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Java 2 by example

Java 2 by example (6회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Friesen, Jeff 김태훈, 역
서명 / 저자사항
Java 2 by example / Geoff Friesen 저 ; 김태훈 역
발행사항
서울 :   마이트press,   2001  
형태사항
593 p. : 삽화 ; 24 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
원표제
Java 2 by example
ISBN
8988723201
일반주기
부록: 예약어, 연산자 우선 순위  
색인수록  
일반주제명
Java (Computer program language)
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.133 2001zzm 등록번호 111202386 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

이 책은 전문 프로그래머는 물론 자바를 좀더 배우고자하는 비프로그래머, 초보자를 위해 쓰여졌다. 물론 기본적인 인터넷, 프로그래밍에 대한 개념이 있다면 더 이해하기 쉬울 것이다.

이 책은 예제를 통하여 자바를 배울 수 있도록 구성되어 있다. 시작부분부터 유용한 예제들을 이용하여 각 개념들을 설명한다. 또한 '팁'을 이용하여 조금 더 효율적으로 프로그램을 작성할 수 있도록 하고, '노트'를 이용하여 개념을 조금 더 자세하게 설명하며, '주의'를 통하여 혹시 빠질지도 모르는 함정들을 알려준다.

각 장의 끝 부분에서는 해당 장에서 배운 내용을 정리하고 다음 장에서 배울 내용들을 미리 살펴볼 수 있도록 하였다. 마지막 장에서는 배운 내용들을 응용하여 큰 규모의 애플리케이션을 작성해 볼 수 있도록 한다. 책을 다 공부하고 나면 자신 있게 자바 애플리케이션을 만들 수 있도록 구성했다.

책은 크게 '자바의 소개', '자바 언어 탐구', '클래스 라이브러리 탐구', '사례연구'로 구성되어 있다. '자바의 소개' 부분에서는 자바의 실체와 유래에 대해서 설명한다. 자바개발도구(JDK)에 관해서 알아보고 자바 애플릿과 응용프로그램을 생성하는 방법을 배워본다.

'자바언어탐구' 부분에서는 자바언어의 안팎을 살펴본다.주석문이나 연산자와 같은 기본적인 자바 언어의 문법에서부터 패키지와 같은 고급 개념에 이르기까지 설명한다. '클래스 라이브러리 탐구' 부분에서는 문자열의 관리, 테이터 구조, JFC 와 AWT, 멀티 쓰레딩, 파일 그리고 스트림에 대해서 알아본다.

'사례연구' 부분에서는 자바 프로그램의 실제를 구현하는 데 유용한 정보를 제공한다. 유용한 컨텍트 매니저 프로그램을 이용하여 자바 소프트웨어를 계획하고 설계하고 구현하는 방법들을 설명한다.

부록으로는 예약어 목록(간단한 자바 언어 예약어 테이블)과 연산자 우선순위 테이블을 제공하며 JAR 파일 관리, 용어해설에 대해서도 부록에 담았다. 부록 CD ROM에는 각 장의 예제 소스 화일과 자바 웹 서버 2.0 트라이얼 버전, 그리고 자바 서블릿 개발자 킷(JSDK) 2.0과 기타 웹 관련 유틸리티들을 수록했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

Geoff Friesen(지은이)

자바 테크놀러지에 매우 심취한 사람으로 JavaWorld와 Windows TechEdge 등의 잡지에 자바를 이용한 C++ 통합, 국제화, 그리고 자바 플러그-인 등에 관련된 자바 관련 기사들을 게재하고 있습니다. 또한, EDS 관련 프로젝트의 핵심 멤버였으며, 이 프로젝트에서 C++로 작성된 스마트 카드 장치, 암호화, 그리고 전자 결제에 관련된 윈도우 DLL들을 자바 인터페이스 기술을 이용하여 자바 애플릿으로 변환하는 작업을 수행하였다. 직접 자바 버추얼 머신을 이용하여 작업하였으며, 자신만의 자바 클래스 파일 해석기를 만들기도 하였습니다.

