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(사례와 예제로 설명한 애플릿 중심의) 자바 프로그래밍

(사례와 예제로 설명한 애플릿 중심의) 자바 프로그래밍 (Loan 15 times)

Material type
단행본
Personal Author
정용주
Title Statement
(사례와 예제로 설명한 애플릿 중심의) 자바 프로그래밍 / 정용주 著
Publication, Distribution, etc
서울 :   생능,   2001  
Physical Medium
413 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8970502866
General Note
부록: 1.1. 컴포넌트에 따른 이벤트, 1.2. Listener 인터페이스/adapter 클래스의 메소드  
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 2001zzy Accession No. 111203064 (15회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

정용주(지은이)

<사례와 예제로 설명한 애플릿 중심의 자바 프로그래밍>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
제1장 자바의 소개
 1.1 자바의 탄생 = 13
 1.2 자바의 특징 = 15
 1.3 자바 프로그램의 환경 = 17
 1.4 자바 API = 21
 연습문제 = 22
제2장 어휘 구조와 자료형
 2.1 명칭과 예약어 = 25
  2.1.1 명칭 = 25
  2.1.2 예약어 = 26
 2.2 리터럴(literal) = 27
  2.2.1 정수형 상수 = 27
  2.2.2 실수형 상수 = 28
  2.2.3 논리형 상수 = 29
  2.2.4 문자 리터럴 = 29
  2.2.5 스트링 리터럴 = 30
  2.2.6 참조형 자료 명칭을 위한 리터럴 = 30
 2.3 주석문 = 31
  2.3.1 // 주석문 = 31
  2.3.2 /* */ 주석문 = 32
  2.3.3 /** */ 주석문 = 32
 2.4 자료형 = 32
  2.4.1 기본형 = 33
  2.4.2 참조형 = 37
  2.4.3 자료형의 형 변형 = 39
 연습문제 = 41
제3장 연산자와 기본 문장
 3.1 연산자 = 43
  3.1.1 증가, 감소 연산자 = 44
  3.1.2 산술 연산자 = 45
  3.1.3 관계 연산자 = 45
  3.1.4 논리 연산자 = 46
  3.1.5 조건 연산자 = 47
  3.1.6 비트 연산자 = 48
  3.1.7 배정 연산자 = 50
 3.2 자바의 기본 문장 = 50
  3.2.1 선언문 = 51
  3.2.2 배정문 = 51
  3.2.3 제어문 = 51
 연습문제 = 60
제4장 클래스와 객체
 4.1 클래스와 객체 = 63
  4.1.1 클래스와 객체 = 63
  4.1.2 객체의 생성 = 64
 4.2 클래스의 정의와 접근 수식자 = 65
  4.2.1 접근 수식자 = 66
  4.2.2 final 클래스와 abstract 클래스 = 67
 4.3 필드 선언 = 68
  4.3.1 static 필드 = 68
  4.3.2 volatile 필드 = 70
  4.3.3 필드 접근 수식자 = 71
 4.4 메소드와 메소드 선언 = 72
  4.4.1 매개 변수와 시그너처 = 73
  4.4.2 메소드의 접근 수식자 = 74
  4.4.3 static 메소드 = 75
  4.4.4 synchronized 메소드 = 76
  4.4.5 native 메소드 = 77
 4.5 생성자 = 77
 4.6 메소드의 중첩(Overloading) = 79
 4.7 자바 프로그램의 특수 메소드 = 82
  4.7.1 애플리케이션(application)의 경우 = 82
  4.7.2 애플릿(Applet)의 경우 = 83
 연습문제 = 85
제5장 클래스의 확장과 상속
 5.1 확장 클래스 = 89
 5.2 확장 클래스와 생성자 = 92
 5.3 메소드 재정의(Overriding) = 94
 5.4 다형성(polymorphism) = 97
 연습문제 = 101
제6장 java.lang 패키지
 6.1 패키지의 의미와 사용 = 103
  6.1.1 자바 API 패키지들 = 103
  6.1.2 자바 API 패키지의 사용 = 105
  6.1.3 사용자 패키지의 사용 = 106
 6.2 Object 클래스 = 103
 6.3 랩파(Wrapper) 클래스 = 110
  6.3.1 Integer 클래스 = 110
  6.3.2 Long 클래스 = 112
  6.3.3 Float 클래스 = 114
  6.3.4 Double 클래스 = 116
  6.3.5 Character 클래스 = 118
  6.3.6 Boolean 클래스 = 120
  6.3.7 Number 클래스 = 121
 6.4 Math 클래스 = 121
 6.5 String 클래스와 StringBuffer 클래스 = 123
  6.5.1 String 클래스 = 123
  6.5.2 StringBuffer 클래스 = 127
 연습문제 = 130
제7장 추상 클래스와 인터페이스
 7.1 추상 클래스 = 131
  7.1.1 추상 클래스의 개념과 선언 = 131
  7.1.2 추상 클래스의 구현 = 135
 7.2 인터페이스 = 139
  7.2.1 인터페이스의 선언 = 139
  7.2.2 인터페이스의 구현 = 140
  7.2.3 인터페이스의 개념과 사용 = 141
 연습문제 = 145
제8장 예외 처리
 8.1 예외의 처리 = 147
 8.2 예외의 처리 = 150
  8.2.1 직접 처리(try-catch-finally) = 151
  8.2.2 예외 처리의 위임(throws) = 155
 8.3 예외의 발생(throw) = 157
  8.4 프로그래머의 예외 클래스 = 161
 연습문제 = 163
