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(객체지향 프로그래밍을 위한) C++와 Visual C+

(객체지향 프로그래밍을 위한) C++와 Visual C+ (15회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이광모
서명 / 저자사항
(객체지향 프로그래밍을 위한) C++와 Visual C++ / 이광모 저
발행사항
서울 :   정익사,   2001  
형태사항
534 p. : 삽화 ; 25 cm
ISBN
8935303194
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2001zzzb 등록번호 111203045 (15회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

이광모(지은이)

<C++와 VIsual C++>

정보제공 : Aladin

목차


목차
1장 Visual C++의 소개
 1.1 Visual C++ = 12
 1.2 Visual C++의 특징 = 13
  1.2.1 윈도우즈 프로그래밍과 Visual C++ = 13
  1.2.2 객체 지향 프로그래밍과 Visual C++ = 15
 1.3 Visual C++의 구성 요소 = 16
  1.3.1 개발자 작업장 = 17
  1.3.2 그래픽 편집기 = 18
  1.3.3 C/C++ 컴파일러 = 18
  1.3.4 기초 클래스 라이브러리 = 18
  1.3.5 실행 시간 라이브러리 = 18
  1.3.6 프로그램 작성 도구 = 19
  1.3.7 내장 도움말(Online Help) = 19
 1.4 Visual C++의 통합 개발 환경 = 19
  1.4.1 개발자 작업장의 윈도우 구성 = 21
  1.4.2 Visual C++ 프로그래밍 개발 단계 = 26
 1.5 Visual C++ 콘솔 프로그래밍 = 28
  1.5.1 콘솔 응용 프로그램의 작성 = 29
  1.5.2 콘솔 응용 프로그램의 컴파일과 실행 = 31
  1.5.3 콘솔 응용 프로그램의 다른 처리 방법 = 33
  연습 문제 = 34
2장 C++ 프로그래밍 언어
 2.1 C++ 언어의 소개 = 36
  2.1.1 C++ 언어의 역사 = 36
  2.1.2 객체지향 프로그래밍 = 38
  2.1.3 C++ = C + α = 44
  2.1.4 C++ 프로그래밍, 컴파일 및 실행 = 46
  2.1.5 C++ 언어의 빠른 여행 = 49
 2.2 C++ 기초 = 61
  2.2.1 스트림 입출력과 설명문 = 62
  2.2.2 inline 함수와 상수 정의 = 66
  2.2.3 선언(declaration)과 정의(definition)의 확장 = 73
  2.2.4 void 사용의 확장 = 79
  2.2.5 연산자와 변수 사용 범위(scope) 확장 = 81
  2.2.6 함수 원형 정의 = 83
  2.2.7 참조형과 call_by-reference = 85
  2.2.8 중첩(overloading) = 90
  2.2.9 자유 기억 공간 함수 new와 delete = 93
  2.2.10 함수 형식인수의 묵시적인 값 = 99
 2.3 클래스와 객체 = 101
  2.3.1 struct 선언의 구조 및 기능의 확장 = 101
  2.3.2 클래스와 객체 = 107
  2.3.3 생성자와 소멸자 = 124
  2.3.4 예제 프로그램 = 144
 2.4 연산자 중첩과 자료형의 변환 = 155
  2.4.1 연산자 중첩 = 156
  2.4.2 Friend 함수와 연산자 = 179
  2.4.3 클래스 자료형의 변환 = 189
 2.5 상속 = 198
  2.5.1 상속과 파생 클래스 = 199
  2.5.2 생성자와 상속 = 213
  2.5.3 다형성과 가상 함수(virtual function) = 225
  2.5.4 소멸자와 상속 = 239
  2.5.5 다중 상속 = 243
 2.6 틀 = 252
  2.6.1 함수 틀(function template) = 252
  2.6.2 클래스 틀 = 263
 2.7 예외 처리(exception handling) = 278
  2.7.1 C++의 예외 사항 = 279
  2.7.2 try, catch 및 예외 처리 = 280
  연습 문제 = 283
3장 Visual C++ 프로그래밍 환경
 3.1 윈도우즈 프로그램의 특징 = 294
