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(클릭하세요!) 자바 모바일 프로그래밍 : 자바 기초에서 모바일까지

(클릭하세요!) 자바 모바일 프로그래밍 : 자바 기초에서 모바일까지 (48회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
강성윤 이경범, 저 홍성인, 저
서명 / 저자사항
(클릭하세요!) 자바 모바일 프로그래밍 : 자바 기초에서 모바일까지 / 강성윤, 이경범, 홍성인 공저
발행사항
서울 :   대림,   2002  
형태사항
714 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
총서사항
윈도우 세대를 위한 도서출판 대림의 클릭 시리즈 ;59
ISBN
8972806315
일반주제명
Java (Computer program language) Mobile computing
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2002s 등록번호 111213972 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002s 등록번호 121060730 (17회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002s 등록번호 121060731 (21회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2002s 등록번호 111213972 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002s 등록번호 121060730 (17회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002s 등록번호 121060731 (21회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

이제는 핸드폰이 단순한 통화의 수단을 떠나 가지고 다니면서 정보를 검색하고 책도 읽고 만화도 보고 게임도 하는 다양한 모바일 매체 수단이 되었다. 이런 상황에서 개발자나 개발자를 꿈꾸는 사람이라면 누구나 이런 작용을 어떻게 구현할 수 있을지 의문을 가져 봤을 것이다

이 책은 이런 의문을 체계적으로 해결하기 위한 개발환경의 전반적인 이해에서부터 중심에 서있는 JAVA와 이로 인해 만들어지는 다양한 어플리케이션에 대해 기초부터 쉽게 접근할 수 있도록 해준다.


정보제공 : Aladin

저자소개

강성윤(지은이)

<클릭하세요! 자바모바일 프로그래밍>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 모바일과 JAVA
 1. Mobile이라는 꿈과 혼돈의 세상 = 42
  Mobile, 꿈의 세상 = 42
  인터넷이 만든 세상 = 42
  핸드폰이 만든 세상 = 43
  Mobile이 꿈꾸는 세상 = 43
  Mobile, 혼돈의 세상 = 44
   Mobile VM(Virtual Machine) = 44
 2. Mobile이라는 작은 세상 = 46
  작은 세상의 한계 = 46
   메모리 = 46
   power = 46
   input = 46
   output = 46
   Size = 46
   Network = 47
  작은 세상에서의 프로그래밍 = 47
  가능하면 프로그램을 최대한 단순화시키고 작게 만들어라. = 47
  서버 컴퓨터의 이용성을 생각하라. = 47
  객체 이용에 효율성을 생각하라. = 48
  가비지 콜렉션의 효율성을 고려하라. = 48
  예외 처리의 효율성을 고려하라. = 48
 3. 왜 Java인가? = 48
  자바의 특징 = 48
   객체지향 언어 = 48
   플랫폼에 독립적이다. = 49
   멀티스레드를 지원한다. = 50
   가비지 컬렉션 = 51
  자바의 실행 환경 = 51
   자바 클래스 파일 = 51
   자바 가상 머신 = 52
   클래스 로더기 = 52
   클래스 검증기 = 53
   Native code interface = 53
   Runtime Library = 53
  자바 프로그래밍 종류 = 53
   Application = 53
   Applet = 53
   Servlet = 54
   Jsp(Java Server Pages) = 54
   JDBC = 55
   JFC(Java Foundation Class) = 55
   JMFC(Java Media Framework) = 55
   RMI(Remote Method Invocation) = 56
  4. Mobile에서의 Java = 56
제2장 JAVA 프로그래밍 기초
 1. JAVA 환경 설정 = 60
  JDK 설치 = 61
  win98에서의 JDK 환경 설정 = 62
  win2000에서의 JDK 환경 설정 = 64
 2. JAVA 프로그램 기본 구조 = 65
  package = 65
  import = 66
  class 선언문 = 66
  생성자 = 67
  variable member = 67