김태훈(옮긴이)

자바프로그래밍에 능하며 성균관대 전기전자컴퓨터 공학부에서 박사학위 과정을 수료했다. HowPC, 리눅스 매거진 등에 원고를 실었고 컴퓨터 관련 분야에 10여권의 저서를 집필했다. 현재 한국산업기술원 정보통신센터에서 선임연구원으로 근무하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차

Part Ⅰ 자바의 이해

 Chapter 1 자바의 소개 = 22

  자바란 무엇인가? = 22

   자바는 컴퓨터 언어이다 = 23

   자바는 컴파일러다 = 24

   자바는 버추얼 머신이다 = 24

   자바는 클래스 라이브러리이다 = 25

  자바의 역사 = 26

  JDK = 28

   JDK 버전 = 28

   JDK 구하기와 설치 = 29

   JDK 둘러보기 = 30

  애플리케이션 = 32

   애플리케이션 구조 = 32

   애플리케이션의 구축과 실행 = 33

   예제 = 33

  애플릿 = 37

   HTML 문서 = 38

   Applet Structure = 39

   애플릿의 작성과 실행 = 40

   예제 = 40

Part Ⅱ 자바 언어 탐구

 Chapter 2 데이터 형, 리터럴, 변수 = 46

  컴퓨터 언어란 무엇인가? = 46

  ASCII에서 Unicode까지 = 47

  주석문 = 48

   단일문 주석 = 49

   다중문 주석 = 49

   도큐먼트 = 49

  식별자와 예약어 = 50

   식별자 = 50

   예약어 = 51

  데이터 형과 리터럴 = 51

   데이터 형 = 52

   리터럴 = 54

   불린 리터럴 = 54

   캐릭터 리터럴 = 54

   부동 소수점 리터럴 = 55

   정수 리터럴 = 55

   문자열 리터럴 = 56

   널 리터럴 = 56

  변수 = 56

   단일 변수 = 56

   선언 = 57

   초기화 = 57

   배열 변수 = 59

   선언 = 60

   초기화 = 60

   인덱싱 = 62

   Length 속성 = 62

   변수에 이름 붙이기 = 62

 Chapter 3 연산자, 표현식, 구문 = 64

  연산자 = 64

   단일, 이진, 삼진 연산자 = 64

   Prefix, Postfix, Infix 연산자 = 65

   산술 연산자 = 65

   더하기 = 65

   빼기 = 66

   곱하기 = 66

   나누기 = 67

   나머지 연산 = 68

   후 증가 연산자와 선 증가 연산자 = 68

   후 감소 연산자와 선 감소 연산자 = 69

   단일 마이너스와 단일 플러스 = 70

   배열 인덱스 연산자 = 71

   할당 연산자 = 71

   비트 처리 연산자 = 72

   비트 단위 AND = 72

   비트 단위 OR = 72

   비트 단위 익스클루시브 OR(Exclusive OR) = 73

   비트 단위 왼쪽 이동(Shift left) = 74

   비트 단위 부호 확장 오른쪽 이동(Shift right) = 74

   비트 단위 제로 확장 오른쪽 이동(Shift right) = 75

   비트 단위 보수(Complement) = 75

   불린 연산자(Boolean operator) = 75

   불린 AND = 76

   불린 OR = 76

   불린 NOT = 77

   캐스트 연산자(Cast Operator) = 77

   조건 연산자(Conditional Operator) = 78

   논리 연산자(Logical Operator) = 78

   단기 순회(Short circuiting)와 부작용 = 79

   논리 AND = 80

   논리 OR = 80

   참조 데이터 형 확인 연산자 = 81

   관계 연산자(Relation Operator) = 81

   작음(Less Than) = 81

   작거나 같음(less Than or Equal To) = 82

   큼(Greater Than) = 82

   크거나 같음(Greater Then or Equal To) = 83

   같음(Equal To) = 83

   같지 않음(Not Equal To) = 84

   문자열 결합 연산자(String Concatenation Operator) = 84

  표현식 = 85

  수식 = 86

   IEEE 754 특별값 = 86

   정확성 = 87

   Math 클래스 = 87

  블록 = 87

  구문 = 88

   할당(Assignment) = 88

   Break = 89

   Continue = 90

   Do-while 반복문 = 91

   For 반복문 = 91

   If 조건문 = 92

   If-else 조건문 = 93

   중첩된 if 조건문 = 93

   Return = 94

   Switch = 94

   Throw = 96

   변수 선언 = 96

   While 반복문 = 96

  매트릭스 = 97

   매트릭스 설치 = 97

   매트릭스 컴파일 = 97

   매트릭스의 실행 = 99

   잠재적인 문제들 = 100

   매트릭스 강화 = 100

 Chapter 4 캡슐화 : 클래스와 객체 = 102

