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상세정보

Teach yourself C 개정증보판 (48회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Aitken, Peter Jones, Bradley L., 저 정경희, 역
서명 / 저자사항
Teach yourself C / Peter Aitken, Bradley L. Jones 지음 ; 정경희 편역
판사항
개정증보판
발행사항
서울 :   비앤씨,   2002  
형태사항
928 p. : 삽화 ; 25 cm
원표제
Teach yourself C in 21 days cpmplete compiler edition, version 2.0
ISBN
898984682X
일반주기
Teach yourself C 특별 보급판 ; C 프로그래밍 기초부터 고급 프로그래밍 작성까지  
색인과 부록수록  
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700 1 ▼a Jones, Bradley L., ▼e
700 1 ▼a 정경희, ▼e

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2002zf 등록번호 111240479 (34회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.133 2002zf 등록번호 121153201 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.133 2002zf 등록번호 121153202 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2002zf 등록번호 111240479 (34회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.133 2002zf 등록번호 121153201 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.133 2002zf 등록번호 121153202 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

C 언어 입문의 스테디셀러인 의 개정증보판이다. 21일에 맞추어 C언어를 체계적으로 배울 수 있도록 구성했고, 이번 개정판에는 C++과 Java언어에 대한 내용이 새롭게 추가되었다. C 프로그래밍의 기본적인 방법부터 고급 프로그램 작성에 대한 테크닉까지 한권에서 배울 수 있다.

C언어로 프로그래밍을 작성하는 방법, 표준 입출력 파일 작성 방법, 데이터 유형, 루프, 그리고 문자열등 C언어의 기본적인 언어 문법부터 프로그래밍 기초까지 학습할 수 있으며, 포인터에 관한 사항, 수식 함수의 처리, 메모리에 관한 기법 탐구등도 함께 학습한다.

프로그래머들이 가장 많이 문의하는 일반적인 질문들을 "질문과 대답"코너에 담았고, 각 단원마다 배운 것을 직접 적용해 볼 수 있는 예제, 각 단원의 마무리를 위한 "연습 문제", 주요 개념과 잠재적인 문제점들을 지적하는 "길잡이들"로 C언어 학습을 돕는다.


정보제공 : Aladin

저자소개

피터 에이컨(지은이)

듀크 대학 의학부의 부교수로 재직하면서 신경 계통 연구에 PC를 광범위하게 사용하고 있다. 약 70여개의 잡지에 기고를 하고 있으며, 25종의 책을 펴낸 마이크로컴퓨터 관련 분야의 전문가다. Visual Developer 잡지사의 편집 간사로 유명한 Basically Visual이란 칼럼을 기고하고 있다. 지은 책으로는 <Sams Teach Yourself Internet Programming with Visual Basic in 21 Days>, <Sams Teach Yourself Microsoft Word 2000 in 10 Minutes>, <Teach Yourself C in 21 Days>등이 있다.

브래들리 L. 존스(지은이)

유명한 소프트웨어 개발자 사이트(CodeGuru.com, Developer.com, Javascripts.com등을 포함한)의 운영자이며, internet.com의 Earth Web 파트의 편집장을 맡고 있다. Bradley는 C#의 정식 베타 버전 이전부터 마이크로 소프트웨어의 의뢰로 C#에 대해 다른 개발자들에 비해 긴 경험을 갖고 있다. 그리고 C,C++, PowerBuilder, SQL Server등의 수많은 튤과 기술분야에 경력을 가지고 있다. 그 외에도 최초의 21 Days 시리즈인 Sams Teach Yourself C in 21 Days의 저자이다.