제9장 기본적 애플릿 프로그래밍
 9.1 웹 브라우저의 메소드들 = 165
  9.1.1 초기화 작업 = 166
  9.1.2 활성화 작업 = 167
  9.1.3 비활성화 작업 = 167
  9.1.4 종료 작업 = 167
  9.1.5 그리기 작업 = 167
 9.2 글꼴의 사용 = 170
 9.3 색의 사용 = 173
 9.4 그리기 = 175
  9.4.1 선 그리기 = 177
  9.4.2 사각형 그리기 = 177
  9.4.3 다각형 그리기 = 178
  9.4.4 원, 타원 그리기 = 179
  9.4.5 부채꼴 그리기 = 180
  9.4.6 화면 복사하기 = 181
 연습문제 = 183
제10장 GUI 컴포넌트
 10.1 GUI 컴포넌트와 컴포넌트 클래스들 = 185
 10.2 컴포넌트의 설치 = 187
  10.2.1 라벨 = 187
  10.2.2 버튼 = 189
  10.2.3 텍스트필드와 텍스트에어리어 = 190
  10.2.4 초이스 = 195
  10.2.5 리스트 = 197
  102.6 체크박스와 라이오 버튼 = 200
  10.2.7 캔바스 = 204
  10.2.8 스크롤 바 = 206
 10.3 Component 클래스 = 208
 연습문제 = 215
제11장 컴포넌트의 작동
 11.1 이벤트 프로그래밍 = 219
  11.1.1 이벤트 프로그래밍의 개념 = 219
  11.1.2 이벤트 프로그래밍의 작성 = 222
 11.2 컴포넌트들의 작동 = 223
  11.2.1 Button, TextField와 ActionListener = 223
  11.2.2 TextField, TextArea와 TextListener = 226
  11.2.3 Choice, List, Checkbox와 ItemListener = 228
  11.2.4 Canvas와 MouseListener, MouseMotionListener = 232
  11.2.5 Scrollbar와 AdjustmentListener = 237
 11.3 Component 클래스의 공통된 이벤트와 리스너들 = 239
  11.3.1 ComponentEvent와 ComponentListener = 239
  11.3.2 FocusEvent와 FocusListener = 242
  11.3.3 KeyEvent와 keylistener = 245
 11.4 리스너의 다른 작성법 = 247
  11.4.1 Adapter 클래스 = 247
  11.4.2 내부 클래스 = 250
 연습문제 = 254
제12장 배치 관리자와 대화 상자, 메뉴들
 12.1 애플릿과 프레임 = 257
  12.1.1 애플릿 = 257
  12.1.2 프레임 = 260
  12.1.3 프레임과 윈도우리스너, 윈도우어댑터 = 263
 12.2 배치관리자 = 266
  12.2.1 FlowLayout = 267
  12.2.2 BorderLayout = 270
  12.2.3 GridLayout = 272
  12.2.4 GridBagLayout = 274
  12.2.5 CardLayout = 280
  12.2.6 패널 이용하기 = 283
  12.2.7 배치관리자 없이 배치하기 = 285
 12.3 대화상자 = 286
  12.3.1 기본 대화상자 = 287
  12.3.2 파일 대화상자 = 290
 12.4 메뉴 사용하기 = 292
 12.5 팝업 메뉴 = 299
 연습문제 = 302
제13장 입력과 출력
 13.1 입력 스트림과 출력 스트림 = 305
 13.2 파일 = 307
 13.3 바이트 입출력 = 310
  13.3.1 InputStream과 OutputStream = 310
  13.3.2 FileInputStream과 FileOutputStream = 313
  13.3.3 DataInputStream과 DataOutputStream = 316
  13.3.4 PrintStream = 320
 13.4 문자 입출력 = 322
  13.4.1 Reader와 Writer = 322
  13.4.2 InputStreamReader와 OutputStreamWriter = 324
  13.4.3 FileReader와 FileWriter = 326
  13.4.4 BufferedReader와 BufferedWriter = 328
 13.5 RandomAccessFile = 331
 13.6 ObjectInputStream과 ObjectOutputStream = 333
 연습문제 = 336
제14장 쓰레드
 14.1 쓰레드의 개요 = 339
 14.2 쓰레드의 사용 = 341
  14.2.1 쓰레드의 상태 = 341
  14.2.2 Thread의 확장된 쓰레드 = 344
  14.2.3 Runnable 인터페이스의 쓰레드 = 346
 14.3 동기화(Synchronization) = 348
  14.3.1 동기화 문제 = 348
  14.3.2 synchronized 선언 = 349
  14.3.3 wait()와 notify(), notifyall() = 351
 14.4 사운드와 애니메이션 = 356
  14.4.1 사운드 = 357
  14.4.2 애니메이션 = 359
 연습문제 = 362
제15장 네트워킹(Networking)
 15.1 네트워크와 자바 = 365
  15.1.1 IP, TCP, UDP 그리고 포트 = 366
  15.1.2 자바에서의 네트워크 모델 = 368
 15.2 IP 주소 알기 = 369
 15.3 Socket과 ServerSocker = 371
  15.3.1 Socket = 372
  15.3.2 ServerSocket = 376
  15.3.3 자료의 송수신 = 380
 15.4 UDP = 384
 연습문제 = 391
부록 1 컴포넌트에 따른 이벤트 = 393
부록 2 Listener 인터페이스 / adapter 클래스의 메소드 = 395


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