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Visual C++.NET programming bible

Visual C++.NET programming bible (164회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김용성
서명 / 저자사항
Visual C++.NET programming bible / 김용성 저
발행사항
서울 :   영진.com,   2002  
형태사항
1574, [20] p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 5매
총서사항
Bible series ;1
ISBN
8931419805
일반주기
색인수록  
부록: 컴파일 에러 해결하기  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2002 등록번호 111213976 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 청구기호 005.133 2002 등록번호 141011228 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002 등록번호 121059462 (24회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002 등록번호 121059463 (25회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 5 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002 등록번호 121061065 (31회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 6 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002 등록번호 121061066 (30회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 7 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002 등록번호 121062082 (38회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2002 등록번호 111213976 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 청구기호 005.133 2002 등록번호 141011228 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002 등록번호 121059462 (24회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002 등록번호 121059463 (25회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002 등록번호 121061065 (31회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002 등록번호 121061066 (30회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 5 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2002 등록번호 121062082 (38회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

줄거리

PART 1 기본 프로그래밍
객체지향 프로그래밍의 개념, C++의 기본 문법, 윈도우 프로그래밍의 특징, MFC의 기본구조 등을 친절하고 자세하게 설명하여, Visual C++와 윈도우 프로그래밍을 처음 접해 보는 이들도 쉽게 프로그래밍을 시작할 수 있도록 해준다.

PART 2 고급 프로그래밍
MFC의 내부구조, 분할 윈도우 사용법, 고급 컨트롤 제어 방법 등을 비롯하여 비트맵, 메타파일, GDI+를 사용하는 고급 그래픽 기술, 동적 링크 라이브러리, 멀티 스레딩에 이르기까지 고급 프로그래밍 기술들을 보다 심도 있게 다룬다.

PART 3 분산환경 프로그래밍
COM, 자동화, OLE, ActiveX 등 분산환경 프로그래밍 기술에 대해 설명하고 .NET 플랫폼에서 프로그래밍하는 방법을 소개한다.

PART 4 응용 프로그래밍
카드게임, 세임게임, 타워게임, 세균전, 오셀로, 헥사 등의 게임 만들기, 포토샵과 같은 이미지 프로세싱 프로그램 만들기, 화면 보호기 만들기, 채팅 프로그램, 네트워크 게임, FTP 클라이언트 프로그램, 웹 브라우저, 웹 에디터, 웹 서버 등의 인터넷 응용 프로그램 만들기, 명함철, 비디오샵 관리 프로그램 등의 데이터베이스 프로그램 만들기 등 흥미 진진한 응용 프로그램들이 실전 적응 능력을 길러준다.


정보제공 : Aladin

책소개

전반부는 초급자가 쉽게 볼 수 있도록 기술하고, 후반부는 중상급자에게 유용한 고급 기술을 다루었다. 그리고 한글 Visual Studio.NET Beta 2 버전으로 작업하였다. 마이크로소프트의 Visual Studio.NET에서 C#은 새로운 개념의 언어이고 Visual Basic.NET도 상당히 많이 바뀌어서 처음부터 그 내용을 다시 익혀야 하는 상황.

그 중 Visual C++.NET은 다른 도구에 비해 바뀐 부분이 적지만, 닷넷이라는 플랫폼에 대한 이해를 하고 그 위에서 돌아가는 Visual C++.NET에 대한 이해는 필수적이다. 이 책은 기존의 C/C++ 언어, Visual C++ 언어 사용자들이 .NET 버전으로 옮겨가는데 지침서의 역할을 한다.

어렵다고만 느껴질 수 있는 Visual C++.NET 서적을 초보자도 쉽게 접근할 수 있도록 체계적인 설명과 상세한 용어 설명 등으로 구성하였다. 단순히 코드 작성법만 주입식으로 설명하지 않고, 배경 지식도 설명하여 코딩 방법을 자연스럽게 이해할 수 있도록 서술하였다.

