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(Beginning) Java Objects

(Beginning) Java Objects (46회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Baker, Jacquie 천주석, 역 고규철, 역
서명 / 저자사항
(Beginning) Java Objects / Jacquie Baker 저 ; 천주석, 고규철 공역
발행사항
서울 :   정보문화사,   2002  
형태사항
710 p. : 삽화 ; 26 cm
총서사항
Beginning 시리즈
원표제
Beginning Java Objects
ISBN
8976279050
일반주기
윈도우 사용자 그룹(천주석, 고규철) 공역  
부록: A. 이책을 교재로 사용하려는 부들을 위한 충고, B. 기타 사례 연구들, C. 기본적인 객체 모델링 / Java 환경 설정하기 외  
색인수록  
일반주제명
Java (Computer program language) Object-oriented programming (Computer science)
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2002b 등록번호 111209180 (19회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2002b 등록번호 151122826 (12회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2002b 등록번호 111209180 (19회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2002b 등록번호 151122826 (12회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

단순히 자바 언어의 구조보다는 객체의 기초를 이해하게 함으로써 궁극적으로 좀더 훌륭한 자바 프로그래머가 되게 하기 위한 책이다.

자바의 매력들 중에서 객체지향의 본성의 핵심은 강력한 생성, 재사용 가능한 코드, 그리고 유지, 확장이 쉬운 애플리케이션이란 점 등이 있다. 이런 능력의 잇점을 얻기 위해서는 자바 언어의 구문을 마스터하는 것 뿐만 아니라, 객체란 무엇이고, 더 중요하게는 바닥에서부터 대부분의 객체를 만들기 까지 자바 애플리케이션을 어떻게 구조화시킬 것인가에 대한 실용적인 이해를 얻는 것이 필요하다.

이 책은 자바2 언어와 객체지향의 관점에서 적절하게 문제를 구조화시키는 방법에 대해 배우길 원하는 사람을 위한 책이다. 이미 자바에 익숙할 지라도, 이 책은 예제 케이스 스터디를 객체 모델과 같은 초기 개념에서부터 충분한 기능을 가진 자바2 애플리케이션과 같은 구현까지 발전시켜나간다.

자바2 프로그래밍 언어를 소개하며 객체 용어 및 개념, 객체의 관점으로 생각하는 방법 등을 알아본다. 이를 기반으로 객체 모델링 방법인 UML(Unified Modeling Language, 통합 모델링 언어), 객체 모델을 작동하는 자바2 애플리케이션으로 옮기는 방법, 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 스윙(Swing) 컴포넌트를 사용하여 애플리케이션에 추가하기 등을 학습할 수 있다.

  • 원서 :


    정보제공 : Aladin
  • 저자소개

    Jacquie Barker(지은이)

    전문적인 소프트웨어 엔지니어이며, 조지 워싱턴 대학교(George Washington University)과 존 홉킨스 대학교(Johns Hopkins University)에서 보조 교직원으로 있다. 소프트웨어 개발자 및 프로젝트 매니저로서 20년 이상의 경력을 가지고 있고, 1991년 이후로는 객체 기술에 초점을 맞추어 오고 있다. 또한 현업의 객체 모델러로서, 썬 마이크로시스템즈의 숙련되 공인 프로그래머이다. Jacquie는 현재 버지니아의 페어팩스(Fairfax)에 있는 SRA International, Inc.의 테크니컬 스탭 중 수석 멤버로 재직하고 있다.

    고규철(옮긴이)

    <Beginning Java 2>

    천주석(옮긴이)

    서울대 물리교육과를 졸업하고 소프트웨어 개발사에서 2년여간 기획 이사로 일했다. 현재 직장을 접고 프리랜서로 IT 및 과학 분야의 번역 및 칼럼 쓰는 일을 하고 있다.

    윈도우 사용자 그룹(옮긴이)

