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Mobile Java programming

Mobile Java programming (18회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
오용석 김명호, 저 유제정, 저
서명 / 저자사항
Mobile Java programming / 오용석, 김명호, 유제정 공저
발행사항
서울 :   가남사,   2001  
형태사항
670 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8973542931
일반주기
색인수록  
부록: KittyHawk(ez-Java)  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2001zzzr 등록번호 111209205 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001zzzr 등록번호 151122263 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001zzzr 등록번호 151122264 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2001zzzr 등록번호 111209205 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001zzzr 등록번호 151122263 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001zzzr 등록번호 151122264 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

이 책은 자바를 이용하여 실전에서 활용할 수 있는 무선 인터넷 컨텐츠 개발에 대한 내용을 담았다. 실전에서 활용할 수 있는 모바일 데이터베이스 구축 방법을 쉽게 설명하여으며 소스를 이용한 모바일 디바이스 포팅과 무선인터넷 응용프로그램 개발 사례를 제시한다. 특히 Personal Java와 J2SE와의 차이점을 중점적으로 소개했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

오용석(지은이)

<Mobile Java Programming>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 무선 인터넷의 기초
 1.1 무선 인터넷의 개요 = 14
  1.1.1 무선 인터넷이란? = 14
  1.1.2 무선 인터넷망 = 14
  1.1.3 온라인 인터넷과 무선 인터넷 비교 = 15
  1.1.4 무선 인터넷의 미래 = 17
 1.2 브라우저 기반의 무선 기술 = 18
  1.2.1 WAP = 18
   1. WAP의 정의 = 18
   2. WAP에 대한 개요 = 19
  1.2.2 ME(Mobile Explorer) = 22
   1. ME의 정의 = 22
   2. ME의 특징과 기능 = 23
 1.3 애플리케이션 기반의 무선 기술 = 24
  1.3.1 GVM 대 KVM = 24
   1. GVM = 24
   2. KVM = 25
 1.4 결론 = 27
제2장 Personal Java 프로그래밍
 2.1 개념 = 32
  2.1.1 Personal Java = 32
  2.1.2 Embedded Java JavaCard = 32
  2.1.3 J2ME와 Personal Java = 33
 2.2 Personal Java Specification = 34
  2.2.1 Personal Java Application Environment(PJAE) = 34
  2.2.2 PJAE API의 분류 = 35
   1. 필수 API = 36
   2. 선택 API = 36
   3. 미지원 API = 36
   4. 변경 API = 36
   5. PJAE-전용 API = 37
   6. 최소 PJAE = 37
  2.2.3 PJAE API의 대표적 요소 = 37
  2.2.4 PJAE 요약 = 46
  2.2.5 Embedded Java Application Environment(EJAE) = 47
 2.3 PJAE를 위한 프로그래밍 = 48
  2.3.1 최소 PJAE의 구현 = 48
  2.3.2 사용자 개입의 최소화 = 48
  2.3.3 효율성을 고려한 설계 = 48
 2.4 효율성을 고려한 Personal Java 프로그램 설계 = 49
  2.4.1 효율성이 의심스러우면 Java를 사용하지 말라 = 49
  2.4.2 효율성을 높일 수 있는 모든 요소를 고려하라 = 50
  2.4.3 효율성을 짐작하지 말고 측정과 실험에 의존하라 = 50
  2.4.4 가능한 많은 작업을 서버로 이전하라 = 54
  2.4.5 프로그램 구조를 단순화하라 = 55
  2.4.6 보다 작은 규모의 프로그램으로 배포하라 = 55
 2.5 실행 시간과 기억장소의 최적화를 위한 프로그래밍 = 57
  2.5.1 객체 생성의 비용을 이해하라 = 57
  2.5.2 보다 적은 수의 객체를 생성하라 = 58
  2.5.3 경량급 객체를 추구하라 = 60
  2.5.4 객체보다는 기본형과 배열을 활용하라 = 62
