| 000 | 00000nam c2200205 c 4500 | |
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| 085 | ▼a 005.133 ▼2 DDCK | |
| 090 | ▼a 005.133 ▼b 2002zf | |
| 100 | 1 | ▼a Aitken, Peter |
| 245 | 1 0 | ▼a Teach yourself C / ▼d Peter Aitken, ▼e Bradley L. Jones 지음 ; ▼e 정경희 편역 |
| 246 | 1 9 | ▼a Teach yourself C in 21 days cpmplete compiler edition, version 2.0 |
| 250 | ▼a 개정증보판 | |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 비앤씨, ▼c 2002 | |
| 300 | ▼a 928 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 25 cm | |
| 500 | ▼a Teach yourself C 특별 보급판 ; C 프로그래밍 기초부터 고급 프로그래밍 작성까지 | |
| 500 | ▼a 색인과 부록수록 | |
| 700 | 1 | ▼a Jones, Bradley L., ▼e 저 |
| 700 | 1 | ▼a 정경희, ▼e 역 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.133 2002zf | 등록번호 111240479 (34회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ | 청구기호 005.133 2002zf | 등록번호 121153201 (7회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ | 청구기호 005.133 2002zf | 등록번호 121153202 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.133 2002zf | 등록번호 111240479 (34회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ | 청구기호 005.133 2002zf | 등록번호 121153201 (7회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ | 청구기호 005.133 2002zf | 등록번호 121153202 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
C 언어 입문의 스테디셀러인
C언어로 프로그래밍을 작성하는 방법, 표준 입출력 파일 작성 방법, 데이터 유형, 루프, 그리고 문자열등 C언어의 기본적인 언어 문법부터 프로그래밍 기초까지 학습할 수 있으며, 포인터에 관한 사항, 수식 함수의 처리, 메모리에 관한 기법 탐구등도 함께 학습한다.
프로그래머들이 가장 많이 문의하는 일반적인 질문들을 "질문과 대답"코너에 담았고, 각 단원마다 배운 것을 직접 적용해 볼 수 있는 예제, 각 단원의 마무리를 위한 "연습 문제", 주요 개념과 잠재적인 문제점들을 지적하는 "길잡이들"로 C언어 학습을 돕는다.
정보제공 :
저자소개
피터 에이컨(지은이)
듀크 대학 의학부의 부교수로 재직하면서 신경 계통 연구에 PC를 광범위하게 사용하고 있다. 약 70여개의 잡지에 기고를 하고 있으며, 25종의 책을 펴낸 마이크로컴퓨터 관련 분야의 전문가다. Visual Developer 잡지사의 편집 간사로 유명한 Basically Visual이란 칼럼을 기고하고 있다. 지은 책으로는 <Sams Teach Yourself Internet Programming with Visual Basic in 21 Days>, <Sams Teach Yourself Microsoft Word 2000 in 10 Minutes>, <Teach Yourself C in 21 Days>등이 있다.
브래들리 L. 존스(지은이)
유명한 소프트웨어 개발자 사이트(CodeGuru.com, Developer.com, Javascripts.com등을 포함한)의 운영자이며, internet.com의 Earth Web 파트의 편집장을 맡고 있다. Bradley는 C#의 정식 베타 버전 이전부터 마이크로 소프트웨어의 의뢰로 C#에 대해 다른 개발자들에 비해 긴 경험을 갖고 있다. 그리고 C,C++, PowerBuilder, SQL Server등의 수많은 튤과 기술분야에 경력을 가지고 있다. 그 외에도 최초의 21 Days 시리즈인 Sams Teach Yourself C in 21 Days의 저자이다.
