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스윙

스윙 (78회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Robinson, Matthew, 1974- Vorobiev, Pavel A., 저 이재신, 역 현진호, 역 이지영, 역
서명 / 저자사항
스윙 / Matthew Robinson, Pavel Vorobiev 공저 ; 이재신, 현진호, 이지영 공역
발행사항
서울 :   인포북,   2001  
형태사항
1138 p. : 삽화 ; 26 cm
원표제
Swing
ISBN
8980544324
일반주기
부록: 정보의 리소스 외  
서지주기
참고문헌(p. [1109]-1117)과 색인수록
일반주제명
Java (Computer program language)
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2001o 등록번호 111186556 (31회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001o 등록번호 121053426 (47회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2001o 등록번호 111186556 (31회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001o 등록번호 121053426 (47회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

자바 스윙을 사용하여 플랫폼에 독립적이고 강력하고 복잡한 GUI를 만들 수가 있다. 이전의 교재들에서는 실제 사용 가능한 스위의 응용 프로그램은 독자들이 직접 구현을 해야만 했다. 하지만 이 책은 스윙의 응용 프로그램과 더불어 경험있는 개발자를 대상으로 스윙의 강력허고 유연한 기능을 사용할 수 있도록 하였다.

이 책은 먼저 스윙 컴포넌트들을 설명하는 것으로 시작한다. 다음으로 어떻게 스윙 컴포넌트를 사용하는지에 대해 설명한다. 이 책에서 제시하고 있는 예제는 스윙의 특징들이 서로 연관되고 반영된 코드로 구성학자 하였다. 또한 스윙의 버그와 풀리지 않은 문제에 대한 해결책을 제시한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

Matthew Robinson(지은이)

<Swing 스윙>

Ravel Vorobiez(지은이)

<Swing 스윙>

이재신(옮긴이)

<Swing 스윙>

현진호(옮긴이)

<Swing 스윙>

이지영(옮긴이)

현재 서경대학교 미래융합학부 AI/빅데이터전공(소프트웨어학과) 부교수로 재직 중이다. 빅데이터&AI 프로젝트 컨설턴트와 프로젝트 관리기술사로 활동하며 인공지능교육원에서 교육 콘텐츠를 개발하고 있다. 대표 저서로 『자바로 배우는 쉬운 자료구조』(2009년 우수학술도서 선정), 『C로 배우는 쉬운 자료구조(4판)』 등이 있다. 주요 연구 분야는 소프트웨어공학, 머신러닝/딥러닝 알고리즘, 딥러닝 기반 자연어 처리이며 자료구조, 빅데이터 마이닝, 데이터 크롤링, 머신러닝 분석 등을 강의하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차

역자의 말 = 1

저자의 말 = 27

시작하면서 = 29

감사의 글 = 33

표지 삽화에 대하여 = 35

용어 대역표 = 36

PART Ⅰ 기초 다지기(Foundations)