  OOP 탐험 : 캡슐화 = 102

  클래스의 선언 = 103

  필드와 메쏘드 = 105

   필드(Field) = 105

   메쏘드 = 109

   지역변수 = 115

   메쏘드 오버로딩(Overloading) = 116

  객체 = 117

   객체 생성 = 117

   필드 접근 = 119

   메쏘드 호출 = 121

   메쏘드 스택 호출 = 123

   생성자 메쏘드 = 124

   객체의 파기 = 129

  구성 = 129

  DEALERSHIPI = 131

   DEALERSHIPI 설치 = 131

   DEALERSHIPI의 코드 = 132

   DEALERSHIPI 컴파일 = 133

   DEALERSHIPI 실행하기 = 134

   잠재적인 문제들 = 135

   DEALERSHIPI 강화하기 = 135

 Chapter 5 수퍼 클래스와 서브 클래스 = 136

  OOP 탐구하기 : 상속 = 136

  관련 클래스들 = 138

   수퍼 클래스 생성자 호출 = 141

   오버라이딩 메쏘드 = 144

   캐스팅 클래스 = 145

  모든 클래스의 근원 = 147

   클래스 정보 = 147

   복사하기(Cloning) = 148

   동일성(Equality) = 153

   종료하기(Finalizing) = 156

   해시 코드(Hash Codes) = 158

   통지와 대기(Notification and waiting) = 158

   String 표현 = 158

  다중 상속과 인터페이스 = 161

  상속과 구성 = 165

  DEALERSHIP2 = 165

   DEALERSHIP2 설정 = 165

   DEALERSHIP2 컴파일하기 = 166

   DEALERSHIP2 운영하기 = 167

   잠재적인 문제들 = 168

   DEALERSHIP2 강화 = 169

 Chapter 6 다형성 : 동적 메쏘드 바인딩 = 170

  OOP 탐구 : 다형성 = 170

  추상 클래스 = 171

  런타임 유형 정보 = 178

  다형 인터페이스 = 183

  다형성과 데이터형/스위치 로직 = 186

  DEALERSHIP3 = 192

   DEALERSHIP3 설정하기 = 192

   DEALERSHIP3 컴파일링 = 192

   DEALERSHIP3 구동하기 = 193

   잠재적인 문제점들 = 194

   DEALERSHIP3 강화 = 195

 Chapter 7 이니셜라이저, 파이널라이저, 내부 클래스 = 196

  이니셜라이저 = 196

   필드와 디폴트값 = 197

   클래스 필드 이니셜라이저 = 197

   인스턴스 필드 이니셜라이저 = 205

   혼합 클래스 필드와 인스턴스 필드 이니셜라이저 = 213

   초기화와 상속 = 215

   파이널라이저 = 222

   쓰레기 모음 = 222

   finalize() 메쏘드 = 222

  내부 클래스 = 225

   정적 내부 클래스 = 226

   인스턴스 내부 클래스 = 228

   익명 내부 클래스 = 229

 Chapter 8 예외 처리 = 232

  오류 처리 = 232

   왜 프로그램은 오류를 일으키는가? = 232

   과거에는 오류들이 어떻게 처리되었는가? = 233

   무엇이 예외이고, 에러인가? = 234

   클래스 패밀리 = 234

   예외 클래스 = 235

   에러 클래스 = 240

   예외 처리란 무엇인가? = 240

   왜 예외 처리인가? = 241

  예외 유출 = 241

   Try 구문 = 242

   확인된 예외와 확인되지 않은 예외들 = 243

   Throw 구문 = 243

   Throws 절(clause) = 244

  예외의 포착 = 244

   Catch 절(clause) = 245

   다중 Catch 절 = 246

   Catch 절로부터의 예외 유출 = 248

  청소 = 249

  Family 절 = 249

   Finally 절로부터의 예외 유출 = 251

  특별 이슈들 = 251

   생상자와 예외 처리 = 251

   예외와 상속 = 253

   확인된 예외 조작하기 = 253

   책임을 지거나 넘기기 = 259

   RuntimeException으로부터 파생되는 것 = 259

  CALC = 260

   CALC 설치 = 260

   CALC 컴파일 = 261

   CALC 구동 = 262

   잠재적인 문제점들 = 263

   CALC 강화 = 264

Part Ⅲ 클래스 라이브러리 탐구

 Chapter 9 패키지 = 266

  패키지는 무엇인가? = 266

  패키지 디렉티브 = 267

  import 디렉티브 = 268

  CLASSPATH = 271

  패키지 이름 설정 = 272

  GRAPHICS = 267

   패키지 만들기 = 270

   패키지 사용하기 = 274

 Chapter 10 문자와 문자열 = 286

  문자 = 286

   Character 클래스

   문자 비교 = 281

   분류 문자 = 290

   문자 변 = 284

  문자열(Strings) = 293

