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(14개의 테마로 배우는) 자바 2 프로그래밍

(14개의 테마로 배우는) 자바 2 프로그래밍 (42회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이승욱 이동철, 저 강동식, 저
서명 / 저자사항
(14개의 테마로 배우는) 자바 2 프로그래밍 / 이승욱, 이동철, 강동식 공저
발행사항
서울 :   기전연구사,   2001  
형태사항
479 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8933605746
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001zzn 등록번호 121056624 (17회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001zzn 등록번호 151126723 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001zzn 등록번호 121056624 (17회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001zzn 등록번호 151126723 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

이 책은 자바라는 컴퓨터 프로그래밍 언어를 다루고 있다. 컴퓨터 언어 중에서도 근래에 가장 각광을 받고 있고 가장 대표적으로 사용되고 있는 언어이다. 또한 컴퓨터 언어 또한 분명히 하나의 언어(Language)이다. 따라서 기존의 언어를 공부하듯이 기초적인 문법과 사용법을 익히고 이것의 활용을 통해 자신이 원하는 것을 문장으로 표현할 수 있어야 한다.

이 책은 비교적 쉬운 표현과 전개를 통해 자바라는 컴퓨터언어를 효율적으로 학습하기 위해 구성되었다. 예제를 따라하며 익히도록 구성된 14개의 테마로 쉽게 배울 수 있도록 하였다. 혼자서 스스로 익히기를 바라는 독자의 경우 2주 정도의 스스로 학습을 통해서 자바라는 컴퓨터 언어의 이해를 쌓을 수 있도록 구성하였다.또한 고등학교와 대학의 교재의 경우 1학기 분량에 맞추어 강의를 전개할 수 있도록 했다. 학원의 수업의 경우에는 1달 또는 2달의 학습 과정에 적합한 분량이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

이승욱(지은이)

