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(사례와 예제로 설명한 애플릿 중심의) 자바 프로그래밍

(사례와 예제로 설명한 애플릿 중심의) 자바 프로그래밍 (15회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
정용주
서명 / 저자사항
(사례와 예제로 설명한 애플릿 중심의) 자바 프로그래밍 / 정용주 著
발행사항
서울 :   생능,   2001  
형태사항
413 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8970502866
일반주기
부록: 1.1. 컴포넌트에 따른 이벤트, 1.2. Listener 인터페이스/adapter 클래스의 메소드  
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2001zzy 등록번호 111203064 (15회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

정용주(지은이)

<사례와 예제로 설명한 애플릿 중심의 자바 프로그래밍>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 자바의 소개
 1.1 자바의 탄생 = 13
 1.2 자바의 특징 = 15
 1.3 자바 프로그램의 환경 = 17
 1.4 자바 API = 21
 연습문제 = 22
제2장 어휘 구조와 자료형
 2.1 명칭과 예약어 = 25
  2.1.1 명칭 = 25
  2.1.2 예약어 = 26
 2.2 리터럴(literal) = 27
  2.2.1 정수형 상수 = 27
  2.2.2 실수형 상수 = 28
  2.2.3 논리형 상수 = 29
  2.2.4 문자 리터럴 = 29
  2.2.5 스트링 리터럴 = 30
  2.2.6 참조형 자료 명칭을 위한 리터럴 = 30
 2.3 주석문 = 31
  2.3.1 // 주석문 = 31
  2.3.2 /* */ 주석문 = 32
  2.3.3 /** */ 주석문 = 32
 2.4 자료형 = 32
  2.4.1 기본형 = 33
  2.4.2 참조형 = 37
  2.4.3 자료형의 형 변형 = 39
 연습문제 = 41
제3장 연산자와 기본 문장
 3.1 연산자 = 43
  3.1.1 증가, 감소 연산자 = 44
  3.1.2 산술 연산자 = 45
  3.1.3 관계 연산자 = 45
  3.1.4 논리 연산자 = 46
  3.1.5 조건 연산자 = 47
  3.1.6 비트 연산자 = 48
  3.1.7 배정 연산자 = 50
 3.2 자바의 기본 문장 = 50
  3.2.1 선언문 = 51
  3.2.2 배정문 = 51
  3.2.3 제어문 = 51
 연습문제 = 60
제4장 클래스와 객체
 4.1 클래스와 객체 = 63
  4.1.1 클래스와 객체 = 63
  4.1.2 객체의 생성 = 64
 4.2 클래스의 정의와 접근 수식자 = 65
  4.2.1 접근 수식자 = 66
  4.2.2 final 클래스와 abstract 클래스 = 67
 4.3 필드 선언 = 68
  4.3.1 static 필드 = 68
  4.3.2 volatile 필드 = 70
  4.3.3 필드 접근 수식자 = 71
 4.4 메소드와 메소드 선언 = 72
  4.4.1 매개 변수와 시그너처 = 73
  4.4.2 메소드의 접근 수식자 = 74
  4.4.3 static 메소드 = 75
  4.4.4 synchronized 메소드 = 76
  4.4.5 native 메소드 = 77
 4.5 생성자 = 77
 4.6 메소드의 중첩(Overloading) = 79
 4.7 자바 프로그램의 특수 메소드 = 82
  4.7.1 애플리케이션(application)의 경우 = 82
  4.7.2 애플릿(Applet)의 경우 = 83
 연습문제 = 85
제5장 클래스의 확장과 상속
 5.1 확장 클래스 = 89
 5.2 확장 클래스와 생성자 = 92
 5.3 메소드 재정의(Overriding) = 94
 5.4 다형성(polymorphism) = 97
 연습문제 = 101
제6장 java.lang 패키지
 6.1 패키지의 의미와 사용 = 103
  6.1.1 자바 API 패키지들 = 103
  6.1.2 자바 API 패키지의 사용 = 105
  6.1.3 사용자 패키지의 사용 = 106
 6.2 Object 클래스 = 103
 6.3 랩파(Wrapper) 클래스 = 110
  6.3.1 Integer 클래스 = 110
  6.3.2 Long 클래스 = 112
  6.3.3 Float 클래스 = 114
  6.3.4 Double 클래스 = 116
  6.3.5 Character 클래스 = 118
  6.3.6 Boolean 클래스 = 120
  6.3.7 Number 클래스 = 121
 6.4 Math 클래스 = 121
 6.5 String 클래스와 StringBuffer 클래스 = 123
  6.5.1 String 클래스 = 123
  6.5.2 StringBuffer 클래스 = 127
 연습문제 = 130
제7장 추상 클래스와 인터페이스
 7.1 추상 클래스 = 131
  7.1.1 추상 클래스의 개념과 선언 = 131
  7.1.2 추상 클래스의 구현 = 135
 7.2 인터페이스 = 139
  7.2.1 인터페이스의 선언 = 139
  7.2.2 인터페이스의 구현 = 140
  7.2.3 인터페이스의 개념과 사용 = 141
 연습문제 = 145
제8장 예외 처리
 8.1 예외의 처리 = 147
 8.2 예외의 처리 = 150
  8.2.1 직접 처리(try-catch-finally) = 151
  8.2.2 예외 처리의 위임(throws) = 155
 8.3 예외의 발생(throw) = 157
  8.4 프로그래머의 예외 클래스 = 161
 연습문제 = 163
제9장 기본적 애플릿 프로그래밍