정경희(옮긴이)

<Teach Yourself C++>

정보제공 : Aladin

목차


목차

저자에 대하여 = 3

차례 살짝보기 = 4

차례 = 6

서문 = 23

첫째 주 맛보기 = 27

1일째 : C 시작하기 = 29

 C 역사에 관한 간단한 소개 = 29

 왜 C를 사용하는가 = 30

 프로그래밍 준비 = 31

 프로그램 개발 주기 = 32

  소스 코드 만들기 = 32

  소스 코드 컴파일하기 = 33

  실행 파일 만들기와 링크하기 = 35

  개발 주기 끝마치기 = 35

 첫번째 C 프로그램 = 37

  HELLO.C 입력하고 컴파일하기 = 38

 요약 = 41

 질문과 대답 = 42

 작업실 = 43

  퀴즈 = 43

  연습문제 = 43

따라하기 1 : 리스팅 출력하기 = 47

2일째 : C 프로그램의 구성 요소 = 51

 간단한 C 프로그램 = 51

 프로그램의 구성 요소 = 53

  main() 함수(8~23행) = 53

  #include 지시자(2행) = 53

  변수 정의(4행) = 54

  함수 원형(6행) = 54

  프로그램 문(11행, 12행, 15행, 16행, 19행, 20행, 22행, 28행) = 54

  함수 정의(26행~29행) = 55

  프로그램 주석(1행, 10행, 14행, 18행, 25행) = 55

  중괄호(9행, 2행, 27행, 29행) = 57

  프로그램 실행하기 = 57

  정확성에 대한 주의 = 58

  프로그램의 구성 요소 점검 = 58

 요약 = 61

 질문과 대답 = 61

 작업실 = 62

  퀴즈 = 62

  연습 문제 = 62

3일째 : 데이터 저장하기 : 변수와 상수 = 65

 컴퓨터 메모리 = 66

 변수 = 67

  변수 이름 = 67

 숫자 변수 유형 = 69

  변수 선언 = 72

  typedef 키워드 = 73

  숫자 변수 초기화하기 = 73

 상수 = 74

  리터럴 상수 = 75

  기호 상수 = 76

 요약 = 80

 질문과 대답 = 80

 작업실 = 81

  퀴즈 = 81

  연습 문제 = 82

4일째 : 문, 수식, 연산자 = 83

 문 = 83

  문과 공백 문자 = 84

  널 문 = 85

  복합 문 = 85

 수식 = 86

  간단한 수식 = 86

  복합 수식 = 86

 연산자 = 88

  할당 연산자 = 88

  수학 연산자 = 88

  연산자 우선 순위와 괄호 = 93

  하위 수식 평가의 순서 = 94

  관계 연산자 = 95

  if 문 = 96

  else 절 = 99

 관계 수식 평가하기 = 102

  관계 연산의 우선 순위 = 103

 논리 연산자 = 105

 참/거짓 값에 대해 좀더 살펴보기 = 106

  연산자의 우선 순위 = 107

  복합 할당 연산자 = 109

  조건 연산자 = 110

  콤마 연산자 = 111

 연산자 우선 순위 복습 = 112

 요약 = 113

 질문과 대답 = 113

 작업실 = 114

  퀴즈 = 114

  연습 문제 = 115

따라하기 2 : 숫자 찾기 = 117

5일째 : 함수 : 기본 함수 = 121

 함수란 무엇인가? = 121

  함수 정의 = 122

  함수 나타내기 = 122

 함수는 어떻게 동작하는가? = 124

 함수와 구조화 프로그래밍 = 126

  구조화 프로그래밍의 이점 = 126

  구조화 프로그램 계획하기 = 127

  하향(top-down) 접근 방식 = 128

 함수 작성하기 = 129

  함수 헤더 = 129

  함수 본체 = 132

  함수 원형 = 137

 함수에 인수 전달하기 = 138

 함수 호출 = 139

  재귀 호출 = 141

 함수는 어디에 속하는가? = 143

 요약 = 144

 질문과 대답 = 144

 작업실 = 145

  퀴즈 = 145

  연습 문제 = 146

6일째 : 기본적인 프로그램 제어 = 147

