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자바 프로그래밍

자바 프로그래밍 (11회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
전금문
서명 / 저자사항
자바 프로그래밍 = Java programming / 전금문 저
발행사항
서울 :   정일,   2001  
형태사항
571 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8988784626
일반주기
자바 스페셜 리스트를 꿈꾸는 이들을 위한 작은 참고서  
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2001zzzh 등록번호 111205923 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

전금문(지은이)

<C++ Object Oriented Programming>

정보제공 : Aladin

목차


목차
chapter 1 자바 시작하기
 1. 자바의 소개 = 14
 2. 자바의 정의에 대한 분석 = 15
 3. 자바 클래스 파일 = 17
 4. 자바의 플랫폼(Java Platform) = 17
 5. 자바 가상머신(Java Virtual Machine) = 18
 6. 클래스 로더 = 19
 7. 바이트 코드(Bytecode) = 19
 8. 자바의 특성 = 20
 9. 자바의 버전 = 24
 10. 자바 애플리케이션 테스트 = 25
 11. 첫 번째 자바 프로그램의 작성 = 25
 12. 프로그램의 컴파일 = 26
chapter 2 자바의 기본
 1. 자바 프로그램의 구조 = 30
 2. 자바 프로그램의 구성 = 31
 3. 주석(Comments) = 33
 4. 예약어(reserved word) = 34
 5. 식별자(Identifiers) = 35
 6. 변수(Variable) = 36
 7. 기본 자료(Fundamental Type)의 종류 = 37
 8. 기본 자료형의 디폴트 값 = 54
chapter 3 자바의 입출력
 1. 간단한 입출력 = 58
 2. 표준 출력장치에 의한 자료의 출력 58
 3. 형식(format)에 의한 자료의 출력 = 62
 4. 표준 입력장치에 의한 자료의 입력 System.in = 67
chapter 4 수식과 연산자
 1. 연산자의 종류 = 74
 2. 산술 연산자(Arithmetic Operator) = 75
 3. 증(increment)감(decrement) 연산자(Operator) = 78
 4. 관계(relational) 및 논리(logical) 연산자 = 81
 5. 비트 단위 연산자(Bitwise Operator) = 83
 6. 조건식 연산자(conditional operator) = 90
 7. 복합 치환 연산자 = 92
 8. 자료형의 변환(Type Conversion) = 93
chapter 5 자바프로그램의 문(statement)
 1. 문의 구성 및 종류 = 98
 2. 제어문(control statements) = 99
 3. 조건문(if statement) = 99
 4. 선택문(alternative statement) = 107
 5. 반복문(iterative statements) = 109
 6. break문 = 122
 7. continue문 = 124
chapter 6 메소드
 1. 개요 = 128
 2. 메소드의 정의(definition) 및 호출 = 128
 3. 메소드의 반환(return value) = 131
 4. 메소들들간의 데이터 전달 방법 = 133
 5. 되부름 메소드(recursive method) = 135
 6. 메소드의 중복(overloading) = 140
 7. 변수의 영역 규칙(scope rule) = 142
 8. 명령행 인수(Command - line arguments) = 143
 9. 수학에 관련된 메소드 = 144
chapter 7 배열(Array)
 1. 개요 = 148
 2. 1차원 배열 = 149
 3. 배열의 초기화(Array Initializers) = 155
 4. 다차원 배열(multi - dimensional Array) = 156
 5. 다차원 배열의 초기화 = 159
 6. 매개 변수로서의 배열 = 160
 7. 데이터의 정렬(Sorting) = 161
 8. 데이터의 검색(search) = 165
chapter 8 클래스(class)
 1. 개요 = 172
 2. 클래스의 구조 및 정의 = 173
 3. 데이터 멤버(data member) = 177
 4. 객체의 생성과 제거 = 181
 5. 쓰레기 수집(Garbage Collection) = 183
 6. 생성자(constructors) = 184
 7. 메소드(method) = 189
 8. this = 192
 9. static 메소드 = 197
 10. 클래스의 초기화(static Initialization) = 199
 11. final 데이터 멤버 = 201
 12. 패키지(package) = 205
chapter 9 클래스의 확장
 1. 개요 = 212
 2. 서브 클래스(subclass)의 정의 = 212
 3. protected의 의미 = 217
 4. 클래스 내의 생성자 = 218
