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(LOG-ON)Visual C#

(LOG-ON)Visual C# (15회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Wright, Charles 최희순, 역 이해기, 역 이기오, 역 송치형, 역
서명 / 저자사항
(LOG-ON)Visual C# / Charles Wright 저 ; 최희순 [외]역
발행사항
서울 :   사이텍미디어,   2002  
형태사항
xix, 598 p. : 삽화 ; 26 cm
원표제
Rescued by C#
ISBN
8955507755
서지주기
색인수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002x 등록번호 121065727 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2002x 등록번호 151141371 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002x 등록번호 121065727 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2002x 등록번호 151141371 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

C#은 MS의 차세대 플랫폼인 닷넷과 함께 새로 등장한 언어다. 닷넷에는 Visual C++, Visual Basic과 같은 기존 언어를 계속 사용할 수 있지만, 닷넷에 최적화된 언어는 새롭게 개발된 C#이라고 할 수 있다. C#은 C++과 자바언어의 장점만을 그대로 가지고 온 현대화된 언어다.

닷넷플랫폼의 새로운 주역인 C#언어를 배우고자 하는 프로그래머들을 위한 책이다. 닷넷 플랫폼이란 어떤 환경인지, CLR(공통 언어 런타임)은 무엇인지 먼저 살펴보고, C#언어의 기초 문법, 객체지향 프로그래밍 언어로서의 C#의 특징, 그리고 구조체, 예외, 배열등의 내용을 학습한다. 또한 기본내용을 바탕으로 윈도우 애플리케이션을 직접 작성해보면서 폼과 컨트롤, 이벤트에 대한 내용을 알아본다.


정보제공 : Aladin

저자소개

Charles Wright(지은이)

Denver Post지의 시스템 편집자이며, C++과 C#에 관한 몇 권의 책을 집필하였고, AT&T의 교환 서비스를 실시하는 데 도움을 주었다.

이해기(옮긴이)

<자동제어>

최희순(옮긴이)

서울대 컴퓨터공학부 재학.

이기오(옮긴이)

전산학 박사. 현재 혜천대학 컴퓨터통신계열 소프트웨어개발전공 주임교수로 재직중이며, (주)세림정보기술 기술자문교수, 국가공인자격 E-Test 문제 출제위원으로도 활동하고 있다.

송치형(옮긴이)

