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| 090 | ▼a 005.133 ▼b 2001zzzs | |
| 100 | 1 | ▼a 신동준 |
| 245 | 2 0 | ▼a (예제로 배우는) 자바스크립트와 자바 / ▼d 신동준 저 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 기전연구사, ▼c 2001 | |
| 300 | ▼a 831 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매 | |
| 500 | ▼a 색인과 부록수록 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ | 청구기호 005.133 2001zzzs | 등록번호 111209217 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 2001zzzs | 등록번호 151126720 (4회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 2001zzzs | 등록번호 151126721 (7회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ | 청구기호 005.133 2001zzzs | 등록번호 111209217 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 2001zzzs | 등록번호 151126720 (4회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 2001zzzs | 등록번호 151126721 (7회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
인터넷을 즐기는 네티즌의 상당수가 자신의 홈페이지를 갖고 싶어한다. 현재 나모, 드림위버, 플래시 .. 등 인터넷 홈페이지를 손쉽게 만들게 해주는 여러 도구가 개발되어 사용되고 있다. 이들 도구는 기능적인 조작에 의해 홈페이지를 만들 수 있게 하는데 그 뿌리는 HTML과 자바 스크립트이다. 즉, 기능적인 조작을 HTML과 자바 스크립트의 코드로 바꾸어줌으로써 홈페이지를 만들게 해 주는 것이다.Java는 C++에 비하면 C++의 강력한 면모만 챙기고 골아픈 것(특히 포인터)들은 모두 없애버렸다. 현재에 있어, Java에 대한 관심도 한없이 뜨고 있다. 자바를 잡으면 C++도 반 이상은 잡은 셈이 되고 인터넷도 제어할 수 있게 된다.
정보제공 :
저자소개
신동준(지은이)
고전을 통해 세상을 보는 눈과 사람의 길을 찾는 고전 연구가이자 평론가다. 100여 권에 달하는 그의 책은 출간 때마다 화제를 불러일으키며 많은 독자에게 고전에 대한 새로운 인식을 심어주고 있다. 2019년 4월 25일 64세를 일기로 영면했다. 저서 및 역서 『삼국지 통치학』, 『조엽의 오월춘추』, 『전국책』, 『조조통치론』, 『중국 문명의 기원』, 『공자의 군자학』, 『맹자론』, 『순자론』, 『노자론』, 『주역론』, 『대학.중용론』, 『인식과 재인식을 넘어서』, 『열자론』, 『후흑학』, 『인물로 읽는 중국 현대사』, 『장자』, 『한비자』, 『조조의 병법경영』, 『귀곡자』, 『상군서』, 『채근담』, 『명심보감』, 『G2시대 리더십으로 본 조선왕 성적표』, 『욱리자』, 『왜 지금 한비자인가』, 『묵자』, 『고전으로 분석한 춘추전국의 제자백가』, 『마키아벨리 군주론』,『유몽영』, 『동양고전 잠언 500선』, 『관자 경제학』, 『동서 인문학의 뿌리를 찾아서』, 『서경』, 『제갈량 문집』, 『국어』, 『춘추좌전』, 『인물로 읽는 중국 근대사』, 『풍몽룡의 동주열국지』, 『십팔사략』, 『사서로 읽는 항우와 유방』, 『시경』 수정증보판, 『관자』, 『당시삼백수』 수정증보판 등이 있다.