<14개의 테마로 배우는 자바 2 프로그래밍>

정보제공 : Aladin

목차


목차
테마 1 자바란 무엇인가?
 1. 자바의 역사 = 10
  1.1 자바의 유래 = 10
  1.2 자바의 등장 = 10
 2. 자바의 소개 = 11
  2.1 자바란 = 11
  2.2 자바의 특징 = 14
 3. 자바와 C++와의 차이첨 = 17
  3.1 Define, Typedef, Preprocessor가 필요 없다. = 17
  3.2 구조체(Structure)와 공용체(Union)가 없다. = 17
  3.3 Pointer가 필요 없다. = 18
  3.4 함수(Function)가 필요 없다. = 18
  3.5 다중 상속을 하지 않는다. = 18
  3.6 연산자를 중복하지 않는다. = 18
  3.7 Goto문이 없다. = 19
 4. 자바를 배우기 위한 환경 준비 = 19
  4.1 jdk 설치와 환경변수 설정 = 19
  4.2 자바 컴파일 명령과 옵션 = 28
테마 2 자바 맛보기
 1. 자바 프로그램의 작성과 실행 = 38
  1.1 자바 소스코드 입력하기 = 38
  1.2 컴파일하기 = 41
  1.3 실행하기 = 42
 2. 디버깅과 예제 소스 분석하기 = 43
  2.1 디버깅 jdb = 43
  2.2 example1 분석하기 = 47
 3. 애플릿과 애플리케이션 = 50
  3.1 애플릿과 애플리케이션의 정의와 차이점 = 50
  3.2 자바 애플릿의 작성과 실행 = 54
테마 3 자바문법 속으로…1
 1. 상수와 변수 = 62
  1.1 상수 = 62
  1.2 변수(Variables) = 69
 2. 예약어와 주석문 = 79
  2.1 예약어 = 79
  2.2 주석문 = 83
 3. 연산자 = 85
  3.1 산술 연산자 = 86
  3.2 부호 연산자 = 89
  3.3 증감 연산자 = 89
  3.4 비교 연산자 = 92
  3.5 논리 연산자 = 94
  3.6 대입 연산자 = 97
  3.7 비트 연산자 = 100
  3.8 우선 순위 연산자 = 105
테마 4 자바문법 속으로…2
 1. 제어문 = 108
  1.1 조건문 = 108
  1.2 반복문 = 127
  1.3 반복문 빠져나오기 = 135
 2. 배열 = 140
  2.1 배열의 초기화 = 141
  2.2 배열의 종류 = 141
테마 5 객체지향의 세계 = 150
 1. 객체지향이란? = 150
  1.1 객체지향과 절차지향 = 150
  1.2 객체(Object) = 151
  1.3 캡슐화와 모듈화 = 151
  1.4 클래스와 상속 = 152
  1.5 다형성 = 154
 2. 접근 변경자와 예외 처리 = 158
  2.1 변경자 = 158
  2.2. 예외 처리 = 177
 3. 인터페이스와 패키지 = 184
  3.1 인터페이스(Interface) = 184
  3.2 패키지(Package) = 188
테마 6 자바 AWT
 1. AWT 패키지 클래스의 종류 = 194
 2. Button 클래스 = 196
 3. Checkbox 클래스 = 207
 4. Label 클래스 = 210
 5. Choice 클래스 = 213
 6. TextField 클래스 = 217
 7. TextArea 클래스 = 220
테마 7 배치관리자(Layout manager)
 1. FlowLayout = 227
 2. GridLayout = 230
 3. BorderLayout = 235
 4. CardLayout = 239
 5. GridBagLayout = 243
 6. 풀다운 메뉴 만들기 = 248
테마 8 클래스 프로그래밍 1
 1. 선과 도형 그리기 = 255
  1.1 선 그리기 = 256
  1.2 사각형 그리기 = 259
  1.3 다각형 그리기 = 263
  1.4 원 그리기 = 265
  1.5 호 그리기 = 268
  1.6 선과 도형 그리기 = 271
 2. 글꼴 보여주기 = 276
  2.1 글꼴의 종류와 속성을 알기 = 277
  2.2 글자 출력하기 = 280
  2.3 색 지정하기 = 283
  2.4 색을 지정한 글자와 도형 나타내기 = 286
 3. 이미지 그리기 = 289
 4. 명령 버튼 만들기 = 293
테마 9 클래스 프로그래밍 2
 1. String 클래스 = 300
  1.1 toLowerCase() 메소드 = 300
  1.2 toUpperCase() 메소드 = 303
  1.3 trim() 메소드 = 305
  1.4 valueOf() 메소드 = 307
 2. StringBuffer 클래스 = 310
  2.1 length() 메소드 = 313
  2.2 setLength() 메소드 = 316
  2.3 charAt() 메소드 = 319
  2.4 setcharAt() 메소드 = 321
  2.5 toString() 메소드 = 324
  2.6 capacity() 메소드 = 326
  2.7 insert() 메소드 = 328
  2.8 append() 메소드 = 331
  2.9 reverse() 메소드 = 334
테마 10 쓰레드와 파일 입·출력
 1. 쓰레드(Thread) = 338
  1.1 쓰레드의 상태 알기 = 339
  1.2 쓰레드 우선 순위 = 343
 2. 파일 입·출력 = 347
  2.1 입력 스트림 = 351
  2.2 출력 스트림 = 351
테마 11 네트워킹
 1. Socket 클래스 = 368
  1.1 소켓 생성 = 371
 2. ServerSocket 클래스 = 382
테마 12 애플릿
 1. 애플릿이란? = 392
  1.1 애플릿 태그 = 392
  1.2 애플릿 프로그램 만들기 = 394
  1.3 애플릿 초기화하기 = 405
 2. 애플릿과 멀티미디어 = 406
  2.1 사운드 = 406
  2.2 동영상 = 410
테마 13 애플릿 활용하기 1
 1. 선 그리기 = 418
 2. 글자와 도형 그리기 = 421
 3. 그래픽 = 426
  3.1 애니메이션 효과 주기 = 426
  3.2 글자 다시 그리기 = 430
  3.3 이미지 크기 조절하기 = 435
  3.4 이미지 드래그하기 = 441
테마 14 애플릿 활용하기 2
 1. 소리내기 = 448
 2. 시스템 시간 알기 = 450
 3. 그림판 만들기 = 453
 4. 이벤트 만들기 = 462
  4.1 Event 객체 = 463
  4.2 마우스 관련 이벤트 = 464
  4.3 키보드 관련 이벤트 = 464
찾아보기 = 475


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