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Java Programming Bible for jdk 1.3

Java Programming Bible for jdk 1.3 (40회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이현우 천영환, 저
서명 / 저자사항
Java Programming Bible for jdk 1.3 / 이현우, 천영환 공저
발행사항
서울 :   영진닷컴,   2001  
형태사항
1416 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8931415788
일반주기
색인수록  
부록: 1. 윈도 NT/2000에서의 JDK 1.3x 환경설정, 2. 윈도우에서의 DBK 설치  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001a 등록번호 151099095 (11회 대출) 도서상태 분실(장서관리) 반납예정일 예약 서비스 M ?
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001zzzze 등록번호 151099094 (29회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

이 책은 'Java Programming Bible Ver.2'의 개정판으로 업그레이된 JDK 1.3 기반의 최신의 내용으로 집필되었다. 자바 프로그래밍, AWT 프로그래밍, JFC 프로그래밍, 네트워크 프로그래밍, 고급 프로그래밍, 엔터프라이즈 프로그래밍, 미디어 프로그래밍, 임베디드 프로그래밍 등의 파트로 구성되어 있다.

또한 PDA나 휴대폰을 지원하는 J2ME와 자바빈, 보안, 컬렉션 프레임웍, 국제화 등 실제 프로젝트에 필요한 내용을 담고 있습니다. 스윙, RMI, JDBC, JSP와 서블릿, Java 2D에 대해서도 다루었다.

Part I에서는 자바 프로그래밍에 대한 기본적인 사항을 살펴본다. 자바의 역사, 배경 그리고 자바 플랫폼에 대한 기본 지식과 자바 언어의 문법, 가장 기본적인 API들에 대해서 알아본다. Part 2에서는 자바의 가장 기본적인 GUI 툴킷인 AWT에 대해서 알아본다. JFC에서도 그대로 응용되는 컴포넌트 배치, 이벤트 처리, 그래픽과 애니메이션 기법 등에 대해 배우게 된다.

Part 3에서는 발전된 자바 그래픽 툴킷인 JFC에 대해서 설명하였다. JFC의 구성과 스윙의 전반적인 구조를 살펴보고 대부분의 Swing 컴포넌트의 사용법을 자세히 다루었다. Part 4는 각종 네트워크 API에 대해서 다룬다. 네트워크에 대한 기본적인 지식을 알아본 다음 소켓, 데이터그램 소켓, RMI와 같은 다양한 네트워크 API를 이용한 프로그래밍을 배운다. 마지막에는 자바 애플릿 프로그래밍과 웹 브라우저와의 연동, 자바 플러그인의 사용법도 제시하였다.

Part 5에서는 실제 프로젝트를 수행해야 할 때 알아두어야 할 고급 기법과 부가적인 사항들을 알아본다. 콜렉션 프레임웍, 암호화, 국제화, 빈 프로그래밍과 프로그래밍에 관한 각종 기법들이 포함되어 있다. Part 6은 엔터프라이즈 프로그래밍를 다루며 업계 표준의 RDBMS 제어 언어인 SQL을 사용해서 DB를 제어할 수 있게 하는 JDBC와 대표적인 서버측 표현 계층 기술인 서블릿에 대해서 배운다.

자바 2D는 수준 높은 2D 그래픽과 이미지 프로세싱을 지원하는 API이며 JMF는 각종 멀티미디어 스트림을 다룰 수 있는 API로 자바의 활용도를 크게 넓힐 것이다. Part 7에서는 이런 내용을 중심으로 미디어 프로그래밍을 다루었다. 마지막 Part 8은 임베디드 프로그래밍에 관한 장이다. 새롭게 주목 받는 분야인 소형 가전 정보기기들을 위한 자바 플랫폼인 J2ME 프로그래밍에 대해서 알아본다. PDA나 휴대폰에서 동작하는 자바 프로그램을 제작하는 테크닉을 설명한다.

부록에는 책내 예제 소스와 J2SE 1.3 SDK와 개발문서 / J2EE 1.2 SDK와 개발문서 / J2ME CLDC, MIDP 개발 툴과 문서 / Sun Forte for Java CE 2.0 자바 IDE / JBuilder 4.0 60일 평가판 / 블루엣 1.5 30일 평가판 등을 실었다.


정보제공 : Aladin

저자소개

천영환(지은이)

<JAVA Programming Bible for JDK 1.3>

이현우(지은이)

포항공과대학교 물리학과를 졸업하였다. 제이씨현 시스템 인터넷 사업본부 엘림넷 자바팀, IEXE 개발팀에서 근무하였으며, 3R 게임스 모바일팀장이다. 93년부터 월간 마이크로소프트, 프로그램세계에 C/C++, Java에 관한 다수의 기사를 연재한 경력이 있다. 지은책으로는 &lt;Java Programming Bible Ver. 2>, &lt;Java Language Bible>등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차