목차
목차 제1부 HTML과 자바 스크립트 제1장 시작에 앞서 = 17 1.1 HTML과 자바 스크립트 개요 = 18 1.1.1 HTML개요 = 18 1.1.2 HTML로 만든 홈페이지 = 19 1.1.3 자바 스크립트 개요 = 19 1.1.4 자바 스크립트로 만든 홈페이지 = 20 1.2 EditPlus 창(코드 입력·편집) = 21 1.2.1 EditPlus 기동 = 21 1.2.2 블록잡기 = 21 1.2.3 블록 복사·이동·삭제 = 22 1.2.4 커서 이동 = 24 1.2.5 편집 취소·재실행 = 24 1.2.6 찾기·바꾸기 = 24 1.3 인터넷 창과 HTML 파일 = 27 1.3.1 인터넷 창에서 HTML 파일을 실행 = 27 1.3.2 새로 고침(인터넷 창) = 29 제2장 HTML 기초 = 31 2.1 글자 다루기 = 32 2.1.1 기본적인 HTML 택 = 32 2.1.2 문서 판짜기(〈CENTER〉, 〈P ALIGN〉) = 34 2.1.3 코드창의 내용을 그대로 출력(〈PRE〉, 〈XMP〉) = 37 2.1.4 글자 크기 설정 = 39 2.1.5 글자 크기 설정(〈FONT SIZE = n〉) = 41 2.1.6 글자의 물리적 스타일 = 42 2.1.7 글자색 설정(〈BASEFONT COLOR)〉) = 43 2.1.8 바탕색 설정(〈BODY BGCOLOR〉) = 46 2.1.9 EditPlus의 HTML 편집기와 편집용 택 = 47 2.2 이미지 다루기 = 50 2.2.1 인터넷에서 이미지 띄우기(〈IMG SRC〉) = 50 2.2.2 이미지 크기 조절(WIDTH, HEIGHT) = 51 2.2.3 이미지에 풍선 도움말 띄우기(〈IMG ∼ ALT〉) = 53 2.2.4 바탕그림 설정(〈BODY BACKGROUND〉) = 54 2.2.5 이미지에 테두리선 그리기(〈IMG SRC = 그림파일 BORDER = n〉) = 56 2.2.6 이미지와 글자의 여백 조절(HSPACE, VSPACE) = 57 2.2.7 〈IMG SRC〉문의 속성들 = 58 2.3 선 다루기 = 59 2.3.1 선의 두께와 색(〈HR SIZE = x COLOR = Y〉) = 59 2.3.2 선 길이(〈HR WIDTH〉) = 60 2.3.3 선 배치(〈HR ALIGN〉) = 62 2.3.4 〈HR〉문의 속성들 = 63 2.4 목록표 = 64 2.4.1 목록표 만들기(〈UL〉, 〈LI〉) = 64 2.4.2 목록에 마크 붙이기(〈OL〉, 〈LI〉) = 66 2.4.3 중첩된 목록 = 69 2.5 문서·파일·주소와 연결하기 = 71 2.5.1 파일 내에서 다른 부분과 연결(〈A HREF = #n〉) = 71 2.5.2 디스크상의 다른 파일과 연결(〈A HREF = "file"〉) = 74 2.5.3 인터넷 주소에 연결(〈A HREF = "http 주소"〉) = 79 2.5.4 편지 보내기(〈A HREF = "주소"〉) = 81 제3장 표·프레임·홈페이지 만들기 = 83 3.1 표 = 84 3.1.1 표 만들기(〈TABLE〉〈TD〉〈TR〉〈TH〉) = 84 3.1.2 표 크기 설정(WIDTH, HEIGHT) 칸의 글꼴 설정 = 86 3.1.3 칸 합치기(COLSPAN, ROWSPAN) = 87 3.1.4 표에 제목 붙이기(〈CAPTION〉) = 89 3.1.5 표 각 칸의 상하여백(〈CELLPADDING〉) = 90 3.1.6 표의 각 칸의 간격(〈CELLSPACING〉) = 92 3.1.7 〈TABLE〉문의 속성 = 93 3.2 프레임 = 94 3.2.1 인터넷 창 나누기(〈FREMESET)〉) = 94 3.2.2 프레임에 그림 넣기(〈FREME SRC〉) = 96 3.2.3 프레임에 문서 넣기(〈FREME SRC〉) = 97 3.2.4 HTML 파일간에 상호 인터페이스 = 100 3.2.5 FRAME의 속성들 = 104 3.3 홈페이지 만들기 = 105 3.3.1 만들고자 하는 홈페이지 = 105 3.3.2 프레임 짜기(H-main.html) = 109 3.3.3 왼쪽 프레임에 연결한 HTML 파일 = 111 3.3.4 위 프레임에 연결한 HTML 파일 = 112 3.3.5 아래 프레임에 연결한 HTML 파일 = 113 3.3.6 하이퍼 텍스트에 연결한 HTML 파일 = 114 3.3.7 홈페이지 구조 = 120 제4장 자료·실행 제어 = 123 4.1 먼저 이것부터 알아두자 = 124 4.1.1 자바 스크립트 살펴보기 = 124 4.1.2 HTML과 자바 스크립트 = 125 4.1.3 document 개체와 write() 방법 = 126 4.1.4 변수(variable) = 127 4.1.5 prompt() 방법 = 128 4.1.6 상수(constant) = 129 4.1.7 자바 스크립트에서 HTML 택을 사용하려면 = 130 4.2 제어문 = 132 4.2.1 if 블록(조건부 실행) = 132 4.2.2 for 루프(순차 반복 실행) = 137 4.2.3 while 루프(조건부 반복 실행) = 140 4.2.4 do ∼ while 루프(조건부 반복 실행) = 143 4.2.5 switch 블록(경우별 실행) = 144 4.2.6 break 문(블록·루프를 종료) = 147 4.2.7 continue 문(루프를 재실행) = 150 4.3 연산자 = 152 4.3.1 산술 연산자 = 152 4.3.2 비교 연산자 = 154 4.3.3 논리 연산자 = 156 4.3.4 대입 연산자 = 157 4.3.5 조건 연산자(? :) = 159 4.3.6 연산자 우선 순위 = 161 4.3.7 연산자 결합방향 = 162 4.4 배열 = 165 4.4.1 배열 개요 = 165 4.4.2 배열 처리 = 167 4.4.3 배열 응용예 = 170 제5장 함수·개체·사건 = 173 5.1 함수 = 174 5.1.1 내장 함수 = 174 5.1.2 사용자 정의 함수 = 177 5.1.3 전역변수와 지역변수 = 180 5.2 개체와 속성·방법 = 182 5.2.1 예제 프로그램 = 182 5.2.2 방법(Method) = 184 5.3 주요 개체 = 188 5.3.1 String 개체 = 188 5.3.2 Math 개체 = 192 5.3.3 Date 개체 = 195 5.3.4 Screen 개체 = 197 5.3.5 with 문 = 198 5.4 사건 = 200 5.4.1 사건의 종류 = 200 5.4.2 onLoad·onUnload·onClick = 201 5.4.3 onMouseOver·onMouseOut = 202 5.4.4 onFocus·onBlur = 205 제6장 요소·Window 개체 = 209 6.1 요소 = 210 6.1.1 폼과 요소 = 210 6.1.2 폼(〈FORM〉) = 211 6.1.3 단추(INPUT TYPE = button) = 213 6.1.4 입력란(INPUT TYPE = text) = 218 6.1.5 확인란(INPUT TYPE = checkbox) = 224 6.1.6 선택란(INPUT TYPE = radio) = 229 6.1.7 암호 입력란(INPUT TYPE = password) = 236 6.1.8 글상자(〈TEXTAREA〉) = 239 6.1.9 선택상자(〈SELECT〉 ∼ <OPTION>) = 241 6.2 Window 개체 = 246 6.2.1 계층도 = 246 6.2.2 widow 개체의 속성 = 247 6.2.3 widow 개체의 방법 = 251 6.2.4 widow 개체의 사건 = 261 제7장 내장 개체·Frame 개체·스타일과 레이어 = 263 7.1 내장 개체 = 264 7.1.1 document 개체 = 264 7.1.2 history 개체 = 265 7.1.3 image 개체 = 268 7.2 Frame 개체 = 272 