현재 서울대학교에서 컴퓨터공학과 경제학을 전공하며, (주)코어로직스 연구원으로 근무하고 있다. 또한 (주)포베엔터테인먼트에서 컨텐츠 팀장직을 겸임하고 있다. 옮긴 책으로 <코어 웹 프로그래밍>, &lt;LogOn JAVA 2 PROGRAMMING&gt;, &lt;LogOn Visual C#&gt;, &lt;Core Java의 저자 Horstmann의 생각하는 Big Java&gt; 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
서문 = ⅲ
역자 서문 = ⅳ
LESSON 1. C# 들어가기 = 1
 컴퓨터 프로그램과 프로그래밍 이해하기 = 4
 비주얼 스튜디오 닷넷(.NET) 설치하기 = 6
 비주얼 스튜디오 실행하기 = 7
 비주얼 스튜디오에서 C# 프로그램 불러 오기 = 8
 C#에서 프로그램 파일 인쇄하기 = 11
 비주얼 스튜디오 설정하기 = 12
 프로그램 저장하기 = 14
 반드시 알아야 할 사항 = 16
LESSON 2. 첫 번째 C# 프로그램을 작성하고, 실행하고 저장해 보기 = 17
 프로젝트 만들기 = 20
 프로그램 파일 이해하기 = 23
 컴파일러 시작하기 = 24
 출력 창 사용하기 = 25
 결과 검사하기 = 27
 프로그램 실행하기 = 29
 프로그램 종료하고 저장하기 = 34
 반드시 알아야 할 사항 = 35
LESSON 3. 비주얼 스튜디오 7 탐색하기 = 37
 비주얼 스튜디오 옵션 세팅하기 = 39
 "새 프로젝트" 대화 상자 사용하기 = 41
 프로젝트 형식 선택하기 = 43
 비주얼 스튜디오 창 사용하기 = 44
 비주얼 스튜디오 메뉴와 도구 모음 탐색하기 = 47
 솔루션 탐색기 사용하기 = 49
 클래스 뷰 사용하기 = 50
 도움말 보기 = 51
 "파일에서 찾기" 명령 사용하기 = 52
 반드시 알아야 할 사항 = 54
LESSON 4. 명령어 라인에서 C# 사용하기 = 55
 명령어 라인에서 C# 프로그램 컴파일하기 = 56
 C# 프로그램 실행하기 = 58
 Main() 함수 이해하기 = 60
 기본적인 출력 수행하기 : Console 클래스 = 64
 스트링 사용하기 : "Hello C# world!" = 69
 윈도우에서 C# 프로그램 작성하기 = 75
 반드시 알아야 할 사항 = 77
LESSON 5. C#의 기본 핵심 개념 이해하기 = 79
 토큰과 공백 = 81
 함수 기초 다지기 = 83
 C# 수행문 이해하기 = 86
 세미콜론을 이용해서 수행문의 끝 표시하기 = 87
 코드에 주석문 달기 = 89
 네임스페이스 이해하기 = 91
 C# 프로그램 수정하기 = 97
 문법 에러 인식하기 = 97
 반드시 알아야 할 사항 = 100
LESSON 6. C# 프로그램에서 정보를 저장하기 위해 변수 사용하기 = 101
 식별자 이해하기 = 103
 C#은 왜 변수형을 사용할까? = 104
 C#의 기본형 이해하기 = 104
 C# 프로그램에서 변수 선언하기 = 106
 변수에 값 할당하기 = 110
 변수 값 출력하기 = 110
 데이터형의 값을 다른 데이터형 변수에 대입하기 = 117
 Read-Only 변수 사용하기 = 119
 Checked 변수와 Unchecked 변수 사용하기 = 121
 변수 Boxing과 변수 Unboxing = 123
 반드시 알아야 할 사항 = 124
LESSON 7. 클래스 다루기 = 127
 C# 클래스란? = 128
 클래스 정의하기 = 130
 클래스에 멤버 선언하기 = 132
 비주얼 스튜디오 클래스 뷰 창 사용하기 = 136
 this 변수 이해하기 = 154
 클래스 멤버에 대한 static 한정자 이해하기 = 155
 반드시 알아야 할 사항 = 158
LESSON 8. 객체 지향 프로그래밍과 C# = 161
 객체 이해하기 = 163
 Value형과 Reference형 사용하기 = 163
 열거 값 선언하고 사용하기 = 167
 상속 사용하기 = 170
 캡슐화와 가시성 검사 = 176
 다형성 이해하기 = 176
 추상 클래스 사용하기 = 184
 반드시 알아야 할 사항 = 185
LESSON 9. C# 연산자 탐색하기 = 187