Part 1 자바 프로그래밍

 Chapter 1 자바 개요 = 37

  자바 소개 = 37

   자바의 의미 = 38

   자바의 특성 = 39

    플랫폼 독립성 = 39

    보안 = 40

    편리한 자바 언어와 강력한 API = 40

  자바의 역사 = 42

  자바의 지나간 이야기 = 46

  자바 플랫폼 = 53

   개요 = 53

   JDK 1.3 플랫폼들 = 55

   웹 브라우저 내의 자바 = 56

   자바 OS = 57

   표준판 자바(Java Standard Edition) = 57

   엔터프라이즈 자바(Java 2 Enterprise Edition, J2EE) = 58

   마이크로 자바(Java 2 Enterprise Edition, J2EE) = 58

  표준 자바 2(JDK 1.3) 플랫폼 = 59

   개요 = 59

   HotSpot 자바 실행환경 = 60

   기본 라이브러리 = 61

   JFC = 62

   엔터프라이즈 라이브러리 = 64

   표준 확장 라이브러리 = 66

  JDK 설치(윈도 95/98) = 67

   JDK 1.3×내려받기 = 67

   JDK 설치 = 68

   환경 변수 설정 = 69

   JDK 테스트하기 = 70

 Chapter 2 자바 프로그래밍 개요 = 71

  컴파일과 실행 = 71

  애플릿 vs 애플리케이션 = 75

  자바 프로그래밍 개요 = 77

  기본 구성 요소 = 79

 Chapter 3 데이터 형, 문장과 블록 = 83

  데이터 형 = 83

  기본형 다루기 = 84

   정수형 = 85

   실수형 = 87

   논리형 = 88

  배열 다루기 = 88

  스트링(String) 다루기 = 91

  연산자(Operator) = 93

   산술 연산자(Arithmetic Operators) = 93

   관계 연산자(Relational Operators) = 96

   조건 연산자(Conditional Operators) = 97

   비트 연산자(Bitwise Operator) = 100

   대입 연산자 = 103

   기본형의 형변환(Conversions & Promotions) = 103

   Instanceof 연산자 = 104

  식(Expression) = 105

  문장과 블록 = 107

  제어문 = 108

   조건문 if-else = 108

   조건문 switch - case = 110

   반복문 for = 111

   반복문 while = 113

   분기문 break와 continue = 114

   분기문 return = 116

 Chapter 4 객체지향 프로그래밍 = 117

  개념 = 117

   객체와 클래스 = 117

   OOP 프로그래밍 = 120

  클래스와 객체 = 124

   클래스 다루기 = 124

   클래스의 선언 = 127

   클래스 본체(Class Body)와 초기화 = 128

   필드 = 130

   메소드 = 133

   생성자 = 134

   정적 필드와 정적 메소드 = 138

   객체 생성과 사용 = 140

  인터페이스 = 142

  클래스와 인터페이스 확장 = 148

   클래스 확장 = 148

   참조 형변환(Reference Conversion) = 150

    광역화 참조 형변환(Widening Reference Conversion) = 150

    협소화 참조 형변환(Narrowing Reference Conversion) = 151

   메소드 재정의와 가상함수 = 153

   필드 감추기 = 155

   super와 this = 157

  중첩 클래스(Nested class) = 159

   개념 = 159

   중첩 클래스 다루기 = 160

   중첩된 최상위 클래스(Nested Top Level Class) = 162

   멤버 클래스(Member Class) = 163

   익명 클래스(Anonymous Class) = 167

  예외 처리 = 169

   개념 = 169

   예외의 종류 = 173

   try-catch-finally 블록 = 176

   예외 처리와 분기문 = 177

   예외 전파 = 178

   사용자 정의 예외 = 179

  변수의 유효범위(Scope) = 181

  패키지 = 184

   개념 = 184

  패키지 선언과 멤버의 참조 = 185

  클래스 패스(CLASSPATH) = 187

 Chapter 5 언어와 입출력 API = 189

  개요 = 189

  문자열 관련 클래스 = 191

   String 클래스 = 192

   StringBuffer 클래스 = 194

   StringTokenizer 클래스 = 197

  래퍼(Wrapper) 클래스들 = 199

  파일과 스트림 = 203

   개요 = 203

   파일 = 204

   RandomAccessFile = 207

   스트림 개요 = 209

   바이트 스트림 = 210

   캐릭터 스트림 = 215

   스트림 토크나이저(StreamTokenizer) = 218

  시스템 관련 클래스들 = 221

   System 클래스 = 221

   Runtime 클래스 = 224

   프로세스(Process) = 227

  수학 관련 라이브러리 = 229

 Chapter 6 유틸리티 API = 233

  개요 = 233

  부가 데이터 형들 = 234

   배열(Arrays) = 235

   해시 테이블(Hashtable) = 240

   Vector = 243

   스택 = 245