   String 클래스 = 296

   해시 코드 획득 = 296

   문자 획득 = 297

   현재 길이 획득 = 298

   균등성 판단 = 298

   영역 균등성 판단 = 299

   초기 발생 검색 = 300

   최종 발생 검색 = 301

   문자열 변환 = 302

   문자열 자르기 = 302

   문자열의 값 = 303

   toString() 메쏘드 = 304

   StringBuffer 클래스 = 305

   용량 확인 = 306

   현재 용량 획득 = 306

   현재길이 획득 = 307

   새 길이 설정 = 307

   문자 추가 = 309

   문자 삭제 = 310

   문자 삽입 = 310

   문자 획득 = 311

   문자 대체 = 311

   toString() 메쏘드 = 311

   StringTokenizer 클래스 = 312

   Tokenizing = 313

 Chaper 11 데이터 구조, Part 1 = 316

  배열 = 316

   배열 변수 = 317

   동적 메모리 할당 = 318

   1차원의 배열 = 318

   2차원 배열 = 321

   배열 소팅 = 327

   배열 검색 = 328

  Primitives = 331

   불린 클래스(Boolean Class) = 331

   바이트 클래스(The Byte Class) = 332

   캐릭터 클래스(The Character Class) = 332

   더블 클래스(The Double Class) = 333

   실수 클래스(The Float Class) = 333

   정수 클래스(The Integer Class) = 334

   롱 클래스(The Long Class) = 334

   쇼트 클래스(The Short Class) = 335

  목록 = 336

  벡터 = 336

   addElement (객체) 메쏘드 = 337

   removeElement (객체) 메쏘드 = 337

   firstElement () 메쏘드 = 338

   lastElement () 메쏘드 = 338

   isEmpty () 메쏘드 = 338

   contains (객체) 메쏘드 = 339

   indexOf (객체) 메쏘드 = 339

   elements () 메쏘드 = 339

  SPL = 342

   SPL 설정 = 343

   SPL 컴파일하기 = 343

   SPL 구동하기 = 344

   잠재적인 문제점들 = 345

   SPL 강화 = 345

 Chapter 12 데이터 구조, Part 2 = 346

  연결 목록 = 346

   노드(Nodes) = 347

   동적 메모리 할당(Dynamic Memory Allocation) = 348

   단일 연결 목록(Singly Linked Lists) = 349

   이중 연결 목록(Double Linked Lists) = 361

   연결 목록 정렬 = 368

   연결 목록 검색 = 371

  해시 테이블(Hash Tables) = 374

   Hashtable 객체 = 375

   put (객체, 객체) 메쏘드 = 376

   get (객체) 메쏘드 = 376

   isEmpty () 메쏘드 = 377

   containsKey (객체) 메쏘드 = 377

   remove (객체) 메쏘드 = 378

   keys ()와 elements () 메쏘드 = 378

  스택 = 380

   push (객체) 메쏘드 = 381

   pop () 메쏘드 = 381

   isEmpty () 메쏘드 = 381

 Chapter 13 JFC = 386

  AWT = 389

  Swing = 394

  Java2D = 99

  Accessibility = 403

  Drag and Drop = 408

 Chapter 14 AWT, Part 1 = 410

  AWT 그리기 메커니즘 = 410

  색상 = 411

   Color 클래스 = 411

   getRed (), getGreen (), getBlue () 메쏘드 = 412

   getRGB () 메쏘드 = 413

   brighter (), darker () 메쏘드 = 413

   사전 생성 Color 개체들 = 413

   Graphics 클래스와 Color 객체들 = 414

   글꼴 만들기 = 415

   Graphics 클래스와 Font 객체 = 416

   그래픽 환경 = 416

   getFamily () 메쏘드 = 418

   getFontName () 메쏘드 = 419

   getSize () 메쏘드 = 419

   isBold () 메쏘드 = 419

   isItalic () 메쏘드 = 420

   isPlain () 메쏘드 = 420

   폰트 매트릭스(Metrics) = 420

   getAscent () 메쏘드 = 422

   getDescent () 메쏘드 = 423

   getHeight () 메쏘드 = 423

   getLeading () 메쏘드 = 423

   StringWidth (String) 메쏘드 = 424

  그래픽 = 426

   Coordinate System = 426