  method member = 67
 3. JAVA 실행 파일 = 67
  javac = 68
  java = 68
  appletviewer = 69
  javadoc = 69
   HelloWorld.java = 70
  javah = 71
  javap = 72
 4. 데이터 타입 = 72
  정수형 = 73
  실수형 = 73
  문자형 = 74
  논리형 = 74
  String = 74
 5. 연산자 = 75
  단항 연산자 = 75
  산술 연산자 = 76
  쉬프트 연산자 = 76
   ShiftTest.java = 76
  비교 연산자 = 78
   InstanceofTest.java = 78
  비트 연산자 = 79
  논리 연산자 = 79
   ShortCircuitTest.java = 80
  조건 연산자 = 81
 6. 문장 = 81
  if-else 문 = 81
  단일 if 문 = 81
  if-else 문 = 81
  else if 문 = 82
  switch 문 = 82
  while 문 = 83
  do-while 문 = 83
  for 문 = 84
  break 문 = 84
  continue 문 = 84
 7. 배열 = 85
  배열 선언 = 85
  배열 생성 = 85
  배열 초기화 = 86
제3장 객체지향 기초 개념 JAVA
 1. 객체지향 기술이란? = 88
 2. 객체지향 기본 개념 = 89
  객체 = 89
  속성과 행위 = 89
  캡슐화 = 90
  메시지 = 90
  클래스 = 91
  추상화 = 91
  상속 = 91
  다형성 = 92
 3. Java 프로그램의 3단계 = 92
  객체 모델링 = 93
  클래스 설계 = 94
   Grade.java = 96
  객체 생성과 이용 = 97
   객체 생성 = 97
   객체 이용 = 98
    GradeTest.java = 98
제4장 자바 프로그래밍 핵심 개념
 1. 생성자 = 102
  생성자 기본 개념 = 102
  생성자 실행 = 103
 2. 상속 = 105
  상속 기본 개념 = 105
   ExtendsTest.java = 105
  this와 super = 107
   ThisSuperTest.java = 107
  상속과 생성자 = 108
   InheritanceTest.java = 110
 3. 접근제한 = 111
  XY.java = 112
  PrivateTest.java = 113
  SayHello.java = 114
  Test.java = 114
 4. 다형성 = 115
  오버로딩 = 115
  오버라이딩 = 116
  OverridingTest.java = 117
 5. 추상형 = 118
  추상 클래스 = 118
   AbstractClassTest.java = 119
  인터페이스 = 120
   InterfaceTest.java = 121
 6. static & final = 122
  static = 122
   StaticTest.java = 123
  final = 125
 7. 가비지 컬렉션 = 125
 8. 예외 처리 = 126
  try-catch = 127
   ExceptionTest.java = 128
  throws-throw = 129
제5장 자바와 무선 인터넷 프로그래밍(WAP)
 1. WAP 소개 = 132
 2. WAP SEVER 환경 설정 = 133
  APACHE 웹 서버 환경 설정 = 134
 3. WAP 클라이언트 환경설정 = 137
  upsdkW401e.exe 설치하기 = 137
  me111_cp.exe 설치하기 = 140
 4. 011 핸드폰 무선 인터넷 프로그래밍(WML) = 140
  index.wml = 141
  menu.wml = 141
  text.wml = 144
  image.wml = 146
  input.wml = 147
 5. 016 핸드폰 무선 인터넷 프로그래밍(MHTML) = 149
  Image.html = 150
  metal1.html = 152
  metal2.html = 152
  metal3.html = 154
 6. 019핸드폰 무선 인터넷 프로그래밍(HDML) = 155
  index.hdml = 155
  text.hdml = 157
  image.hdml = 158
  input.hdml = 159
 7. WAP의 한계와 자바 = 160
제6장 모바일 자바 J2ME
 1. JAVA 표준 스펙들 = 164
  J2SE = 166
  J2EE = 166
  J2ME = 166
 2. J2ME란... = 166
  동적인 애플리케이션 다운로드(자동 업그레이드) = 168
  플랫폼 호환성에 대한 강력함을 제공 = 168
  비연결성 = 168
  보안 문제 = 169
 3. 모바일 가상 머신 KVM = 169
 4. J2ME 기본 구조 = 170
 5. 컨피그레이션 = 172
 6. 프로파일 = 173
제7장 J2ME Configuration CLDC, CDC
 1. CLDC(Connected Limited Device Configuration)란? = 176