  시간 관련 클래스들 = 246

   날짜(Date) = 247

   캘린더(Calendar) = 248

  기타 클래스들 = 251

   난수(Random) = 251

 Chapter 7 멀티 스레드 프로그래밍 = 253

  개요 = 253

  스레드 만들기 = 256

  멀티 스레딩 예제 = 259

   텍스트 애니메이션이 들어간 벤치마크 = 259

   행렬 연산 = 263

  스레드 제어하기 = 265

   생성/시작 가능 상태(Startable) = 266

   실행 가능 상태(Runnable) = 266

   실행 중단 상태(Not Runnable) = 267

   소멸 상태(Dead) = 268

   스레드 제어 예제 = 268

  스레드 스케줄링 = 269

  Thread 클래스 = 271

  동기화 = 276

  동기화된 메소드 = 277

  동기화 블록 = 280

  교착과 기아 = 281

   교착 예제 = 282

  상호 협조 동기화 = 284

   생산자 소비자 예제 = 286

   다중 소비자인 경우 동기화 = 289

  스레드 그룹 = 292

Part 2 GUI 프로그래밍

 Chapter 8 AWT 프로그래밍 시작 = 297

  개요 = 297

   HelloAWT = 298

  GUI 프로그래밍 시작 = 299

   GUI 프로그래밍 예제 = 301

  AWT 컴포넌트 구성 = 306

  AWT 컴포넌트 = 308

  윈도 컴포넌트들 = 310

   Window = 311

   Frame = 312

   윈도와 프레임 예제 = 314

   Dialog = 315

   FileDialog = 317

  일반 컴포넌트들(컨트롤들) = 320

   Label = 320

   Button = 322

   Scrollbar = 323

   List = 326

   Choice = 330

   Checkbox = 331

   Canvas = 333

   TextComponent = 334

   TextField = 335

   TextArea = 337

  컨테이너 컴포넌트들 = 340

   Container = 341

   Panel = 342

   ScrollPane = 342

  메뉴와 메뉴바 = 346

  메뉴 관련 클래스들 = 347

   MenuBar = 347

   Menu = 348

   PopupMenu = 349

   Menultem = 350

   CheckboxMenultem = 351

   메뉴 만들기 = 351

   간단한 메뉴바 만들기 = 352

 Chapter 9 컴포넌트 배치 = 355

  개요 = 355

  수동 배치 = 357

  레이아웃 매니저 사용 = 359

   FlowLayout = 362

   GridLayout = 364

   BorderLayout = 366

   CardLayout = 369

   GridBagLayout = 372

   컨테이너의 기본 레이아웃 매니저 = 373

  기본적인 폼 만들기 = 373

   확인 대화상자 = 374

   옵션 대화상자 = 376

   기본 응용 프로그램 폼 = 380

 Chapter 10 이벤트 처리 = 385

  개요 = 385

   AWT 1.1 이벤트 모델 = 387

   이벤트 관련 클래스와 메소드 이름 = 390

  이벤트와 이벤트 리스너들 = 390

   Action 이벤트 = 392

   ActionEvent 예제 탭 패널 만들기 = 393

   Adjustment 이벤트 = 397

   AdjustmentEvent 예제 배경색 바꾸기 = 399

   Focus 이벤트 = 400

   FocusEvent 예제 포커스 추적하기 = 402

   Item 이벤트 = 404

   Input 이벤트 = 406

   Key 이벤트 = 407

   키 이벤트 예제 키 정보 보여주기 = 410

   Mouse 이벤트 = 413

   마우스 이벤트 예제 팝업 메뉴 만들기 = 415

   MouseMotion 이벤트 = 418

   Text 이벤트 = 418

   Window 이벤트 = 421

  어댑터 클래스 사용하기 = 422

 Chapter 11 AWT 그래픽 = 425

  개요 = 425

  그래픽 컨텍스트 = 426

   좌표계 = 426

   클리핑 영역 = 428

   색 = 430

   폰트 = 431

   그리기 모드 = 433

  영역 지우기와 복사하기 = 436

  도형 그리기 = 436

   선 그리기 = 437

   사각형 그리기 = 437

   타원과 타원호 그리기 = 438

   다각형 그리기 = 439

  그림판 프로그램 : JDraw2 = 440

  FontMetrics 사용 문자열 그리기 = 448

  이미지 그리기 = 451

  화면 갱신 = 452

  더블 버퍼링 = 455

  자바 그림판 : JDraw3 = 459

  Toolkit 클래스 = 462

  이미지 다루기 = 464

  이미지 상태 추적하기 = 467

  예제 인터넷 이미지 뷰어 = 472

 Chapter 12 AWT 기타 기능 = 477

  기본적인 사운드 = 477

  애니메이션 = 478

  트리플 버퍼링 = 479

   애니메이션 스레드 = 480

   트리플 버퍼링 애니메이션 예제 : 시계 = 481

   화면 갱신률 유지 = 485

   예외 상황 처리 = 486

  고급 이벤트 처리 = 488

   저수준 이벤트와 시맨틱 이벤트 = 488

   이벤트 리스너 호출 과정 = 489

   이벤트 멀티캐스터 = 491