 5. 메소드의 중복 정의와 재정의 = 221
 6. super 객체 = 223
 7. final 메소드와 클래스 = 225
 8. 다형성(polymorphism) = 226
 9. abstract 클래스와 추상 메소드 = 229
 10. 인터페이스(interface) = 234
 11. 인터페이스 구현 = 236
chapter 10 문자열(String)
 1. 개요 = 240
 2. String 클래스의 생성자 = 240
 3. StringBuffer 클래스 사용 = 257
 4. StringTokenizer 클래스 = 264
chapter 11 예외 처리
 1. 개요 = 268
 2. 예외의 생성 = 269
 3. 예외의 처리 = 270
 4. finally문 = 274
 5. throws문 = 277
chapter 12 애플릿
 1. 개요 = 284
 2. 애플릿의 보완 = 284
 3. 애플릿의 실행 = 285
 4. 애플릿 만들기 = 286
 5. 애플릿을 웹 페이지에 포함시키기 = 291
 6. 〈APPLET〉 태그 = 294
 7. 자바 압축 파일 = 297
 8. 애플릿에 파라미터 넘기기 = 298
chapter 13 자바 그래픽스
 1. 개요 = 304
 2. 애플릿에 그림을 그리는 방법 = 306
 3. Graphics 클래스 내의 메소드 사용 = 306
 4. 그래픽 좌표 = 307
 5. 문자열 그리기 = 307
 6. 컬러(Color) = 309
 7. 폰트(Font) = 313
 8. FontMetrics 클래스 = 317
 9. 선(Drawing Lines) = 321
 10. 사각형 = 323
 11. 3차원 사각형 = 325
 12. 다각형 = 326
 13. 타원 = 329
 14. 호 = 331
chapter 14 자바 2D 그래픽
 1. 개요 = 334
 2. java.awt.geom에서 도형을 표현하는 클래스 = 337
 3. 선 그리기 = 338
 4. 사각형 그리기 = 340
 5. 타원과 원 그리기 = 342
 6. 호 그리기 = 344
 7. 다각형 그리기 = 345
 8. 스트로크 = 347
 9. 영역 채우기(paint) = 349
 10. 변형 = 351
chapter 15 사용자 인터페이스
 1. 개요 = 356
 2. 컨테이너에 컴포넌트 추가 = 357
 3. 레이블(Labels) 컴포넌트 = 357
 4. 버튼(Button) 컴포넌트 = 360
 5. 체크 박스(Check box)와 라디오 버튼 컴포넌트 = 364
 6. 선택 리스트(Choice list) 컴포넌트 = 369
 7. 리스트(list) 컴포넌트 = 373
 8. 텍스트 필드(Text Field) 컴포넌트 = 377
 9. 텍스트 에어리어(Text Area) 컴포넌트 = 380
 10. 스크롤 바(Scrollbar) 컴포넌트 = 383
 11. 캔버스(canvas) = 387
 12. 윈도우(Window) = 387
 13. 컨테이너와 레이아웃 관리자(Layout Manager) = 398
chapter 16 자바 이벤트 모델
 1. 개요 = 412
 2. 이벤트의 종류 = 412
 3. 이벤트 처리 = 415
 4. 마우스 이벤트(Mouse Event) = 416
 5. 키 이벤트(Key Event) = 423
 6. 액션 이벤트(Action Event) = 427
chapter 17 멀티스레드(Thread)
 1. 개요 = 432
 2. 스레드의 생성 = 433
 3. 동기화(synchronization) = 438
 4. Runnable 인터페이스 = 443
 5. 쓰레드 스케줄링 = 446
 6. 쓰레드의 종료와 대기 = 450
 7. 쓰레드의 일시 중지 및 양보 = 452
 8. 쓰레드의 생명 주기 = 452
chapter 18 이미지와 사운드 및 애니메이션
 1. 이미지 = 458
 2. 사운드 = 462
 3. 애니메이션 = 465
chapter 19 파일 스트림
 1. 개요 = 472
 2. 바이트 스트림에 의한 파일 입출력 = 474
 3. 캐릭터(char) 스트림에 의한 파일 입출력 = 477
 4. 파일 시스템의 관리 = 480
chapter 20 네트워크
 1. 개요 = 488
 2. InetAddress 클래스 = 488
 3. URL(Uniform Resource Locator) = 491
 4. URL Connection 클래스 = 495
 5. 클라이언트 / 서버 모델에 의한 통신 = 499
 6. UDP(User Datagram Protocol) 소켓 = 506
chapter 21 Swing 컴포넌트
 1. 개요 = 512
 2. 스윙의 구조 = 512
 3. JLabel 컴포넌트 = 514
 4. JButton = 517
 5. JCheckBox = 521
 6. JRadioButton = 525
 7. JToggleButton = 529
 8. JTextField와 JPasswordField = 530
 9. JComboBox = 532
 10. JList = 535
 11. Menus = 539
 12. JPopupMenu = 546
 13. 스윙의 레이아웃 관리자 = 549
 14. Border = 553


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