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나도 Java 프로그래머

나도 Java 프로그래머 (4회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
강완수, 저
서명 / 저자사항
나도 Java 프로그래머 / 강완수 [외]
발행사항
서울 :   동영출판사,   2001  
형태사항
430 p. : 삽화 ; 27 cm
ISBN
8987407241
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.133 2001w 등록번호 111187963 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차

제1장 자바의 특징, 실행환경 및 관련 사이트 = 11

 1. 자바 개론 = 13

 연습문제 = 21

 2. 자바의 객체 지향 특징 = 22

 3. 자바 도구 및 라이브러리 = 26

제2장 자바 프로그램의 구조 = 35

 1. 자바 프로그램의 구성 = 37

 2. 자바 프로그램 = 40

 연습문제 = 46

 3. HTML 소개 = 47

 연습문제 = 51

제3장 데이터 타입과 연산자 = 53

 1. 데이터 타입 = 55

 2. 연산자 = 56

 연습문제 = 74

제4장 조건문과 반복문 = 75

 1. 조건 분기문(if∼else문) = 77

 2. switch 문 = 79

 3. for 문 = 84

 4. while 문 = 87

 5. do∼while 문 = 89

 6. break 문 = 92

 7. continue 문 = 94

 연습문제 = 97

제5장 배열과 문자열 = 99

 1. 자바의 배열(array) = 101

 2. 문자열(String 자료형) = 106

 연습문제 = 110

제6장 객체와 클래스(Object and Class) = 111

 1. 객체(Object) = 113

 2. 클래스 = 120

 연습문제 = 124

제7장 속성과 메소드 = 125

 1. 클래스 메소드와 필드 = 127

 2. 메소드와 변수 = 130

 3. 생성자(Constructor) = 133

 4. 메소드의 호출과 사용 = 138

 5. 메소드 오버로딩(Method Overloading) = 142

 연습문제 = 144

제8장 클래스의 상속(Inheritance) = 147

 1. 어떻게 클래스를 상속하는가? = 149

 2. 상속, 오버라이드, 오버로드 = 150

 3. protected의 실제적 의미 = 157

 5. 확장된 클래스이 생성자(Constructor) = 158

 연습문제 = 160

제9장 클래스의 수정자(modifier)와 접근 제어자 = 163

 1. 수정자 = 165

 2. 접근 제어자(Specifier) = 170

 연습문제 = 176

제10장 인터페이스와 패키지(Interface and Packages) = 177

 1. 인터페이스(Interface) = 179

 2. 패키지(Package) = 184

 연습문제 = 190

제11장 애플릿 클래스에서 제공하는 기본 메소드 = 191

 1. 자바 애플릿 JavaApplet의 분석 = 193

 2. 자바 애플릿을 위한 HTML 문서 작성 = 195

 연습문제 = 205

제12장 자바에서 이미지 처리 = 207

 1. 이미지 = 209

 연습문제 = 221

제13장 애니메이션 기법 = 223

 1. 애니메이션 루프 = 225

 2. 화면을 갱신하는 시간간격 일정하게 유지하기 = 229

 3. 화면 떨림(Flickering) 현상 = 232

 4. 사운드 = 236

 연습문제 = 238

제14장 사운드(Sound) 처리 = 239

 1. 사운드 = 241

 2. 오디오 파일 직접 연주 = 241

 3. 오디오 파일 가져와 연주하기 = 244

 연습문제 = 247

제15장 GUI 컴포넌트의 개념 = 249

 1. GUI 컴포넌트 = 251

 2. AWT 패키지의 주요 클래스들 = 252

 3. 레이아웃 매니저(Layout Manager) = 255

 4. 컨테이너 컴포넌트 = 264

 연습문제 = 265

제16장 기본 컴포넌트 = 267

 1. AWT 클래스 = 269

 연습문제 = 279

제17장 간단한 이벤트(Event) 처리 [마우스, 키보드] = 281

 1. 자바의 이벤트 처리 방법 = 283

 2. 마우스, 키보다 이벤트 처리 = 284

 연습문제 = 291

제18장 GUI 작동에서의 이벤트 처리 = 293

 1. GUI 작동에서의 이벤트 처리 = 295

 연습문제 = 300

제19장 자바 쓰레드 = 301

 1. 쓰레드 개요 = 303

 2. 쓰레드 정의 = 303

 3. 쓰레드 생성 = 304

 4. 쓰레드 종료 = 310

 연습문제 = 313

제20장 쓰레드의 우선 순위와 스케쥴링 = 319

 1. 쓰레드 우선 순위 = 321

 2. 상태이동 = 327

 3. suspend, resume, stop 메소드 = 329

 연습문제 = 335

제21장 쓰레드의 동기화 = 341

 1. 모니터의 사용 = 343

 2. wait(), notify()의 사용 = 344

 연습문제 = 350

제22장 입출력 스트림과 파일 입출력 스트림 = 355

 1. File과 FilenameFilter 클래스 = 365

 2. 임의 접근 파일 = 373

 3. I/O 성능 비교 = 375

 연습문제 = 378

제23장 InetAddress 클래스와 URL 클래스 = 381

 1. InetAddress 클래스 = 383

 2. URL 클래스 = 388

 연습문제 = 402

제24장 Socket 클래스와 Server Socket 클래스 = 403

 1. Socket을 이용한 통신 = 405

 2. 메시지 기반 통신 = 415

 연습문제 = 430



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