  컴포넌트 만들기 = 492

   이미지 버튼 만들기 = 492

    슬라이더 컨트롤 만들기 = 495

  데이터 전송과 클립보드 = 502

   자료 협상과 MIME 타입 = 502

   Data Floavor와 Representation 클래스 = 503

   클립보드 사용 = 503

   Copy/Cut/Paste 구현 과정 = 505

   문자열 전송 예제 = 506

  인쇄 = 509

Part 3 JFC 프로그래밍 개요

 Chapter 13 JFC 프로그래밍 개요 = 515

  JFC 개요 = 516

  스윙 툴킷의 특징 = 518

   교체가능한 룩앤필(Look & Feel) = 520

   경량 컴포넌트 = 521

   델리게이트 모델 = 522

  스윙 컴포넌트 구성 = 525

  스윙 프로그래밍 시작 = 527

   HelloSwing 예제 = 527

   HelloSwingEvent 예제 = 528

  기본적인 스윙 컴포넌트 사용법 = 530

  스윙 컴포넌트 : JComponent 클래스 = 532

  스윙 상수들 = 535

 Chapter 14 스윙 액세서리 = 537

  개요 = 537

  이미지 아이콘(Image Icon) = 538

  툴팁(ToolTip) = 539

  Border = 540

   EmptyBorder = 541

   LineBorder = 542

   EtchedBorder = 543

   BevelBorder와 SoftBevelBorder = 544

   MatteBorder = 545

   TitledBorder = 546

   CompoundBorder = 549

 Chapter 15 스윙 기본 컴포넌트 = 551

  개요 = 551

  JLabel = 552

  AbstractButton = 554

  JButton = 558

  ButtonGroup = 559

  JToggleButton = 560

  JRadioButton = 562

  JCheckBox = 564

  JScrollBar = 564

  JSlider = 566

  JProgressBar = 571

  JList = 573

   기본 설정의 JList 만들기 = 577

   고유 JList 만들기 = 580

  JComboBox = 584

   기본 설정 JComboBox = 588

 Chapter 16 스윙 텍스트 컴포넌트 = 591

  개요 = 591

  JTextComponent = 592

  JTexField & JPasswordField = 595

  JTextArea = 598

  JEditorPane = 602

   웹 브라우저 만들기 = 605

  JTextPane = 608

   AttributeSet 사용 예제 = 612

 Chapter 17 스윙 패널 = 615

  개요 = 615

  JPanel = 616

  JScrollPane = 619

   scrollPane 예제 = 622

  JTabbedPane = 625

   JTabbedPane 예제 = 627

  JSplitPane = 630

   JSplitPane 다중 분할 예제 = 632

  JLayeredPane = 635

   JLayeredPane 예제 = 638

 Chapter 18 스윙 프레임과 다이얼로그 = 641

  개요 = 641

  JRootPane = 642

  JWindow = 644

  JFrame = 645

   JFrame의 JRootPane 사용 예제 = 647

  JDesktopPane & JInternalFrame = 649

   JInternalFrame = 649

   JDesktopPane = 652

   JDesktopPane & JIneternalFrame 예제 = 654

  JDialog = 658

  JOptionPane = 659

   MessageDialog = 661

   ConfirmDialog = 662

   InputDialog = 664

  JFileChooser = 665

   필터가 설정된 파일 선택창 예제 = 668

  JColorChooser = 671

 Chapter 19 스윙 메뉴와 툴바 = 673

  개요 = 673

  JMenuBar, JMenu & JMenultem = 674

   JMenultem의 주요 생성자와 메소드 = 674

   JMenu의 주요 생성자와 메소드 = 675

   JMenuBar 주요 생성자와 메소드 = 676

   텍스트 메뉴 만들기 예제 = 677

   단축키가 설정된 메뉴 만들기 = 679

   Help 메뉴 만들기 = 682

  JCheckBoxMenultem & JRadioButtonMenultem = 682

   JCheckBoxMenultem 주요 생성자와 메소드 = 683

   JRadioButtonMenultem 주요 생성자와 메소드 = 684

   두 종류의 메뉴 아이템을 포함하는 메뉴 만들기 예제 = 684

  JPopupMenu = 687

   JPupupMenu 만들기 예제 = 689

  JToolBar = 691

   버튼과 콤보박스가 포함된 툴바 만들기 예제 = 693

 Chapter 20 스윙 트리와 테이블 = 695

  개요 = 695

  JTree = 696

   기본적인 트리 만들기 = 697

   TreeNode를 이용한 트리 만들기 = 699

   기본적인 트리 제어 = 702

   트리 제어 예제 = 704

   열과 경로 다루기 = 706

   선택된 노드 얻기 = 708

   기본 에디터의 사용 = 708

   이벤트 처리하기 = 709