 배열 : 기초 사항 = 148

  프로그램 실행 제어하기 = 149

   for 문 = 149

   for 문의 중첩 = 154

   while 문 = 156

   while 문의 중첩 = 160

   do...while 루프 = 162

  중첩 루프 = 167

  요약 = 168

  질문과 대답 = 168

  작업실 = 169

   퀴즈 = 169

   연습 문제 = 169

7일째 : 입력과 출력의 기초 = 171

 화면에 정보 나타내기 = 172

  printf() 함수 = 172

  printf() 서식 문자열 = 172

  puts()를 이용하여 메시지 나타내기 = 180

 scanf()를 이용하여 숫자 데이터 입력하기 = 182

 요약 = 187

 질문과 대답 = 187

 작업실 = 188

  퀴즈 = 188

  연습 문제 = 189

첫째 주 복습 = 191

둘째 주 맛보기 = 197

8일째 : 숫자 배열 사용하기 = 199

 배열이란 무엇인가? = 199

  일차원 배열 = 200

  다차원 배열 = 204

 배열 이름 붙이기와 선언하기 = 205

  배열 초기화하기 = 208

  다차원 배열 초기화하기 = 209

  최대 배열크기 = 213

 요약 = 215

 질문과 대답 = 216

 작업실 = 217

 퀴즈 = 217

 연습 문제 = 217

9일째 : 포인터 이해하기 = 219

 포인터란 무엇인가? = 220

  컴퓨터의 메모리 = 220

  포인터 만들기 = 220

 포인터와 간단한 변수 = 221

  포인터 선언하기 = 221

  포인터 초기화하기 = 222

  포인터 사용하기 = 223

 포인터와 변수 유형 = 225

 포인터와 배열 = 226

  포인터로서의 배열 이름 = 227

  배열 요소 저장 = 227

  포인터 연산 = 230

 포인터 주의 사항 = 235

 배열 첨자 표기법과 포인터 = 236

 배열을 함수에 전달하기 = 236

 요약 = 242

 질문과 대답 = 242

 작업실 = 243

  퀴즈 = 243

  연습 문제 = 243

따라하기 3 : 몇 초간 정지 시키기 = 245

10일째 : 문자와 문자열 = 247

 char 데이터 유형 = 247

 문자 변수 이용하기 = 248

 문자열 사용하기 = 251

  문자들의 배열 = 252

  문자 배열 초기화하기 = 252

 문자열과 포인터 = 253

 배열이 아닌 문자열 = 254

  컴파일할 때 문자열 공간 할당하기 = 254

  malloc() 함수 = 255

  malloc() 함수 사용하기 = 256

 문자열과 문자 디스플레이하기 = 259

  printf() 함수 = 261

 키보드로부터 문자열 읽어 들이기 = 261

  gets() 함수를 사용하여 문자열 입력하기 = 262

  scanf() 함수를 이용하여 문자열 입력하기 = 265

 요약 = 267

 질문과 대답 = 268

 작업실 = 269

  퀴즈 = 269

  연습 문제 = 270

11일째 : 구조체 = 273

 단순한 구조체 = 273

  구조체 정의하기와 선언하기 = 274

  구조체 멤버에 액세스하기 = 275

 좀더 복잡한 구조체 = 277

  구조체를 포함하는 구조체 = 277

  배열이 포함된 구조체 = 281

 구조체의 배열 = 283

 구조체 초기화하기 = 287

 구조체와 포인터 = 289

  구조체 멤버로서의 포인터 = 289

  구조체에 대한 포인터 = 292

  구조체의 포인터와 배열 = 294

  구조체를 인수로서 함수에 전달하기 = 297

 유니온 = 299

  유니온 정의하기, 선언하기, 그리고 초기화하기 = 299

  유니온 멤버에 액세스하기 = 300

 typedef와 구조체 = 305

 요약 = 306

 질문과 대답 = 306

 작업실 = 307

  퀴즈 = 307

  연습 문제 = 308

12일째 : 변수 범위 이해하기 = 309

