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(예제로 배워보는) C언어

(예제로 배워보는) C언어 (33회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
서창원
서명 / 저자사항
(예제로 배워보는) C언어 / 서창원 저
발행사항
서울 :   아카데미소프트,   2001  
형태사항
379 p. : 삽화 ; 27 cm
총서사항
Beginner programming series ;1
ISBN
8984552097
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2001zzw 등록번호 111203520 (34회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

최근 각광받는 PHP, JSP, JAVA, C#등의 프로그래밍 언어의 기본은 C언어이다. 이책은 C언어를 기초부터 배울 수 있도록 설명한 입문서이다.

모두 3부로 나누어져, 1부에서는 C언어에 대한 개요와 TC사용법에 대한 설명을, 2부에서는 C언어의 기본 문법, 따라하기, 연습예제의 순으로 설명했다. 3부에는 2부의 문법을 바탕으로 완성된 프로그램을 작성해보도록 구성했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

서창원(지은이)

총신대학교 신학대학원에서 강사로 시작하여 겸임교수 및 전임 교수로 30년간 후학지도에 힘써왔고 동시에 23년간 담임목회를 하였다. 한국개혁주의 설교연구원을 설립하여 30년을 이끌면서 한국 교회 강단사역의 개혁을 위해 헌신한 설교자이다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
1부 C 언어 이해하기
 1. 프로그래밍 언어에 대하여
  프로그래밍 언어 = 8
  프로그래밍 언어의 종류 = 8
  프로그램을 만드는 방법 = 8
 2. C 언어의 특징
  C 언어의 특징 = 9
 3. TC의 사용법
  TC 설치하기 = 11
  TC 시작하기 = 14
  프로그램 만들기 = 16
  파일 관리하기 = 18
  저장 환경 설정하기 = 20
  바로가기 만들기 = 22
 4. C 언어의 기본 구조
  C 언어의 구조 = 25
  C 언어 작성할 때의 주의점 = 26
 5. TC 활용하기
  단축키 사용하기 = 27
  오류 처리하기 = 27
2부 C 언어 기초다지기
 1장 자료의 입력과 출력
  1. 자료 출력하기
   문자열 출력하기 = 32
   제어문자 사용하기 = 33
   변수의 값 출력하기 = 35
   형식 지정하여 출력하기 = 36
   진수 변환하여 출력하기 = 38
   putchar() 함수 = 40
  2. 자료 입력받기
   자료 입력받기 = 42
   한 문자 입력받기 = 43
   글자 감추기 = 44
 2장 자료형
  1. 자료형의 개념
   비트와 바이트 = 48
   자료형의 종류 = 48
   정수형 = 48
   실수형 = 52
   문자형 = 54
   문자열형 = 56
  2. 변수의 사용
   변수와 상수 = 59
   변수의 선언 = 60
   변수의 초기화 = 62
   자료형 변환 = 63
 3장 연산자
  1. 산술 연산자
   산술 연산자 = 66
   증감 연산자 = 67
   할당 연산자 = 69
  2. 논리 연산자
   비교 연산자 = 71
   논리 연산자 = 72
   비트 연산자 = 74
   이동 연산자 = 76
  3. 기타 연산자
   조건 연산자 = 80
   콤마 연산자 = 81
   연산자의 우선 순위 = 83
 4장 제어문
  1. 조건문
   단순 if문 = 86
   if-else문 = 88
   여러 조건 사용하기 = 89
   다중 if문 = 91
   중첩된 if문 = 94
   case문 = 96
  2. 반복문
   단순 for문 = 100
   for문의 응용 = 102
   중첩된 for문 = 103
   while문 = 105
   do-while문 = 107
  3. 기타 제어문
   break문 = 110
   continue문 = 112
   goto문 = 114
 5장 함수
  1. 함수의 사용
   함수의 사용법 = 118
   함수의 정의 = 120
   함수의 중첩 = 124
   인자 전달하기 = 126
   return문 = 130
  2. 함수 활용하기
   인자의 전달 방식 = 133
   라이브러리 함수 = 135
   재귀 함수 = 138
  3. 변수의 유형
   자동 변수 = 140
   외부 변수 = 142
   정적 변수 = 145
   레지스터 변수 = 147
 6장 배열
  1. 1차원 배열
   1차원 배열의 선언 = 150
   배열의 값 사용하기 = 152
   배열의 초기화 = 154
   배열의 크기 = 156
   문자열의 초기화 = 158
  2. 다차원 배열
   이차원 배열의 사용 = 161
   이차원 배열의 초기화 = 164
   3차원 배열 = 166
 7장 포인터
  1. 포인터의 이해
   & 연산자 = 170
   포인터 변수의 사용 = 171
   * 연산자 = 173
   포인터의 전달 = 177
   포인터 연산 = 178
  2. 배열과 포인터
   배열과 포인터의 관계 = 181
   함수에 배열 전달하기 = 183
   이차원 배열과 포인터 = 185
   포인터의 포인터 = 188
   이차원 배열의 전달 = 190
   포인터 배열 = 193
  3. 포인터의 활용
   main의 인자 = 195
   문자열 처리 = 198
   문자 조작하기 = 199
   문자열 함수 = 201
 8장 전처리문
  1. 전처리문
   기호 상수 정의 = 204
   기호 상수 재저으이 = 206
   매크로 정의 = 207
  2. 기타 전처리문
   #include = 209
   조건부 컴파일 = 211
 9장 구조체
  1. 구조체의 이해
   구조체의 사용법 = 214
   구조체의 초기화 = 216
   구조체 배열 = 217
   구조체의 중첩 = 220
  2. 구조체의 활용
   구조체 포인터 = 223
   구조체와 함수 = 225
   구조체 포인터 전달하기 = 227
   구조체의 연산 = 231
   구조체 반환하기 = 233
   typedef문 = 236
   공용체 = 238
 10장 파일 처리와 그래픽
  1. 파일 처리
   파일 열고 닫기 = 242
   파일 쓰기 = 244
   한 글자 쓰기 = 246
   파일 읽기 = 247
   한 글자씩 읽기 = 249
   파일 복사하기 = 251
  2. 그래픽
   글자와 배경 색상 지정 = 254
   그래픽 모드 설정하기 = 257
   도형 그리기 = 260
3부 C 언어 활용하기
 1. 달력 만들기 = 266
 2. 시계 만들기 = 273
 3. 바이오 리듬 = 281
 4. 움직이는 자동차 만들기 = 296
 5. 간이 주소록 만들기 = 303
 6. 테트리스 만들기 = 322
 7. 사다리 게임 = 343
 8. 정보처리기능사 문제 = 358
해답·부록


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