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(The) Waite group's C 기초 플러스

(The) Waite group's C 기초 플러스 (141회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Prata, Stephen 김권식, 역
서명 / 저자사항
(The) Waite group's C 기초 플러스 / Stephen Prata 지음 ; 김권식 번역
발행사항
서울 :   성안당,   2001  
형태사항
xxx, 1027 p. : 삽화 ; 26 cm
원표제
The Waite group's C primer plus (3rd ed.)
ISBN
8931546858
일반주기
색인과 부록수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2001zzg 등록번호 111203537 (37회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001zzg 등록번호 121056094 (55회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001zzg 등록번호 121056332 (50회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2001zzg 등록번호 111203537 (37회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001zzg 등록번호 121056094 (55회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001zzg 등록번호 121056332 (50회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차
Chapter 1 시작하면서
 C란 무엇인가 = 1
 왜 C인가 = 2
  설계측면 = 2
  효율성 = 3
  이식성 = 3
  집에서 쓰는 C = 3
  강력함과 유연성 = 4
  프로그래머 지향적 = 4
  단점 = 4
 C의 역사 = 5
 C 활용 7단계 = 6
  1단계 : 프로그램의 목표 정의 = 6
  2단계 : 프로그램 설계 = 7
  3단계 : 코드 작성 = 8
  4단계 : 컴파일 = 9
  5단계 : 프로그램 실행 = 9
  6단계 : 프로그램 테스트 및 디버깅 = 10
  7단계 : 프로그램 관리 및 수정 = 10
  남은 과제 = 11
 프로그래밍의 역학 관계 = 11
  소스 코드 파일 = 12
  오브젝트 코드 파일, 실행 파일, 라이브러리 = 13
  UNIX 시스템 = 14
  Linux 시스템 = 17
  IBM PC의 커맨드 라인 컴파일러 = 17
  DOS용 통합 개발 환경(IDE : Integrated Development Environment) = 19
  Windows용 통합 개발 환경(IDE : Integrated Development Environment) = 19
  매킨토시와 C = 21
  컴파일 작업이 왜 필요한가? = 22
 표준 언어 = 22
  ANSI C 표준 = 23
  C9X위원회 = 24
 몇 가지 규약들 = 25
  글자체 = 25
  화면 출력 = 26
 이 장의 요약 = 27
 복습문제 = 27
 프로그래밍 연습 = 28
Chapter 2 C와의 만남
 간단한 C 예제 프로그램 = 29
 설명 = 30
  1단계 : 대충 보기 = 31
  2단계 : 상세 보기 = 33
 간단한 프로그램의 구조 = 42
 프로그램을 읽기 쉽게 하는 몇 가지 요령 = 43
 다음 단계 = 44
  문서화 = 45
  다중 선언 = 45
  곱하기 = 45
  다중값의 출력 = 45
 다중 함수 = 46
 디버깅 = 48
  구문 오류 = 49
  논리 오류 = 50
  프로그램 상태 = 52
 키워드 = 53
 이 장의 요약 = 54
 복습문제 = 54
 프로그래밍 연습 = 56
Chapter 3 C와 데이터
 또 다른 예제 프로그램 = 59
  새롭게 등장한 것 = 61
 데이터 : 변수와 상수 = 62
  정수형과 실수형 = 64
  정수 = 65
  실수 = 65
 데이터형 = 66
  int 형 = 67
  그 밖의 다른 정수형 = 71
  문자 : char 형 = 77
  float 형 및 double 형 = 85
  그 밖의 다른 형 = 88
  각 형의 크기 = 92
 데이터형의 사용 = 94
 전달인수와 함정 = 95
 또 다른 예제 = 97
  어떤 일이 일어나는가 = 98
  문제 발생 가능성 = 99
 이 장의 요약 = 100
 복습문제 = 101
 프로그래밍 연습 = 104
Chapter 4 문자열과 입·출력 형식
 소개 프로그램 = 105
 문자열 : 소개 = 107