1부에서는 Visual C++와 윈도우 프로그래밍을 처음 접하는 독자를 위한 기본 프로그래밍에 대한 설명을 담았다. 2부에서는 고급 프로그래밍 기술들을 보다 심도있게 다뤄 고급 프로그래머로 가는 방법을 소개하고 있다. 3부에서는 COM, 자동화, OLE, ActiveX 등 분산환경 프로그래밍 기술에 대해 알아본다. 4부에서는 여러 가지 응용 프로그램들을 소개하여 실전 적응 능력을 향상시킬 수 있도록 하였다.

단 처음으로 윈도우 프로그래밍을 시작하는 독자들이 대부분 C 언어에 대한 기초적인 문법 지식을 갖고 있는 경우가 많기 때문에, 지면 관계상 C 언어의 기초 문법에 대한 설명은 생략했다. C 언어로 프로그래밍을 해 본 경험이 전혀 없다면 먼저 기초적인 C 언어 문법을 공부하고 나서 이 책을 공부하는 좋다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김용성(지은이)

홍익대학교 건축과를 졸업하고, 미국 미네소타대학교 건축대학원에서 공부했다. 국민대학교 건축대학&테크노전문디자인대학원 교수로 재직 중이며, 현재 아름다운 건축사무소 대표건축가이다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
Part 1 기본 프로그래밍
 Chapter 1 사전학습
  1 윈도우 운영체제와 .NET 플랫폼 = 22
   윈도우 운영체제 = 22
   .NET 플랫폼 = 25
   Visual Studio.NET에서 Visual C++의 역할 = 29
  2 객체지향 프로그래밍 = 32
   객체지향 프로그래밍의 이해 = 32
   클래스의 개요 = 40
   데이터 감추기 = 49
   생성자(Constructor) 함수와 소멸자(Destructor) 함수 = 56
   정적(Static) 멤버 변수 = 61
   연산자 오버로딩 = 65
   상속성 = 73
   멤버 함수의 재정의(Overriding) = 78
   가상 함수(Virtual Function) = 83
   inline 함수 = 88
   레퍼런스 = 90
   템플릿 = 92
   디폴트 매개변수 = 95
   this 포인터 = 96
   const 변수/함수 = 97
  3 Visual C++의 구성 = 99
   MFC = 99
   ATL = 99
   MC++ = 100
   MFC/ATL 공유 클래스 = 100
  4 코딩의 규칙 = 102
 Chapter 2 사전학습
  1 프로그램의 뼈대 = 108
   CWinApp 클래스 = 115
   CWnd 클래스 = 122
   CDocument 클래스 = 126
  2 뼈대 만들기와 살 붙이기 = 127
   뼈대 만들기 = 127
   살 붙이기 = 133
  3 프로그램의 뼈대 구조 이해 = 144
   프로그램의 뼈대 만들기 = 145
   뷰에서의 작업 = 147
   도큐먼트/뷰 구조를 이용한 프로그램 = 150
   이벤트 처리 = 157
   데이터 저장 및 읽어오기 = 165
 Chapter 3 GDI를 이용한 그래픽
  1 윈도우 그래픽의 이해 = 176
   하드웨어 독립적 프로그래밍 = 176
   윈도우 그래픽 = 179
   그래픽 관련 MFC 클래스 = 182
  2 펜과 브러시 = 186
  3 펜과 브러시로 그리기 = 191
   기본적인 그래픽 함수를 이용하는 예제 프로그램 = 191
   튀는 공 예제 프로그램 = 199
  4 펜과 브러시의 레스터 오퍼레이션 = 205
  5 R2_XORPEN 레스터 오퍼레이션 = 210
  6 글꼴 = 214
   글꼴 GDI 오브젝트 = 214
   글골 관련 그래픽 함수 = 217
  7 텍스트 출력하기 = 220
 Chapter 4 대화상자와 컨트롤
  1 대화상자와 컨트롤의 이해 = 230
   대화상자의 역할 = 230
   대화상자와 컨트롤 관련 MFC 클래스 = 237