  고급 JTree 사용법 = 710

   기본 트리 모델 사용하기 = 710

   트리 모델 예제 = 712

   선택 모델 사용하기 = 715

   기본 랜더러 = 715

   고유 JTree 만들기 - 탐색트리 = 717

  JTable = 723

   기본적인 테이블 만들기 = 724

   모델과 컨트롤러 설정 = 726

   JTable 색과 모양 정하기 = 726

   선택 모드 정하기 = 728

   선택 영역 알아내기 = 729

  고급 JTable 사용법 = 730

   테이블 모델 = 730

   테이블 모델 예제 = 731

   테이블 셀 에디터 = 735

   셀 랜더러 = 736

 Chapter 21 JFC 기타 기능 = 737

  고유 그리기 작업 = 737

  BoxLayout & Box = 738

   Box = 739

  Timer = 742

  UIManager = 745

Part 4 네트워크 프로그래밍

 Chapter 22 네트워크 프로그래밍 개요 = 753

  개요 = 753

  TCP와 UDP = 756

   TCP 프로토콜 = 756

   UDP 프로토콜 = 757

  서버/클라이언트 = 759

  포트와 소켓 = 760

  IP 주소와 DNS = 762

  URL = 765

  URL 클래스 = 767

  기본적인 URL 통신 = 769

  URLConnection의 사용 = 771

   Get 메소드 질의 보내기 = 772

   Post 메소드 질의 보내기 = 773

 Chapter 23 소켓 프로그래밍 = 777

  개요 = 777

  자바 소켓 개요 = 779

  서버 소켓 = 783

   메아리 서버 예제 = 785

  동기화된 메아리 클라이언트 = 787

  다중 클라이언트 지원 서버 = 791

  비동기 채팅 클라이언트/서버 = 796

   채팅 서버 = 797

   채팅 클라이언트 = 801

  통신 프로토콜 = 805

   HTTP 프로토콜 = 806

   HTTP 클라이언트 제작 = 807

  프로토콜 기반의 채팅 = 810

   간단한 채팅 프로토콜 = 810

   채팅 서버 = 813

  소켓 옵션들 = 823

   SO_RCVBUF, SO_SNDBUF 옵션 = 825

   SO_LINGER 옵션 = 825

   SO_TIMEOUT 옵션 = 825

   SO_KEEPALIVE 옵션 = 826

   TCP_NODELAY 옵션 = 826

  마치면서 = 829

 Chapter 24 데이터그램 소켓 프로그래밍 = 831

  개요 = 831

  데이터그램 소켓 프로그래밍 = 833

  데이터그램 소켓 서버/클라이언트 = 836

  멀티캐스트 소켓 프로그래밍 = 842

  멀티캐스트 채팅 = 844

  마치면서 = 850

 Chapter 25 RMI 프로그래밍 = 851

  RMI 개요 = 852

  소켓에서 RMI로의 전환 = 853

  RMI 프로그래밍 개요 = 854

   HelloRMI 인터페이스 = 855

   HelloRMIServer = 855

   스텁과 스켈리톤 만들기 = 856

   클라이언트 제작 = 857

  RMI 프로그램 실행 = 858

  RMI 채팅 = 859

   채팅 인터페이스와 채팅 클라이언트 인터페이스 = 860

   RMI 채팅 서버 = 861

   RMI 채팅 클라이언트 = 863

   RMI 채팅 실행 = 866

 Chapter 26 애플릿 프로그래밍 = 869

  개요 = 869

  애플릿 제작 개요 = 871

   HelloApplet 프로그램 = 871

   애플릿 실행 = 872

  기본적인 기법 = 873

   Applet 클래스 = 873

   매개 변수 사용하기 = 875

   프레임 사용하기 = 877

   이미지와 사운드 다루기 = 881

  애니메이션 = 884

  고급 초기화 = 887

   고급 초기화 예제 = 889

  애플릿의 마무리 = 894

  애플릿과 보안 = 896

  보안 우회 = 899

   보안 우회 예제 : 텔넷 프록시 = 900

 Chapter 27 애플릿과 브라우저의 연동 = 907

  개요 = 907

  HTML 기초 = 908

   HelloHTML = 909

   Form = 910

   FrameSet과Frame = 913

  자바 스크립트 기초 = 914

   개요 = 914

   프로그래밍 기초 = 915

   배열의 사용 = 917

   객체의 사용 = 918

   브라우저 객체의 사용 = 919

   이벤트 처리 = 921

   이벤트 처리 예제 버튼 이름 바꾸기 = 922

   이벤트 처리 예제 내비게이션 프레임 만들기 = 923

  애플릿에서 브라우저 제어 = 926

   애플릿 툴바 만들기 = 926

  애플릿 사이의 통신 = 930

  브라우저에서 애플릿 제어 = 933

 Chapter 28 자바 플러그인과 스윙 애플릿 = 935

  자바 플러그인 개요 = 935

  스윙 애플릿 제작 = 937

   스윙 애플릿에서 이미지 사용하기 = 939

  HTML 변환기(HTML Converter) = 941

   HTML Converter 설치와 실행 = 941

   HTML 파일 변환 = 943

Part 5 고급 프로그래밍

 Chapter 29 자바 컬렉션 프레임워크 = 947

  Java Collection Framework의 장점 = 948

  Java Collection Framework의 계층구조 = 949

  컬렉션 핵심 인터페이스 = 950

   Collection 인터페이스 = 950

   Set 인터페이스 = 951