 범위란 무엇인가? = 309

  범위의 사용 예 = 310

  범위는 왜 중요한가? = 312

 외부 변수 = 312

  외부 변수 범위 = 312

  외부 변수를 사용하는 때 = 313

  extern 키워드 = 313

 지역 변수 = 315

  정적 변수와 자동 변수 = 315

  함수 매개 변수의 범위 = 318

  외부 정적 변수 = 318

 레지스터 변수 = 319

 지역 변수와 main() 함수 = 320

 어떤 저장 종류를 사용해야 하는가? = 321

 지역 변수와 블록 = 321

 요약 = 323

 질문과 대답 = 323

 작업실 = 324

  퀴즈 = 324

  연습 문제 = 325

따라하기 4 : 비밀 메시지 = 329

13일째 : 고급 프로그램 제어 = 333

 루프를 빨리 끝내기 = 334

  break 문 = 334

  continue 문 = 336

 goto 문 = 338

 무한 루프 = 341

 switch 문 = 345

 프로그램 종료 = 354

  exit() 함수 = 355

 프로그램에서 운영 체제 명령 실행하기 = 355

 요약 = 358

 질문과 대답 = 358

 작업실 = 359

  퀴즈 = 359

  연습 문제 = 359

14일째 : 화면, 프린터, 그리고 키보드로 작업하기 = 361

 스트림과 C = 361

  프로그램 입력/출력이란 무엇인가? = 362

  스트림이란 무엇인가? = 362

  텍스트 스트림과 이진 스트림 = 363

  내장 스트림 = 363

 C의 스트림 함수 = 364

  예제 = 365

 키보드 입력 받기 = 366

  문자 입력 = 366

  서식화된 입력 = 375

 화면 출력 = 384

  문자 출력 함수 putchar(), putc(), 그리고 fputc() = 384

  puts() 함수와 fputs() 함수를 사용하여 문자열 출력하기 = 386

  printf()와 fprintf()를 사용한 서식화 출력 = 387

 입력과 출력의 방향 전환 = 394

  입력의 방향 전환 = 396

 fprintf()를 사용하는 경우 = 397

  stderr의 사용 = 397

 요약 = 399

 질문과 대답 = 400

 작업실 = 401

  퀴즈 = 401

  연습 문제 = 402

둘째 주 복습 = 403

셋째 주 맛보기 = 411

15일째 : 포인터 : 기초를 넘어서 = 413

 포인터에 대한 포인터 = 413

 포인터와 다차원 배열 = 415

 포인터의 배열 = 423

  문자열과 포인터 : 복습 = 424

  char 형에 대한 포인터의 배열 = 425

  예제 = 427

 함수에 대한 포인터 = 433

  함수에 대한 포인터 선언 = 433

  함수에 대한 포인터의 초기화와 사용 = 434

 링크 목록 = 444

  링크 목록의 기초 = 444

  링크 목록으로 작업하기 = 445

  간단한 링크 목록 예 = 451

  링크 목록 구현하기 = 454

 요약 = 462

 질문과 대답 = 463

 작업실 = 463

  퀴즈 = 463

  연습 문제 = 465

16일째 : 디스크 파일의 사용 = 467

 스트림과 디스크 파일 = 467

 디스크 파일의 유형 = 468

 파일 이름 = 469

 파일 열기 = 470

 파일 데이터 쓰기와 읽기 = 473

  서식화된 파일 입력과 출력 = 474

  문자 입력과 출력 = 479

  직접 파일 입력과 출력 = 481

 파일 버퍼링 : 파일 닫기와 파일 버퍼 비우기 = 485

 순차 파일 액세스와 임의 파일 액세스 = 487

  ftell()과 rewind() 함수 = 487

  fseek() 함수 = 490

 파일 끝 알아내기 = 493

 파일 관리 함수 = 495

  파일 삭제하기 = 496

  파일 이름 변경하기 = 497

  파일 복사하기 = 498

 임시 파일 사용하기 = 501

 요약 = 502

 질문과 대답 = 503