  2 Value형 멤버 변수 = 242
   Value형 멤버 변수 사용하기 = 243
   컨트롤과 Value형 멤버 변수 사이의 데이터 전송 = 250
  3 Control형 멤버 변수 = 257
   Control형 멤버 변수 사용하기 = 258
   Control형 변수를 이용한 컨트롤 제어 = 267
   컨트롤을 어느 순간에 제어해야 할까요? = 271
  4 능동적인 대화상자 만들기 = 275
   List Box 컨트롤 = 276
   Combo Box 컨트롤 = 284
   Spin 컨트롤 = 291
   Radio Button 컨트롤 = 295
  5 모달리스 대화 상자 = 298
   모달리스란 = 298
   모달리스 대화 상자 만들기 = 301
  6 대화 상자 기반 프로그램 = 305
 Chapter 5 사용자 인터페이스
  1 메뉴, 액셀러레이터, 도구 모음 = 310
   메뉴 = 310
   액셀러레이터 = 324
   도구 모음 = 325
   메뉴, 액셀러레이터, 도구 모음 처리 예제 = 331
  2 다이얼로그 바 = 345
  3 상태 표시줄 = 350
  4 메시지 박스 = 356
  5 마우스 커서 = 360
 Chapter 6 도큐먼트의 데이터 관리
  1 메모리에서 데이터 관리 = 366
   데이터 구조 = 366
   MFC 컬렉션 클래스 = 370
  2 메모리 할당 = 387
  3 파일 입출력 = 393
   CFile 클래스 = 393
   CArchive 클래스 = 398
   CFileDialog 클래스 = 400
   Serialize = 403
  4 레지스트리에 프로그램의 설정 저장 = 408
  5 드로잉 툴 제작 = 412
   데이터 저장을 위한 클래스 구현 = 413
   도큐먼트의 데이터 관리 = 418
   뷰 기능 구현 = 421
   사용자 인터페이스 = 424
   현재 설정 레지스트리에 저장하기 = 433
   텍스트 파일로 내보내기 = 435
Part2 고급 프로그래밍
 Chapter 7 분할 윈도우와 다중 뷰
  1 분할 윈도우와 다중 뷰 = 444
   분할 윈도우 = 444
  2 분할 윈도우 만들기 = 448
   동적 분할 윈도우 = 448
   정적 분할 윈도우 = 454
   중첩된 분할 윈도우 = 462
 Chapter 8 다중 도큐먼트 프로그램
  1 다중 도큐먼트 = 468
   다중 도큐먼트에서 단일 도큐먼트로 전환 = 471
   단일 도큐먼트에서 다중 도큐먼트로 전환 = 477
  2 여러 종류의 도큐먼트/뷰 사용하기 = 480
   여러 종류의 도큐먼트/뷰를 사용하는 프로그램 만들기 = 480
   다중 도큐먼트 프로그램의 구조 분석 = 493
  3 프레임 윈도우 제어하기 = 503
  4 프로그램의 뼈대를 이루는 클래스들 간의 상호 참조 = 511
   상호 참조 기능 = 511
   메시지를 이용한 통신 = 518
 Chapter 9 MFC의 안쪽
  1 SDK 프로그래밍 = 522
  2 MFC 내부에 감추어진 것들 = 536
  3 리소스 파일과 Resource.h = 540
  4 미리 컴파일된 헤더 = 541
 Chapter 10 GDI를 이용한 고급 그래픽
  1 비트맵 그래픽 = 544
  2 비트맵 출력 = 552
   비트맵 출력하기 = 552
   비트맵의 확대/축소 = 555
   비트맵 그래픽을 이용한 애니메이션 프로그램 = 557
   배경과 합성된 애니메이션 프로그램 = 559
  3 메모리 비트맵 = 563
   메모리 비트맵이란 = 563
   메모리 비트맵에 도형 그려 출력하기 = 565
   메모리 비트맵을 이용한 비트맵 합성 = 566
   윈도우 CD간의 비트맵 블록 전송 = 568
  4 영역 GDI 오브젝트 = 569
   영역 GDI 오브젝트 = 569
   영역을 참조하는 그래픽 함수 = 571
   영역으로 도형 그리기 = 573
