스트 스크롤 = 651
 12.5 브라우저 정보를 알아내는 애플릿 = 655
 12.6 웹 브라우저와 통신하는 애플릿 = 657
 12.7 애플릿간 통신 = 661
 12.8 고무줄 늘이듯 선 그리기 = 664
부록
 HTML 맛보기 = 667
찾아보기 = 735
부록 CD에 포함된 내용 = 742


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