    <Beginning Java Objects>

    정보제공 : Aladin

    목차

    
    목차
    제1부 객체의 기초 개념
     제1장 자바 맛보기 = 27
      왜 자바인가? = 28
       자바는 아키텍처에 중립적이다 = 29
       자바와 월드와이드웹 = 32
       자바는 '한번에 모든 것'을 제공한다 = 34
       연습함이 완벽함을 만든다 = 37
       자바는 매우 객체 지향적이다 = 37
       자바는 개방형 표준(open standard)이다 = 38
       자바는 무료이다 = 38
      자바 언어의 기초 = 38
       실제 자바 코드와 의사코드 = 39
       간단한 자바 프로그램의 구조 = 39
       자바의 내장 데이터형 = 41
       자동증가/자동감소 연산자 = 43
       자바 표현식 = 44
       자동 형변환과 명시적 형변환 = 45
       블록 구조를 갖는 언어와 변수의 범위 = 46
       화면에 출력하기 = 47
       프로그램의 실행 흐름 제어 = 51
       들여쓰기 스타일 = 57
      자바와 관련해서 전해줄 사항 = 59
      요약 = 59
      연습문제 = 60
     제2장 추상화와 모델링 = 61
      추상화를 통한 간략화 = 62
      추상화를 통한 일반화 = 63
       추상화를 조직하여 분류 계층도 만들기 = 64
       소프트웨어 개발의 기초로서의 추상화 = 67
      추상화의 재사용 = 68
      본질적인 문제들 = 68
       어떻게 하면 성공적인 객체 모델러가 될 수 있을까? = 69
      요약 = 71
      연습문제 = 71
     제3장 객체와 클래스 = 73
      객체란 무엇인가? = 74
      데이터/상태/속성 = 75
      행동/연산/메소드 = 76
      클래스 = 78
      인스턴스화 = 79
      캡슐화 = 81
      객체 vs. 데이터베이스 레코드 = 82
      추상 데이터형으로서의 클래스 = 83
      객체의 인스턴스화 자세히 보기 = 84
      속성으로 사용되는 객체 = 88
      합성 클래스 = 90
      객체 지향 프로그래밍 언어의 세 가지 구별되는 특징 = 92
      요약 = 93
      연습문제 = 93
     제4장 객체들의 상호작용 = 95
      이벤트는 객체의 협동을 이끌어 낸다 = 96
      메소드 시그너처 = 98
       인자 전달하기 = 99
       반환형 = 100
       메소드의 몸체 = 101
       명명법에 대한 제안 = 102
      메시지 전달 및 점(dot) 표기법 = 102
      점 표기법을 통해 속성에 접근하기 = 104
      위임 = 105
      객체에 접근하기 = 105
      클라이언트 및 서버/에이전트로서의 객체 = 108
      정보 은닉/가시성 = 109
      접근자 및 수정자 메소드 = 113
      public/private 규칙의 예외 = 116
      캡슐화 다시 살펴보기 = 120
       클래스 자신의 메소드 내부에서 속성에 접근하기 = 123
      생성자 = 126
      요약 = 127
      연습문제 = 128
     제5장 객체간의 관계 = 129
      연관과 링크 = 130
       다중성(Multiplicity) = 133
       집합(Aggregation) = 137
       상속(Inheritance) = 138
       상속의 이점 = 145
       클래스 계층도 = 145
       실제로 상속은 하나의 관계인가? = 147
       '파급 효과' = 148
      클래스를 파생시키는 원칙 : '해야 할 일들' = 148
       오버라이딩(Overriding) = 149
      클래스를 파생시키는 원칙 : '하지 말아야 할 일들' = 152
       오버로딩(Overloading) = 153
      다중 상속에 관한 몇 가지 언급 = 155
      객체 지향 프로그래밍 언어의 3가지 특성 중 2가지를 배웠다 = 159
      요약 = 159
      연습문제 = 160
     제6장 객체의 컬렉션 = 163
      컬렉션이란 무엇인가? = 164
       배열으로서의 단순 컬렉션 = 167
       보다 정교한 컬렉션 타입들 = 170
       '핸들'의 컬렉션 = 174
      사용자 정의 컬렉션 타입 만들기 = 175
      메소드 리턴 타입으로서의 컬렉션 = 178
      서브타입의 컬렉션 = 179
      합성 클래스 다시 보기 = 180
      요약 = 183
      연습문제 = 184
     제7장 마지막 남은 개념들 = 185
      다형성이란 무엇인가? = 187
       다형성은 코드의 유지보수를 단순화해 준다 = 191
      객체 지향 프로그래밍 언어의 3가지 주요 특징 = 193
      추상 클래스 = 193
       추상 클래스와 인스턴스 생성 = 198
       상속과 추상 클래시 = 199
      인터페이스 = 200
      정적 속성 = 204
       정적 속성에 접근하기 = 207
       정적 메소드 = 208
       정적 메소드와 정적 속성 = 209
      요약 = 211
      연습문제 = 212
    제2부 객체 모델링
     제8장 객체 모델링 프로세스 요약 = 217