   영역 클리핑을 이용한 그라데이션 텍스트 = 577
  5 맵핑 모드 = 582
   좌표계 = 582
   맵핑 모드 = 583
   좌표계의 변환 = 586
   맵핑 모드 바꾸기 = 588
  6 메타파일 = 594
   메타파일이란 = 594
   메타파일의 동작 = 596
   확장 메타파일 출력하기 = 600
   윈도우 메타파일 출력하기 = 605
   WMF 파일 출력하기 = 608
 Chapter 11 GDI+를 이용한 그래픽
  1 GDI+의 이해 = 616
  2 펜을 이용한 그리기 = 618
   선 그리기 = 618
   다각형 및 곡선 그리기 = 621
   펜 두께 조절 = 623
   선 끝 모양 및 연결 모양 지정 = 625
   선 패턴 지정 = 627
  3 브러시를 이용한 칠하기 = 629
   솔리드 브러시를 이용한 칠하기 = 629
   그레디언트 브러시를 이용한 칠하기 = 630
   패턴 브러시를 이용한 칠하기 = 632
  4 비트맵 = 633
  5 텍스트 출력 = 635
  6 영역 = 639
  7 좌표 변환 = 641
  8 맵핑 모드 = 646
 Chapter 12 고급 컨트롤 제어
  1 속성 시트 = 650
   속성 시트란 = 650
   속성 시트 만들기 = 651
   위저드 형식 대화 상자 만들기 = 658
  2 다양한 컨트롤의 사용 = 661
   Animation 컨트롤 = 662
   Progress 컨트롤 = 666
   Slider 컨트롤 = 669
   날짜/시간 컨트롤 = 673
   Tree 컨트롤 = 677
   List 컨트롤 = 683
   Tab 컨트롤 = 692
   IP Address 컨트롤 = 699
  3 비트맵 버튼 = 702
   CBitmapButton 클래스를 이용한 비트맵 버튼 = 703
   CButton 클래스를 이용한 비트맵 버튼 = 706
  4 도구 모음 컨트롤 = 708
  5 툴팁 컨트롤 = 713
   툴팁 컨트롤이란 = 713
   툴팁 출력하기 = 715
   툴팁 메시지 동적으로 변경하기 = 716
  6 컨트롤의 기능 변경(서브 클래싱) = 719
  7 컨트롤 컬러 바꾸기 = 724
   컨트롤 컬러 바꾸기 = 724
   부모 윈도우에서 컨트롤 컬러 바꾸기 = 727
   컨트롤 자체에서 컨트롤 컬러 바꾸기 = 730
  8 셀프 드로잉 컨트롤 = 734
   셀프 드로잉(Self-Drawing) 컨트롤 = 734
   컬러 선택을 위한 셀프 드로잉 컨트롤 = 735
  9 대화상자 제어 기법 = 743
   크기 변경이 가능한 대화상자 만들기 = 743
   간략히/자세히 기능을 갖는 대화상자 만들기 = 746
 Chapter 13 고급 사용자 인터페이스
  1 메뉴를 마음대로 = 752
   메뉴 얻기 = 752
   메뉴 제어 = 753
   프로그램 수행 중 메뉴 변경하기 = 757
   시스템 메뉴 = 760
  2 도구 모음을 마음대로 = 764
  3 상태 표시줄을 마음대로 = 771
  4 트레이 아이콘 출력하기 = 777
   트레이 아이콘이란 = 777
   트레이 아이콘 출력하기 = 779
  5 윈도우 모양을 마음대로 = 785
  6 영역 선택을 위한 트래커 = 788
 Chapter 14 동적 링크 라이브러리(DLL)
  1 동적 링크 라이브러리의 개요 = 798
  2 일반 DDL 만들기 = 801
   DDL을 이용한 첫번째 예제 = 801
   DDL 디버깅 = 808
   하나의 솔루션에 DLL과 EXE 프로젝트 생성 = 808
   DLL의 메모리 관리 방법 = 812
  3 익스텐션 DLL 만들기 = 816
  4 DLL과 리소스 = 821
   대화상자를 출력하는 DLL = 823
   EXE에서 DLL의 리소스 참조하기 = 826
   다국어 지원 프로그램 만들기 = 829
