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Java language bible

Java language bible (84회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김형국, 저 김명호, 저
서명 / 저자사항
Java language bible / 이현우, 김형국, 김명호 공저
발행사항
서울 :   영진.com,   2002  
형태사항
929 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8931419902
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002n 등록번호 121060910 (20회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002n 등록번호 121060911 (20회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.133 2002n 등록번호 111212853 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2002n 등록번호 151123940 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002n 등록번호 121060911 (20회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2002n 등록번호 151123940 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

줄거리

Part I. 자바 프로그래밍 개요
자바 언어와 자바 플랫폼에 대한 기본적인 내용을 알아본다. 자바 플랫폼의 구성, 컴파일 방법 등 프로그램을 작성하기 전에 알아야 할 사항을 살펴본 후에 연산자와 명령문을 사용해서 알고리즘을 구현하는 방법을 배우게 된다. 마지막 장에는 다양한 알고리즘을 통해서 배운 내용을 응용할 수 있도록 하였다.

Part II. 객체 지향 프로그래밍
자바 언어의 객체지향적 특징과 함께 자바 프로그래머가 기본적으로 숙지해야 할 객체지향 프로그래밍의 많은 기본적인 개념을 설명하고 있다. 화용론적 관점에서 상속과 다형성에 대해 상세히 설명하고 있으며 일반 서적에서는 잘 다루지 않는 서브클래스와 서브타입의 고급 개념까지도 자세히 설명하고 있다.

Part III. 기본 API
자바 언어와 가장 관련이 있는 기본 API에 대해서 알아본다. 내용은 언어와 시스템에서 시작해서 파일과 입출력, 유틸리티, 스레드, 직렬화, 컬렉션 프레임워크에 걸쳐있다. 이들 API는 자바 프로그래밍을 하면서 가장 빈번하게 사용하는 것들이므로 자세하게 설명되어 있다. 마지막 장에는 자료구조와 알고리즘을 중심으로 이들 API를 응용해보는 프로그램들을 작성해본다.

Part IV. 고급 프로그래밍
자바 언어의 고급 기능들에 대해서 배워본다. 코딩 관례와 문서화 주석, 국제화, 디버깅과 최적화, 자바 바이트코드 프로그래밍이 포함되어 있다. 이들은 자주 사용되지는 않지만 실제 프로젝트를 진행하면서 필요하게 되는 경우가 많다. 취미로 자바 프로그래밍을 하지 않을 것이라면 신경 써서 보아두자.

Part V. 설계와 구현
프로젝트를 설계하고 구현하는데 필요한 기법들을 배워본다. UML은 다양한 다이어그램을 통해서 프로그램을 보다 체계적으로 정의하고 알기 쉽게 보여주는데 사용된다. 패턴은 몇 가지 유형의 프로그램을 설계할 때 적용할 수 있는 모범 답안과도 같은 것이다. 중요한 패턴을 기억해두면 안정성 있는 프로그램을 빨리 개발할 수 있게 된다.


정보제공 : Aladin

책소개

언어 부분에 대해서는 문법적인 것뿐만이 아닌 객체 지향 전반에 대한 많은 이론이 다루어진다. 기본 API는 자바 2 플랫폼의 API를 보다 자세히 살펴보며 실제 응용 프로그램에서 어떻게 활용될 수 있는지 다양한 예제를 통해서 보여준다.

고급 프로그래밍에서는 디버깅, 최적화와 같은 다양한 기법이 설명된다. 마지막 프로그램 설계와 구현에서는 UML과 객체 지향 설계, 프로젝트 진행 등 프로그래머들이 프로젝트를 설계하고 진행하는데 필요한 부분들에 대해서 알아본다.

