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(Project) Java 2 : 실전 프로그래밍

(Project) Java 2 : 실전 프로그래밍 (13회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
강구철
서명 / 저자사항
(Project) Java 2 : 실전 프로그래밍 / 강구철 저
발행사항
서울 :   정보게이트,   2001  
형태사항
886 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8981611300
일반주기
색인수록  
개발자를 위한 실무 프로젝트  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2001zzzv 등록번호 111212052 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

자바는 밥통과 같은 전자제품을 위해 개발된 언어로 작을 수밖에 없었고, 그래서 많은 기능 을 가지고도 가볍다는 상황이 결국 용량이 속도와 직결되는 인터넷에 최적의 언어로 된 것 은 어쩌면 당연한 결과일지도 모른다.

이 책은 프로젝트 중심이면서 초보자를 위해서는 자바 개발킷 설치, 자바문법, 언어특성(쓰 레드, 구조적 이해, 이벤트 모델, 생명주기) 등을 다루고 있다.

전문가를 위해서는 자바게 임, 모바일, 네트워크, 어플리케이션, 인터페이스, 언어, 자바의 특징 솔루션 EJB, 서블릿 /JSP, JDBC JNDI, JavaMail, JMS, JTA, JAF, RMI-IIOP, JavaIDL, J2EE를 위한 환경 개 발툴 등의 광범위한 자바의 부분들을 두루 살피고 개념을 익히도록 되어있다. 개발자에게 자바의 폭넓은 시각을 가지도록 해준다.

또한 실제적인 서버관리에 있어서 자바를 주제로 깊이 파고들어 퍼포먼스 튜닝과 유지 관리 설치에 대한 노하우와 정보를 제공한다.

이 책은 총 3부 11장으로 이루어져 있는데, 1부에서는 자바에 대한 소개를 비롯해 자바의 특징이나 동향 등을 이해할 수 있도록 구성하였고 문법과 언어 전반에 대한 이해를 다룬다. 2부에서는 실제 프로 젝트를 이용해 자바를 활용하는 방법에 대해 설명하고 있으다. 마지막 3부에서는 간단한 실무 예제들을 이용해 자바를 이해할 수 있도록 구성하였다.

중간 중간에 나오는 메시지 박스에서는 유용하게 쓰일만한 정보와 개발자에게 던지는 짤막한 충고와 조언을 제공한다. 읽다가 오해가 생길만한 부분들에 대한 해설도 덧 붙여, 중급자에게는 전문적인 프로그래머로서의 역량을 기르는데, 고급자에게는 레퍼런스로 서의 역할을 잘 해나갈 수 있도록 하였다.


정보제공 : Aladin

저자소개

강구철(지은이)