 1 스윙 개요

  1.1 AWT = 47

  1.2 스윙 = 48

   1.2.1 Z-order = 48

   1.2.2 플랫폼으로부터의 독립 = 49

   1.2.3 스윙 패키지 개요 = 50

  1.3 MVC 구조 = 51

   1.3.1 모델(Model) = 52

   1.3.2 뷰(View) = 52

   1.3.3 컨트롤러(Controller) = 52

   1.3.4 사용자 정의 뷰와 콘트롤러 = 53

   1.3.5 사용자 정의 모델 = 54

  1.4 UI Delegates와 PLAF = 56

   1.4.1 ComponentUI 클래스 = 56

   1.4.2 플러거블 룩앤필(Pluggable look and feel) = 58

   1.4.3 UI delegate 위상 = 58

 2 스윙 메카닉스

  2.1 JCOMPONENT 프로퍼티, 크기, 위치 = 61

   2.1.1 프로퍼티 = 61

   2.1.2 크기와 위치 = 64

  2.2 이벤트 핸들링과 처리 = 66

   2.2.1 EvenListenerList = 67

   2.2.2 이벤트 처리 쓰레드 = 67

  2.3 멀티 쓰레드 처리 = 68

   2.3.1 특별한 경우들 = 71

   2.3.2 어떻게 쓰레드 안전 메소드를 구현하는가? = 71

   2.3.3 invokeLater()와 invokeAndWait() 메소드 동작 원리 = 72

  2.4 타이머 = 74

  2.5 APPCONTEXT 서비스들 = 76

  2.6 타이머 내부와 TIMERQUEUE = 78

  2.7 자바빈즈 구조 = 79

   2.7.1 자바빈즈 컴포넌트 모델 = 79

   2.7.2 자기 관찰 = 79

   2.7.3 프로퍼티 = 80

   2.7.4 커스트마이제이션(Customization) = 80

   2.7.5 통신(Communication) = 81

   2.7.6 지속성(Persistency) = 81

   2.7.7 단순한 스윙 기반 자바빈 만들기 = 82

  2.8 폰트, 색상, 그래픽, 텍스트 = 87

   2.8.1 폰트(Fonts) = 87

   2.8.2 색상(Colors) = 89

   2.8.3 그래픽스와 텍스트 = 90

  2.9 그래픽스 클리핑 영역 = 97

  2.10 그래픽스 디버깅 = 100

   2.10.1 그래픽스 디버깅 옵션 = 101

   2.10.2 그래픽스 디버깅 사용시 주의사항 = 103

   2.10.3 그래픽스 디버깅 적용해 보기 = 104

  2.11 페인팅과 유효성(VALIDATION) = 107

   2.11.1 더블 버퍼링 = 107

   2.11.2 최적화하여 그리기 = 108

   2.11.3 루트 유효성 검사 = 109

   2.11.4 RepaintManager = 110

   2.11.5 Revalidation = 111

   2.11.6 Repainting = 112

   2.11.7 Painting = 113

  2.12 포커스 관리 = 116

   2.12.1 FocusManager = 117

   2.12.2 DefaultFocusManager = 118

   2.12.3 포커스 변화 이벤트 = 119

  2.13 키보드 입력, KEYSTROKES, ACTIONS = 120

   2.13.1 키보드 입력 = 120

   2.13.2 KeyStrokes = 121

   2.13.3 Actions = 123

   2.13.4 키보드 입력의 처리 과정 = 124

  2.14 스윙 유틸리티 = 125

   2.14.1 영역 계산 메소드 = 125

   2.14.2 전환 메소드 = 125

   2.14.3 접근 메소드 = 126

   2.14.4 획득 메소드 = 127

   2.14.5 멀티 쓰레드/이벤트 관련 메소드 = 128

   2.14.6 마우스 버튼 메소드 = 128

   2.14.7 레이아웃/렌더링/UI 메소드 = 128

PART Ⅱ 기본(basics)

