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자바 프로그래밍 실습

자바 프로그래밍 실습 (5회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김상욱, 저 박우창, 저 신영길, 저 진민, 저
서명 / 저자사항
자바 프로그래밍 실습 / 김상욱 [외 저]
발행사항
서울 :   홍릉과학출판사,   2001  
형태사항
445 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8972831948
일반주기
색인수록  
공저자: 박우창, 신영길, 진민  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.133 2001zzv 등록번호 111204136 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

대학의 컴퓨터 관련 학과의 학생이나 비전공학생 누구나 학습할 수 있도록 각 장마다 실습 위주로 집필한 책이다. 객체지향 개념에 대한 명확한 설명이 제시되어 있으며 자료형, 제어구조, 인터페이스, 예외처리, 패키지, 스레드 등에 대해서도 실습을 통해 학습할 수 있도록 구성했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

박우창(지은이)

서울대학교 계산통계학과를 졸업하고 동 대학원에서 박사 학위를 취득했다. 1988년부터 덕성여자대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직하며 데이터베이스와 자료구조 등을 강의했다. 저서로 『MySQL로 배우는 데이터베이스 개론과 실습』(한빛아카데미, 2024), 『알기쉬운 자료구조-C언어』(21세기사, 2019) 등이 있다.

신영길(지은이)

<형식언어와 오토마타 이론>

김상욱(지은이)

<Java 실무테크닉 비법전수>

정보제공 : Aladin

목차


목차

1 자바소개

 1.1 자바란? = 11

 1.2 자바의 특성 = 17

 1.3 자바 플랫폼 = 21

 1.4 WWW(World Wide Web)과 자바 응용 = 26

 연습문제 = 27

2 객체지향 개념과 자바

 2.1 객체지향의 기본 개념 = 29

 2.2 자바 프로그램 = 35

 연습문제 = 39

3 클래스

 3.1 클래스와 객체 = 41

 3.2 클래스 멤버와 인스턴스 멤버 = 51

 3.3 final 키워드 = 60

 3.4 클래스 멤버 접근 한정자 = 61

 3.5 중첩 클래스 = 63

 연습문제 = 69

4 기본 자료형과 식별자

 4.1 식별자와 예약어 = 71

 4.2 기본 자료형 = 73

 4.3 객체의 참조 = 77

 4.4 변수 선언과 이름 = 77

 4.5 멤버 엑세스 = 83

 4.6 패키지 이름 = 84

 4.7 주석 = 84

 연습문제 = 86

5 배열

 5.1 배열 변수와 배열 객체 = 87

 5.2 다차원 배열 = 91

 5.3 배열의 초기화 = 94

 5.4 인덱스와 배열의 사용 = 97

 연습문제 = 98

6 수식과 연산자

 6.1 수식 = 99

 6.2 산술 연산자 = 100

 6.3 연산자 우선 순위와 실행 순서 = 128

 6.4 증가 연산자와 감소 연산자 = 132

 6.5 관계 연산자와 논리 연산자 = 135

 6.6 기타 연산자 = 138

 6.7 자료형 변환 = 147

 연습문제 = 152

7 문장의 제어

 7.1 문장과 블록 = 155

 7.2 if-else 구조 = 156

 7.3 switch 구조 = 160

 7.4 while과 do-while 구조 = 163

 7.5 for 구조 = 165

 7.6 레이블 = 171

 7.7 break 문 = 171

 7.8 continue 문 = 173

 7.9 return 문 = 176

 7.10 NO goto?란 = 177

 연습문제 = 178

8 클래스의 확장

 8.1 확장 클래스 = 181

 8.2 클래스형 변환 = 190

 연습문제 = 192

9 인터페이스

 9.1 인터페이스의 정의 = 195

 9.2 인터페이스의 확장과 상속 = 197

 9.3 인터페이스 구현 = 200

 연습문제 = 203

10 예외처리

 10.1 예외 타입 생성 = 208

 10.2 throw와 throw절 = 209

 10.3 try, catch, finally = 219

11 패키지

 11.1 패키지의 선언 = 221

 11.2 패키지의 이름 지정 = 226

 11.3 패키지의 엑세스 = 226

 연습문제 = 238

12 스레드

 12.1 스레드의 생성 = 239

 12.2 동기화 = 241

 12.3 wait와 notify의 사용 = 247

 12.4 스레드 스케줄링 = 251

 12.5 데드록 = 253

 12.6 응용 프로그램 종료 = 254

 12.7 Runnable의 사용 = 255

 12.8 기타 스레드 관련 메소드 = 259

 연습문제 = 260

13 애플릿

 13.1 애플릿의 기본 구조 = 262

 13.2 웹 연결 = 265

 13.3 애플릿 프로그래밍 = 269

 13.4 애플릿 사이의 통신 = 287

 13.5 응용 프로그램과 애플릿 = 294

 연습문제 = 297

14 그래픽 사용자 인터페이스와 이벤트 프로그래밍

 14.1 그래픽 사용자 인터페이스 구현을 위한 기본 단계

 14.2 AWT(Abstract Window Toolkit) 기본 컴포넌트 = 303

 14.3 자바 이벤트 모델 = 317

 14.4 배치 관리자 = 325

 14.5 AWT을 이용한 응용 프로그램 작성 = 331

 14.6 스윙 = 342

 연습문제 = 350

15 자바 라이브러리

 15.1 콜렉션 API = 352

 15.2 수학 API = 363

 15.3 JAR 파일 = 367

 15.4 Properties 클래스 = 369

 15.5 StringTokenizer 클래스 = 371

 15.6 날짜 및 시간 관련 클래스 = 372

 연습문제 = 374

16 파일 입출력

 16.1 개요 = 375

 16.2 바이트 단위의 입출력 = 377

 16.3 문자 단위의 입출력 = 380

 16.4 파일 관리 = 385

 16.5 파일 입출력 = 388

 16.6 객체의 입출력 = 395

 연습문제 = 401

17 네트워크 프로그래밍

 17.1 기본적인 네트워크 클래스들 = 403

 17.2 IP값 알아내기 = 407

 17.3 토크 프로그램 만들기 = 408

 17.4 보안 = 416

 연습문제 = 425

18 서블릿

 18.1 서블릿 = 427

 18.2 서블릿을 구현하기 위한 환경 설정 = 428

 18.3 간단한 서블릿 실행하기 = 430

 18.4 서블릿 클래스와 메소드들 = 432

 18.5 Hello, World! 예의 분석 = 436

 연습문제 = 436



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