정경희(옮긴이)
<Teach Yourself C++>
목차
목차 저자에 대하여 = 3 차례 살짝보기 = 4 차례 = 6 서문 = 23 첫째 주 맛보기 = 27 1일째 : C 시작하기 = 29 C 역사에 관한 간단한 소개 = 29 왜 C를 사용하는가 = 30 프로그래밍 준비 = 31 프로그램 개발 주기 = 32 소스 코드 만들기 = 32 소스 코드 컴파일하기 = 33 실행 파일 만들기와 링크하기 = 35 개발 주기 끝마치기 = 35 첫번째 C 프로그램 = 37 HELLO.C 입력하고 컴파일하기 = 38 요약 = 41 질문과 대답 = 42 작업실 = 43 퀴즈 = 43 연습문제 = 43 따라하기 1 : 리스팅 출력하기 = 47 2일째 : C 프로그램의 구성 요소 = 51 간단한 C 프로그램 = 51 프로그램의 구성 요소 = 53 main() 함수(8~23행) = 53 #include 지시자(2행) = 53 변수 정의(4행) = 54 함수 원형(6행) = 54 프로그램 문(11행, 12행, 15행, 16행, 19행, 20행, 22행, 28행) = 54 함수 정의(26행~29행) = 55 프로그램 주석(1행, 10행, 14행, 18행, 25행) = 55 중괄호(9행, 2행, 27행, 29행) = 57 프로그램 실행하기 = 57 정확성에 대한 주의 = 58 프로그램의 구성 요소 점검 = 58 요약 = 61 질문과 대답 = 61 작업실 = 62 퀴즈 = 62 연습 문제 = 62 3일째 : 데이터 저장하기 : 변수와 상수 = 65 컴퓨터 메모리 = 66 변수 = 67 변수 이름 = 67 숫자 변수 유형 = 69 변수 선언 = 72 typedef 키워드 = 73 숫자 변수 초기화하기 = 73 상수 = 74 리터럴 상수 = 75 기호 상수 = 76 요약 = 80 질문과 대답 = 80 작업실 = 81 퀴즈 = 81 연습 문제 = 82 4일째 : 문, 수식, 연산자 = 83 문 = 83 문과 공백 문자 = 84 널 문 = 85 복합 문 = 85 수식 = 86 간단한 수식 = 86 복합 수식 = 86 연산자 = 88 할당 연산자 = 88 수학 연산자 = 88 연산자 우선 순위와 괄호 = 93 하위 수식 평가의 순서 = 94 관계 연산자 = 95 if 문 = 96 else 절 = 99 관계 수식 평가하기 = 102 관계 연산의 우선 순위 = 103 논리 연산자 = 105 참/거짓 값에 대해 좀더 살펴보기 = 106 연산자의 우선 순위 = 107 복합 할당 연산자 = 109 조건 연산자 = 110 콤마 연산자 = 111 연산자 우선 순위 복습 = 112 요약 = 113 질문과 대답 = 113 작업실 = 114 퀴즈 = 114 연습 문제 = 115 따라하기 2 : 숫자 찾기 = 117 5일째 : 함수 : 기본 함수 = 121 함수란 무엇인가? = 121 함수 정의 = 122 함수 나타내기 = 122 함수는 어떻게 동작하는가? = 124 함수와 구조화 프로그래밍 = 126 구조화 프로그래밍의 이점 = 126 구조화 프로그램 계획하기 = 127 하향(top-down) 접근 방식 = 128 함수 작성하기 = 129 함수 헤더 = 129 함수 본체 = 132 함수 원형 = 137 함수에 인수 전달하기 = 138 함수 호출 = 139 재귀 호출 = 141 함수는 어디에 속하는가? = 143 요약 = 144 질문과 대답 = 144 작업실 = 145 퀴즈 = 145 연습 문제 = 146 6일째 : 기본적인 프로그램 제어 = 147 배열 : 기초 사항 = 148 프로그램 실행 제어하기 = 149 for 문 = 149 for 문의 중첩 = 154 while 문 = 156 while 문의 중첩 = 160 do...while 루프 = 162 중첩 루프 = 167 요약 = 168 질문과 대답 = 168 작업실 = 169 퀴즈 = 169 연습 문제 = 169 7일째 : 입력과 출력의 기초 = 171 화면에 정보 나타내기 = 172 printf() 함수 = 172 printf() 서식 문자열 = 172 puts()를 이용하여 메시지 나타내기 = 180 scanf()를 이용하여 숫자 데이터 입력하기 = 182 요약 = 187 질문과 대답 = 187 작업실 = 188 퀴즈 = 188 연습 문제 = 