 9.1 웹 브라우저의 메소드들 = 165
  9.1.1 초기화 작업 = 166
  9.1.2 활성화 작업 = 167
  9.1.3 비활성화 작업 = 167
  9.1.4 종료 작업 = 167
  9.1.5 그리기 작업 = 167
 9.2 글꼴의 사용 = 170
 9.3 색의 사용 = 173
 9.4 그리기 = 175
  9.4.1 선 그리기 = 177
  9.4.2 사각형 그리기 = 177
  9.4.3 다각형 그리기 = 178
  9.4.4 원, 타원 그리기 = 179
  9.4.5 부채꼴 그리기 = 180
  9.4.6 화면 복사하기 = 181
 연습문제 = 183
제10장 GUI 컴포넌트
 10.1 GUI 컴포넌트와 컴포넌트 클래스들 = 185
 10.2 컴포넌트의 설치 = 187
  10.2.1 라벨 = 187
  10.2.2 버튼 = 189
  10.2.3 텍스트필드와 텍스트에어리어 = 190
  10.2.4 초이스 = 195
  10.2.5 리스트 = 197
  102.6 체크박스와 라이오 버튼 = 200
  10.2.7 캔바스 = 204
  10.2.8 스크롤 바 = 206
 10.3 Component 클래스 = 208
 연습문제 = 215
제11장 컴포넌트의 작동
 11.1 이벤트 프로그래밍 = 219
  11.1.1 이벤트 프로그래밍의 개념 = 219
  11.1.2 이벤트 프로그래밍의 작성 = 222
 11.2 컴포넌트들의 작동 = 223
  11.2.1 Button, TextField와 ActionListener = 223
  11.2.2 TextField, TextArea와 TextListener = 226
  11.2.3 Choice, List, Checkbox와 ItemListener = 228
  11.2.4 Canvas와 MouseListener, MouseMotionListener = 232
  11.2.5 Scrollbar와 AdjustmentListener = 237
 11.3 Component 클래스의 공통된 이벤트와 리스너들 = 239
  11.3.1 ComponentEvent와 ComponentListener = 239
  11.3.2 FocusEvent와 FocusListener = 242
  11.3.3 KeyEvent와 keylistener = 245
 11.4 리스너의 다른 작성법 = 247
  11.4.1 Adapter 클래스 = 247
  11.4.2 내부 클래스 = 250
 연습문제 = 254
제12장 배치 관리자와 대화 상자, 메뉴들
 12.1 애플릿과 프레임 = 257
  12.1.1 애플릿 = 257
  12.1.2 프레임 = 260
  12.1.3 프레임과 윈도우리스너, 윈도우어댑터 = 263
 12.2 배치관리자 = 266
  12.2.1 FlowLayout = 267
  12.2.2 BorderLayout = 270
  12.2.3 GridLayout = 272
  12.2.4 GridBagLayout = 274
  12.2.5 CardLayout = 280
  12.2.6 패널 이용하기 = 283
  12.2.7 배치관리자 없이 배치하기 = 285
 12.3 대화상자 = 286
  12.3.1 기본 대화상자 = 287
  12.3.2 파일 대화상자 = 290
 12.4 메뉴 사용하기 = 292
 12.5 팝업 메뉴 = 299
 연습문제 = 302
제13장 입력과 출력
 13.1 입력 스트림과 출력 스트림 = 305
 13.2 파일 = 307
 13.3 바이트 입출력 = 310
  13.3.1 InputStream과 OutputStream = 310
  13.3.2 FileInputStream과 FileOutputStream = 313
  13.3.3 DataInputStream과 DataOutputStream = 316
  13.3.4 PrintStream = 320
 13.4 문자 입출력 = 322
  13.4.1 Reader와 Writer = 322
  13.4.2 InputStreamReader와 OutputStreamWriter = 324
  13.4.3 FileReader와 FileWriter = 326
  13.4.4 BufferedReader와 BufferedWriter = 328
 13.5 RandomAccessFile = 331
 13.6 ObjectInputStream과 ObjectOutputStream = 333
 연습문제 = 336
제14장 쓰레드
 14.1 쓰레드의 개요 = 339
 14.2 쓰레드의 사용 = 341
  14.2.1 쓰레드의 상태 = 341
  14.2.2 Thread의 확장된 쓰레드 = 344
  14.2.3 Runnable 인터페이스의 쓰레드 = 346
 14.3 동기화(Synchronization) = 348
  14.3.1 동기화 문제 = 348
  14.3.2 synchronized 선언 = 349
  14.3.3 wait()와 notify(), notifyall() = 351
 14.4 사운드와 애니메이션 = 356
  14.4.1 사운드 = 357
  14.4.2 애니메이션 = 359
 연습문제 = 362
제15장 네트워킹(Networking)
 15.1 네트워크와 자바 = 365
  15.1.1 IP, TCP, UDP 그리고 포트 = 366
  15.1.2 자바에서의 네트워크 모델 = 368
 15.2 IP 주소 알기 = 369
 15.3 Socket과 ServerSocker = 371
  15.3.1 Socket = 372
  15.3.2 ServerSocket = 376
  15.3.3 자료의 송수신 = 380
 15.4 UDP = 384
 연습문제 = 391
부록 1 컴포넌트에 따른 이벤트 = 393
부록 2 Listener 인터페이스 / adapter 클래스의 메소드 = 395


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