 작업실 = 504

  퀴즈 = 504

  연습 문제 = 505

따라하기 5 : 문자 수 세기 = 507

17일째 : 문자열 조작하기 = 511

 문자열의 길이와 저장 = 511

 문자열 복사하기 = 513

  strncpy() 함수 = 514

  strdup() 함수 = 516

 문자열 결합하기 = 517

  strcat() 함수 = 517

  strncat() 함수 = 519

 문자열 비교 = 521

  두 개의 전체 문자열 비교 = 521

  문자열 부분 비교 = 523

  대소문자를 무시한 두 문자열 비교 = 524

 문자열 검색하기 = 525

  strchr() 함수 = 525

  strrchr() 함수 = 526

  strcspn() 함수 = 527

  strspn() 함수 = 528

  strpbrk() 함수 = 530

  strstr() 함수 = 530

 문자열 변환 = 532

 기타 문자열 함수 = 533

  strrev() 함수 = 533

  strset()와 strset() 함수 = 533

 문자열을 숫자로 변환 = 535

  atoi() 함수 = 535

  atol() 함수 = 536

  atof() 함수 = 536

 문자 검사 함수 = 537

 요약 = 541

 질문과 대답 = 542

 작업실 = 542

  퀴즈 = 543

  연습 문제 = 543

18일째 : 함수로부터 더 많은 것 얻기 = 545

 함수에 포인터 전달하기 = 545

 void 형 포인터 = 549

 가변 인수를 가지는 함수 = 553

 포인터를 반환하는 함수 = 556

 요약 = 559

 질문과 대답 = 559

 작업실 = 559

  퀴즈 = 560

  연습 문제 = 560

19일째 : C 함수 라이브러리 탐험하기 = 563

 수학 함수 = 563

 삼각 함수 = 564

  지수 함수와 로그 함수 = 564

  하이퍼볼릭 함수 = 565

  기타 수학 함수 = 565

  수학 함수의 예 = 566

 시간 처리 = 567

  시간 표시 = 567

  시간 함수 = 568

  시간 함수의 사용 = 572

 오류 처리 함수 = 574

  assert() 함수 = 574

  ERRNO.H 헤더 파일 = 576

  perror() 함수 = 577

 검색과 정렬 = 579

  bsearch()로 검색하기 = 579

  qsort()를 사용한 정렬 = 581

  검색과 정렬 : 두 개의 예 = 581

 요약 = 588

 질문과 대답 = 588

 작업실 = 589

  퀴즈 = 589

  연습 문제 = 589

따라하기 6 : 대출 상환 금액 계산 = 591

20일째 : 메모리 작업 = 593

 유형 변환 = 593

  자동 유형 변환 = 594

  유형 변환 기능을 사용한 명시적인 변환 = 596

 메모리 저장 공간 할당하기 = 597

  malloc() 함수 = 599

  calloc() 함수 = 601

  realloc() 함수 = 603

  free() 함수 = 605

 메모리 블록 조작하기 = 607

  memset() 함수 = 607

  memcpy() 함수 = 608

  memmove() 함수 = 608

 비트 처리하기 = 610

  시프트 연산자 = 611

  비트 논리 연산자 = 613

  보수 연산자 = 615

  구조체에서 비트 필드 사용하기 = 615

 요약 = 617

 질문과 대답 = 617

 작업실 = 619

  퀴즈 = 619

  연습 문제 = 620

21일째 : 고급 컴파일러 사용법 = 621

 다중 소스 코드 파일로 프로그래밍하기 = 621

  모듈식 프로그래밍의 이점 = 622

  모듈식 프로그래밍 기법 = 622

  모듈 구성 요소 = 624

  외부 변수와 모듈식 프로그래밍 = 624

  .OBJ 파일의 사용 = 625

  make 유틸리티의 사용 = 626

 C 전처리기 = 627

  #define 전처리기 지시자 = 627