7.2.1 프레임 예제 = 272 7.2.2 frame 개체의 속성·방법·사건처리기 = 276 7.2.3 프레임을 다시 복수개의 프레임으로 분할 = 277 7.2.4 프레임 분할 = 283 7.3 스타일과 레이어 = 285 7.3.1 스타일(<STYLE>) = 285 7.3.2 스타일의 속성 = 286 7.3.3 레이어(layer) = 288 7.3.4 움직이는 레이어(유동 레이어) = 289 제2부 자바 제1장 시작에 앞서 = 297 1.1 자바 개요 = 298 1.1.1 자바의 탄생 = 298 1.1.2 자바의 특징 = 298 1.1.3 자바와 C++ = 300 1.2 자바·에디터·예제 프로그램 설치 = 302 1.2.1 자바2 설치 = 302 1.2.2 Editplus에 컴파일·실행 메뉴를 추가 = 302 1.2.3 예제 파일 프로그램 설치 = 304 1.3 컴파일·실행 = 305 1.3.1 Editplus 창에서 컴파일·실행 = 305 1.3.2 DOS 상태에서 컴파일·실행 = 306 1.3.3 error와 warning = 307 1.3.4 자바 프로그램의 기본 구조 = 308 제2장 연산자·제어문 = 311 2.1 자바 프로그래밍 개요 = 312 2.1.1 자바 프로그램 골격 = 312 2.1.2 방법(Method) = 314 2.1.3 변수·상수 = 314 2.1.4 Print(), Println() 방법 = 315 2.1.5 read() 방법 = 316 2.2 연산자 = 317 2.2.1 수학 연산자 = 317 2.2.2 비교 연산자 = 318 2.2.3 논리 연산자 = 319 2.2.4 대입 연산자 = 321 2.2.5 3항 연산자(조건 연산자 ? :) = 321 2.2.6 연산자 우선 순위 = 323 2.2.7 연산자 결합방법 = 323 2.3 제어문 = 325 2.3.1 if 블록(조건부 실행) = 325 2.3.2 for 루프(순차 반복 실행) = 326 2.3.3 while 루프(조건부 반복 실행) = 327 2.3.4 do ∼ while 루프(조건부 반복 실행) = 328 2.3.5 if 블록·for 루프·while 루프·do ∼ while 루프의 범위 = 329 2.3.6 switch 블록(경우별 실행) = 330 2.3.7 break 문(블록·루프를 종료) = 330 2.3.8 continue 문(루프를 재실행) = 332 제3장 자료형·형변환·배열 = 339 3.1 자료형 = 340 3.1.1 정수형(byte, short, int, long) = 340 3.1.2 실수형(float, double) = 342 3.1.3 논리형(boolean) = 343 3.1.4 문자형(char) = 344 3.1.5 문자열형(String) = 346 3.1.6 자료형과 변수 = 349 3.1.7 형변환 연산자 = 350 3.2 형변환 = 351 3.2.1 자료형 호환성과 형변형 = 351 3.2.2 사칙연산과 자료형 = 353 3.2.3 float·double형과 자료형 = 355 3.2.4 문자열 연산식 = 356 3.3 배열 = 357 3.3.1 배열 개요 = 357 3.3.2 배열 요소의 값을 일괄적으로 지정하여 배열을 생성 = 359 3.3.3 배열 복사(System 클래스의 arraycopy() 방법) = 360 3.3.4 문자열의 각 문자를 배열의 요소로 분해(getChars()) = 361 3.3.5 다차원 배열 = 362 제4장 방법·클래스 = 375 4.1 방법 = 376 4.1.1 방법 개요 = 376 4.1.2 변수인자와 배열인자 = 378 4.1.3 방법 다중정의 = 379 4.1.4 변수 유효 범위(전역변수와 지역변수) = 380 4.1.5 전역변수 값을 초기화해 주지 않으면 = 381 4.2 클래스 기초 = 382 4.2.1 클래스 개요 = 382 4.2.2 공개 필드와 은폐 