기존의 자바 관련 서적들은 자바 언어에 대한 책이라기 보다는 JDK 관련 서적이라고 할 수 있다. 본 도서는 자바라는 언어 자체에 대하여 다루고 있어, 자바 언어와 API에 대하여 체계적으로 학습할 수 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김형국(지은이)

동아대학교 컴퓨터공학과를 졸업하였으며, 동아대학교 컴퓨터공학과 대학원에서 석사학위를 받았다. 국산 자바 개발환경, 블루엣(Bluette) 개발하였다. (주)블루엣 인터내셔널 대표 및 연구소장을 지냈으며, 2001년 현재 (주)센트럴에스티 기술이사로 있다. 지은 책으로는 &lt;Java Programming Bible ver.2>, <블루엣으로 시작하는 자바 프로그래밍>등이 있다.

이현우(지은이)

포항공과대학교 물리학과를 졸업하였다. 제이씨현 시스템 인터넷 사업본부 엘림넷 자바팀, IEXE 개발팀에서 근무하였으며, 3R 게임스 모바일팀장이다. 93년부터 월간 마이크로소프트, 프로그램세계에 C/C++, Java에 관한 다수의 기사를 연재한 경력이 있다. 지은책으로는 &lt;Java Programming Bible Ver. 2>, &lt;Java Language Bible>등이 있다.

김명호(지은이)