 연산자에 대해 좀더 알아보기 = 188
 단항 연산자 이해하기 = 190
 이항 연산자 이해하기 = 195
 산술 연산자 사용하기 = 197
 할당 연산자 이해하기 = 199
 두 개의 값을 비교하는 관계 연산자 사용하기 = 203
 논리 연산자 : 조건의 참과 거짓을 판별하는 연산자 = 205
 비트 연산자 이해하기 = 207
 Unsafe 코드 사용하기 = 210
 반드시 알아야 할 사항 = 213
LESSON 10. 생성자와 소멸자 이해하기 = 215
 new 연산자 사용하기 = 217
 생성자 이해하기 = 218
 생성자 사용하기 = 220
 여러 가지 생성자 사용하기 = 223
 소멸자 이해하기 = 226
 반드시 알아야 할 사항 = 229
LESSON 11. 클래스 유효 범위와 접근 제어 이해하기 = 231
 클래스 객체 좀더 살펴보기 = 233
 함수 접근 제어하기 = 235
 데이터 멤버에 접근하기 = 240
 클래스 유효 범위 이해하기 = 241
 반드시 알아야 할 사항 = 243
LESSON 12. 기존 클래스로부터 새로운 클래스 파생시키기 = 245
 기본 클래스 작성하기 = 246
 기본 클래스에 액세스 키워드 사용하기 = 255
 클래스 멤버 은닉하기 = 257
 생성자와 소멸자의 순서 이해하기 = 261
 Virtual 함수 사용하기 = 264
 반드시 알아야 할 사항 = 266
LESSON 13. 네임스페이스와 어셈블리 사용하기 = 269
 네임스페이스를 사용하여 작업하기 = 271
 자신의 네임스페이스 생성하기 = 272
 다수의 소스 코드 파일 사용하기 = 273
 모듈의 생성과 사용 = 279
 어셈블리 이해하기 = 281
 어셈블리 작업하기 = 282
 Shared 어셈블리 생성하기 = 288
 반드시 알아야 할 사항 = 291
LESSON 14. C#에서 관련된 데이터를 그룹화하기 위해 구조체 사용하기 = 293
 구조체 정의하기 = 294
 구조체 멤버 선언하기 = 297
 구조체를 객체로 사용하기 = 298
 클래스와 구조체의 차이 = 300
 구조체 변수를 Reference형의 객체로 사용하기 = 306
 반드시 알아야 할 사항 = 308
LESSON 15. 예외 처리 = 309
 C# 예외 처리란? = 310
 예외 던지기 = 312
 예외를 던질 때 해야 할 일 = 317
 예외 블록에서의 유효 범위 이해하기 = 320
 예외 블록에서 프로그램 종료시키기 = 323
 다수의 catch 블록 사용하기 = 326
 finally 블록 사용하기 = 328
 반드시 알아야 할 사항 = 330
LESSON 16. 여러 값을 저장하기 위해 배열 사용하기 = 331
 배열을 사용하여 하나의 변수에 여러 값을 저장할 수 있습니다. = 332
 배열 선언하기 = 334
 배열형 이해하기 = 337
 배열 원소에 접근하기 = 340
 클래스와 구조체의 배열 선언하기 = 342
 C#에서 String 사용하기 = 347
 다차원 배열을 선언하고 사용하기 = 347
 반드시 알아야 할 사항 = 351
LESSON 17. 증가, 감소 연산자 사용하기 = 353
 변수 값의 증가와 감소 = 354
 선행 표현식 사용하기 = 355
 후행 표현식 사용하기 = 357
 반드시 알아야 할 사항 = 359
LESSON 18. C#에서 표현식 만들기 = 361
 C#에서 표현식이 수행되는 방법 = 362
 연산자의 우선 순위 이해하기 = 365
 수학적 표현식 만들기 = 368
 논리적 표현식 만들기 = 371
 반드시 알아야 할 사항 = 372
LESSON 19. C#의 문법과 구문 = 373
 C#에서 사용되는 정의와 규약 = 374
 연산자 구문 이해하기 = 376
 구두 기호 자세히 알아 보기 = 377
 선언 구문 = 378
 식의 값 판별 = 380
 수행문 작성하기 = 381
 비주얼 스튜디오에서 구문 강조 이용하기 = 385
 반드시 알아야 할 사항 = 387
LESSON 20. C#에서 조건 판단하기 = 389
 조건 판단문 이해하기 = 390
 if 문 사용하기 = 392
 else 문 사용하기 = 395
 다중 if-else 문 만들기 = 397