  2.5.5 가비지 수집에 의존하지 말고 불필요한 자원을 최대한 빨리 회수하라 = 64
  2.5.6 필드나 정적 변수 대신 지역 변수를 사용하라 = 64
  2.5.7 문자열 접속에는 String 대신 StringBuffer를 사용하라 = 66
  2.5.8 불필요한 계산을 피하라 = 67
  2.5.9 반응성이 높은 시스템을 위해 스레드를 사용하되 불필요한 동기화를 피하라 = 69
  2.5.10 클래스의 개수를 적절히 조절하라 = 71
  2.5.11 Native code를 직접 지원하는 명령을 사용하라 = 73
  2.5.12 원시 코드를 수작업으로 최적화하라 = 73
 2.6 PJAE를 위한 프로그램 개발 = 77
  2.6.1 JavaCheck = 78
  2.6.2 PJEE = 82
  2.6.3 주요 구현사와 제품 = 84
 2.7 Personal Java 프로그래밍을 위한 프레임워크 = 87
  2.7.1 GUI 객체의 레이아웃 = 87
  2.7.2 UI 코드와 Business Logic의 분리 = 91
  2.7.3 사용자 대화 모델의 추상화 = 92
  2.7.4 메뉴 처리 모듈의 작성 = 97
  2.7.5 Afterthought = 98
 2.8 Personal Java 프로그램 개발 사례 : e-Spider = 99
  2.8.1 e-Spider의 대화 모델 = 100
  2.8.2 웹 자동화 및 클리핑 미들웨어 Wire 개요 = 101
  2.8.3 서비스 스크립트의 예 = 102
  2.8.4 Personal Java를 위한 Wire 클라이언트 모듈 = 104
  2.8.5 메뉴 처리 모듈 News 작성의 예 = 109
 2.9 Personal Java 프로그램의 배포 = 112
  2.9.1 Personal Java 가상머신의 설치 = 112
  2.9.2 클래스 파일 형식의 배포 = 114
  2.9.3 단축 링크 형식의 배포 = 115
제3장 J2ME와 MIDP 프로그래밍
 3.1 J2ME 소개 = 120
  3.1.1 개요 = 120
  3.1.2 J2ME의 구조 = 121
  3.1.3 J2ME의 장점 = 121
 3.2 Configuration = 122
  3.2.1 CLDC = 123
  3.2.2 CDC = 125
 3.3 MIDP 프로그래밍의 기초 = 126
  3.3.1 MIDP 프로그래밍을 하기 위한 프로그램 셋업 = 128
   1. JDK 1.3 = 128
   2. MIDP Fcs 1.0 = 131
   3. MIDP Wireless Toolkit = 132
  3.3.2 JAD, JAM = 137
 3.4 MIDlet 프로그래밍 = 138
 3.5 GUI 프로그래밍 = 140
  3.5.1 Alert = 141
  3.5.2 AlertType = 144
  3.5.3 Canvas = 157
  3.5.4 Choice = 171
  3.5.5 ChoiceGroup = 175
  3.5.6 DateField = 184
  3.5.7 Display = 193
  3.5.8 Displayable = 197
  3.5.9 Font = 198
  3.5.10 Form = 208
  3.5.11 Gauge = 212
  3.5.12 Graphics = 213
  3.5.13 Image = 215
  3.5.14 ImageItem = 217
  3.5.15 Item = 220
  3.5.16 ItemStateListener = 220
  3.5.17 List = 221
  3.5.18 Screen = 228
  3.5.19 StringItem = 229
  3.5.20 TextBox = 230
  3.5.21 TextField = 234
  3.5.22 Ticker = 236
 3.6 MIDP EVENT 프로그래밍 = 237
  3.6.1 Command = 237
  3.6.2 CommandListener = 239
  3.6.3 Item = 240
  3.6.4 ItemStateListener = 240
 3.7 MIDP Connection = 241
  3.7.1 MIDP IO Connection = 241
  3.7.2 MIDP HttpConnection = 245
  3.7.3 JSP를 이용한 서버측 DB 연동 = 249
  3.7.4 실전 예제 = 267
   1. 영화예매 입력 = 267
   2. 입력 내용 전송 = 270
   3. 영화예매 정보 확인 = 277
   4. 예매수 입력 = 283
   5. 결재 정보 입력 = 284
   6. 예약 정보 전송 = 287
 3.8 MIDP RMS 프로그래밍(MIDP DataBase) = 294
  3.8.1 RMS(Record Management System)란 무엇일까? = 296
  3.8.2 RMS(Record Management System) 프로그래밍 = 297
   1. 레코드 스토어(Record Store) = 297
   2. 레코드 스토어의 레코드 다루기 = 301
  3.8.3 RMS 패키지와 클래스 소개 = 347
 3.9 MIDP 예제 프로그래밍 = 354
  3.9.1 Mail Service = 354
  3.9.2 Battle Tetris = 375