 Chapter 15 멀티 스레딩
  1 프로세스와 스레드 = 836
   멀티 스레드 프로그래밍 = 838
  2 멀티 스레드 프로그램 만들기 = 850
  3 스레드의 동기화 = 854
   크리티컬 섹션 = 855
   이벤트 = 863
   그 밖의 동기화 오브젝트 = 873
Part3 분산환경 프로그래밍
 Chapter 16 COM의 이해
  1 COM의 이해 = 880
   COM이란 = 880
   COM의 특징 = 881
   COM을 지원하는 클래스 라이브러리 = 882
   용어 설명 = 882
   COM의 응용 = 886
  2 COM의 동작 = 888
   COM 오브젝트 생성 = 889
   인터페이스 포인터 얻기 = 893
   COM 오브젝트와 COM 서버의 소멸 = 894
  3 간단한 COM의 구현 = 896
   COM 서버 구현 = 896
   COM 클라이언트 구현 = 911
 Chapter 17 자동화
  1 자동화의 이해 = 918
   자동화(Automation)란 = 918
   자동화의 동작 = 920
   타입 라이브러리 = 925
   MFC의 자동화 지원 = 925
  2 사용자 인터페이스가 없는 자동화 서버 = 926
   서버 만들기 = 927
   C++를 이용한 클라이언트 만들기 = 936
   스크립트 언어를 이용한 클라이언트 = 940
  3 사용자 인터페이스를 갖는 자동화 서버 = 942
   서버 만들기 = 942
   C++를 이용한 클라이언트 만들기 = 952
   스크립트 언어를 이용한 클라이언트 = 954
  4 다중 인터페이스 자동화 서버 = 954
   서버 만들기 = 954
   스크립트 언어를 이용한 클라이언트 = 968
   C++를 이용한 클라이언트 = 969
   하나의 서버에 여러 클라이언트 연결 = 972
 Chapter 18 OLE
  1 OLE의 이해 = 978
   OLE란 = 978
   OLE의 동작 = 980
   MFC의 OLE 지원 = 985
  2 OLE 서버와 컨테이너의 구현 = 988
   OLE 컨테이너 = 989
   OLE 서버 = 1001
   클립보드를 이용한 데이터 전송 = 1010
   드래그 앤 드롭 = 1021
 Chapter 19 ActiveX 컨트롤
  1 ActiveX 컨트롤의 이해 = 1032
  2 ActiveX 컨트롤 만들기 = 1039
  3 ActiveX 컨트롤 사용하기 = 1059
   웹 페이지에서 사용하기 = 1059
   ActiveX 컨트롤 컨테이너 만들기 = 1061
  4 서브 클래싱을 이용한 ActiveX 컨트롤 = 1067
  5 비디오 플레이어 만들기 = 1070
   ActiveMovie 컨트롤 = 1070
   ActiveMovie 컨트롤 사용하기 = 1074
 Chapter 20 ATL
  1 ATL의 이해 = 1082
   ATL이란 = 1082
   템플릿 = 1083
  2 ATL의 구성 = 1087
   데이터 클래스 = 1087
   ATL COM 서버 지원 클래스 = 1088
   ATL COM 클라이언트 지원 클래스 - 스마트 포인터 = 1094
  3 MFC 없는 하늘아래 = 1099
 Chapter 21 ATL를 이용한 자동화 서버
  1 ATL를 이용한 자동화 서버 = 1104
  2 자동화 클라이언트 = 1107
   스크립트 언어를 이용한 클라이언트 = 1107
   디스패치 드라이버를 이용한 클라이언트 = 1108
   COM 인터페이스를 이용한 클라이언트 = 1111
   스마트 포인터를 이용한 클라이언트 = 1114
 Chapter 22 ATL ActiveX 컨트롤
  1 ActiveX 컨트롤 = 1118
  2 서브 클래싱을 이용한 ActiveX 컨트롤 = 1135
  3 합성 ActiveX 컨트롤 = 1138
 Chapter 23 .NET 플랫폼
  1 .NET 플랫폼의 이해 = 1144