  3.1.1 메시지 기반 프로그래밍 = 294
  3.1.2 윈도우즈 그래픽 장치 인터페이스 = 295
  3.1.3 자원 기반 프로그래밍 = 295
  3.1.4 동적 링크 라이브러리 = 296
  3.1.5 Win32 API = 296
 3.2 Visual C++ 프로그램 작성 도구 = 296
  3.2.1 Visual C++의 프로그램 개발 도구 = 297
  3.2.2 Visual C++의 내장 클래스 = 297
  3.2.3 AppWizard를 사용한 프로그램의 원형 작성 = 298
  3.2.4 윈도우즈 프로그램의 구성과 실행 = 305
 3.3 첫 Visual C++ 윈도우즈 응용 프로그램 작성 = 308
  연습 문제 = 319
4장 Visual C++ 윈도우즈 프로그래밍 기법
 4.1 컨트롤, 이벤트 및 메시지 = 322
  4.1.1 Visual C++ 대화상자의 컨트롤 = 322
  4.1.2 윈도우즈와 메시지 = 324
  4.1.3 윈도우즈에서 사용하는 입력 메시지 = 325
  4.1.4 윈도우즈 컨트롤 응용 프로그램 = 328
 4.2 키보드와 마우스 입력 = 338
  4.2.1 키보드 입력 처리 = 339
  4.2.2 마우스 메시지 처리 = 342
  4.2.3 마우스 응용 프로그램 = 344
 4.3 대화상자의 처리 = 355
  4.3.1 대화상자의 유형 = 355
  4.3.2 대화상자 편집에 사용하는 컨트롤 = 357
  4.3.3 기초 클래스 라이브러리의 대화상자 = 358
  4.3.4 대화상자 응용 프로그램 = 361
 4.4 메뉴의 처리 = 371
  4.4.1 메뉴의 기본 = 371
  4.4.2 메뉴의 생성 = 371
  4.4.3 메뉴 제어 함수 = 372
  4.4.4 메뉴 작성 응용 프로그램 = 375
 4.5 그래픽 장치 인터페이스와 그리기 = 387
  4.5.1 장치 환경 정보 클래스 = 388
  4.5.2 GDI 객체와 화면 출력 = 390
  4.5.3 그래픽 응용 프로그램 = 394
 4.6 텍스트의 출력 = 405
  4.6.1 텍스트를 출력하는 TextOut() 함수 = 406
  4.6.2 형식화된 텍스트를 출력하는 DrawText() 함수 = 407
  4.6.3 다양한 색상의 텍스트 출력 = 408
  4.6.4 DC 상태의 저장과 복원 = 408
  4.6.5 텍스트 배경의 처리 = 409
  4.6.6 텍스트 출력 응용 프로그램 = 410
 4.7 글꼴의 출력 = 419
  4.7.1 글꼴과 관련된 자료 구조 = 420
  4.7.2 다양한 글꼴을 출력하는 응용 프로그램 = 422
 4.8 문서-뷰 = 432
  4.8.1 문서와 뷰 = 432
  4.8.2 SDI 응용 프로그램 = 437
  4.8.3 MDI 응용 프로그램 = 439
  4.8.4 SDI 문서-뷰 응용 프로그램 : 편집기 = 440
  4.8.5 MDI 문서-뷰 응용 프로그램 = 455
 4.9 윈도우의 스크롤과 분할 = 463
  4.9.1 스크롤 뷰 = 464
  4.9.2 스크롤 뷰 응용 프로그래밍 = 467
  4.9.3 윈도우의 분할 = 474
  4.9.4 분할 윈도우 응용 프로그래밍 = 477
 4.10 파일 입출력 = 483
  4.10.1 기초 클래스 라이브러리의 CFile 클래스 = 484
  4.10.2 CFile 클래스를 사용한 파일 입출력 프로그래밍 = 491
  4.10.3 연속성(Serialization) = 499
  4.10.4 연속성 사용 프로그래밍 = 507
 4.11 ActiveX = 511
  4.11.1 ActiveX의 역사 = 511
  4.11.2 ActiveX란 = 512
  4.11.3 ActiveX 컨트롤 = 513
  4.11.4 ActiveX 컨트롤 생성 프로그래밍 = 514
  4.11.5 ActiveX 컨트롤을 사용하는 프로그래밍 = 525
 4.12 데이터베이스 처리 = 528
  4.12.1 ODBC = 529
  4.12.2 DAO = 554
  연습 문제 = 570
부록 Visual C++ 프로그래밍 부록
 부록A : 마이크로소프트 기초 클래스(MFC) 라이브러리 = 574
 부록B : 가상 키 코드표 = 575
 부록C : ASCII 코드표 = 578
 부록D : 예제 프로그램 사용 방법 = 579
색인 = 581


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