필드(public, private) = 384 4.2.3 정적 필드(static) = 386 4.2.4 this와 생성자 다중정의 = 388 4.2.5 클래스 개체 배열 = 390 4.2.6 중첩 클래스(Nested Class) = 391 4.3 클래스 파생 = 393 4.3.1 클래스 파생 개요(extends) = 393 4.3.2 보호 필드(protected) = 395 4.3.3 상위 클래스로 하위 클래스 개체를 처리 = 398 4.3.4 클래스 형변환 = 400 4.4 주요 클래스와 방법 = 403 4.4.1 Object 클래스 = 403 4.4.2 Character 클래스 = 403 4.4.3 String 클래스 = 404 4.4.4 Integer 클래스 = 408 4.4.5 Long, Float, Double 클래스 = 409 4.4.6 Integer, Long, Float, Double형 개체 = 410 4.4.7 Math 클래스 = 410 4.4.8 System 클래스 = 411 4.4.9 NumberFormat 클래스 = 412 4.5 패키지 인터페이스 = 414 4.5.1 패키지(package) = 414 4.5.2 패키지 편입(import) = 416 4.5.3 클래스 인터페이스(interface) = 417 제5장 윈도우 프로그래밍 = 429 5.1 그래픽 방법 = 430 5.1.1 그래픽 프로그램 예제 = 430 5.1.2 선·사각형·다각형·원·호 = 435 5.1.3 색 설정 = 438 5.1.4 문자열 출력 = 440 5.1.5 이미지 처리 = 443 5.1.6 프레임 / 요소 크기에 관한 정보 = 445 5.1.7 XOR 모드 = 448 5.1.8 배경 화면상에서 도형을 이동 = 450 5.2 사건지향 프로그래밍과 키보드 사건 = 454 5.2.1 사건지향 프로그래밍 = 454 5.2.2 키보드 사건 방법 = 455 5.2.3 Shift·Ctrl·Meta 키 처리 = 457 5.3 마우스 사건 = 461 5.3.1 마우스 사건 방법 = 461 5.3.2 마우스 단추 두 번 누르기(Double Click) = 465 5.3.3 Shift·Ctrl키 + 마우스 누르기 = 467 5.3.4 마우스 끌기 = 469 제6장 요소(Component) = 487 6.1 요소 개요 = 488 6.1.1 예제 프로그램 = 488 6.1.2 요소 크기·위치 조절 = 490 6.1.3 요소에 대한 클래스들의 구조 = 491 6.1.4 Component 클래스 = 491 6.1.5 action(), handleEvent()방법과 evt, arg 인자 = 493 6.1.6 요소 배치 = 494 6.2 요소1 = 497 6.2.1 단추(Button 클래스) = 497 6.2.2 패널(Panel) = 500 6.2.3 확인란(Checkbox 클래스) = 502 6.2.4 선택란(CheckboxGroup) = 504 6.2.5 레이블(Label) = 507 6.2.6 이동줄(Scrollbar) = 508 6.2.7 입력란(TextField) = 512 6.2.8 글상자(TextArea) = 515 6.2.9 목록상자(List) = 518 6.2.10 선택상자(Choice) = 524 6.2.11 캔버스(Canvars) = 527 6.3 스윙(Swing) = 530 6.3.1 단추·패널(JButton·JPanel) = 530 6.3.2 레이블(JLabel) = 535 6.3.3 이동판(JScrollPane) = 537 6.4 Event 클래스 = 539 6.4.1 Event 클래스 개요 = 539 6.4.2 Event.id 필드 = 540 6.4.3 Event.target 필드(사건이 발생한 개체) = 542 6.4.4 Event.key 필드(누른 키의 코드) = 544 6.4.5 Event.arg 필드 = 547 제7장 메뉴와 