      객체 모델링의 '큰 그림'이 되는 목표 = 218
       모델링 방법론 = 프로세스 + 표기법 + 툴 = 219
      객체 지향 프로젝트 간단히 살펴보기 = 221
       객체 모델링 소프트웨어 툴에 관한 생각 = 222
       메모 = 224
      요약 = 225
      연습문제 = 225
     제9장 쓰임새를 통해 요구사항 정형화하기 = 227
      쓰임새란 무엇인가? = 228
       기능적 vs. 기술적 요구사항 = 229
       사용자를 포함시키기 = 230
      행위자 = 230
      쓰임새 정의하기 = 235
      쓰임새와 행위자를 매치시키기 = 236
      다이어그램, 그릴 것인가 말 것인가? = 237
      요약 = 238
      연습문제 = 238
     제10장 시스템의 정적/데이터 양상 모델링 = 241
      적절한 클래스 찾기 = 242
       명사절 분석 = 243
       쓰임새 다시 살펴보기 = 253
      데이터 딕셔너리 만들기 = 256
      클래스들 사이의 연관 결정하기 = 257
      속성 찾아내기 = 261
      UML 표기법 : 추상의 정적 양상 모델링 = 262
       클래스, 속성, 메소드 = 262
       클래스들 사이의 관계 = 265
       다중성 반영하기 = 270
      객체 다이어그램 = 273
       속성으로 사용되는 연관 = 275
      정보는 연관 '파이프라인'을 따라 '흐른다' = 277
      관계 표기법들을 '섞어서 조화시키기' = 281
      연관 클래스 = 283
      학생 등록 시스템의 '완전한' 클래스 다이어그램 = 285
      메타데이터 = 291
      UML과 OMT 표기법 비교 = 293
      요약 = 293
      연습문제 = 294
     제11장 시스템의 동적/행동 양상 모델링 = 297
      행동이 상태에 어떻게 영향을 미치는가 = 299
      이벤트 = 301
      시나리오 = 304
       시나리오 #1 - '강좌에 등록한다' 쓰임새를 위한 : = 305
       시나리오 #2 - '강좌에 등록한다' 쓰임새를 위한 : = 307
      시퀀스 다이어그램 = 308
      메소드를 결정하는데 시퀀스 다이어그램을 사용하기 = 313
      협력 다이어그램 = 316
      개정된 SRS 클래스 다이어그램 = 317
      요약 = 318
      연습문제 = 319
     제12장 모델링 결과의 마무리 = 321
      모델 테스트하기 = 322
      모델의 결점 = 323
      모델 재사용하기 : 설계 패턴에 관한 이야기 = 325
      요약 = 328
      연습문제 = 328
    제3부 객체의 '청사진'을 자바 코드로 옮기기
     제13장 자바 자세히 보기 = 331
      자바 프로그래밍 환경 설정하기 = 333
      자바 프로그램 분석 다시 보기 = 333
       패키지 가져오기 = 338
      자바 클래스 분석 = 342
      객체로서의 String = 349
      자바 표현식 다시 보기 = 352
      화면 출력 다시 보기 = 354
      배열 다시 보기 = 355
       변수의 초기화 다시 보기 = 357
      자바의 예외 처리 = 360
      커맨드 라인에서 데이터 읽기 = 362
      키보드 입력받기 = 364
      생성자 사용하기 = 367
      객체 자신을 참조하는 'this' 키워드 사용하기 = 371
      객체의 삭제와 가비지 컬렉션 = 374
      상속과 자바 = 376
       상속된 컴포넌트의 가시성/접근성 = 376
       베이스 클래스의 행위들을 재사용하기 : 'super' 키워드 = 379
       상속과 생성자 = 380
      자바의 컬렉션 클래스 = 385
       Vector 클래스 = 385
       Hashtable = 388
       Enumeration 객체를 통해 컬렉션 훑어보기 = 390
       구원을 주는 '랩퍼' 클래스 = 394
      'final' 키워드 = 396
       정적 속성과 메소드 다시 보기 = 398
      추상 클래스와 인터페이스 다시 보기 = 399
      객체 구분자 = 402
       객체가 속해 있는 클래스 결정하기 = 405
       Object의 등가 테스트 = 407
      toString() 메소드 = 409
      내부 클래스 = 411
      요약 = 413
      연습문제 = 415
     제14장 모델을 자바 코드로 바꾸기 = 417
      이후의 장들에서 최대값을 산출하기 위한 제안 = 418
      SRS 클래스 다이어그램 다시 보기 = 419
       Person 클래스(추상 클래스 열거하기) = 421
       Student 클래스(상속을 통한 재사용 ; 추상 클래스의 확장; 위임) = 424
       Professor 클래스(관계의 양방향성) = 433
       Course 클래스(재귀적인 관계 ; 방향성이 없는 관계) = 434
       Section 클래스(연관 클래스들 나타내기 ; Public Static Final 속성) = 438
       위임 다시 보기 = 445
       ScheduleOfClasses 클래스 = 451
       TranscriptEntry 연관 클래스(Static 메소드) = 452
       Transcript 클래스 = 455