  #include 지시자 = 633

  #if, #elif, #else, 그리고 #endif 사용하기 = 634

  #if...#endif를 사용하여 디버깅하기 = 636

 헤더 파일을 여러 번 포함하는 상황 피하기 = 637

  #undef 지시자 = 638

 내장 매크로 = 638

 명령 행 인수 사용하기 = 639

 요약 = 641

 질문과 대답 = 642

 작업실 = 642

  퀴즈 = 643

  연습 문제 = 643

셋째 주 복습 = 645

보너스 주 맛보기 = 655

22일째 : 객체 지향 프로그래밍 언어 = 657

 절차 언어와 객체 지향 언어 = 657

 객체 지향의 구성 = 658

  다형성 기능 구현하기 = 659

  모든 것을 캡슐하기 = 662

  상속으로 과거 내용 끌어다 쓰기 = 664

  oop의 실제 = 665

  C++와 C의 관계 = 668

  C++프로그램 = 668

 자바 프로그래밍 언어 = 669

  자바와 C·C++ 언어의 관계 = 669

  자바의 플랫폼 독립성 = 670

  패키지 = 671

  자바 애플릿 대 애플리케이션 = 671

  자바 클래스 라이브러리 = 672

  자바로 Hello, World라고 말하기 = 672

 요약 = 673

 질문과 대답 = 673

 작업실 = 674

  퀴즈 = 674

  연습 문제 = 674

23일째 : C++ 프로그래밍 언어 = 675

 Hello C++ World = 675

  C++에서 프린트하기 = 677

 C++ 키워드 이해하기 = 678

 C++ 데이터형 = 679

 C++에서 변수 선언하기 = 679

 C++의 연산 = 681

 C++에서 함수로 작업하기 = 681

  함수 다중 정의하기 = 682

  함수의 기본 매개변수 값 생성하기 = 683

  인라인 함수 = 685

 요약 = 688

 질문과 대답 = 689

 작업실 = 689

  퀴즈 = 689

  연습 문제 = 690

24일째 : C++클래스와 객체로 작업하기 = 691

 C++에서 복잡한 데이터로 작업하기 = 691

  구조체와 함께 함수 사용하기 = 693

 클래스 사용하기 = 700

  클래스에서 데이터에 액세스하는 것 제어하기 = 701

  클래스 데이터에서 액세스 형 설정하기 = 703

 액세스 멤버 함수 생성하기 = 706

 구조체 대 클래스 = 710

 클래스 살림꾸리기 = 710

 생성자로 시작하기 = 711

  파괴자로 끝내기 = 711

  생성자와 파괴자 사용하기 = 711

 함수 다중 정의 다시보기 = 713

 요약 = 714

 질문과 대답 = 714

 작업실 = 715

  퀴즈 = 715

  연습 문제 = 715

25일째 : C++ 객체 지향 프로그래밍 = 717

 C++의 객체 지향 구성체 재검토 = 717

 데이터 멤버로서 클래스 사용하기 = 718

  클래스에서 클래스에 액세스하기 = 719

 C++에서 상속하기 = 720

  상속할 기본 클래스 구축하기 = 721

  Protected 액세스 데이터 수정자 = 723

  기본 클래스에서 상속하기 = 723

  생성자와 파괴자 다시보기 = 727

  C++에서 배운 것 가운데 주의할 점 = 729

  더 배우려면 = 730

 요약 = 730

 질문과 대답 = 730

 작업실 = 731

  퀴즈 = 731

  연습 문제 = 732

26일째 : 자바 언어 기초 = 733

 자바 프로그램의 구조 = 733

 자바 프로그램의 기본 항목 = 734

  불러오기 = 735

  메서드 = 735

  주석 = 735

 자바 키워드 = 736

 자바 확인자 = 738

 데이터 형 = 738

  원시 데이터 형 = 739

  상수 = 740

  변수 선언하고 초기화하기 = 741

  변수 범위 = 741

  문자열 데이터 저장하기 = 742

 입력과 출력 = 745

 배열 = 746

 연산자 = 748