  char형 배열과 널 문자 = 107
  문자열 사용 = 108
  strlen() 함수 = 110
 상수와 C 선행처리기 = 112
  const 변경자 = 116
  #define과 #include = 117
  변장의 대가, C : 알리아스(별명) 만들기 = 117
  작업에 필요한 상수 정의 = 119
 Printf()와 scanf() 함수 완전 정복 = 121
  printf() 함수 = 121
  printf() 사용법 = 122
  printf() 변환 형식 = 125
  변환의 의미 = 131
  scanf() 사용법 = 139
  printf()와 scanf()에서의 * 변경자 = 145
 유용한 활용법 = 147
 이 장의 요약 = 148
 복습문제 = 149
 프로그래밍 연습 = 151
Chapter 5 연산자, 수식, 문
 루프 소개 = 153
 기본 연산자 = 156
  대입 연산자 : = = 157
  덧셈 연산자 : + = 159
  뺄셈 연산자 : - = 159
  부호 연산자 : -와 + = 160
  곱셈 연산자 * = 161
  나눗셈 연산자 : / = 163
  연산자 우선 순위 = 165
  우선 순위와 처리 순서 = 167
 그 밖의 연산자들 = 169
  sizeof 연산자 = 169
  모듈로 연산자 : % = 170
  증가 연산자 : ++ = 171
  감소 연산자 : -- = 175
  우선 순위 = 176
  영리한 척하지 마리 = 177
 수식과 문 = 179
  수식 = 179
  문 = 180
  복합문(블록) = 184
 형 변환 = 186
  캐스트 연산자 = 188
 전달인수를 갖는 함수 = 190
  K&R 함수 정의 = 192
 예제 프로그램 = 194
 이 장의 요약 = 196
 복습문제 = 197
 프로그래밍 연습 = 201
Chapter 6 C 제어문 : 루프
 시작 예제 = 204
  프로그램 설명 = 205
  C 스타일의 읽기 루프 = 207
 while 문 = 207
  while 루프 종료 = 208
  루프는 언제 끝나는가? = 209
  while : 시작 조건 루프 = 210
  구문상의 유의점 = 210
 어느 것이 더 큰가 : 관계 연산자와 수식 = 212
  참이란? = 214
  어떤 것이 참인가? = 215
  참에 대한 난점 = 217
  관계 연산자의 우선 순위 = 219
 부정형 루프와 카운트 루프 = 222
 for 루프 = 223
  유연성 있는 for 루프 = 225
 다양한 대입 연산자 : +=, -=, *=, /=, %= = 231
 콤마 연산자 = 232
  for 루프와 제노의 만남 = 235
 탈출 조건 루프 : do while = 237
 어떤 루프를 사용할 것인가 = 240
 중첩된 루프 = 242
  기본 구성 = 243
  변형된 중첩 루프 = 243
 배열 = 244
  배열과 for 루프의 사용 = 246
 함수의 리턴값을 이용한 루프 예제 = 248
  프로그램 논의 = 251
  리턴값을 갖는 함수의 사용 = 252
 이 장의 요약 = 253
 복습문제 = 254
 프로그래밍 연습 = 260
Chapter 7 C 제어문 : 분기와 점프
 if 문 = 263
  if 기초 = 265
  if-else 문 = 266
  또 다른 예제 : getchar() 함수와 putchar() 함수의 소개 = 268
  ctype.h 계열의 문자 함수 = 271
  다중 선택 : else if = 273
  else와 if의 짝짓기 = 277
  더 중첩된 if = 279
 논리적인 사고 = 284
  우선 순위 = 286
  평가 순서 = 286
  범위 = 288
 단어 계수 프로그램 = 289
 조건 연산자 : ? = 292
 루프의 보조 수단 : continue와 break = 296
  continue 문 = 296
  break 문 = 300
 다중 선택 : switch와 break = 302
  switch 문의 사용 = 304
  한 라인의 첫 문자만 읽어들이는 방법 = 306
  다중 레이블 = 307
  switch와 if else = 310
 goto 문 = 310
  goto를 피하는 방법 = 311
 이 장의 요약 = 316
 복습문제 = 317
 프로그래밍 연습 = 321
Chapter 8 문자 입·출력과 리디렉션
 문자 단위 입·출력 : getchar()와 putchar() = 326
 버퍼 = 327
 키보드 입력의 종료 = 329
  파일, 스트림, 키보드 입력 = 329
  파일의 끝(EOF) = 331
 리디렉션(redirection)과 파일 = 334
  UNIX와 DOS의 리디렉션 = 335
 그래픽 예제 = 341
 더 친근한 사용자 인터페이스 만들기 = 343
  버퍼링 입력 = 343
  숫자와 문자 입력의 혼용 = 346