<Project Java 2 실전 프로그래밍>

정보제공 : Aladin

목차


목차
1부 자바 이해하기
 1장 자바란?
  1. 자바 소개 = 25
   자바의 등장 = 25
   자바의 내부 = 27
   시대가 원하는 언어 = 28
   자바의 장점 = 29
   자바의 등장배경 = 31
   자바의 발전단계 = 32
  2. 자바 입문 = 33
   자바의 특징 = 33
  3. 자바 솔루션 = 37
   솔루션의 이해 = 37
   다른 자바기술과 API들 = 38
   제품군별 포함 전체 패키지보기 = 39
   J2EE 살펴보기 = 42
   엔터프라이즈급 환경의 조건 = 45
   J2EE 파헤치기 = 46
  4. 자바 동향 = 50
   자바 동향파악의 중요성 = 50
   자바 쓰임새의 변화 = 51
   개발툴 = 52
 2장 언어의 이해
  1. 자바 시작하기 = 62
   브라우저 설치 = 62
   자바개발킷 설치 = 65
  2. 자바 문법 = 71
   정의문 = 71
   자료형 알기 = 73
   제어문 = 77
   자료형의 사용 = 79
   변수의 선언 = 83
   함수 = 86
   객체지향(Object Oriented Programming) = 88
   언어특성 = 97
   API 둘러보기 = 99
  3. 퍼포먼스 튜닝 = 100
   비교자료 = 100
   크기 줄이기 = 101
   속도 올리기 = 102
 3장 솔루션 둘러보기
  1. KVM(PDA용 자바 응용프로그램) = 105
  2. JAVACOMM = 108
   시리얼 포트에서 읽기 = 108
   시리얼 포트에 쓰기 = 112
   기능리스트 = 114
 3. 2D API = 115
   Java 2D 예제 둘러보고 기능 알기 = 115
  4. JavaMail = 118
   JavaMail 설치하기 = 118
   자바메일 소스 = 120
2부 자바 활용하기
 4장 프로페셔널 자바
  1. 개발자 자료 = 125
  2. 사용환경 구축 자료 = 126
   익스플로러 4.0 VS 넷스케이프 4.0 벤치마크 = 126
 5장 직접 다루기
  1. 인터페이스 다루기 = 129
   InterfaceTest.java 살펴보기 = 130
   resultWindow.java 살펴보기 = 136
  2. 채팅애플릿 = 140
   채팅애플릿의 기능 = 140
   채팅애플릿의 구동환경 = 141
   핵심 기술 = 143
   채팅애플릿의 성능 = 145
   본 예제의 발전 방향 = 145
   알고리즘 = 146
   Chats.java 살펴보기 = 147
   Chatc.java 살펴보기 = 158
  3. 자바 게임프로그래밍(알고리즘의 이해) = 165
  4. 자바 게임프로그래밍 구현 = 182
   작동 설명 = 183
   클래스 구성 = 184
   클래스별 세부사항 = 185
   소스코드 살펴보기 = 187
  5. 방명록 구현 = 216
   소개 = 216
   방명록 서버 소스[Memos.java] = 221
   방명록 애플릿 클라이언트 소스[Memoc.java] = 229
  6. 메타태그 검색엔진 구현하기 = 234
   소개 = 234
   Search.java 살펴보기 = 236
  7. Signed Applet을 이용한 일기장 = 239
   소개 = 239
   diary.java 살펴보기 = 244
   make.bat 살펴보기 = 261
   main.html = 262
  8. 영영한 단어사전 = 263
   소개 = 263
   MasterWordStudy.java = 265
 9. 통합메시징 서비스 웹서버, 닉(the Knick) = 271
   닉이란? = 271
   닉 사용해 보기 = 273
   candy.java = 277
   userManager.java = 309
   threadc.java = 319
   Splash.java = 321
   socketc.java = 325
   Server.java = 330
   SearchReader.java = 332
   ServeOneAVRequest.java = 334
   routing.java = 345
   MyFrame.java = 366
   Monitor.java = 368
   memoService.java = 383
   KnK.java = 396
   httpService.java = 405
   guiManager.java = 410
   err.java = 417