경북대학교 컴퓨터공학과를 졸업하였으며 한국과학기술원 전산학과에서 석사학위와 박사학위를 받았다. 2007년 현재 (주)비트웹 기술이사로 있다. 지은 책으로 &lt;Mobile Java Programming&gt;이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
Part Ⅰ 자바 프로그래밍 개요
 chapter 01 자바 개요 = 25
  01 자바 개요 = 25
   개요 = 25
   자바의 정의 = 30
   넓은 의미의 자바 = 32
   자바 플랫폼 = 33
   자바 프로그램 = 34
   자바 언어 = 35
  02 자바 플랫폼 소개 = 35
   역할 = 35
   Java 2 플랫폼들 = 39
  03 마치면서 = 39
 chapter 02 자바 프로그래밍 개요 = 43
  01 자바 언어의 특성 = 43
  02 플랫폼과 관련된 자바 언어의 특성 = 45
  03 자바 프로그램의 구성 요소 = 47
   패키지 = 47
   자바 클래스 = 48
   J2SE 기본 API(core APIs) = 49
  04 프로그래밍 준비 = 50
  05 애플리케이션의 컴파일과 실행 = 51
  06 프로그래밍에 익숙해지기 = 53
   프로그램의 기본틀 = 54
   주석 = 54
   공백과 줄바꿈 = 56
   소스 코드 가독성 높이기 = 57
   프로그래밍 기초 정리 = 58
  07 자바 언어의 구성 요소 = 58
 chapter 03 데이터 형과 변수 = 63
  01 데이터 형 = 63
  02 자바의 데이터 형 = 66
  03 기본형 = 68
   정수형 = 69
   정수형의 표현 = 70
   문자형 = 72
   실수형 = 73
   논리형 = 75
  04 배열(Array) = 76
  05 문자열(String) = 77
  06 클래스(Class)와 인터페이스(Interface) = 77
  07 상수와 변수 = 78
  08 리터럴(Literals) 상수 = 79
   기본형 리터럴 = 79
   Null 리터럴 = 80
   문자열 리터럴 = 80
  09 변수 선언하기 = 81
  10 변수 이름 관례 = 82
  11 변수 이름 규칙 = 83
 chapter 04 연산식과 연산자 = 87
  01 연산식과 연산자 = 87
  02 산술 연산자(Arithmetic Operators) = 90
   뎃셈 종류 연산자 = 91
   곱셈 종류 연산자 = 92
   단항 부호 연산자 = 94
   단항 증감 연산자 = 94
   byte, short 형의 연산 = 97
  03 관계 연산자 = 98
  04 논리 연산자 = 100
  05 비트 연산자 = 105
   비트 단위 논리 연산자 = 106
   비트 단위 부정 연산자 = 110
   비트 단위 이동 연산자 = 111
  06 대입 연산자 = 113
  07 기본형의 형변환 = 115
   묵시적인 형변환과 광역화 형변환 = 115
   명시적인 형변환과 협소화 형변환 = 116
   기본형의 표현 범위 = 118
 chapter 05 연산자의 활용 = 123
  01 연산식의 조합과 연산 순서 = 123
  02 연산 순서 = 125
  03 연산자의 우선 순위 = 127
   연산자의 결합 방향(Associativity) = 130
  04 연산식에서의 형변환 = 131
  05 상수 연산식(Constant Expression) = 134
 chapter 06 명령문 = 141
  01 명령문 = 141
  02 연산문 = 142
  03 블록 = 143
  04 레이블이 붙은 명령문 = 144
  05 제어문 = 145
  06 if 문 = 147
   switch 문 = 150
   while 문 = 154
   do ~ while 문 = 155
   for 문 = 156
   break = 160
   continue 문 = 164
   무한 루프 = 166
  07 지역 변수와 레이블의 유효 범위(Scope) = 167
  08 명령문에 관련된 컴파일 에러들 = 169
 chapter 07 배열과 문자열 = 173
  01 문자열 = 173
   문자열 생성과 초기화 = 173
   문자열 + 연산자 = 174
   문자열의 표준 출력 = 177
  02 배열 = 178
   개요 = 178
   배열형 변수 정의 = 180
   배열 초기화 = 182
   배열 생성문 = 183
   배열의 원소 제어 = 185
   배열 익숙해지기 = 187
   배열형의 형변환 = 189
   배열과 메모리 = 190
 chapter 08 알고리즘 기초 = 195
  01 개요 = 195
  02 수열(Series) 구하기 = 196
  03 7카드에서 족보 판별하기 = 198
  04 반복법 = 200
  05 시행 착오 알고리즘 = 203
   개요 = 203
   8개의 여왕 문제 = 204
   프로그램 = 207
   알고리즘 고찰 = 208
  06 재귀적 알고리즘 = 209
   메소드 = 210
   수열 값 구하기 = 211