   SortedSet 인터페이스 = 952

   List 인터페이스 = 952

   Map 인터페이스 = 953

   SortedMap 인터페이스 = 954

  컬렉션 부가 인터페이스 = 955

   Comparable = 955

   Comparator = 956

   Iterator = 956

   Listlterator = 957

  컬렉션 추상 구현 클래스 = 957

   AbstractCollection = 958

   AbstractSet = 958

   AbstractList = 958

   AbstractSequenceList = 958

   AbstractMap = 958

  컬렉션 구현 클래스 = 959

   HashSet = 959

   TreeSet = 959

   ArrayList = 959

   LinkedList = 959

   HashMap = 959

   WeakHashMap = 959

   TreeMap = 959

  기존의 컬렉션 클래스 = 960

   Arrays = 961

   Vector와 Stack = 961

   Enumeration = 961

   Dictionary와 Hashtable 그리고 Properties = 961

   BitSet = 962

  정적 메소드를 통한 지원 = 962

   동기화에 대한 지원 = 962

   변환 불가에 대한 지원 = 963

   알고리즘에 대한 지원 = 963

  컬렉션 프레임워크 예제 = 963

   HashSet 예제 = 964

   TreeSet 예제 = 965

   ArrayList 예제 = 967

   LinkedList 예제 = 968

   HashMap 예제 = 970

   TreeMap 예제 = 971

   다양한 알고리즘 예제 = 972

   더 나은 컬렉션 프레임워크의 이해를 위해 = 975

 Chapter 30 자바 보안 = 977

  보안의 정의 = 977

  자바 보안의 특징 = 978

   자바 언어 자체의 보안적 특성 = 978

   보안 모델을 통한 보안 = 981

  샌드박스의 구성 = 982

   바이트 코드 검증기(Bytecode Verifier) = 982

   클래스 로더(Class Loader) = 982

   접근 제어기(Access Controller) = 982

   보안 매니저(Security Manager) = 982

   보안 패키지(Security Package) = 982

   키 데이터베이스(Key Database) = 983

   클래스 로더 = 985

   클래스 로더의 분류 = 987

    원시 클래스 로더 = 987

    애플릿 클래스 로더(Applet Class Loader) = 987

    Secure 클래스 로더 = 988

    URL 클래스 로더 = 988

   보안 매니저 = 988

   신뢰받는 클래스 = 991

  샌드박스 모델의 보안 검증 = 991

   컴파일과 링크시의 보안 검증 = 991

    컴파일 타임의 보안적 검토 = 991

    링크 타임(바이트 코드 검증시)의 보안적 검토 = 992

   바이트 코드 검증 과정 = 993

   런타임시의 보안적 검증 = 994

  주요 메소드들 = 995

   파일 접근에 관련된 메소드 = 995

   네트워크 접근에 관련된 메소드 = 996

   저수준적인 제어에 관련된 메소드 = 999

   스레드에 관련된 메소드 = 1001

   시스템 자원에 관련된 메소드 = 1002

   언어상의 접근 제한에 관련된 메소드 = 1003

   보안접근에 관련된 메소드 = 1005

   접근 제어기에 관련된 메소드 = 1006

  접근 제어기 = 1006

   코드 소스(Code Source) = 1006

   퍼미션(Permissions) = 1007

   정책(Policy) = 1012

   프로텍션 도메인(Protection Domain) = 1012

   AccessController 클래스 = 1013

 Chapter 31 국제화 = 1015

  개요 = 1015

   Hellol18N = 1017

  로케일(Locale) = 1019

  ResourceBundle을 이용한 자원 관리 = 1021

   로케일과 리소스 이름 = 1021

   ResourceBundle = 1023

   프로퍼티 파일 = 1024

   리소스 번들 클래스 = 1025

   예제 국제화된 메뉴 만들기 = 1026

  포매팅 = 1031

   개요 = 1031

   NumberFormat = 1032

   고유 NumberFormat = 1034

   DateFormat = 1035

   고유 DateFormat = 1037

 Chapter 32 자바 빈 프로그래밍 = 1039

  개요 = 1039

  BDK 살펴보기 = 1040

  BeanBox 다루기 = 1041

   예제 속성 바꾸기 = 1042

   예제 저글링 = 1043

   예제 속성 바인딩(Binding) = 1045

   애플릿 만들기 = 1046

  프로그래밍 개요 = 1047

  속성 노출시키기 = 1049

   단일 속성(Simple Property) = 1050

   종속 속성(Bounded Property) = 1053

   종속 속성 예제 Slider 빈 컴포넌트 = 1054

 Chapter 33 유용한 프로그래밍 기법들 = 1057

  자바 코딩 관례 = 1057

   파일이름 = 1057

   자바 소스 파일의 구조 = 1058

   들여쓰기 = 1059

   변수와 클래스의 선언 = 1060