   demons.java = 421
   Connection.java = 430
   Closer.java = 432
   Copier.java = 433
   chatService.java = 434
   AboutDialog.java = 441
  10. 통합메시징 서비스 웹서버 the Knick = 446
   docdoc.java = 446
   Content.java = 529
   Dialog1.java = 537
   Frame1.java = 543
   Frame2.java = 551
   Frame3.java = 557
  11. 모바일 프로그래밍 = 563
   n.TOP = 563
   고급기능 고찰하기 = 568
   LG ez-java = 575
   KVM 프로그래밍 기법 = 578
   튜닝 = 584
3부 자바 해부하기
 6장 언어
  정수를 문자열로 바꾸기 = 597
  double을 문자열로 바꾸기 = 598
  long을 문자열로 바꾸기 = 598
  부동소수점형을 문자열로 바꾸기 = 599
  문자열을 정수형으로 바꾸기 = 600
  문자열을 더블로 바꾸기 = 601
  문자열을 롱 타입으로 바꾸기 = 602
  문자열을 부동소수점으로 바꾸기 = 602
  10진수를 2진수로 바꾸기 = 603
  10진수를 16진수로 바꾸기 = 604
  16진수 스트링을 정수형으로 바꾸기 = 605
  정수형 아스키코드를 문자열로 바꾸기 = 605
  캐릭터를 정수 아스키코드로 바꾸기 = 606
  정수를 논리(boolean)형으로 바꾸기 = 607
  논리형(boolean)을 정수형으로 바꾸기 = 608
  언사인드와 자바 바이트 타입간 변환 = 608
  문자열에서 특정 인덱스를 아스키로 추출해내기 = 610
  double형을 반올림하기 = 611
  소수 둘째 자리에서 반올림하기 = 612
  포매팅스트링 = 613
  앞의 빈자리 수를 '0'으로 채우는 방법 = 614
  배열정렬 = 615
  다차원 배열 초기화 = 618
  배열의 길이를 알아내기 = 618
  지정된 위치에 문자 수정(replace) = 619
  스트링에서 특정문자 삭제하기 = 620
  특정위치에 문자열 삭제하기 = 621
  스트링 토크나이징(문자열 인덱싱) = 622
  문자열 연산의 최적화 = 624
  유니코드로 특수문자 표시하기 = 625
  랜덤숫자 생성하기 = 626
  함수 배열정의 = 627
  INI 파일에서 프로퍼티 읽어 들이기 = 628
  INI 파일에 쓰기 = 630
  스트링에서 특정문장 바꾸거나 삭제하기 = 631
  [리플렉트-1] 동적인 메쏘드 호출 = 632
  [리플렉트-2] 변수이름으로 변수값 알아내기 = 634
  [리플렉트-3] = 635
  내부 클래스에서 enclose class 사용하기 = 637
  클래스에서 전역 상수 정의하기 = 638
  객체 직렬화 = 639
  사용자 이름 얻어내기 = 641
  RGB로 컬러 객체 만들기 = 641
  디버깅 코드 쉽게 없애기 = 642
 7장 애플릿
  애플릿에서 새 주소로 이동하기 = 644
  애플릿을 훔쳐가지 못하게 하기 = 647
  [애플릿통신 기초]같은 페이지에 있는 애플릿 끼리의 통신 = 648
  애플릿통신 고급 - 다른 프레임에 있는 애플릿 간의 통신 = 651
  애플릿통신 고급 - url을 통한 인자 전달 = 653
  애플릿통신 고급 3 = 657
  상태바 스크롤 하기 = 660
  스크린 시계 = 663
  URL로 파라메터를 전송하는 방법 = 667
 8장 AWT 다루기
  체크박스 그룹 리셋하기 = 671
  프레임 최대화 = 673
  프레임이나 다이얼로그를 화면의 중앙에 두는 코드 = 673
  프레임 닫기 = 675
  패널로부터 프레임 이벤트 호출하기 = 677
  프레임의 아이콘을 설정하는 방법 = 681
  프레임 리사이즈를 못하게 한다 = 681
  텍스트 필드에 숫자만 입력 가능하게 하기 = 684
  텍스트 필드에 입력 문자수 제한두기 = 687
  텍스트 필드의 엔터 입력처리 = 688
  엔터를 탭키처럼(포커스이동) 작동하게 하기 = 691
  한번에 모든 텍스트 필드 리셋하기 = 693
  텍스트 필드를 대소문자 제한하기 = 695
  마우스 커서 변환하기 = 697
  리스트 박스의 넓이를 설정 = 698
  리스트 박스에서 컬럼 정렬 = 699
  텍스트 스크롤 디스플레이(텔넷 터미널) = 700
  라벨의 동적 리사이징 = 701