189 첫째 주 복습 = 191 둘째 주 맛보기 = 197 8일째 : 숫자 배열 사용하기 = 199 배열이란 무엇인가? = 199 일차원 배열 = 200 다차원 배열 = 204 배열 이름 붙이기와 선언하기 = 205 배열 초기화하기 = 208 다차원 배열 초기화하기 = 209 최대 배열크기 = 213 요약 = 215 질문과 대답 = 216 작업실 = 217 퀴즈 = 217 연습 문제 = 217 9일째 : 포인터 이해하기 = 219 포인터란 무엇인가? = 220 컴퓨터의 메모리 = 220 포인터 만들기 = 220 포인터와 간단한 변수 = 221 포인터 선언하기 = 221 포인터 초기화하기 = 222 포인터 사용하기 = 223 포인터와 변수 유형 = 225 포인터와 배열 = 226 포인터로서의 배열 이름 = 227 배열 요소 저장 = 227 포인터 연산 = 230 포인터 주의 사항 = 235 배열 첨자 표기법과 포인터 = 236 배열을 함수에 전달하기 = 236 요약 = 242 질문과 대답 = 242 작업실 = 243 퀴즈 = 243 연습 문제 = 243 따라하기 3 : 몇 초간 정지 시키기 = 245 10일째 : 문자와 문자열 = 247 char 데이터 유형 = 247 문자 변수 이용하기 = 248 문자열 사용하기 = 251 문자들의 배열 = 252 문자 배열 초기화하기 = 252 문자열과 포인터 = 253 배열이 아닌 문자열 = 254 컴파일할 때 문자열 공간 할당하기 = 254 malloc() 함수 = 255 malloc() 함수 사용하기 = 256 문자열과 문자 디스플레이하기 = 259 printf() 함수 = 261 키보드로부터 문자열 읽어 들이기 = 261 gets() 함수를 사용하여 문자열 입력하기 = 262 scanf() 함수를 이용하여 문자열 입력하기 = 265 요약 = 267 질문과 대답 = 268 작업실 = 269 퀴즈 = 269 연습 문제 = 270 11일째 : 구조체 = 273 단순한 구조체 = 273 구조체 정의하기와 선언하기 = 274 구조체 멤버에 액세스하기 = 275 좀더 복잡한 구조체 = 277 구조체를 포함하는 구조체 = 277 배열이 포함된 구조체 = 281 구조체의 배열 = 283 구조체 초기화하기 = 287 구조체와 포인터 = 289 구조체 멤버로서의 포인터 = 289 구조체에 대한 포인터 = 292 구조체의 포인터와 배열 = 294 구조체를 인수로서 함수에 전달하기 = 297 유니온 = 299 유니온 정의하기, 선언하기, 그리고 초기화하기 = 299 유니온 멤버에 액세스하기 = 300 typedef와 구조체 = 305 요약 = 306 질문과 대답 = 306 작업실 = 307 퀴즈 = 307 연습 문제 = 308 12일째 : 변수 범위 이해하기 = 309 범위란 무엇인가? = 309 범위의 사용 예 = 310 범위는 왜 중요한가? = 312 외부 변수 = 312 외부 변수 범위 = 312 외부 변수를 사용하는 때 = 313 extern 키워드 = 313 지역 변수 = 315 정적 변수와 자동 변수 = 315 함수 매개 변수의 범위 = 318 외부 정적 변수 = 318 레지스터 변수 = 319 지역 변수와 main() 함수 = 320 어떤 저장 종류를 사용해야 하는가? = 321 지역 변수와 블록 = 321 요약 = 323 질문과 대답 = 323 작업실 = 324 퀴즈 = 324 연습 문제 = 325 따라하기 4 : 비밀 메시지 = 329 13일째 : 고급 프로그램 제어 = 333 루프를 빨리 끝내기 = 334 break 문 = 334 continue 문 = 336 goto 문 = 338 무한 루프 = 341 switch 문 = 345 프로그램 종료 = 354 exit() 함수 = 355 프로그램에서 운영 체제 명령 실행하기 = 355 요약 = 358 질문과 대답 = 358 작업실 = 359 퀴즈 = 359 연습 문제 = 359 14일째 : 화면, 프린터, 그리고 키보드로 작업하기 = 361 스트림과 C = 361 프로그램 입력/출력이란 무엇인가? = 362 스트림이란 무엇인가? = 362 텍스트 스트림과 이진 스트림 = 363 내장 스트림 = 363 C의 스트림 함수 = 364 예제 = 365 키보드 입력 