   하노이 타워 = 213
   재귀적 알고리즘의 문제 = 216
  07 정렬 = 217
   선택 정렬 = 217
   퀵 정렬 = 219
Part Ⅱ 객체 지향 프로그래밍
 chapter 09 객체지향 프로그래밍과 자바 = 227
  01 객체지향 프로그래밍 = 227
  02 언어 이야기 = 229
  03 뒷 이야기 = 231
 chapter 10 객체지향 프로그래밍(OOP)의 기본 개념 = 235
  01 객체지향 패러다임 = 235
   객체, 메시지, 그리고 바인딩(binding) = 237
  02 객체지향 프로그래밍의 핵심적인 요소들 = 237
   객체(Object) = 238
   클래스(Class) = 238
   추상화(abstraction) = 239
   캡슐화(encapsulation) = 240
   상속(Inheritance) = 240
   다형성(Polymorphism) = 241
 chapter 11 클래스와 객체 = 245
  01 필드와 메소드 = 246
  02 클래스와 계층 구조 = 250
 chapter 12 클래스 = 253
  01 클래스의 개념 = 253
  02 객체의 생성과 소멸 = 254
   객체의 생성 = 254
   객체의 사용 = 255
   객체의 소멸 = 257
  03 클래스의 작성 = 258
   클래스의 선언 = 258
   생성자(constructor) = 260
   finalize 메소드 = 262
   인스턴스 멤버와 클래스 멤버 = 262
   멤버에 대한 접근 제어 = 266
  04 정적 초기화 블록 = 268
  05 중첩 클래스 = 269
   중첩된 최상위 클래스 = 270
   멤버 클래스 = 272
   지역 클래스 = 275
   익명 클래스 = 276
  06 클래스의 확장 = 277
   클래스 확장을 이용한 프로그래밍 = 278
   트리구조의 클래스 계층 = 282
   final 메소드와 클래스 = 285
   확장과 생성자 = 287
   상속과 접근 지정자 = 289
  07 추상 클래스 = 290
 chapter 13 인터페이스 = 295
  01 인터페이스의 개념 = 295
  02 인터페이스의 작성 = 298
   인터페이스의 선언 = 298
   인터페이스의 확장 = 299
  03 인터페이스의 구현과 사용 = 301
   인터페이스의 구현 = 301
   인터페이스의 사용 = 303
  04 인터페이스와 다중 상속 = 306
  05 마커 인터페이스 = 309
  06 인터페이스와 추상 클래스 = 309
 chapter 14 상속(Inheritance) = 313
  01 Object 클래스 = 315
  02 자바와 다중 상속(multiple inheritance) = 317
  03 '상속'을 사용하는이유 = 318
   코드의 재사용성 = 319
   안정성의 향상 = 319
   일관된 인터페이스 = 319
   소프트웨어 컴포넌트 = 320
   생산성 = 320
   다형성 = 320
   정보은닉(Information Hiding) = 321
  04 상속에 드는 비용 = 321
   실행 속도 = 321
   프로그램의 크기 = 322
   프로그램 복잡도 = 322
 chapter 15 다형성(Polymorphism) = 325
  01 다형적 변수(Polymorphic variable) = 325
  02 오버라이딩(Overriding) = 327
  03 오버로딩(Overloading) = 328
  04 Example : 샘플 패키지 라이브러리 = 331
 chapter 16 다형성과 형 변환 = 339
  01 광역화 참조 형 변환 = 341
  02 협소화 참조 형 변환 = 342
 chapter 17 RTTI(Run-Time Type Identification) = 347
  01 RTTI의 개요 = 347
  02 RTTI 구문 = 350
   전통적인 캐스팅 = 350
   instanceof 키워드를 이용한 RTTI = 351
   Class 객체 = 352
 chapter 18 패키지(Package) = 355
  01 패키지의 멤버 = 356
   패키지의 서브패키지(subpackage) = 356
   데이터 형(클래스, 인터페이스) = 356
  02 패키지의 선언 = 357
  03 패키지 멤버의 참조 = 358
   패키지 멤버의 정식 이름을 사용하는 방법 = 358
   import 문을 사용하는 방법 = 359
  04 패키지와 클래스패스(classpath) = 361
   클래스패스(classpath) = 362
   클래스패스와 패키지 그리고 클래스 = 363
  05 Name space = 365
  06 패키지의 이름 정하기 = 366
 chapter 19 고급 객체지향 프로그래밍 = 369
  01 상속 = 369
   상속의 화용론적 문제점 = 369
   소프트웨어 재사용 수단으로서의 상속 = 370
   구현 상속 = 371
   인터페이스 상속 = 372
   조합(composition) = 372
