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무선 자바 프로그래밍

무선 자바 프로그래밍 (4회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Knudsen, Jonathan 공기식, 역 송문배, 역
서명 / 저자사항
무선 자바 프로그래밍 / Jonathan Knudsen 저 ; 공기식, 송문배 공역
발행사항
서울 :   인포.북,   2002  
형태사항
261 p. : 삽화 ; 24 cm
원표제
Wireless Java : developing with java 2, micro edition
ISBN
8980544588
일반주기
색인수록  
일반주제명
Java (Computer program language)
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2002d 등록번호 111210617 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2002d 등록번호 151124693 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2002d 등록번호 111210617 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2002d 등록번호 151124693 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

J2ME에 기반한 무선 자바 프로그래밍을 배우려는 독자들을 위한 책이다. 실제 동작하는 풍부한 예제 코드를 제공하며 휴대 전화, 양방향 호출기와 소형 장치에서의 J2ME에 대한 광범위한 사용 용례를 담았다.


정보제공 : Aladin

저자소개

조나단 크누드센(지은이)

Jonathan Knudsen은 오렐리의 기술 자문 및 기타 조언을 해주는 스탭 성격의 작가이다. TRS-80에 베이직 프로그래밍을 하면서 컴퓨터와 인연을 맺었다. 93년 Priceton에서 기계 공학 학위를 받았으나 현재 주로 활동하는 분야는 내장형 시스템 MDDI 프로그래밍, 자바 사운드, 사용자 인터페이스 디자인 등으로 그의 전공 분야와는 다소 동떨어진 활동을 하고 있다. 'Java Fundamental Classes Reference'의 저자이기도 하며, Sun Server의 컬럼니스트로 활동중이다.

공기식(옮긴이)

<무선 자바 프로그래밍>

송문배(옮긴이)

<무선 자바 프로그래밍>

정보제공 : Aladin

목차


목차
역자의 말
시작하기 전에 = 9
Chapter 1 개요
 J2ME(Java 2 Micro Edition)에 대한 이해 = 11
 컨피규레이션(configuration) = 12
 프로파일(Profile) = 15
 MIDP 어플리케이션의 구조 = 17
 MIDP의 이점 = 18
 MIDP 제조업체 = 20
 MIDP의 미래 = 21
 요약 = 21
Chapter 2 미들릿(MIDlet)의 생성
 시작하며 = 23
 소스 코드 작성 = 24
 미들릿의 컴파일 = 29
 클래스 파일의 사전 검증(Preverifying Class Files) = 31
 Sun사의 MIDP 에뮬레이터 = 32
 MIDP의 특성 = 35
 어플리케이션의 패키지화 = 40
 실제 장치상에서의 실행 = 42
 요약 = 42
Chapter 3 미들릿에 대한 모든 것
 미들릿 생명 주기 = 45
 미들릿의 패키징 = 47
 요약 = 51
Chapter 4 J2SE와의 비교
 부동 소수점(Floating Point)의 부재 = 53
 Java.lang = 54
 Java.io에서의 스트림 = 59
 Java.util = 63
 요약 = 68
Chapter 5 사용자 인터페이스의 작성
 개요 = 70
 Display 클래스의 사용 = 72
 명령어를 다루는 이벤트 = 73
 스크린과 티커(Ticker) = 78
 텍스트 박스(TextBox) = 79
 경고 메시지(Alert)의 사용 = 81
 요약 = 84
Chapter 6 리스트와 폼
 리스트 사용하기 = 85
 폼을 이용한 향상된 인터페이스 생성하기 = 92
 요약 = 102
Chapter 7 영구 스토리지
 개요 = 103
 RecordStore 관리하기 = 104
 레코드로 작업하기 = 106
 사용자 선택 저장하기 = 109
 레코드 변경 감지하기 = 113
 RecordStore 질의 수행하기 = 113
 리소스 파일 사용하기 = 117
 요약 = 118
Chapter 8 인터넷과의 연결
 일반 연결 프레임워크 = 119
 HTTP에 대하여 = 120
 HTTP GET을 이용한 Connection 만들기 = 123
 HTTP POST를 이용한 폼 포스팅 = 127
 쿠키를 이용한 세션 정보 유지하기 = 128
 설계에 도움될 만한 사항들 = 133
 데이터그램 연결 사용하기 = 133
 요약 = 135
Chapter 9 게임 인터페이스 프로그래밍
 Canvas 클래스 = 137
 Canvas 정보 = 138
 그리기와 다시 그리기 = 138
 형태, 텍스트, 이미지 그리기 = 140
 키 이벤트 = 152
 게임 액션(Game Action) = 153
 포인터 이벤트 = 155
 더블 버퍼링 = 156
 멀티쓰레딩과 애니메이션 = 157
 요약 = 162
Chapter 10 성능 개선
 벤치마킹 = 163
 메모리 사용의 최적화 = 164
 속도를 위한 코딩 기술 = 167
 어플리케이션 배포에서의 최적화 = 171
 요약 = 172
Chapter 11 XML 분석기
 XML 소개 = 173
 MIDP XML 분석기 전체 목록 = 178
 kXML = 179
 MinML = 181
 NanoXML = 183
 TinyXML = 183
 SWX = 185
 요약 = 187
Chapter 12 네트워크 데이터 보안
 암호학 소개 = 189
 Bouncy Castle 암호 패키지 = 191
 메시지 다이제스트를 통한 패스워드 보호 = 192
 네트워크 데이터의 보호 = 203
 Bouncy Castle 크기 최적화 = 213
 요약 = 214
Appendix MIDP API 참조 문서
 Java.io 패키지 = 215
 Java.lang 패키지 = 222
 Java.util 패키지 = 230
 Javax.microedition.io 패키지 = 235
 Javax.microedition.lcdui 패키지 = 239
 Javax.microedition.midlet 패키지 = 251
 Javax.microedition.rms 패키지 = 252
찾아보기 = 255


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