제4장 Mobile Database 프로그래밍
 4.1 개요 = 410
  4.1.1 모바일 데이터베이스란? = 410
  4.1.2 모바일 데이터베이스의 동향 = 411
  4.1.3 응용분야 및 과제 = 412
  4.1.4 모바일 데이터베이스의 구분/종류 = 414
 4.2 자바 기반의 데이터베이스 = 416
  4.2.1 자바 데이터베이스의 장점 = 416
  4.2.2 자바 프레임에서의 모바일 데이터베이스 구분 = 419
 4.3 모바일 데이터베이스 기술 = 420
  4.3.1 모바일 데이터베이스의 요구사항 = 420
  4.3.2 실행 메모리 공간 축약 기술 = 422
  4.3.3 동기화 기술 = 424
  4.3.4 자바 객체의 저장 = 429
 4.4 포인트베이스 구성(자바 기반의 모바일 데이터베이스) = 432
  4.4.1 포인트베이스 인스톨 = 433
   1. Embedded 인스톨 = 433
   2. Network Server 인스톨 = 433
   3. UniSync 인스톨 = 435
   4. Micro 인스톨 = 440
  4.4.2 포인트베이스 구성 = 441
   1. 포인트베이스 Micro = 442
   2. 포인트베이스 Embedded Server = 442
   3. 포인트베이스 Network Server = 442
   4. 포인트베이스 UniSync Option = 442
  4.4.3 Embedded Console 기능 = 443
   1. Console 기능 정의 = 443
   2. 데이터베이스 생성 = 443
   3. SQL Load = 445
   4. SQL Unload = 447
   5. Simple select = 449
   6. IMAGE select = 449
   7. 데이터 삽입하기 = 450
   8. 데이터 업데이트 = 450
   9. 데이터 Expert 하기 = 451
   10. 데이터 Import 하기 = 452
  4.4.4 Embedded Command 기능 = 455
   1. Command 기능 정의 = 455
   2. 데이터베이스 생성하기 = 455
   3. 시스템 기능 = 457
   4. Java 메소드를 이용한 function 만들기 = 458
   5. 데이터베이스 트리거 = 460
  4.4.5 Network Server = 461
  4.4.6 포인트베이스 Micro = 464
  4.4.7 UniSync Option(동기화) = 468
   1. 용어 정의 = 468
   2. 스냅샷(SnapShot)과 포인트 업데이트(PointUpdate) 기능 = 470
   3. Network Server와 Network Server간의 동기화 = 472
   4. EnterPrise DB와 Mobile DB와의 동기화 = 486
   5. Conflict Detection and Resolution = 498
 4.5 KVM 기반의 MIDP 프로그래밍 = 504
  4.5.1 J2ME_MIDP_Demo PriceCheck 소스 분석 = 504
  4.5.2 J2ME MIDP : PointBase PriceCheck Demonstration Application = 517
  4.5.3 n.TOP 마법사 플랫폼 SDK 실행 = 538
   1. SDK 설치 = 539
   2. SDK 제거 = 540
   3. 에뮬레이터 실행 = 540
   4. 버튼 기능 = 541
  4.5.4 클래스 파일 실행 = 541
   1. 자바 프로그램의 컴파일 = 541
   2. 클래스 실행 = 542
   3. 주의사항 = 544
  4.5.5 포인트베이스 load = 544
 4.6 KVM 기반의 Palm KAWT 프로그래밍 = 564
  4.6.1 Palm install 방법 = 564
  4.6.2 Kawt 소스 분석 = 568
 4.7 Personal Java 기반의 winCE 예제 프로그램 = 581
  4.7.1 프로그램 개발 환경 = 581
  4.7.2 프로그램의 개요 = 581
  4.7.3 프로그램 소스 분석 = 582
  4.7.4 프로그램 실행 및 결과 화면 = 622
부록 KittyHawk[ez-Java]
 1. KittyHawk 소개 = 626
  1.1 ez-Java의 특징/환경 = 626
  1.2 UI 관계 Diagram = 627
  1.3 에뮬레이터 다운 및 설치 = 628
 2. 프로그램 작성부터 테스트까지 = 628
  2.1 소스 작성 = 628
  2.2 컴파일 방법 = 631
  2.3 사전 검증(preverify) 방법 = 631
  2.4 에뮬레이터에서의 실행/테스트 = 632
  2.5 jar 파일 작성 = 632
  2.6 jam 파일 작성/웹에 올리기 = 632
  2.7 폰에서 다운 받기/테스트 = 633
 3. KittyHawk API 소개/MIDP와 비교 = 634
  3.1 KittyHawk API Class 계층도 = 634
  3.2 예제를 통한 프로그래밍 기법 = 651
  3.3 KittyHawk Ver 1.1 사용시 유의사항 = 665
찾아보기 = 667


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