   상속과 조합의 비교 = 375
  02 서브클래싱과 서브타이핑 = 380
   서브클래스(subclass)와 서브타입(subtype) = 380
   서브클래싱과 서브타이핑의 혼용에 따른 부작용 = 382
 chapter 20 예외 처리(Exception handling) = 389
  01 자바에서의 예외(Exception) = 389
  02 예외의 발생 원인 = 392
  03 예외를 발생(throw)시키기 = 392
   묵시적으로 발생하는 예외 = 393
   명시적으로 발생하는 예외 = 394
  04 발생한 예외 처리하기 = 396
   try = 397
   catch = 397
   finally = 399
  05 사용자 정의 예외 클래스의 작성 = 402
  06 생성자(constructor)와 예외 = 406
  07 예외의 계층구조 = 408
   Exception 클래스와 RuntimeException 클래스 = 408
   Error 클래스 = 411
Part Ⅲ 기본 API
 chapter 21 언어와 System API = 419
  01 개요 = 419
  02 String과 StringBuffer = 420
   String 객체 생성 = 420
   String 클래스의 메소드 = 422
   String 비교 = 423
   문자열 검색 = 424
   문자와 문자열 추출 = 426
   문자열 변환 = 427
   기본형을 문자열로 변환 = 427
   뮤터블 vs 임뮤터블 = 428
   StringBuffer 클래스 = 430
   StringBuffer를 사용한 문자열 연산 = 431
   StringBuffer vs 문자열 연산자 = 433
  03 래퍼(Wrapper) 클래스들 = 435
   Number 클래스 = 436
   Byte, Short, Integer, Long = 437
   Float와 Double = 438
   기본형, 래퍼, String 간의 형변환 = 440
  04 시스템 관련 = 441
   System 클래스 = 441
   Runtime = 446
  05 Math 클래스 = 449
 chapter 22 파일과 입출력 = 455
  01 java.io 패키지 = 455
   File = 457
   예제 : 루트 파일 시스템 보기 = 460
   예제 : JavaDir = 461
   RandomAccessFile = 463
  03 스트림 개요 = 466
  04 스트림의 특성 = 468
   FIFO = 468
   순차 접근 = 468
   단방향 = 469
   연결 유지 = 469
   지연 = 469
  05 스트림의 분류 = 469
  06 바이트 입력 스트림 = 472
   바이트 입력 스트림의 생성과 사용 = 473
   BufferedInputstream = 474
  07 바이트 출력 스트림 = 477
   바이트 출력 스트림의 생성과 사용 = 478
   BufferedOutputStream = 480
   PrintStream = 480
  08 캐릭터 입력 스트림 = 482
   LineNumberReader = 484
  09 캐릭터 출력 스트림 = 485
   PrintWriter = 486
  10 바이트 스트림을 캐릭터 스트림으로 변환 = 488
  11 스트림 감싸기 테크닉 = 489
  12 StreamTokenizer = 491
 chapter 23 유틸리티 API = 497
  01 개요 = 497
  02 부가 데이터 형들 = 498
   Arrays 클래스 = 499
   해시 테이블(Hashtable) = 505
   Vector = 509
   스택 = 513
  03 시간 관련 클래스들 = 515
   Date 클래스 = 515
   캘린더(Calendar) = 516
  04 기타 클래스들 = 519
   StringTokenizer = 519
   난수(Random) = 522
 chapter 24 프로세스와 스레드 = 527
  01 개요 = 527
   멀티 태스팅 = 529
   멀티 태스팅의 효과 = 530
   자바와 스레드 = 533
  02 스레드 만들기 = 534
  03 스레드 익숙해지기 = 538
  04 사용자 스스레드와 데몬 스레드 = 540
  05 스레드의 실행 주기 = 541
   생성 / 시작 가능 상태(Startable) = 542
   실행 가능 상태(Runnable) = 542
   실행 중단 상태(Not Runnable) = 543
   소멸 상태(Dead) = 544
  06 Thread 클래스 = 544
  07 스레드 제어 = 546
   스레드 스케줄링 = 548
   예제 : 스레드 종료시키기 = 549
   예제 : 스레드 체인 = 551
   예제 : 행렬 연산 = 554
  08 스레드 그룹 = 556
  09 Timer와 TimerTask = 558
  10 프로세스 = 561
   프로세스 생성 = 561
   프로세스의 종료 = 563
   Process 클래스 = 564