 if-else 대신 switch 문 사용하기 = 399
 if 문 안에 여러 조건식 사용하기 = 402
 중복된 조건 판단문 만들기(실행문 안에 실행문 만들기) = 404
 반드시 알아야 할 사항 = 405
LESSON 21. C#에서 반복 구문 사용하기 = 407
 C# 루프문을 사용하여 수행문 반복 실행하기 = 408
 goto와 label 문을 사용한 루프 = 410
 for 루프를 사용하여 수행문을 지정한 횟수만큼 수행시키기 = 412
 while 문을 사용하여 조건이 True인 동안 수행문 실행하기 = 416
 foreach 루프 사용하기 = 421
 중첩된 루프 사용하기 = 423
 반드시 알아야 할 사항 = 424
LESSON 22. C#의 함수 시작하기 = 425
 프로그램 쪼개기 = 426
 C#의 전역 함수 = 429
 함수 호출하기 = 432
 함수의 반환 형식 사용하기 = 434
 ref 키워드를 사용하여 매개 변수 바꾸기 = 435
 반드시 알아야 할 사항 = 437
LESSON 23. 함수에 변수와 값 전달하기 = 439
 함수의 인자와 매개 변수 이해하기 = 440
 C#에서 변수를 저장하는 방식 = 441
 static 변수 이해하기 = 443
 프로그램에서 함수가 호출되면 어떤 일이 일어나는가? = 445
 함수에 인자 전달하기 = 446
 ref 키워드를 사용하여 매개 변수를 Reference로 전달하기 = 448
 반드시 알아야 할 사항 = 450
LESSON 24. 객체와 상수 값을 인자로 사용하기 = 453
 구조체와 배열을 인자로 사용하기 = 454
 변수의 데이터형 바꾸기 = 456
 레퍼런스 사용하기 = 458
 상수 값 이해하기 = 460
 상수 값 정의하기 = 461
 상수 값을 인자로 사용하기 = 464
 반드시 알아야 할 사항 = 465
LESSON 25. 함수와 변수의 유효 범위 이해하기 = 467
 유효 범위 이해하기 = 468
 함수 선언 유효 범위 = 470
 함수 유효 범위 = 472
 블록 유효 범위 사용하기 = 480
 가시성과 수명 이해하기 = 482
 반드시 알아야 할 사항 = 484
LESSON 26. 윈도우 프로그램 만들기 = 485
 윈도우 프로그램의 다른점 이해하기 = 486
 비주얼 스튜디오에서 윈도우 응용 프로그램 만들기 = 489
 윈도우 프로그램 컴파일 및 테스트하기 = 495
 반드시 알아야 할 사항 = 496
LESSON 27. 폼 사용하기 = 499
 프로젝트에 폼 추가하기 = 500
 폼 옵션 설정하기 = 505
 폼을 나타내거나 숨기기 = 508
 폼에 컨트롤 추가하기 = 510
 반드시 알아야 할 사항 = 512
LESSON 28. 윈도우 컨트롤 사용하기 = 513
 컨트롤 이해하기 = 514
 공통 컨트롤 테스트하기 = 516
 컨트롤 속성 설정하기 = 523
 컨트롤의 메시지 사용하기 = 524
 반드시 알아야 할 사항 = 526
LESSON 29. 델리게이트 사용하기 = 527
 델리게이트 이해하기 = 528
 델리게이트 사용하기 = 530
 델리게이트를 위한 클래스 작성하기 = 534
 인자와 반환 값을 가진 델리게이트 사용하기 = 535
 이벤트에 대한 델리게이트 정의 = 538
 반드시 알아야 할 사항 = 539
LESSON 30. C# 프로그램에서 공통 다이얼로그 사용하기 = 541
 공통 다이얼로그 이해하기 = 542
 색 다이얼로그 사용하기 = 547
 글꼴 다이얼로그 사용하기 = 550
 파일 다이얼로그 사용하기 = 552
 반드시 알아야 할 사항 = 560
LESSON 31. C# 스트림 사용하기 = 561
 스트림 클래스란? = 562
 스트림 객체 사용하기 = 567
 스트림 프로퍼티 = 574
 Stream 메서드 사용하기 = 575
 반드시 알아야 할 사항 = 577
LESSON 32. 함수와 연산자 오버로딩하기 = 579
 오버로딩 이해하기 = 580
 함수 오버로딩하기 = 583
 연산자 오버로딩하기 = 584
 반드시 알아야 할 사항 = 589
찾아보기 = 590


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