 2. CLDC의 특성 = 178
  Java 언어의 기본 특징을 가지고 있다. = 178
  가상 머신 포함 = 179
  보안 모델의 정의 = 179
  J2SE에서 가져온 패키지들의 보유 = 179
  네트워킹과 입출력을 위한 J2ME 패키지들의 보유 = 179
 3. CLDC의 KVM과 일반 JVM과의 차이점 = 180
  부동 소수점을 지원하지 않는다. = 180
  사용자 정의 클래스 로더를 사용할 수 없다. = 180
  Reflection 패키지를 지원하지 않는다. = 181
  쓰레드 그룹(ThreadGroup)과 데몬 쓰레드 그룹(Demon Thread)을 지원하지 않는다. = 181
  에러 처리가 제한적이다. = 181
  클래스 검증 과정이 분리되어 있다. = 181
 4. CLDC의 보안 모델 = 181
  모든 응용 프로그램은 가상 머신 위에서만 실행되어져야 한다. = 182
  Preverify 및 Rumtime verify = 182
 5. CLDC와 MIDP와의 관계 = 183
 6. CLDC 라이브러리 = 185
 7. CDC(Connected Device Configuration)란? = 187
 8. CDC의 특성 = 188
  J2ME의 대부분 API를 지원한다. = 189
  JVM을 완벽하게 지원한다. = 189
  CDC는 CLDC의 모든 클래스 패키지를 가지고 있다. = 189
 9. CDC 라이브러리 = 189
제8장 CLDC 개발툴의 설치 및 CLDC 프로그래밍 과정
 1. 개발 툴의 설치 및 환경 설정 = 192
  j2me_cldc-1_0-src-winsol 환경 설정 = 192
   CLDC 환경 설정 = 192
   데모 프로그램 실행 = 195
 2. CLDC 프로그래밍 과정 및 프로그래밍 = 197
  CLDC 프로그램 실행 단계 = 197
   CLDC 실행 단계 = 198
  CLDC 프로그래밍1 - HelloSpotlet = 200
   HelloSpotlet.java = 201
  CLDC 프로그래밍2 - DrawTest = 203
   DrawTest.java = 203
제9장 J2ME Profile MIDP
 1. MIDP란? = 210
  MIDP 개요 = 210
  MIDP 역할 = 212
 2. MIDLET란? = 212
 3. JAM, MIDlet Suite, JAD, JAR, JAM(Java Application Manager) = 215
  JAM(Java Application Manager) = 215
  MIDlet Suite와 JAR = 216
  JAD(Java Application Descriptor)와 Manifest = 217
  응용 프로그램 개발에서 배포까지 = 219
제10장 MIDP-fcs의 설치 및 실행
 1. MIDP의 환경 = 222
 2. MIDP_fcs 소개 = 223
 3. JDKI.3.1 설치 = 224
 4. MIDP_fcs 설치 = 224
  MIDP-fcs 설치 = 225
 5. 예제 실행 테스트 = 228
  firstMIDlet.java = 228
  MIDP-fcs 환경에서의 midp 프로그램 실행 = 229
 6. 웹 서버 연동 테스트 = 232
  웹 서버 연동 테스트 = 233
제11장 Wireless Toolkit의 설치 및 실행
 1. Wireless Toolkit 소개 = 240
 2. Wireless Toolkit 설치 = 241
  Wireless Toolkit 설치 = 241
 3. Wireless Toolkit 실행 테스트 = 245
  Wireless Toolkit 실행 테스트 = 245
제12장 Forte for Java CE
 1. Forte For Java 소개 = 254
 2. Forte For Java CE 설치 = 256
  Forte For Java CE 설치 = 257
 3. Forte For Java CE에서의 MIDP 프로그램 테스트 = 263
  Forte for Java CE 환경에서의 MIDP 프로그램 = 263
  Test.java = 265
제13장 무선 핸드폰 화면 구성 프로그래밍 소개
 1. J2ME 기본 API = 274
  java.lang = 276
  java.io = 277
  java.util = 278
 2. MIDP 유저 인터페이스 개요 = 278
 3. Icdui의 구조 = 280
 4. Display 클래스 = 282
 5. Command 클래스 = 284
 6. Screen 클래스 = 286
  TickerTest.java = 288
 7. Canvas 클래스 = 290
제14장 Screen 프로그래밍
 1. TextBox = 292
  TextBoxTest.java = 296
 2. List = 297
  ListTest.java = 298
 3. Alert = 300
  AlertTest.java = 303
 4. Form = 305
  FormTest.java = 307
  FormTest2.java = 309
제15장 Item 프로그래밍
 1. Item = 314
 2. ChoiceGroup = 315