   문장 = 1061

   이름 붙이기 = 1062

   프로그래밍 관행 = 1063

  문서화 주석 = 1065

   HelloJavaDoc = 1066

   문서화 주석의 형태와 위치 = 1068

   태그 = 1069

  최적화 = 1070

   자바 VM 최적화 = 1070

   컴파일 = 1071

   소스 코드 최적화하기 = 1071

Part 6 엔터프라이즈 프로그래밍

 Chapter 34 JDBC 프로그래밍 = 1075

  시작하기 전에 = 1075

  개요 = 1077

  HelloJDBC = 1078

   Hello.mdb 등록 = 1078

    HelloJDBC = 1080

  드라이버 로딩 = 1082

   드라이버 종류 = 1082

   드라이버 설치 = 1083

   드라이버 로딩 = 1084

  연결 = 1085

   JDBC-URL = 1085

   DriverManager = 1086

  기본적인 질의문 처리하기 = 1087

   테이블 생성과 변경, 삭제 = 1088

   데이터 추가 갱신 = 1090

   데이터 추출하기 = 1091

  ResultSet을 이용한 정보의 추출 = 1092

  JDBC 데이터 형 변환 = 1093

   데이터 추출 예제 = 1094

  Prepared Statement = 1095

   PreparedStatement 만들기 = 1096

   질의문 수행 = 1096

   예제 = 1097

  메타 데이터 = 1098

   ResultSetMetaData 클래스 = 1099

   예제 = 1100

  GUI를 통한 DB 제어 예제 = 1102

   컴포넌트 배치 = 1102

   UserTableModel 구현 = 1102

   주 프로그램 구현 = 1107

   기타 고려할 사항들 = 1111

  스크롤 가능한 커서 사용하기 = 1111

   ResultSet 타입 정하기 = 1112

   커서를 이용한 결과 탐색 = 1113

   역방향 검색 예제 = 1115

  트랜잭션 = 1115

   예제 트랜잭션 사용 = 1117

  예외와 주의 처리 = 1119

 Chapter 35 서블릿 프로그래밍 = 1121

  개요 = 1121

   서버측 기술과 클라이언트측 기술 = 1122

   3계층 프로그래밍에서 서블릿의 역할 = 1124

   서블릿의 실행 환경 = 1124

   서블릿의 특성 = 1125

  서블릿 엔진 준비 = 1126

   아파치 JServ,jk 모듈 = 1127

   Allaire 사의 JRun = 1128

   UnifyeWave 사의 SeveletExec = 1128

   W3C의 Jigsaw 웹 서버 = 1128

   기타 = 1128

  프로그래밍 준비 = 1129

   서블릿 API 설치와 환경 설정 = 1129

   HelloServlet = 1130

   서블릿의 설치와 결과 확인 = 1131

  기본적인 서블릿 프로그래밍 = 1131

   HTTP와 서블릿 호출 = 1131

   HTTPServlet 클래스 = 1131

   HttpServletRequest와 HttpServletResponse 클래스 = 1135

   GET, POST 처리하기 = 1136

  서블릿의 실행 주기 = 1140

   로딩과 초기화 = 1141

   클라이언트 요청 처리와 스레드 모델 = 1141

   서비스 종료 = 1143

   예제 카운터 만들기 = 1143

  초기화 매개 변수 = 1145

  정보 얻기 = 1148

   ServletRequest 클래스 = 1148

   HttpServletRequest = 1151

  고급 응답 기법들 = 1154

   버퍼 사용하기 = 1154

   페이지 전환 = 1156

   페이지 갱신 = 1157

  세션 트래킹 = 1160

   세션 얻기 = 1161

   세션에 데이터 저장하고 꺼내오기 = 1163

   세션 무효화시키기 = 1166

Part 7 미디어 프로그래밍

 Chapter 36 2D 그래픽과 이미지 프로세싱 = 1173

  2D 그래픽 기초 = 1173

   자바 2D를 통한 랜더링 = 1175

   2D 그래픽 랜더링 환경(Rendering Context) = 1175

    Stroke 속성 = 1175

    Paint 속성 = 1175

    Composite 속성 = 1176

    Transform 속성 = 1176

    Clip 속성 = 1176

    Rendering Hints 속성 = 1176

   Graphics2D의 랜더링 메소드 = 1177

    기본적인 도형들 = 1177

    좌표 시스템 = 1177

  도형과 영역 그리기 = 1178

   Graphics2D 객체로의 형변환 = 1178

   기본 도형 그리기 = 1179

   java.awt.geom 패키지의 도형들 = 1181

    Line2D = 1181

    Rectangle2D = 1181

    Ellipse2D = 1181

    Arc2D = 1181

    GeneralPath = 1182

    Area = 1183

  랜더링 환경의 설정 = 1185

   Stroke 속성 = 1186

   Paint 속성 = 1188

    Color = 1188

    GradientPaint = 1189

    TexturePaint = 1189

   Composite 속성 = 1192

   Transform 속성 = 1194

   Clip 속성 = 1197

   RenderingHints 속성 = 1199

  이미지 프로세싱 = 1202