   텍스트 = 427

   선과 점 = 428

   사각형 = 429

   둥근 사각형 = 429

   삼차원 사각형 = 431

   타원(Ovals) = 432

   호 = 433

   그림 영역 복사 = 435

  이미지 = 435

   Image 클래스 = 436

  불꽃 = 438

   프로젝트 설정 = 439

   FIREWORKS 컴파일 = 439

   FIREWORKS 구동 = 439

   잠재적인 문제점 = 440

   FIREWORKS 강화 = 440

 Chapter 15 AWT, Part 2 = 442

  컴포넌트 작업 = 442

   Component 클래스 = 443

   버튼(Button) = 445

   캔버스(Canvas) = 445

   체크박스(Checkbox) = 447

   CheckBoxGroup = 448

   Choice = 448

   레이블(label) = 449

   리스트(List) = 450

   스크롤 바(Scrollbar) = 452

   텍스트 구성 요소(TextComponent) = 447

   텍스트 필드(TextField) = 454

   텍스트 영역(TextArea) = 455

  컨테이너 작업 = 457

   Container 클래스 = 457

   패널(Panel) = 458

   스크롤 페인(ScrollPane) = 461

   프레임(Frame) = 463

   대화 상자(Dialog) = 465

  컴포넌트 설계 = 467

   BorderLayout = 468

   FlowLayout = 470

   레이아웃 결합 = 471

  이벤트 핸들링 = 473

   계층 모델(The Hierarchical Model) = 473

   대표 모델(The Delegation Model) = 474

 Chapter 16 멀티쓰레딩 = 478

  쓰레드 = 478

   Thread 클래스 = 481

   start () 메쏘드 = 482

   run () 메쏘드 = 482

   setName (String) 메쏘드 = 484

   getName () 메쏘드 = 484

   sleep (long) 메쏘드 = 484

   currentThread () 메쏘드 = 485

   setPriority (int) 메쏘드 = 485

   getPriority () 메쏘드 = 486

  런에이블 = 488

   Runnable 인터페이스 = 490

  동기화 = 492

   생산자와 소비자(Producer/Consumer) = 498

  필로스 = 505

   프로젝트 설치하기 = 507

   PHILOS 컴파일 = 507

   PHILOS 구동 = 508

   PHILOS 강화 = 509

 Chapter 17 파일과 스트림 = 512

  파일 = 512

   File 클래스 = 513

   exists () 메쏘드 = 514

   canRead () 메쏘드와 canWrite () 메쏘드 = 515

   isFile () 메쏘드와 isDirectory () 메쏘드 = 515

   isAbsolute () 메쏘드 = 515

   getAbsolutePath () 메쏘드 = 516

   getName () 메쏘드 = 516

   getPath () 메쏘드 = 516

   getParent () 메쏘드 = 517

   length () 메쏘드 = 517

   lastModified () 메쏘드 = 517

   list () 메쏘드 = 518

   File의 유형 = 519

   연속적 접근 파일 = 519

   무작위 접근 파일 = 520

   RandomAccessFile 클래스 = 520

  스트림 = 524

   스트림의 유형 = 524

   파일 스트림 = 525

   데이터 스트림 = 526

   파이프 스트림 = 528

   표준 I/O = 530

  객체 직렬화 = 532

  JED = 539

   JED 설정 = 540

   JED 컴파일 = 540

   JED 실행 = 540

   잠재적인 문제점 = 542

   JED 강화 = 542

Part Ⅳ 사례 연구

 Chapter 18 Contact Manager = 544

  contact manager 개발 = 544

   contact manager란 무엇인가? = 544

   필요 조건들 모으기 = 545

   GUI의 설계 = 545

   작업 공정도(Flow chart) = 545

   의사코드(Pseudocode) = 547

   소스 코드 = 547

  프로젝트 설정 = 564

  CM 컴파일 = 565

  CM 구동하기 = 565

  잠재적인 문제점 = 566

  CM 강화하기 = 567

Part Ⅴ 부록

 APPENDIX A 예약어 = 570

 APPENDIX B 연산자 우선 순위 = 571

 APPENDIX C JAR 파일 관리 = 574

 APPENDIX D 부가적인 자원들 = 577

 APPENDIX 용어 해설 = 588

 APPENDIX INDEX



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