 3 프레임, 패널, 보더

  3.1 프레임과 패널 개요 = 133

   3.1.1 JFrame = 133

   3.1.2 JRootPane = 134

   3.1.3 RootLayout = 136

   3.1.4 RootPaneContainer 인터페이스 = 136

   3.1.5 WindowConstants 인터페이스 = 136

   3.1.6 WindowListener 인터페이스 = 137

   3.1.7 WindowEvent = 137

   3.1.8 WindowAdapter = 137

   3.1.9 사용자 정의 프레임 아이콘 = 139

   3.1.10 프레임을 화면 중앙으로 보내기 = 139

   3.1.11 JApplet = 140

   3.1.12 JWindow = 140

   3.1.13 JPanel = 140

  3.2 보더 = 141

   3.2.1 보더 내부 = 146

  3.3 사용자 정의 보더 만들기 = 147

   3.3.1 코드 이해하기 = 149

   3.3.2 코드 실행하기 = 150

 4 레이아웃 관리자

  4.1 레이아웃 개요 = 151

   4.1.1 LayoutManager = 152

   4.1.2 LayoutManager2 = 152

   4.1.3 BoxLayout = 153

   4.1.4 Box = 153

   4.1.5 Filler = 153

   4.1.6 FlowLayout = 154

   4.1.7 GridLayout = 154

   4.1.8 GridBagLayout = 155

   4.1.9 BorderLayout = 155

   4.1.10 CardLayout = 156

   4.1.11 JPanel = 156

  4.2 레이아웃 관리자 비교 = 156

   4.2.1 코드 이해하기 = 159

   4.2.2 코드 실행하기 = 159

  4.3 GRIDBAGLAYOUT 다루기 = 160

   4.3.1 기본 GridBagLayout 동작 = 160

   4.3.2 GridBagConstraints 소개 = 160

   4.3.3 gridx, gridy, insets, ipadx, ipady 제한 속성 다루기 = 161

   4.3.4 weightx와 weighty 제한 속성 다루기 = 162

   4.3.5 gridwidth와 gridheight 제한 속성 다루기 = 164

   4.3.6 anchor 제한 속성 다루기 = 164

   4.3.7 fill 제한 속성 다루기 = 166

   4.3.8 불편 접수 다이얼로그 만들기 = 167

   4.3.9 간단한 헬퍼 클래스 만들기 = 172

  4.4 적절한 레이아웃 고르기 = 178

   4.4.1 코드 이해하기 = 183

   4.4.2 코드 실행하기 = 185

  4.5 사용자 정의 레이아웃 관리자, part Ⅰ : 레이블/필드 쌍 = 186

   4.5.1 코드 이해하기 = 190

   4.5.2 코드 실행하기 = 193

  4.6 사용자 정의 레이아웃 관리자, part Ⅱ : 공동 인터페이스 = 194

   4.6.1 코드 이해하기 = 203

   4.6.2 코드 실행하기 = 208

  4.7 자바빈즈 컨테이너의 동적 레이아웃 = 208

   4.7.1 코드 이해하기 = 221

   4.7.2 코드 실행하기 = 224

 5 레이블과 버튼

  5.1 레이블과 버튼 개요 = 227

   5.1.1 JLabel = 227

   5.1.2 텍스트 정렬 = 229

   5.1.3 아이콘들과 아이콘 정렬 = 229

   5.1.4 GrayFilter = 230

   5.1.5 "labelFor"와 "displayedMnemonic" 프로퍼티 = 230

   5.1.6 AbstractButton = 230

   5.1.7 ButtonModel 인터페이스 = 231

   5.1.8 JButton = 231

   5.1.9 JToggleButton = 233

   5.1.10 ButtonGroup = 234

   5.1.11 JCheckBox과 JRadioButton = 235

   5.1.12 JToolTip과 ToolTipManager = 235

   5.1.13 HTML 텍스트를 지닌 레이블과 버튼 = 236

  5.2 사용자 정의 버튼, part Ⅰ : 투명 버튼 = 238

   5.2.1 코드 이해하기 = 241

   5.2.2 코드 실행하기 = 244

  5.3 사용자 정의 버튼 part Ⅱ : 다각형 버튼 = 246

   5.3.1 코드 이해하기 = 251

   5.3.2 코드 이해하기 = 253

  5.4 사용자 버튼 part Ⅲ : 툴팁 관리 = 256

   5.4.1 코드 이해하기 = 259

   5.4.2 코드 실행하기 = 262

 6 탭 페인

  6.1 JTabbedPane = 263

  6.2 동적으로 변화하는 탭 페인 = 265

   6.2.1 코드 이해하기 = 269

   6.2.2 코드 실행하기 = 271

   6.2.3 JTabbedPane 특성들 = 272

  6.3 사용자 정의에 따라 구현된 JTABBEDPANE과 TABBEDPANE UI delegate = 272

   6.3.1 코드 이해하기 = 277

   6.3.2 코드 실행하기 = 279

 7 스크롤 페인

  7.1 JSCROLLPANE = 281

   7.1.1 ScrollPaneConstants 인터페이스 = 283

   7.1.2 JViewport = 283

   7.1.3 ScrollPaneLayout = 284

   7.1.4 Scrollable 인터페이스 = 288

  7.2 그랩앤드래그(GRAP-AND-DRAG) 스크롤링 = 290

   7.2.1 코드 이해하기 = 292

  7.3 애플리케이션에 따른 스크롤 = 293

   7.3.1 코드 이해하기 = 297

   7.3.2 코드 실행하기 = 300

 8 스플릿 페인

  8.1 JSplitPane = 301

  8.2 기본 스플릿 페인 만들기 = 302

   8.2.1 코드 이해하기 = 304

   8.2.2 코드 실행하기 = 305

  8.3 스플릿 페인을 이용한 가스 모델 시뮬레이션 = 305

   8.3.1 코드 이해하기 = 310

   8.3.2 코드 실행하기 = 313

 9 콤보박스

  9.1 JCOMBOBOX = 315

   9.1.1 ComboBoxModel 인터페이스 = 318

   9.1.2 MutableComboBoxModel 인터페이스 = 318

   9.1.3 DefaultComboBoxModel = 319

