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| 090 | ▼a 005.133 ▼b 2001zzv | |
| 245 | 0 0 | ▼a 자바 프로그래밍 실습 / ▼d 김상욱 [외 저] |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 홍릉과학출판사, ▼c 2001 | |
| 300 | ▼a 445 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매 | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 500 | ▼a 공저자: 박우창, 신영길, 진민 | |
| 700 | 1 | ▼a 김상욱, ▼e 저 |
| 700 | 1 | ▼a 박우창, ▼e 저 |
| 700 | 1 | ▼a 신영길, ▼e 저 |
| 700 | 1 | ▼a 진민, ▼e 저 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ | 청구기호 005.133 2001zzv | 등록번호 111204136 (5회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
저자소개
목차
목차 1 자바소개 1.1 자바란? = 11 1.2 자바의 특성 = 17 1.3 자바 플랫폼 = 21 1.4 WWW(World Wide Web)과 자바 응용 = 26 연습문제 = 27 2 객체지향 개념과 자바 2.1 객체지향의 기본 개념 = 29 2.2 자바 프로그램 = 35 연습문제 = 39 3 클래스 3.1 클래스와 객체 = 41 3.2 클래스 멤버와 인스턴스 멤버 = 51 3.3 final 키워드 = 60 3.4 클래스 멤버 접근 한정자 = 61 3.5 중첩 클래스 = 63 연습문제 = 69 4 기본 자료형과 식별자 4.1 식별자와 예약어 = 71 4.2 기본 자료형 = 73 4.3 객체의 참조 = 77 4.4 변수 선언과 이름 = 77 4.5 멤버 엑세스 = 83 4.6 패키지 이름 = 84 4.7 주석 = 84 연습문제 = 86 5 배열 5.1 배열 변수와 배열 객체 = 87 5.2 다차원 배열 = 91 5.3 배열의 초기화 = 94 5.4 인덱스와 배열의 사용 = 97 연습문제 = 98 6 수식과 연산자 6.1 수식 = 99 6.2 산술 연산자 = 100 6.3 연산자 우선 순위와 실행 순서 = 128 6.4 증가 연산자와 감소 연산자 = 132 6.5 관계 연산자와 논리 연산자 = 135 6.6 기타 연산자 = 138 6.7 자료형 변환 = 147 연습문제 = 152 7 문장의 제어 7.1 문장과 블록 = 155 7.2 if-else 구조 = 156 7.3 switch 구조 = 160 7.4 while과 do-while 구조 = 163 7.5 for 구조 = 165 7.6 레이블 = 171 7.7 break 문 = 171 7.8 continue 문 = 173 7.9 return 문 = 176 7.10 NO goto?란 = 177 연습문제 = 178 8 클래스의 확장 8.1 확장 클래스 = 181 8.2 클래스형 변환 = 190 연습문제 = 192 9 인터페이스 9.1 인터페이스의 정의 = 195 9.2 인터페이스의 확장과 상속 = 197 9.3 인터페이스 구현 = 200 연습문제 = 203 10 예외처리 10.1 예외 타입 생성 = 208 10.2 throw와 throw절 = 209 10.3 try, catch, finally = 219 11 패키지 11.1 패키지의 선언 = 221 11.2 패키지의 이름 지정 = 226 11.3 패키지의 엑세스 = 226 연습문제 = 238 12 스레드 12.1 스레드의 생성 = 239 12.2 동기화 = 241 12.3 wait와 notify의 사용 = 247 12.4 스레드 스케줄링 = 251 12.5 데드록 = 253 12.6 응용 프로그램 종료 = 254 12.7 Runnable의 사용 = 255 12.8 기타 스레드 관련 메소드 = 259 연습문제 = 260 13 애플릿 13.1 애플릿의 기본 구조 = 262 13.2 웹 연결 = 265 13.3 애플릿 프로그래밍 = 269 13.4 애플릿 사이의 통신 = 287 13.5 응용 프로그램과 애플릿 = 294 연습문제 = 297 14 그래픽 사용자 인터페이스와 이벤트 프로그래밍 14.1 그래픽 사용자 인터페이스 구현을 위한 기본 단계 14.2 AWT(Abstract Window Toolkit) 기본 컴포넌트 = 303 14.3 자바 이벤트 모델 = 317 14.4 배치 관리자 = 325 14.5 AWT을 이용한 응용 프로그램 작성 = 331 14.6 스윙 = 342 연습문제 = 350 15 자바 라이브러리 15.1 콜렉션 API = 352 15.2 수학 API = 363 15.3 JAR 파일 = 367 15.4 Properties 클래스 = 369 15.5 StringTokenizer 클래스 = 371 15.6 날짜 및 시간 관련 클래스 = 372 연습문제 = 374 16 파일 입출력 16.1 개요 = 375 16.2 바이트 단위의 입출력 = 377 16.3 문자 단위의 입출력 = 380 16.4 파일 관리 = 385 16.5 파일 입출력 = 388 16.6 객체의 입출력 = 395 연습문제 = 401 17 네트워크 프로그래밍 17.1 기본적인 네트워크 클래스들 = 403 17.2 IP값 알아내기 = 407 17.3 토크 프로그램 만들기 = 408 17.4 보안 = 416 연습문제 = 425 18 서블릿 18.1 서블릿 = 427 18.2 서블릿을 구현하기 위한 환경 설정 = 428 18.3 간단한 서블릿 실행하기 = 430 18.4 서블릿 클래스와 메소드들 = 432 18.5 Hello, World! 예의 분석 = 436 연습문제 = 436