받기 = 366 문자 입력 = 366 서식화된 입력 = 375 화면 출력 = 384 문자 출력 함수 putchar(), putc(), 그리고 fputc() = 384 puts() 함수와 fputs() 함수를 사용하여 문자열 출력하기 = 386 printf()와 fprintf()를 사용한 서식화 출력 = 387 입력과 출력의 방향 전환 = 394 입력의 방향 전환 = 396 fprintf()를 사용하는 경우 = 397 stderr의 사용 = 397 요약 = 399 질문과 대답 = 400 작업실 = 401 퀴즈 = 401 연습 문제 = 402 둘째 주 복습 = 403 셋째 주 맛보기 = 411 15일째 : 포인터 : 기초를 넘어서 = 413 포인터에 대한 포인터 = 413 포인터와 다차원 배열 = 415 포인터의 배열 = 423 문자열과 포인터 : 복습 = 424 char 형에 대한 포인터의 배열 = 425 예제 = 427 함수에 대한 포인터 = 433 함수에 대한 포인터 선언 = 433 함수에 대한 포인터의 초기화와 사용 = 434 링크 목록 = 444 링크 목록의 기초 = 444 링크 목록으로 작업하기 = 445 간단한 링크 목록 예 = 451 링크 목록 구현하기 = 454 요약 = 462 질문과 대답 = 463 작업실 = 463 퀴즈 = 463 연습 문제 = 465 16일째 : 디스크 파일의 사용 = 467 스트림과 디스크 파일 = 467 디스크 파일의 유형 = 468 파일 이름 = 469 파일 열기 = 470 파일 데이터 쓰기와 읽기 = 473 서식화된 파일 입력과 출력 = 474 문자 입력과 출력 = 479 직접 파일 입력과 출력 = 481 파일 버퍼링 : 파일 닫기와 파일 버퍼 비우기 = 485 순차 파일 액세스와 임의 파일 액세스 = 487 ftell()과 rewind() 함수 = 487 fseek() 함수 = 490 파일 끝 알아내기 = 493 파일 관리 함수 = 495 파일 삭제하기 = 496 파일 이름 변경하기 = 497 파일 복사하기 = 498 임시 파일 사용하기 = 501 요약 = 502 질문과 대답 = 503 작업실 = 504 퀴즈 = 504 연습 문제 = 505 따라하기 5 : 문자 수 세기 = 507 17일째 : 문자열 조작하기 = 511 문자열의 길이와 저장 = 511 문자열 복사하기 = 513 strncpy() 함수 = 514 strdup() 함수 = 516 문자열 결합하기 = 517 strcat() 함수 = 517 strncat() 함수 = 519 문자열 비교 = 521 두 개의 전체 문자열 비교 = 521 문자열 부분 비교 = 523 대소문자를 무시한 두 문자열 비교 = 524 문자열 검색하기 = 525 strchr() 함수 = 525 strrchr() 함수 = 526 strcspn() 함수 = 527 strspn() 함수 = 528 strpbrk() 함수 = 530 strstr() 함수 = 530 문자열 변환 = 532 기타 문자열 함수 = 533 strrev() 함수 = 533 strset()와 strset() 함수 = 533 문자열을 숫자로 변환 = 535 atoi() 함수 = 535 atol() 함수 = 536 atof() 함수 = 536 문자 검사 함수 = 537 요약 = 541 질문과 대답 = 542 작업실 = 542 퀴즈 = 543 연습 문제 = 543 18일째 : 함수로부터 더 많은 것 얻기 = 545 함수에 포인터 전달하기 = 545 void 형 포인터 = 549 가변 인수를 가지는 함수 = 553 포인터를 반환하는 함수 = 556 요약 = 559 질문과 대답 = 559 작업실 = 559 퀴즈 = 560 연습 문제 = 560 19일째 : C 함수 라이브러리 탐험하기 = 563 수학 함수 = 563 삼각 함수 = 564 지수 함수와 로그 함수 = 564 하이퍼볼릭 함수 = 565 기타 수학 함수 = 565 수학 함수의 예 = 566 시간 처리 = 567 시간 표시 = 567 시간 함수 = 568 시간 함수의 사용 = 572 오류 처리 함수 = 574 assert() 함수 = 574 ERRNO.H 헤더 파일 = 576 perror() 함수 = 577 검색과 정렬 = 579 bsearch()로 검색하기 = 579 qsort()를 사용한 정렬 = 581 검색과 정렬 : 두 개의 예 = 581 요약 = 588 질문과 대답 = 588 작업실 = 589 퀴즈 = 589 연습 문제 = 589 따라하기 6 : 대출 상환 금액 계산 = 591 20일째 : 메모리 작업 = 593 유형 변환 = 593 자동 유형 변환 = 594 유형 변환 기능을 사용한 명시적인 변환 = 596 메모리 저장 공간 할당하기 = 597 malloc() 함수 = 599 calloc() 함수 = 601 realloc() 함수 = 603 free() 함수 = 605 메모리 블록 조작하기 = 607 memset() 함수 = 607 memcpy() 함수 = 608 memmove() 함수 = 608 비트 처리하기 = 610 시프트 연산자 = 611 비트 논리 연산자 = 613 보수 연산자 = 615 구조체에서 비트 필드 사용하기 = 615 요약 = 617 질문과 대답 = 617 작업실 = 619 퀴즈 = 619 연습 문제 = 620 21일째 : 고급 컴파일러 사용법 = 621 다중 소스 코드 파일로 프로그래밍하기 = 621 모듈식 프로그래밍의 이점 = 622 모듈식 프로그래밍 기법 = 622 모듈 구성 요소 = 624 외부 변수와 모듈식 프로그래밍 = 624 .OBJ 파일의 사용 = 625 make 유틸리티의 사용 = 626 C 전처리기 = 627 #define 전처리기 지시자 = 627 #include 지시자 = 633 #if, #elif, #else, 그리고 #endif 사용하기 = 634 #if...#endif를 사용하여 디버깅하기 = 636 헤더 파일을 여러 번 포함하는 상황 피하기 = 637 #undef 지시자 = 638 내장 매크로 = 638 명령 행 인수 사용하기 = 639 요약 = 641 질문과 대답 = 642 작업실 = 642 퀴즈 = 643 연습 문제 = 643 셋째 주 복습 = 645 보너스 주 맛보기 = 655 22일째 : 객체 지향 프로그래밍 언어 = 657 절차 언어와 객체 지향 언어 = 657 객체 지향의 구성 = 658 다형성 기능 구현하기 = 659 모든 것을 캡슐하기 = 662 상속으로 과거 내용 끌어다 쓰기 = 664 oop의 실제 = 665 C++와 C의 관계 = 668 C++프로그램 = 668 자바 프로그래밍 언어 = 669 자바와 C·C++ 언어의 관계 = 669 자바의 플랫폼 독립성 = 670 패키지 = 671 자바 애플릿 대 애플리케이션 = 671 자바 클래스 라이브러리 = 672 자바로 Hello, World라고 말하기 = 672 요약 = 673 질문과 대답 = 673 작업실 = 674 퀴즈 = 674 연습 문제 = 674 23일째 : C++ 프로그래밍 언어 = 675 Hello C++ World = 675 C++에서 프린트하기 = 677 C++ 키워드 이해하기 = 678 C++ 데이터형 = 679 C++에서 변수 선언하기 = 679 C++의 연산 = 681 C++에서 함수로 작업하기 = 681 함수 다중 정의하기 = 682 함수의 기본 매개변수 값 생성하기 = 683 인라인 함수 = 685 요약 = 688 질문과 대답 = 689 작업실 = 689 퀴즈 = 689 연습 문제 = 690 24일째 : C++클래스와 객체로 작업하기 = 691 C++에서 복잡한 데이터로 작업하기 = 691 구조체와 함께 함수 사용하기 = 693 클래스 사용하기 = 700 클래스에서 데이터에 액세스하는 것 제어하기 = 701 클래스 데이터에서 액세스 형 설정하기 = 703 액세스 멤버 함수 생성하기 = 706 구조체 대 클래스 = 710 클래스 살림꾸리기 = 710 생성자로 시작하기 = 711 파괴자로 끝내기 = 711 생성자와 파괴자 사용하기 = 711 함수 다중 정의 다시보기 = 713 요약 = 714 질문과 대답 = 714 작업실 = 715 퀴즈 = 715 연습 문제 = 715 25일째 : C++ 객체 지향 프로그래밍 = 717 C++의 객체 지향 구성체 재검토 = 717 데이터 멤버로서 클래스 사용하기 = 718 클래스에서 클래스에 액세스하기 = 719 C++에서 상속하기 = 720 상속할 기본 클래스 구축하기 = 721 Protected 액세스 데이터 수정자 = 