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| 090 | ▼a 005.133 ▼b 2001zzw | |
| 100 | 1 | ▼a 서창원 |
| 245 | 1 0 | ▼a (예제로 배워보는) C언어 / ▼d 서창원 저 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 아카데미소프트, ▼c 2001 | |
| 300 | ▼a 379 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 27 cm | |
| 440 | 0 0 | ▼a Beginner programming series ; ▼v 1 |
| 500 | ▼a 색인수록 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.133 2001zzw | 등록번호 111203520 (34회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
저자소개
목차
목차 1부 C 언어 이해하기 1. 프로그래밍 언어에 대하여 프로그래밍 언어 = 8 프로그래밍 언어의 종류 = 8 프로그램을 만드는 방법 = 8 2. C 언어의 특징 C 언어의 특징 = 9 3. TC의 사용법 TC 설치하기 = 11 TC 시작하기 = 14 프로그램 만들기 = 16 파일 관리하기 = 18 저장 환경 설정하기 = 20 바로가기 만들기 = 22 4. C 언어의 기본 구조 C 언어의 구조 = 25 C 언어 작성할 때의 주의점 = 26 5. TC 활용하기 단축키 사용하기 = 27 오류 처리하기 = 27 2부 C 언어 기초다지기 1장 자료의 입력과 출력 1. 자료 출력하기 문자열 출력하기 = 32 제어문자 사용하기 = 33 변수의 값 출력하기 = 35 형식 지정하여 출력하기 = 36 진수 변환하여 출력하기 = 38 putchar() 함수 = 40 2. 자료 입력받기 자료 입력받기 = 42 한 문자 입력받기 = 43 글자 감추기 = 44 2장 자료형 1. 자료형의 개념 비트와 바이트 = 48 자료형의 종류 = 48 정수형 = 48 실수형 = 52 문자형 = 54 문자열형 = 56 2. 변수의 사용 변수와 상수 = 59 변수의 선언 = 60 변수의 초기화 = 62 자료형 변환 = 63 3장 연산자 1. 산술 연산자 산술 연산자 = 66 증감 연산자 = 67 할당 연산자 = 69 2. 논리 연산자 비교 연산자 = 71 논리 연산자 = 72 비트 연산자 = 74 이동 연산자 = 76 3. 기타 연산자 조건 연산자 = 80 콤마 연산자 = 81 연산자의 우선 순위 = 83 4장 제어문 1. 조건문 단순 if문 = 86 if-else문 = 88 여러 조건 사용하기 = 89 다중 if문 = 91 중첩된 if문 = 94 case문 = 96 2. 반복문 단순 for문 = 100 for문의 응용 = 102 중첩된 for문 = 103 while문 = 105 do-while문 = 107 3. 기타 제어문 break문 = 110 continue문 = 112 goto문 = 114 5장 함수 1. 함수의 사용 함수의 사용법 = 118 함수의 정의 = 120 함수의 중첩 = 124 인자 전달하기 = 126 return문 = 130 2. 함수 활용하기 인자의 전달 방식 = 133 라이브러리 함수 = 135 재귀 함수 = 138 3. 변수의 유형 자동 변수 = 140 외부 변수 = 142 정적 변수 = 145 레지스터 변수 = 147 6장 배열 1. 1차원 배열 1차원 배열의 선언 = 150 배열의 값 사용하기 = 152 배열의 초기화 = 154 배열의 크기 = 156 문자열의 초기화 = 158 2. 다차원 배열 이차원 배열의 사용 = 161 이차원 배열의 초기화 = 164 3차원 배열 = 166 7장 포인터 1. 포인터의 이해 & 연산자 = 170 포인터 변수의 사용 = 171 * 연산자 = 173 포인터의 전달 = 177 포인터 연산 = 178 2. 배열과 포인터 배열과 포인터의 관계 = 181 함수에 배열 전달하기 = 183 이차원 배열과 포인터 = 185 포인터의 포인터 = 188 이차원 배열의 전달 = 190 포인터 배열 = 193 3. 포인터의 활용 main의 인자 = 195 문자열 처리 = 198 문자 조작하기 = 199 문자열 함수 = 201 8장 전처리문 1. 전처리문 기호 상수 정의 = 204 기호 상수 재저으이 = 206 매크로 정의 = 207 2. 기타 전처리문 #include = 209 조건부 컴파일 = 211 9장 구조체 1. 구조체의 이해 구조체의 사용법 = 214 구조체의 초기화 = 216 구조체 배열 = 217 구조체의 중첩 = 220 2. 구조체의 활용 구조체 포인터 = 223 구조체와 함수 = 225 구조체 포인터 전달하기 = 227 구조체의 연산 = 231 구조체 반환하기 = 233 typedef문 = 236 공용체 = 238 10장 파일 처리와 그래픽 1. 파일 처리 파일 열고 닫기 = 242 파일 쓰기 = 244 한 글자 쓰기 = 246 파일 읽기 = 247 한 글자씩 읽기 = 249 파일 복사하기 = 251 2. 그래픽 글자와 배경 색상 지정 = 254 그래픽 모드 설정하기 = 257 도형 그리기 = 260 3부 C 언어 활용하기 1. 달력 만들기 = 266 2. 시계 만들기 = 273 3. 바이오 리듬 = 281 4. 움직이는 자동차 만들기 = 296 5. 간이 주소록 만들기 = 303 6. 테트리스 만들기 = 322 7. 사다리 게임 = 343 8. 정보처리기능사 문제 = 358 해답·부록