  ChoiceGroup.java = 317
 3. DateField = 320
 4. Date = 321
  Date FieldTest.java = 322
 5. Gauge = 324
  GaugeTest.java = 325
 6. TextField = 327
  TextFieldTest.java = 328
제16장 MIDP 이벤트 프로그래밍
 1. Item 상태 이벤트 = 332
  ItemStateTest.java = 334
 2. Canvas 이벤트 = 336
  키 이벤트와 키 코드 = 336
  GameActions 키 코드 = 337
  Canvas에서의 이벤트 = 337
  이벤트 관련 메서드 = 339
제17장 MIDP 그래픽 프로그래밍
 1. Graphics 클래스 = 344
  paint 관련 메서드 = 345
  앵커 포인트 = 345
  앵커 포인트 상수 = 346
 2. Image 클래스 = 347
  MoveAction.java = 348
  DrawTest.java = 352
 3. Font 클래스 = 356
  FontTest.java = 358
제18장 MIDP 애니메이션 프로그래밍(thread/timer)
 1. Thread 소개 = 364
 2. Thread를 이용한 애니메이션 프로그래밍 = 368
  doolyAnimation.java = 368
  doolyCanvas.java = 370
 3. Timer와 TimerTask 소개 = 374
  Timer = 374
  TimerTacker = 375
 4. Timer를 이용한 애니메이션 프로그래밍 = 376
  TimerTest.java = 377
제19장 MIDP 네트워크 프로그래밍
 1. MIDP 네트워크 프로그래밍 소개 = 382
  Connection 인터페이스와 Connector 클래스 = 383
 2. HttpConnection = 384
 3. page 가져오기 = 387
  Http Test.java = 387
 4. HTTP POST 요청 = 390
  postHttpConnection.java = 390
제20장 MIDP 서버 연동 프로그래밍
 1. 서버 환경 구축 = 396
  apache 웹 서버 설치 = 396
  jakarta-tomcat 설치 = 397
   tomcat 설치 = 397
  tomcat 환경 설정 = 398
   tomcat 환경 설정하기 = 398
  mysql 설치 = 402
   mysql 설치하기 = 402
  mysql 실행과 jdbc 환경 설정 = 404
   mysql 실행과 jdbc 환경 설정하기 = 404
  jdbc 연동 서블릿 프로그램 테스트 = 409
   jdbc 연동 서블릿 프로그램 테스트하기 = 409
 2. Post 방식을 통한 servlet 연동 = 411
  postHttpConnection2.java = 412
  ReplyServlet.java = 416
 3. get 방식을 통한 servlet 연동 = 418
  GetMIDletServlet.java = 419
  ParamServlet.java = 422
 4. jsp 연동을 통한 인증처리 = 423
  IdCheckClient.java = 426
  IdCheckServer.jsp = 429
  DBConnect.java = 429
  Id_Check.java = 430
 5. socket 방식을 통한 서버 연동 = 433
  SocketMIDlet.java = 434
  midpServer.java = 437
제21장 RMS(Record Management System)
 1. RMS(Record Management System) 개요 = 442
  RMS 패키지 = 442
  Record Store와 Record = 443
  Record Store와 Record의 삭제 = 446
 2. RMS 주요 API = 448
 3. Record Store의 생성과 레코드의 입력 = 451
  SimpleRMS.java = 452
  RMSMIDlet.java = 454
 4. 정렬과 필터링 작업 = 457
  RecordFilter와 RecordComparator를 통한 정렬과 필터링 작업 = 457
   MyComparator.java = 461
   SimpleRMS.java = 463
   RMSMIDlet.java = 466
   SimpleRMS.java = 469
   RMSMIDlet.java = 471
 5. 이메일 주소록 미들릿의 작성 = 474
  RecordForm.java = 475
  EmailSort.java = 476
  EmailBookRMS.java = 480
제22장 상용 시스템 SK-VM
 1. SK-VM 설치 = 494
  SK-VM 설치하기 = 495
 2. SK-VM SDK = 499
  SK-VM 플랫폼 SDK 개요 = 499
  SDK 설치 = 499
  SDK 제거 = 499
  에뮬레이터 실행 = 499
  버튼 기능 = 499
  자바 프로그램의 컴파일 = 500
  클래스 실행 = 500
  png2lbm 사용 = 502