723 기본 클래스에서 상속하기 = 723 생성자와 파괴자 다시보기 = 727 C++에서 배운 것 가운데 주의할 점 = 729 더 배우려면 = 730 요약 = 730 질문과 대답 = 730 작업실 = 731 퀴즈 = 731 연습 문제 = 732 26일째 : 자바 언어 기초 = 733 자바 프로그램의 구조 = 733 자바 프로그램의 기본 항목 = 734 불러오기 = 735 메서드 = 735 주석 = 735 자바 키워드 = 736 자바 확인자 = 738 데이터 형 = 738 원시 데이터 형 = 739 상수 = 740 변수 선언하고 초기화하기 = 741 변수 범위 = 741 문자열 데이터 저장하기 = 742 입력과 출력 = 745 배열 = 746 연산자 = 748 흐름 제어 = 748 if...else = 749 while과 do...while = 749 switch = 750 for = 751 요약 = 752 질문과 대답 = 752 작업실 = 753 퀴즈 = 753 27일째 : 자바 클래스와 메서드 = 755 클래스 정의하기 = 755 클래스 패키지 정의하기 = 757 클래스 속성 생성하기 = 757 간단한 데모 = 757 클래스 메서드 = 759 메서드 데모 = 760 다중 정의 메서드 = 763 클래스 생성자 = 765 상속 사용하기 = 769 요약 = 772 질문과 대답 = 773 작업실 = 773 퀴즈 = 773 28일째 : 보다 어려운 자바 기법 = 775 자바 예외 = 775 파일 읽고 쓰기 = 777 텍스트 파일 읽기 = 777 텍스트 파일 쓰기 = 778 그래픽 사용하기 = 781 창을 사용하는 애플리케이션 생성하기 = 781 도형과 선 그리기 = 783 버튼과 팝업 창 사용하기 = 786 자바 애플릿 프로그래밍하기 = 791 애플릿과 애플리케이션의 차이점 = 791 애플릿의 구조 = 792 웹 페이지에 애플릿 삽입하기 = 793 애플릿 데모 = 794 요약 = 796 질문과 대답 = 796 작업실 = 797 퀴즈 = 797 부록 A : ASCⅡ 문자표 = 799 부록 B : 예약어 = 807 부록 C : 2진수와 16진수로 작업하기 = 811 10진법 = 812 2진법 = 812 16진법 = 813 부록 D : 이식성 문제 = 815 ANSI 표준 = 816 ANAI 키워드 = 816 대소문자 구분 = 817 이식 가능한 문자들 = 819 ANSI 호환의 보장 = 820 ANSI 표준 피하기 = 820 이식 가능한 숫자 변수 사용하기 = 821 최대 및 최소값 = 822 숫자 분류 = 829 대소문자간 변환 : 이식성 예제 = 834 이식 가능한 구조체와 유니온 = 835 워드 정렬(Word alignment) = 835 구조체 읽기와 쓰기 = 836 이식할 프로그램에 ANSI 표준이 아닌 기능 사용하기 = 837 ANSI 표준 헤더 파일 = 840 요약 = 840 질문과 대답 = 840 작업실 = 841 퀴즈 = 841 연습 문제 = 841 부록 E : 공용 C 함수 = 843 부록 F : C++란 무엇인가? = 851 절차식 프로그래밍과 객체 지향 프로그래밍 = 852 객체란 무엇인가? = 853 플러스가 추가된 뛰어난 기능의 구형C = 853 첫번째 C++ 프로그램 = 854 컴파일러에 관해서 = 855 다음은 어디로 갈 것인가? = 856 요약 = 856 질문과 대답 = 857 최종 결론 = 857 부록 G : 정답 = 859 1일째 정답 = 860 2일째 정답 = 861 3일째 정답 = 863 4일째 정답 = 865 5일째 정답 = 867 6일째 정답 = 871 7일째 정답 = 873 8일째 정답 = 878 9일째 정답 = 883 10일째 정답 = 886 11일째 정답 = 889 12일째 정답 = 891 13일째 정답 = 896 14일째 정답 = 897 15일째 정답 = 899 16일째 정답 = 900 17일째 정답 = 901 18일째 정답 = 903 19일째 정답 = 904 20일째 정답 = 905 21일째 정답 = 907 22일째 정답 = 907 23일째 정답 = 908 24일째 정답 = 908 25일째 정답 = 909 26일째 정답 = 910 27일째 정답 = 910 28일째 정답 = 910 찾아보기 = 912