   개요 = 1202

   Bufferedlmage 클래스 = 1203

   Bufferedlmage 만들기 = 1204

   이미지 프로세싱 = 1207

    ConvolveOp = 1208

    LookupTableOp = 1211

 Chapter 37 자바와 멀티미디어의 만남, JMF = 1215

  개요 = 1215

   JMF의 탄생 배경 = 1215

   JMF의 역사 = 1216

   JMF 시작하기 = 1217

   JMF로 가능한 것 = 1218

  미디어의 특성 = 1223

   컨텐트 타입 = 1223

   트랙 = 1223

   미디어 전송 방식 = 1223

   지연시간(Latency) = 1224

   샘플링 = 1224

   인코딩, 디코딩 = 1225

   멀티플렉서, 디멀티플렉서 = 1225

   코덱 = 1225

   필터 = 1225

  JMF의 기초 = 1225

   DataSource = 1226

   TimeBase와 Clock 그리고 Duration = 1226

  Controller = 1228

   Controller의 상태변화 = 1228

   Controller의 이벤트 = 1230

   Player = 1231

   Processor = 1232

   미디어 캡처 = 1233

   Control = 1234

   Manager = 1235

  미디어 재생기 만들기 예제 = 1238

   Trivia Media Player 구현 = 1238

    윈도 95/98에서의 환경설정 = 1239

    윈도 NT에서의 환경설정 = 1239

    솔라리스에서의 환경설정 = 1239

   JPlayer = 1245

Part 8 임베디드 프로그래밍

 Chapter 38 J2ME CLDC 프로그래밍 = 1287

  개요 = 1287

   J2ME = 1287

   컨피규레이션과 프로필(Configuration & Profile) = 1288

   CDC = 1289

   CLDC = 1290

  J2ME 개발환경 = 1292

  스파트릿 프로그래밍 제작 = 1294

  HelloEvent 프로그램 = 1296

  CLDC 라이브러리 = 1299

  K Java 라이브러리 구성 = 1303

  Spotlet 계열 클래스 = 1303

   Spotlet 클래스 = 1304

   Dialog = 1305

  Graphics = 1310

   환경설정 = 1310

   그래픽 작업 = 1311

   영역 복사 = 1313

   문자열 그리기 = 1314

   비트맵 = 1314

  기본 컴포넌트들 = 1316

   Button = 1316

   CheckBox = 1317

   RadioButton과 RadioGroup = 1319

   Slider = 1322

   ValueSelector = 1323

  텍스트 관련 컴포넌트들 = 1326

   TextBox = 1327

   ScrollTextBox = 1328

   TextField = 1331

  Palm Pilot용 프로그램 개발 = 1335

   설치와 환경 설정 = 1335

   프로그램 변환 = 1335

   기타 팜 개발 정보 = 1336

 Chapter 39 J2ME MIDP 프로그래밍 = 1337

  개요 = 1337

   배경 = 1337

   MIDP 구조 = 1339

   MIDP 요구사항 = 1340

  MIDP 플랫폼들 = 1341

   개발 참조 플랫폼 = 1341

   J2ME Wireless Toolkit = 1342

   LG ez-Java 플랫폼 = 1342

   J2ME MIDP 설치와 설정 = 1343

  컴파일과 실행 = 1344

  MIDP 프로그래밍 = 1346

   라이브러리 개요 = 1346

   MIDlet = 1348

  LDC UI 라이브러리 = 1349

   MIDlet의 전체 구조 = 1349

   디스플레이 = 1350

  Displayable 컴포넌트들 = 1351

   TestBox = 1353

   List = 1354

   Form = 1357

   Alert = 1358

  아이템들 = 1360

   TextField = 1360

   Gauge = 1362

   ChoiceGroup = 1364

  메뉴와 코맨드 이벤트 처리 = 1366

   두 개의 명령만 가지는 예제 = 1367

   세 개 이상의 명령을 가지는 예제 = 1369

  고급 이벤트 처리 = 1371

   아이템 상태 리스너(ItemStateListener) = 1371

   리스트 선택 이벤트 = 1373

  Canvas = 1374

   키 이벤트 처리 = 1374

   가시 상태 변화 이벤트 = 1375

   그래픽 작업 관련 = 1376

   이벤트 처리 예제 = 1377

  그래픽 = 1378

   이미지 = 1379

   도형 그리기 = 1382

   폰트와 문자열 그리기 = 1383

  애니메이션 = 1386

  네트워크 프로그래밍 = 1390

   개요 = 1390

   HttpConnection = 1391

   HTTP 클라이언트 예제 = 1391

Part 9 Appendix

 윈도 NT/2000에서의 JDK 1.3x 환경 설정 = 1397

 윈도에서의 BDK 설치 = 1398

 Jigsaw 웹 서버 설치 = 1400

 필요한 각종 개발 툴의 위치 = 1402

 블루엣 1.5 평가판 설치와 사용법 = 1405



관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)