 3. 컨테츠 개발 가이드 = 503
  컨텐츠 배포 = 503
  MSD 파일 포맷 = 503
  WML 페이지 연동 = 506
  메모리 = 507
  이미지 파일과 메모리 = 508
  PNG = 509
  LBM = 509
  칼라 단말기에서의 메모리 = 510
  파일 시스템 = 510
  파일 액세스 속도 = 510
  그래픽 = 511
   Clipping 기법 사용 = 511
   paint()할 때 Clipping Area 체크 = 511
  사운드 pause(), resume() = 512
  MMF 사운드 만드는 방법 = 512
  3D 기능 = 512
  구현상 유의해야 할 점 = 513
  MIDP에 추가된 부분 = 514
  구현자의 선택 사항 처리 방식 = 515
  프로그래밍 권고안 = 515
  XVM 에러 코드 = 516
  정상적인 에러 = 516
  비정상적인 에러 = 516
  GC(Garbage Collector) = 517
   1) system.gc()를 호출했을 때 = 517
   2) 할당하려고 하는 크기의 연속된 메모리 공간이 부족할 때 = 518
   3) 일정 메모리 할당 회수를 넘겼을 때 = 518
제23장 상용 시스템(LGT JAVA STATION)
 1. LGT JAVA STATION 개요 = 522
  디스플레이 = 523
  한글 입력 방식 = 523
  메모리 및 플래시 롬 = 523
  색상 = 523
  MIDI, Vibration, Backlight 지원 = 523
  MIDP Specification = 524
  JAD와 Manifest에서의 한글 사용 = 524
 2. OEM API = 525
  mmpp.microedition.lcdui 패키지 = 525
   GraphicsX 클래스 = 525
  TextFieldX 클래스 = 526
  mmpp.lang 패키지 = 528
   MathFP 클래스 = 528
  mmpp.media 패키지 = 528
   BackLight 클래스 = 528
   Beep 클래스 = 528
   MediaPlayer 클래스 = 528
   Vibration 클래스 = 529
  mmpp.phone 패키지 = 529
   Phone 클래스 = 529
 3. LGT JAVA STATION SDK의 설치 및 실행 = 530
  LGT JAVA STATION SDK 설치 및 실행 = 530
  JAD 파일과 manifest 파일의 속성 = 532
 4. LGT JAVA STATION를 이용한 미들릿 작성 = 534
  GraphicsXMIDlet.java = 535
  GraphicsXCanvax.java = 537
제24장 SK-VM 기반의 만화 어플리케이션
 1. 만화 어플리케이션의 흐름 = 546
  간단한 배치 파일 만들기 = 546
  디렉토리 구조 = 546
  실행 결과 화면 = 547
  Cartoon 애플리케이션의 전체 흐름 = 547
 2. 만화 어플리케이션 프로그래밍 = 548
  Cartoon.java = 548
  CartoonCanvas.java = 552
제25장 SK-VM 기반의 야바위 게임
 1. 야바위 게임 = 568
  test.java = 569
제26장 SK-VM 기반의 스네이크 게임
 1. 스네이크 게임 = 582
  Biam.java = 583
  BiamCanvas.java = 584
  Board.java = 596
  Score.java = 604
제27장 MIDP 기반의 소코반 게임 분석
 1. 소코반 게임 = 608
  Sokoban.java = 609
  Score.java = 615
  SokoCanvas.java = 621
  Board.java = 633
  SokoCanvas.java = 645
제28장 MIDP-fcs 기반의 ManyBalls 게임 분석
 1. ManyBalls 게임 = 648
  ManyBalls.java = 650
  ManyCanvas.java = 654
  SmallBall.java = 658
  About.java = 664
제29장 LGT 기반의 Chicken And Cat 게임
 1. Chicken And Cat 게임 = 668
  ChickenAndCat.java = 673
  ImageLoader.java = 676
  Chicken.java = 677
  Hen.java = 679
  Cat.java = 682
  GameCanvas.java = 688
제30장 MIDP와 XML 연동
 1. XML에 대해서 = 689
  Markup Language = 698
  Extendsible = 699
  well-formed XML = 699
  Valid XML = 700
  XML 파서 = 701
   wellCheck.xml = 702
   validCheck.xml = 702
 2. MIDP에서 XML 파싱하기 = 707
  kXML 파서 = 708
   MIDPXmlTest.java = 709


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