 흐름 제어 = 748

  if...else = 749

  while과 do...while = 749

  switch = 750

  for = 751

 요약 = 752

 질문과 대답 = 752

 작업실 = 753

  퀴즈 = 753

27일째 : 자바 클래스와 메서드 = 755

 클래스 정의하기 = 755

  클래스 패키지 정의하기 = 757

  클래스 속성 생성하기 = 757

  간단한 데모 = 757

 클래스 메서드 = 759

  메서드 데모 = 760

  다중 정의 메서드 = 763

  클래스 생성자 = 765

  상속 사용하기 = 769

 요약 = 772

 질문과 대답 = 773

 작업실 = 773

  퀴즈 = 773

28일째 : 보다 어려운 자바 기법 = 775

 자바 예외 = 775

 파일 읽고 쓰기 = 777

  텍스트 파일 읽기 = 777

  텍스트 파일 쓰기 = 778

 그래픽 사용하기 = 781

  창을 사용하는 애플리케이션 생성하기 = 781

  도형과 선 그리기 = 783

  버튼과 팝업 창 사용하기 = 786

 자바 애플릿 프로그래밍하기 = 791

  애플릿과 애플리케이션의 차이점 = 791

  애플릿의 구조 = 792

  웹 페이지에 애플릿 삽입하기 = 793

  애플릿 데모 = 794

 요약 = 796

 질문과 대답 = 796

 작업실 = 797

  퀴즈 = 797

부록 A : ASCⅡ 문자표 = 799

부록 B : 예약어 = 807

부록 C : 2진수와 16진수로 작업하기 = 811

 10진법 = 812

 2진법 = 812

 16진법 = 813

부록 D : 이식성 문제 = 815

 ANSI 표준 = 816

 ANAI 키워드 = 816

 대소문자 구분 = 817

 이식 가능한 문자들 = 819

 ANSI 호환의 보장 = 820

 ANSI 표준 피하기 = 820

 이식 가능한 숫자 변수 사용하기 = 821

  최대 및 최소값 = 822

  숫자 분류 = 829

  대소문자간 변환 : 이식성 예제 = 834

 이식 가능한 구조체와 유니온 = 835

  워드 정렬(Word alignment) = 835

  구조체 읽기와 쓰기 = 836

  이식할 프로그램에 ANSI 표준이 아닌 기능 사용하기 = 837

  ANSI 표준 헤더 파일 = 840

 요약 = 840

 질문과 대답 = 840

 작업실 = 841

  퀴즈 = 841

  연습 문제 = 841

부록 E : 공용 C 함수 = 843

부록 F : C++란 무엇인가? = 851

 절차식 프로그래밍과 객체 지향 프로그래밍 = 852

 객체란 무엇인가? = 853

 플러스가 추가된 뛰어난 기능의 구형C = 853

 첫번째 C++ 프로그램 = 854

 컴파일러에 관해서 = 855

 다음은 어디로 갈 것인가? = 856

 요약 = 856

 질문과 대답 = 857

 최종 결론 = 857

부록 G : 정답 = 859

 1일째 정답 = 860

 2일째 정답 = 861

 3일째 정답 = 863

 4일째 정답 = 865

 5일째 정답 = 867

 6일째 정답 = 871

 7일째 정답 = 873

 8일째 정답 = 878

 9일째 정답 = 883

 10일째 정답 = 886

 11일째 정답 = 889

 12일째 정답 = 891

 13일째 정답 = 896

 14일째 정답 = 897

 15일째 정답 = 899

 16일째 정답 = 900

 17일째 정답 = 901

 18일째 정답 = 903

 19일째 정답 = 904

 20일째 정답 = 905

 21일째 정답 = 907

 22일째 정답 = 907

 23일째 정답 = 908

 24일째 정답 = 908

 25일째 정답 = 909

 26일째 정답 = 910

 27일째 정답 = 910

 28일째 정답 = 910

찾아보기 = 912



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