대화상자, 애플릿과 인터넷 = 567 7.1 메뉴 = 568 7.1.1 메뉴 개요 = 568 7.1.2 예제 메뉴 프로그램 = 570 7.1.3 설정 / 해제 메뉴(Check Menu) = 573 7.1.4 하위 메뉴 = 576 7.1.5 메뉴항목을 선택 불가능 / 가능하게 만들기 = 577 7.2 JOptionPane 클래스의 대화상자와 파일 대화상자 = 580 7.2.1 메시지 대화상자 = 580 7.2.2 확인 대화상자 = 583 7.2.3 선택 대화상자 = 585 7.2.4 파일 대화상자 = 587 7.3 사용자 정의 대화상자 = 590 7.3.1 사용자 정의 대화상자 개요 = 590 7.3.2 사용자 정의 대화상자 클래스 = 591 7.3.3 메뉴를 선택하면 대화상자를 표시 = 596 7.3.4 대화상자에서 설정한 값을 주클래스로 되돌리려면 = 600 7.4 애플릿 = 605 7.4.1 애플릿 개요 = 606 7.4.2 Applet 클래스 = 609 7.4.3 일반 프로그램을 애플릿 프로그램으로 변환 = 610 7.4.4 메뉴를 가진 애플릿 = 612 7.4.5 HTML 택 = 615 7.4.6 소리 = 618 7.4.7 이미지 = 620 7.5 인터넷 = 622 7.5.1 인터넷 엑세스시 사용되는 방법 = 622 7.5.2 입력란에 입력한 인터넷 주소를 엑세스 = 623 7.5.3 목록상자에서 인터넷 주소를 선택 = 626 제8장 자료·실행 제어 = 641 8.1 자료구조 = 642 8.1.1 모든 자료구조형 개체에 대해 사용되는 방법 = 642 8.1.2 연접 리스트(ArrayList) = 644 8.1.3 연결 리스트(LinkedList) = 646 8.1.4 해시셋(HashSet) = 647 8.1.5 나무 구조(TreeSet) = 649 8.1.6 벡터 = 651 8.2 예외 = 655 8.2.1 예외란? = 655 8.2.2 예외 포착(try ∼ catch) = 656 8.2.3 try ∼ catch ∼ finally = 658 8.3 멀티 쓰레드 = 660 8.3.1 멀티 쓰레드 개요 = 660 8.3.2 Thread 클래스 = 663 8.3.3 쓰레드 동기화(Synchronized) = 663 8.3.4 가로채기를 Catch하는 쓰레드 = 665 8.3.5 쓰레드 우선 순위 설정(setPriority) = 670 8.3.6 타이머 = 671 8.3.7 Runnable 인터페이스 = 674 8.4 파일 입출력 = 678 8.4.1 스트림과 파일 입출력 개요 = 678 8.4.2 파일 출력 = 679 8.4.3 파일 입출력과 try ∼ catch = 681 8.4.4 파일 입력 = 682 8.4.5 프린트 스트림 = 685 8.4.6 파일 입출력 위치 = 687 제9장 종합 프로그램 = 705 9.1 거북이 그래픽 = 706 9.1.1 거북이 그래픽 개요 = 706 9.1.2 거북이 피라밋 = 711 9.1.3 거북이 당구 = 715 9.2 그래프 = 721 9.2.1 막대 그래프 = 721 9.2.2 점 - 선 그래프 = 727 9.2.3 수학 그래프 = 733 9.2.4 실행창에 여러 그래프를 동시에 그리기 = 737 9.3 프랙탈 = 743 9.3.1 프랙탈이란? = 743 9.3.2 재귀호출 = 745 9.3.3 프랙탈 원 = 747 9.3.4 재귀호출 인자와 프랙탈 = 750 9.3.5 나무 = 753 9.3.6 카오스 게임(Chaos Game) = 763 9.3.7 이진수 비트곱 프랙탈 = 769 9.3.8 만델브로트 집합 = 773 9.3.9 만델브로트 집합 채색 = 779 9.3.10 만델브로트 집합 속에는 = 785 9.3.11 줄리아 집합 = 796 부록 부록 가. 인터넷에 홈페이지 올리기 = 815 부록 나. 키코드(keyDown(), keyUp() 방법) = 817 찾아보기 = 819