   CLR(Common Language Runtime) = 1144
   .NET 클래스 라이브러리 = 1146
  2 MC++(Managed Extension C++) = 1149
  3 윈도우 폼 = 1159
   C#를 이용한 윈도우 폼 프로그램 = 1160
   MC++을 이용한 윈도우 폼 프로그램 = 1165
   C#과 C++의 비교 = 1169
  4 Managed 코드와 Unmanaged 코드의 혼용 = 1172
   Managed Class 생성 = 1173
   .NET 응용 프로그램 작성 = 1176
Part4 응용 프로그래밍
 Chapter 24 이미지 프로세싱 프로그램
  1 비트맵의 이해 = 1187
  2 DIB 출력 = 1193
  3 이미지 확대, 축소 = 1199
  4 이미지 픽셀 다루기 = 1202
   픽셀 참조 클래스 = 1203
   이미지 픽셀 값 조절 = 1212
   이미지 필터링 = 1217
   이미지 픽셀 좌표 변환 = 1224
 Chapter 25 화면 보호기 만들기
  1 화면 보호기 = 1230
  2 화면 보호기의 뼈대 만들기 = 1233
  3 GDI Demo 화면 보호기 만들기 = 1239
 Chapter 26 데이터베이스 프로그래밍
  1 데이터베이스 응용 프로그램 = 1244
   데이터베이스 시스템의 구성 = 1244
   관계형 데이터베이스 = 1246
  2 ODBC 데이터베이스 프로그래밍 = 1255
   ODBC의 이해 = 1255
   데이터 소스에 연결하기 = 1263
   명함철 관리 프로그램 = 1271
  3 OLE-DB = 1286
   OLE-DB의 이해 = 1286
   OLE-DB를 이용하여 데이터 소스에 연결하기 = 1288
   비디오샵 관리 프로그램 = 1293
 Chapter 27 프린터 출력의 모든 것
  1 프린터 출력 = 1330
  2 한 페이지를 인쇄하는 프로그램 = 1336
   한 페이지의 텍스트를 인쇄하는 프로그램 = 1336
   한 페이지의 그림을 인쇄하는 프로그램 = 1342
  3 여러 페이지를 인쇄하는 프로그램 = 1345
  4 뷰를 이용하지 않는 프린터 출력 = 1353
  5 인쇄 미리 보기 제어 = 1358
 Chapter 28 게임 프로그래밍
  1 블랙잭 카드 게임 = 1370
  2 세균전 게임 = 1376
  3 오셀로 게임 = 1391
  4 세임 게임 = 1405
  5 헥사 게임 = 1414
  6 타워 게임 = 1426
 Chapter 29 인터넷 프로그래밍
  1 인터넷 통신의 기초 = 1434
   통신 프로토콜 = 1434
   네트워크 접속 = 1436
   소켓 클래스 = 1440
  2 범용 소켓 클래스 만들기 = 1445
  3 채팅 프로그램 만들기 = 1452
  4 네트워크 게임 만들기 = 1463
   네트워크 박테리아 게임 = 1463
   네트워크 오셀로 게임 = 1472
  5 FTP 클라이언트 만들기 = 1476
  6 웹 브라우저 만들기 = 1488
  7 웹 에디터 만들기 = 1506
 Chapter 30 웹 서버 프로그래밍
  1 ATL 서버 = 1502
  2 ATL 서버의 구조 = 1521
  3 ATL 서버 프로젝트 만들기 = 1523
  4 SRF 파일의 문법 = 1530
  5 HTTP 응답 출력 = 1533
  6 HTTP 요청 입력 = 1534
  7 파일 업로딩 = 1536
  8 E-mail = 1537
  9 세션 관리 = 1537
  10 예제 프로그램 = 1538
Appendix A 컴파일 에러 해결하기 = 1542
Appendix B 디버깅 = 1552
Appendix C 프로젝트 속성 설정 = 1567


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Harvard Business Review (2025)