  클릭/더블클릭 인식하기 = 705
  클릭 인식하기 = 709
  CardLayout매니저 사용하기 = 711
  팝업 사용하기 = 716
  TextArea에서 수평스크롤바 없애기 = 720
  TextArea와 Choice의 동기화 = 720
  메시지 박스 표시하기 = 722
  파일 열기/저장 대화상자 사용하기 = 725
  밑줄 그어진 텍스트 그리기 = 726
  스플래시 윈도우 나타내기 = 727
  트루타입 폰트 사용하기 = 731
  사용 가능한 폰트 표시하기 = 731
  멀티라인 라벨 = 732
  밑줄그어진 라벨 = 740
 9장 네트워크
  페이지가 존재하는지 검사하기 = 743
  HTTP를 통해서 쿠키 읽고 쓰기 = 744
  핑 구현하기 = 747
  서버로부터 날짜 얻기 = 748
  소켓을 통한 개체 직렬화 전송 = 749
  클릭하면 이동하는 URL 링크 라벨 = 749
 10장 멀티미디어
  7 캔버스에 gif 표시하기 = 755
  이미지 로딩 속도 개선 - 1 = 757
  이미지 로딩 속도 개선 - 2 = 759
  이미지 스케일 바꾸기 = 760
  이미지 페인딩 처리 = 762
  이미지 회전시키기 = 766
  스크롤 가능한 캔버스 생성하기 = 768
  이미지를 애플릿의 배경이미지로 사용하기 = 775
  이미지 브라우저 구현 = 778
  감마버튼(롤오버 버튼) 구현하기 = 785
  투명컬러 만들기 = 788
  이미지를 GIF나 JPG로 저장하기 = 791
  배경색과 같은색 지정하기 = 792
  이미지로 간단한 애니메이션 구현하기 = 792
  쓰레드 애니메이션 제어하기 = 795
  정의된 픽셀의 색상 얻기 = 798
  이미지 버튼구현 = 799
  RGB 색상을 HTML에서 사용하는 16진수로 변환하기 = 806
  수직 문자열 그리기 = 807
  선 그리기나 이미지에 점찍기 = 808
  Undo 가능한 벡터 드로잉 = 810
  점선 그리기 = 814
  굵은 선 그리기 = 815
  파이차트 그리기 = 818
 11장 API
  Date 객체에서 Year 정보 얻기 = 823
  현재의 날짜와 시간 구하기 = 823
  두 일자간의 날짜 차를 계산하기 = 825
  특정 달의 일 수를 구하기 = 826
  날짜 검증하기 = 827
  특정 일자가 주중에서 몇 번째 날짜인지 구하기 = 828
  DateFormat에서 적합한 타임존 얻기 = 829
  파일을 읽기 = 830
  jar로부터 텍스트 파일 읽기 = 834
  부동소수점을 파이로부터 읽어 들이기 = 836
  파일의 끝에 추가해서 연달아 쓰기 = 838
  자바 컴파일러의 출력을 캡쳐하기 = 839
  자바가상머신과 환경에 대해 정보 얻기 = 841
  MS 윈도우 운영체제에 설치된 가상머신의 버전을 얻기 = 842
  메뉴로 어플리케이션 종료하기 = 842
  어플리케이션에서 환경변수 읽기 = 845
  애플리에서 JAR/ZIP/CAB을 사용하기 = 846
  애플릿에서 ZIP/JAR 파일에 항상 접근 가능하게 하기 = 849
  JAR로 실행 가능하게 만들기 = 850
  jar 파일에서 다른 여러 jar 파일에 접근하기 = 851
  Microsoft VisualJ ++에서 JView 상태 멈추기 = 851
  아스키 파일을 쓰기 = 852
  파일 복사하기 = 853
  로그파일 사용하기 = 854
  동일한 확장자의 파일을 모두 삭제하기 = 856
  파일에 한 라인을 삽입하기 = 857
  한번에 파일을 읽어 변수에 넣기 = 859
  객체를 직렬화 해서 파일로 전송하기 = 860
  파일의 최종변경 일자를 구하기 = 862
  파일의 존재여부를 검사하기 = 863
  현재의 디렉토리를 알아내기 = 864
  필터를 통한 디렉토리의 내용 얻기 = 865
  하위 디렉토리 탐색하기 = 866
  디렉토리 만들기 = 867
  ZIP 파일 만들기 = 867
  ZIP 파일의 내용을 출력하기 = 869
  외부 프로그램을 실행하고 출력을 캡쳐하기 = 871
  메모장 열기 = 873
  커맨드라인 실행을 이용한 PDF 파일 열기 = 874
  경고음 내기 = 874
  텍스트를 프린터로 출력하는 쉬운 방법 = 875
  키보드로부터 키를 입력받기 = 876
  시리얼 포트의 초기화 및 쓰기 = 878
  표준 출력을 파일에 리다이렉션 시키기 = 880
INDEX = 881


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