 chapter 25 멀티 스레드 프로그래밍 = 569
  01 멀티 스레딩 분석 = 569
   다중 작업의 효율성 점검 = 571
   멀티 스레딩의 안정성 = 575
   자원 관리 = 577
   멀티 스레딩에서의 주의 사항들 = 578
  02 동기화 개념 = 578
   일반 개념 = 579
   동기화에 사용되는 테크닉들 = 580
  03 스레드의 동기화 = 584
   개요 = 584
   자원에 대한 권한 = 585
   동기화된 메소드 = 586
   동기화 블록 = 590
  04 배타적 동기화 = 591
   배타적 동기화 예제 = 592
  05 상호 협조 동기화 = 594
   생산자 소비자 예제 = 597
   다중 소비자인 경우 동기화 = 600
  06 교착과 기아 = 604
  07 재진입과 스레드 안전 = 608
   재진입 가능 메소드 = 608
   스레드 안전 = 609
 chapter 26 직렬화 = 613
  01 직렬화 개요 = 613
  02 직렬화 익숙해지기 = 615
  03 객체 스트림 = 618
   객체 출력 스트림 = 618
   객체 입력 스트림 = 620
   복잡한 객체 저장하기 = 621
  04 직렬화 가능한 클래스 만들기 = 623
  05 사용자 정의 직렬화 = 625
   직렬화 금지 시키기 = 626
  06 복원된 객체 검증 = 627
  07 버전 관리 = 629
  08 직렬화 전략 = 630
 chapter 27 컬렉션 프레임워크 = 633
  01 개요 = 633
   역할 = 633
   인터페이스의 개념 = 634
   JCF 인터페이스들 = 636
   구현 알고리즘들 = 636
   JCF 구현 클래스들 = 640
  02 Collection 인터페이스 = 642
   Iterator = 644
  03 Set = 645
   Set 인터페이스 = 645
   HashSet = 646
   TreeSet = 648
   Set 연산 = 651
  04 List = 653
   List 인터페이스 = 653
   ListIterator = 655
   ArrayList = 656
   LinkedList = 656
   List 연산 = 659
  05 Map = 660
   Map.Entry 인터페이스 = 662
   HashMap = 662
   TreeMap = 663
   Map 연산 = 664
  06 Collections 클래스 = 665
   리스트 원소 제어 = 665
   비교와 탐색 = 667
   정렬 = 668
   변환 = 669
   상수 컬렉션 = 669
   Singleton 만들기 = 669
   임뮤터블 컬렉션 만들기 = 670
   동기화 컬렉션 만들기 = 671
  07 컬렉션 번환 = 675
  08 JCF 요약 = 676
 chapter 28 자료구조와 알고리즘 연습 = 679
  01 개요 = 679
  02 JCF 분석 = 680
   ArrayList = 681
   LinkedList = 692
  03 하노이 타워 재고찰 = 696
  04 샘플링 = 701
   포커 게임에서의 샘플링 = 701
   Dealer 클래스 = 703
   Player 클래스 = 704
   족보 확률 계산 = 706
   족보 검사 = 709
   메인 프로그램 = 712
  05 시뮬레이션 = 715
Part Ⅳ 고급 프로그래밍
 chapter 29 코딩 관례와 문서화 주석 = 727
  01 자바 코딩 관례 = 727
   파일 이름 관례 = 728
   자바 소스 파일의 구조 = 729
   들여쓰기 = 730
   변수와 클래스의 선언 = 731
   명령문 = 732
   이름 붙이기 = 733
   프로그래밍 관행 = 735
  02 문서화 주석 = 736
   HelloJavaDoc = 737
   javadoc 유틸리티 = 739
   문서화 주석의 형태와 위치 = 740
   태그 = 741
 chapter 30 국제화 = 745
  01 개요 = 745
   Hello18N = 747
  02 Locale 클래스 = 749
  03 ResourceBundle의 사용 = 751
   Locale과 리소스 이름 = 751
   ResourceBundle 클래스 = 753
   자원 텍스트 파일 = 754
   사용자 정의 자원 클래스 = 756
  04 포매팅 = 758
   개요 = 758
   숫자와 통화 포매팅 = 759
   사용자 정의 숫자 포매팅 = 761
   시간과 날짜 포매팅 = 762
   사용자 정의 날짜 포매팅 = 764
   초이스 포매팅 = 766
   메시지 포매팅 = 767
   메시지 포맷과 ResourceBundle의 활용 = 770
   복수형의 처리 = 772
 chapter 31 디버깅 = 777
  01 개요 = 777
  02 버그의 종류 = 779
   설계상의 오류 = 779
   문법 오류 = 780
   논리 오류 = 781
  03 디버깅 포인트 = 782
   반복문의 범위 = 782
   기본형의 극한적인 사용 = 784