 문자 스케치 = 350
  프로그램의 분석 = 354
 메뉴 검색 = 357
  작업 = 357
  자연스런 실행을 위해 = 358
  문자 입력과 뉴메릭 입력의 혼용 = 360
 이 장의 요약 = 364
 복습문제 = 365
 프로그래밍 연습 = 367
Chapter 9 함수
 복습 = 369
  간단한 함수의 제작과 사용 = 371
  함수의 전달인수 = 375
  전달인수를 갖는 함수의 정의 : 형식인수 = 376
  전달인수를 갖는 함수의 프로토타입 = 378
  전달인수를 갖는 함수의 호출 : 실인수 = 378
  함수는 블랙 박스다 = 379
  return을 이용한 함수값의 리턴 = 380
  함수의 형 = 383
 ANSI C 함수 프로토타입 = 385
  문제점 = 385
  ANSI의 해결책 = 387
  전달인수가 없는 경우와 전달인수를 지정하지 않는 경우 = 389
 함수 재귀 = 389
  함수 재귀의 표현 = 390
  함수 재귀의 기초 = 391
  꼬리 재귀 = 393
  함수 재귀와 그의 역 = 396
 C 함수는 모두 평등하다 = 398
 두 개 이상의 함수를 갖는 프로그램의 컴파일 = 398
  UNIX = 399
  Linux = 399
  DOS용 커맨드 라인 컴파일러 = 399
  Windows 및 Macintosh용 컴파일러 = 400
  헤더 파일의 사용법 = 400
 주소 연산자 : & = 405
 호출 함수의 변수값의 변경 = 407
 포인터 = 410
  간접 연산자(Indirection Operator) = 410
  포인터 선언 = 411
  함수 간의 소통을 위한 포인터 사용법 = 413
 이 장의 요약 = 419
 복습문제 = 419
 프로그래밍 연습 = 421
Chapter 10 배열과 포인터
 배열 = 423
  초기화와 스토리지 클래스 = 424
  배열의 초기화 = 427
  배열에 값 넣기 = 431
 포인터 대 배열 = 432
 함수, 배열 및 포인터 = 436
  전달인수로서의 배열 이름 = 437
  포인터 전달인수의 사용법 = 438
  포인터와 배열 = 442
 포인터 연산 = 442
 배열 내용 보호하기 = 445
  형식인수와 함께 const 사용하기 = 447
  const에 대한 고찰 = 449
 다차원 배열 = 452
  2차원 배열의 초기화 = 455
  더 많은 차원의 배열 = 455
 포인터와 다차원 배열 = 456
  함수와 다차원 배열 = 460
 프로그램 계획 = 466
  일반적인 계획 = 467
  read_array() 함수 = 469
  show_array() 함수 = 470
  mean() 함수 = 471
  최종 결과 = 471
 이 장의 요약 = 473
 복습문제 = 475
 프로그래밍 연습 = 477
Chapter 11 문자열과 문자열 함수
 프로그램 내에서 문자열의 선언 = 483
  문자열 상수 = 483
 문자열 배열과 초기화 = 485
  배열대 포인터 = 486
  배열 크기 지정 = 488
  문자열 배열 = 489
  포인터와 문자열 = 491
 문자열 입력 = 492
  메모리 할당 = 493
  gets() 함수 = 493
  fgets() 함수 = 496
  scanf() 함수 = 498
 문자열 출력 = 500
  puts() 함수 = 500
  fputs() 함수 = 502
  printf() 함수 = 503
 사용자 정의 함수 = 503
 문자열 함수 = 506
  strlen() 함수 = 507
  strcat() 및 strncat() 함수 = 508
  strcmp() 및 strncmp() 함수 = 510
  strcpy() 및 strncpy() 함수 = 516
  sprintf() 함수 = 522
  그 밖의 문자열 함수들 = 523
 문자열 예제 : 문자열의 정렬 = 525
  정렬 = 528
 ctype.h 문자 함수들과 문자열 = 528
 커맨드 라인 전달인수 = 530
  통합환경에서의 커맨드 라인 전달인수 = 533
  Macintosh에서의 커맨드 라인 전달인수 = 533
 문자열을 숫자로 변환 = 534
 이 장의 요약 = 538
 복습문제 = 539
 프로그래밍 연습 = 543
Chapter 12 파일·입출력
 파일과 통신 = 547
  파일이란 = 548
  입·출력 레벨 = 549
  표준 파일 = 550
 표준 입·출력 = 550
  커맨드 라인 전달인수의 검사 = 551
  fopen() 함수 = 552
  getc()와 putc() 함수 = 554
  fclose() 함수 = 555
  표준 파일 = 555
 단순한 파일 압축 프로그램 = 555
 파일 입·출력 : fprintf(), fscanf(), fgets(), fputs() = 558
  fprintf()와 fscanf() 함수 = 558