       SRS '구동' 프로그램 = 457
      디버깅 팁 = 467
      요약 = 469
      연습문제 = 470
     제15장 애플리케이션 다듬기
      1부 : 파일 영속성 추가하기 = 471
       파일 영속성이란 무엇인가? = 473
        파일로부터 읽기 = 474
        파일에 쓰기 = 476
        주요 SRS 컬렉션 생성하기 = 477
        Student 데이터 보존하기 = 480
        다른 타입의 객체들은 보존하지 않는 이유 = 481
       CollectionWrapper(컬렉션 캡슐화하기 ; ASCII 파일로부터 읽기) = 481
        CourseCatalog = 486
        Faculty = 494
        ScheduleOfClasses 수정하기 = 496
        Course 수정 = 499
        Student 클래스(동적인 데이터 검색; 객체의 상태 보존) = 500
        SRS 클래스 다시 보기 = 508
       요약 = 517
       연습문제 = 517
     제16장 애플리케이션 다듬기
      2부 : 그래픽 사용자 인터페이스 추가 = 519
       자바GUI : 기초 = 521
        컴포넌트 = 521
        컨테이너 = 522
        모델과 뷰의 분리 = 523
        AWT vs. Swing 컴포넌트 = 526
        JFrame 클래스 = 530
        화면 상에 프레임을 위치시키기 = 533
        화면 중앙에 프레임을 위치시키기 = 535
        JFrame에 컴포넌트 추가하기 = 538
        JPanel클래스 = 540
        공통 컴포넌트 속성과 행동들 = 540
        레이아웃의 기초 = 545
        BorderLayout = 545
        GridLayout = 551
        FlowLayout = 558
        JLabel 클래스 = 560
        JTextField와 JPasswordField 클래스 = 561
        JButton 클래스 = 564
        JList = 565
        계산기 예제 = 568
        GUI를 가지는 애플리케이션 구조 = 572
        'GUI의 외양', 검토 = 576
       자바 이벤트 핸들링 = 576
        이벤트 - 기본 개념들 = 576
        기본 이벤트 타입 = 579
        리스너의 생성과 등록 = 579
        계산기에 행동 추가하기 = 582
        윈도우를 닫기 = 589
       JList에서 아이템을 선택하기 = 593
       다른 컨테이너 타입 : JDialog와 JOptionPane = 601
       JOptionPane으로 한번에 대화상자 표시하기 = 607
       SRS : GUI를 추가하기 = 610
        운영의 개념 = 610
        GUI의 '겉보기' 기획 : GridLayout을 이용한 창조 = 618
        성공적인 모델-뷰 분리 = 626
       요약 = 659
       연습문제 = 660
     제17장 다음 단계로 나아가기 = 661
      Jacquie의 자바를 제대로 배우는 '확실한' 방법 = 662
      참고 도서 = 664
       Wrox의 학습 '로드 맵' = 664
       그 밖의 참고 도서 = 664
      독자의 의견 = 666
    제4부 부록
     부록 A. 이 책을 교재로 사용하려는 분들을 위한 충고 = 669
     부록 B. 기타 사례 연구들 = 673
      사례연구 #1 : 회의실 예약 시스템 = 674
       배경 = 674
       시스템의 목표 = 675
      사례연구 #2 : Blue Skies 항공 노선 예약 시스템 = 676
       배경 = 676
       그 밖의 가정 단순화 = 677
     부록 C. 기본적인 객체 모델링/Java 환경 설정하기 = 679
      객체 모델링 도구들 = 680
      Java Software Developer's Kit = 680
      Java 작업을 위한 '잡동사니' 팁들 = 681
       Windows 95나 98 환경에서 작업하는 경우 = 681
       그 밖의 Windows 버전(예를 들면 NT, 2000, ME)에서 작업하는 경우 = 683
       Unix(Solaris, Linux)에서 작업하는 경우 = 683
       모든 플랫폼에 해당하는 것들 = 683
       설치시 에러의 해결 = 685
      Windows에서 온라인 Java 참고 문서 사용하기 = 686
      마이크로소프트 Windows 하에서 DOS를 사용하는 경우를 위한 특별한 팁 = 687
       규칙No. 1 : 모든 DOS 환경이 동일하게 만들어지지 않는다! = 687
     부록 D. SRS 소스 코드 = 691
      예제 코드 다운로드하기 = 692
     부록 E.숙련된 C++ 프로그래머를 위한 참고사항 = 695
      포인터가 없어졌다! = 696
     부록 F. '무대 뒤에서 벌어지는' 다형성의 작동 원리(동적 vs. 정적 바인딩) = 701
      정적 바인딩 = 702
      동적 바인딩 = 704
    찾아보기 = 706
    
    

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