   부작용 주의 = 784
  04 디버깅 메시지 사용 = 785
  05 디버깅 툴의 사용 = 787
  06 버그 관리 = 788
  07 버전 관리 시스템 = 788
 chapter 32 최적화 = 791
  01 개요 = 791
  02 프로파일링 = 792
  03 컴파일 = 793
  04 버퍼링과 풀링 = 794
   버퍼링 = 795
   풀링 = 795
  05 자원 관리 = 799
   객체 사용 최적화 = 799
   메모리 관리자 = 801
  06 인터페이스 최적화 = 801
  07 최적화 코딩 기법들 = 804
   지역 변수 vs 멤버 변수 = 804
   기본형 vs 배열 = 806
   인라이닝 = 809
   문자열 사용 최적화 = 810
   배열 사용 최적화 = 810
 chapter 33 자바 VM과 바이트코드 프로그래밍 = 813
  01 개요 = 813
  02 자바 VM의 구조 = 814
  03 표시법 = 816
  04 클래스 파일 구조 = 818
   클래스 파일 검증 예제 = 820
  05 자바 VM 바이트코드 = 822
   자바 VM의 관례 = 823
   바이트코드의 동작 = 824
   store와 load 명령어들 = 825
   산술 명령어들 = 828
   형 변환 = 831
   스택 제어 = 832
   분기 명령 = 833
   복합 분기 명령 = 837
   배열 생성과 제어 = 840
   인스턴스 생성과 제어 = 841
   메소드 호출과 변환 = 842
  06 바이트코드 프로그래밍 = 844
   HelloByteCode = 845
   더하기 제어 = 847
   스택의 활용 = 848
 chapter 34 단언(Assertion) = 851
  01 단언 개요 = 851
  02 J2SE 1.4에서의 단언 기능 = 853
   단언 기능을 위한 컴파일러 옵션 = 853
   단언 구문과 의미 = 854
   단언 기능의 적용과 해제 = 855
   프로그램에서의 단언 기능 설정 = 856
  03 단언 기능의 활용 = 858
   내부 불변식 = 858
   불가능성의 표현 = 859
   사전조건 / 사후조건 / 클래스 불변식 = 860
   부수작용 존재 여부 검사 = 862
  04 이전 버전 시스템을 위한 단언 기능 구현 = 863
Part Ⅴ 설계와 구현
 chapter 35 UML = 869
  01 개요 = 869
  02 클래스 다이어그램 = 870
   패키지 = 870
   클래스 = 871
   객체 = 872
   노트 = 873
   연관 = 873
   상속 = 874
   인터페이스와 구현 = 874
   포함 관계 = 875
   자바로 구현하기 = 876
  03 협력 다이어그램 = 878
   객체 = 878
   행위자 = 878
   협력 관계 = 879
  04 시퀀스 다이어그램 = 880
   객체 = 880
   메시지 전달 = 881
   시퀀스 다이어그램 예제 = 882
   코딩 = 883
  05 상태 다이어그램 = 884
   기호들 = 884
   상태 다이어그램 예 = 885
  06 활동 다이어그램 = 886
 chapter 36 설계 패턴 = 891
  01 설계 패턴 개요 = 891
  02 설계 패턴의 분류 = 892
  03 객체 생성 관련 패턴 = 893
   Abstract Factory = 893
   Factory Method = 895
  04 복합 객체 관련 패턴 = 896
   Composite = 896
   Interpreter = 897
   Visitor = 898
   요약 = 900
  05 간접화 패턴 = 900
   Adapter = 901
   Decorator = 901
   Proxy = 902
   요약 = 903
  06 변경 공지 패턴 = 903
   Observer = 904
   Mediator = 905
  07 객체로서의 프로시저 = 905
   Strategy = 906
   Command = 908
   요약 = 908
  08 형과 구현 계층의 분리 = 908
   Bridge = 909
  09 성능 향상 = 910
   Flyweight = 910
   Singleton = 911
   State = 912
부록
 A. 각종 OS에서의 JDK 구하기 = 919
 B. 윈도95 / 98에서의 JDK 설치 = 920
  JDK 설치 = 920
  환경 변수 설정 = 920
  JDK 테스트하기 = 922
 C. 윈도 NT / 2000에서의 환경변수 설정 = 923
 D. JDK 툴 사용법 = 924
  java = 924
  javac = 926
 E. 프로그래밍 에디터와 통합 개발환경 = 928
  프로그래밍 에디터 = 928
  IDE = 928
 F. 자바 관련 툴들 = 928
  디버거, 프로파일러, 기타 분석툴 = 928
  자바 어셈블러 = 928
 G. UML 툴들 = 929


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