  fgets()와 fputs() 함수 = 560
 무작위 액세스 : fseek()와 ftell() 함수 = 562
  fseek()와 ftell()의 동작 방식 = 564
  바이너리 모드 대 텍스트 모드 = 566
  이식성 = 566
  fgetpos() 및 fsetpos() 함수 = 567
 표준 입·출력의 숨겨진 모습 = 568
 그 밖의 표준 입·출력 함수 = 569
  int ungetc(int c, FILE *fp) = 569
  int fflush(FILE *fp)함수 = 570
  int setvbuf(FILE *fp, char *buf, int mode, size_t size) 함수 = 570
  바이너리 입·출력 : fread()와 fwrite() = 571
  size_t fwrite(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, FILE *fp) 함수 = 573
  size_t fread(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, FILE *fp) 함수 = 574
  int feof(FILE *fp) 함수 및 int ferror(FILE *fp) 함수 = 574
  예제 = 575
  바이너리 입·출력에서의 무작위 액세스 = 578
 이 장의 요약 = 581
 복습문제 = 582
 프로그래밍 연습 = 584
Chapter 13 스토리지 클래스와 프로그램 개발
 스토리지 클래스와 사용 범위 = 589
  범위, 연결, 기억 지속성 = 592
  자동 변수 = 594
  외부 변수 = 597
  정의와 선언 = 601
  정적 변수 = 601
  외부 정적 변수 = 603
  다중 파일 = 604
  사용 범위와 함수 = 605
  레지스터 변수 = 605
  어떤 스토리지 클래스를 선택할 것인가 = 606
 난수 발생 함수 = 608
 주사위 던지기 = 612
 수의 정렬 = 615
  프로그램의 전반적인 결정 사항들 = 615
  수치 데이터의 입력 = 617
  getarray() 함수 = 619
  데이터의 정렬 = 622
  데이터의 출력 = 624
  결과 = 626
  추가 설명 = 627
 ANSI C의 형 특성 = 628
  const = 628
  volatile = 631
 이 장의 요약 = 633
 복습문제 = 634
 프로그래밍 연습 = 636
Chapter 14 구조체와 기타 데이터형
 예제 : 도서 목록 = 639
 구조체 템플릿의 설정 = 641
 구조체 변수의 정의 = 642
  구조체의 초기화 = 644
 구조체 멤버의 액세스 = 645
 구조체 배열 = 646
  구조체 배열의 선언 = 648
  구조체 배열 멤버의 식별 = 648
  프로그램 상세 설명 = 649
 중첩된 구조체 = 651
 구조체를 가리키는 포인터 = 653
  구조체 포인터의 선언과 초기화 = 654
  포인터에 의한 멤버 액세스 = 655
 구조체를 함수에 전달 = 656
  구조체 멤버를 함수에 전달 = 656
  구조체 주소의 사용 = 658
  구조체를 전달인수로 전달 = 659
  새롭게 개선된 구조체 = 660
  구조체와 구조체를 가리키는 포인터의 선택 = 664
  구조체의 문자 배열과 문자 포인터 = 666
  구조체 배열을 사용하는 함수 = 667
 구조체 내용을 파일에 저장 = 669
  프로그램의 점검 포인트 = 673
 구조체의 다음 단계 = 675
 공용체 = 676
 typedef = 680
 복잡한 선언 = 683
 함수와 포인터 = 685
 이 장의 요약 = 694
 복습문제 = 695
 프로그래밍 연습 = 698
Chapter 15 비트 단위 연산
 2진수, 비트와 바이트 = 703
  2진 정수 = 704
  부호가 있는 정수 = 705
  2진 실수 = 706
 기타 진법 = 707
  8진법 = 707
  16진법 = 708
 비트 단위 연산자 = 709
  비트 단위 논리 연산자 = 709
  마스크 사용법 = 711
  비트 On = 712
  비트 Off = 713
  비트 토글 = 713
  비트값 검사 = 714
  비트 단위 시프트 연산자들 = 714
  프로그래밍 예제 = 716
  또 다른 예제 = 718
 비트 필드 = 721
  비트 필드 예제 = 722
  비트 필드 및 비트 단위 연산자들 = 727
 이 장의 요약 = 733
 복습문제 = 734
 프로그래밍 연습 = 737
Chapter 16 C 선행처리기와 C 라이브러리
 명백한 상수 #define = 739
  토큰(Token) = 744
  상수의 재정의 = 745
 #define에서 전달인수의 사용 = 745
  문자열 안에 매크로 전달인수 포함시키기 = 749
 선택 : 매크로 또는 함수 = 750
 #include = 752
  헤더 파일 예제 = 753
  헤더 파일 사용법 = 755
 그 밖의 지시어들 = 757
  #undef 지시어 = 757
  조건부 컴파일 = 758
 열거형 = 764
  열거형(enum) 상수 = 765
  기본값 = 765
  값의 대입 = 765
  사용법 = 766
 C 라이브러리 = 768
  C 라이브러리 액세스 = 768
  라이브러리 참고 문헌 사용 = 769
 math 라이브러리 = 771
 범용 유틸리티 라이브러리 = 774
  exit()와 atexit() 함수 = 775
  메모리 할당 : malloc()과 free() 함수 = 777
  calloc() 함수 = 781
  스토리지 클래스와 동적 메모리 할당 = 782
  qsort() 함수 = 783
 Assert 라이브러리 = 789
 이 장의 요약 = 791
 복습문제 = 791
 프로그래밍 연습 = 793
Chapter 17 고급 데이터 표현
 데이터 표현의 탐구 = 798
 배열을 넘어 링크된 리스트로 = 801
  링크된 리스트 사용법 = 805
  결론 = 810
 추상적 자료형(Abstract Data Type : ADT) = 810
  추상화(Abstraction) = 812
  인터페이스 만들기 = 813
  인터페이스 사용 = 818
  인터페이스 구현 = 820
 ADT를 이용한 큐(Queue) 구현 = 828
  데이터 표현 인터페이스의 구현 = 830
  큐 검사하기 = 840
 큐를 이용한 시뮬레이팅 = 843
 링크된 리스트와 배열 = 850
 2진 검색 트리 = 854
  2진 트리 ADT = 856
  2진 검색 트리 인터페이스 = 857
  2진 트리의 구현 = 860
  트리 사용 = 877
  트리에 대한 고찰 = 882
 다른 방향 = 884
 이 장의 요약 = 885
 복습문제 = 885
 프로그래밍 연습 = 886
Appendix A 참고 서적
 C 언어 관련 서적 = 889
 프로그래밍 관련 서적 = 890
 기타 참고 서적 = 891
Appendix B 연산자
 C 연산자 = 893
 산술 연산자 = 894
 관계 연산자 = 894
 대입 연산자 = 895
 논리 연산자 = 896
 조건 연산자 = 896
 포인터 관련 연산자 = 897
 부호 연산자 = 897
 구조체와 공용체 연산자 = 898
 비트 단위 연산자 = 899
 기타 연산자 = 900
Appendix C 기본형 및 저장 클래스
 요약 : 기본형 = 901
 요약 : 단순 변수의 선언 방법 = 903
 요약 : 수식어 = 904
Appendix D 수식, 문, 프로그램 제어
 요약 : 수식과 문 = 907
 요약 : while 문 = 908
 요약 : for 문 = 909
 요약 : do while 문 = 910
 요약 : 선택을 위한 if 문의 사용 = 910
 요약 : switch를 이용한 다중 선택 = 912
 요약 : 프로그램 점프 = 913
Appendix E ASCII 코드표
Appendix F 표준 ANSI C 라이브러리
 진단 : assert.h = 923
 문자 처리 : ctype.h = 924
 국가별 설정 : locale.h = 925
 수학 라이브러리 : math.h = 927
 전역 점프 : setjmp.h = 929
 신호 처리 : signal.h = 929
 가변 인수 : stdarg.h = 931
 표준 입출력(I/O) 라이브러리 : stdio.h = 933
 일반 유틸리티 : stdlib.h = 935
 문자열 처리 : string.h = 941
 시간 및 날짜 : time.h = 945
Appendix G C와 C++의 차이점
 선언 = 949
 함수의 프로토타입 = 950
 함수 정의 = 951
 설명문 = 952
 char 상수 = 952
 const 변경자 = 953
 구조체와 공용체 = 954
 열거형 = 955
 포인터형 검사 = 956
Appendix H C9X 위원회
 형 = 957
 향상된 계산 지원 = 962
 와이드 문자(Wide character)의 지원 = 968
Appendix I 복습문제 해답
 Chapter 1 = 971
 Chapter 2 = 972
 Chapter 3 = 974
 Chapter 4 = 977
 Chapter 5 = 980
 Chapter 6 = 983
 Chapter 7 = 986
 Chapter 8 = 991
 Chapter 9 = 992
 Chapter 10 = 995
 Chapter 11 = 996
 Chapter 12 = 1000
 Chapter 13 = 1004
 Chapter 14 = 1006
 Chapter 15 = 1009
 Chapter 16 = 1011
 Chapter 17 = 1013


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