   9.1.4 ListCellRenderer 인터페이스 = 319

   9.1.5 DefaultListCellRenderer = 319

   9.1.6 ComboBoxEditor 인터페이스 = 320

  9.2 기본 JComboBox 만들기 = 320

   9.2.1 코드 이해하기 = 326

   9.2.2 코드 실행하기 = 328

  9.3 사용자 정의 모델과 렌더러 = 328

   9.3.1 코드 이해하기 = 334

   9.3.2 코드 실행하기 = 337

  9.4 메모리를 지는 콤보박스 만들기 = 338

   9.4.1 코드 이해하기 = 343

   9.4.2 코드 실행하기 = 346

  9.5 사용자 정의 에디터 = 347

   9.5.1 코드 이해하기 = 349

   9.5.2 코드 실행하기 = 349

 10 리스트박스

  10.1 리스트 API 개요 = 351

   10.1.1 ListModel 인터페이스 = 354

   10.1.2 AbstractListModel = 354

   10.1.3 DefaulListModel = 354

   10.1.4 ListSelectionModel 인터페이스 = 355

   10.1.5 DefaultListSelectionModel = 356

   10.1.6 ListCellRenderer 인터페이스 = 356

   10.1.7 ListDataListener 인터페이스 = 356

   10.1.8 ListDataEvent = 356

   10.1.9 ListSelectionListener 인터페이스 = 356

   10.1.10 ListSelectionEvent = 357

  10.2 기본 JLIST 만들기 = 357

   10.2.1 코드 이해하기 = 359

   10.2.2 코드 실행하기 = 359

  10.3 사용자 정의 렌더링 = 360

   10.3.1 코드 이해하기 = 363

   10.3.2 코드 실행하기 = 365

  10.4 키보드 입력처리와 탐색 = 366

   10.4.1 코드 이해하기 = 367

   10.4.2 코드 실행하기 = 368

  10.5 체크박스 리스트 = 369

   10.5.1 코드 이해하기 = 373

   10.5.2 코드 실행하기 = 375

 11 텍스트 컴포넌트와 되돌리기

  11.1 텍스트 컴포넌트의 개요 = 377

   11.1.1 JTextComponent = 377

   11.1.2 JTextField = 379

   11.1.3 JPasswordField = 383

   11.1.4 JTextArea = 383

   11.1.5 JEditorPane = 385

   11.1.6 JTextPane = 387

  11.2 되돌리기/다시하기 = 390

   11.2.1 UndoableEdit 인터페이스 = 390

   11.2.2 AbstractUndoableEdit = 391

   11.2.3 CompoundEdit = 394

   11.2.4 UndoableEditEvent = 395

   11.2.5 UndoableEditListener 인터페이스 = 395

   11.2.6 UndoManager = 395

   11.2.7 StateEditable 인터페이스 = 399

   11.2.8 StateEdit = 399

   11.2.9 UndoableEditSupport = 399

   11.2.10 CannotUndoException = 400

   11.2.11 CannotRedoException = 400

   11.2.12 이미 존재하는 텍스트 컴포넌트의 되돌리기/다시하기 기능 사용하기 = 400

 12 메뉴, 툴바, 액션

  12.1 메뉴, 툴바, 액션의 개요 = 403

   12.1.1 SingleSelectionModel 인터페이스 = 403

   12.1.2 DefaultSingleSelectionModel = 404

   12.1.3 JMenuBar = 404

   12.1.4 JMenuItem = 405

   12.1.5 JMenu = 406

   12.1.6 JPopupMenu = 407

   12.1.7 JSeparator = 409

   12.1.8 JCheckBoxMenuItem = 410

   12.1.9 JRadioButtonMenuItem = 410

   12.1.10 MenuElement 인터페이스 = 410

   12.1.11 MenuSelectionManager = 411

   12.1.12 MenuDragMouseListener 인터페이스 = 413

   12.1.13 MenuDragMouseEvent = 413

   12.1.14 MenuKeyListener 인터페이스 = 413

   12.1.15 MenuKeyEvent = 414

   12.1.16 MenuListener 인터페이스 = 414

   12.1.17 MenuEvent = 414

   12.1.18 PopupMenuListener 인터페이스 = 414

   12.1.19 PopupMenuEvent = 415

   12.1.20 JToolBar = 415

   12.1.21 사용자 정의의 JToolBar 분리기 = 417

   12.1.22 움직이는 JToolBar 프레임 행동의 변경 = 418

   12.1.23 Action 인터페이스 = 419

   12.1.24 AbstractAction = 420

  12.2 기본적인 텍스트 에디터, part Ⅰ : 메뉴 = 420

   12.2.1 코드 이해하기 = 426

   12.2.2 코드 실행하기 = 429

  12.3 기본적인 텍스트 에디터, part Ⅱ : 툴바와 액션 = 429

   12.3.1 코드 이해하기 = 432

   12.3.2 코드 실행하기 = 432

  12.4 기본적인 텍스트 에디터, part Ⅲ : 사용자 정의의 툴바 컴포넌트 = 433

   12.4.1 코드 이해하기 = 439

   12.4.2 코드 실행하기 = 441

  12.5 기본적인 텍스트 에디터, part Ⅳ : 기존의 메뉴 컴포넌트 = 445

   12.5.1 코드 이해하기 = 447

   12.5.2 코드 실행하기 = 447

 13 진행바, 슬라이더, 스크롤바

  13.1 제한된 선택 범위의 컴포넌트들에 대한 개요 = 449

   13.1.1 BoundedRangeModel 인터페이스 = 449

   13.1.2 DefaultBoundedRangeModel = 450

   13.1.3 JScrollBar = 450

   13.1.4 JSlider = 452

   13.1.5 JProgressBar = 454

   13.1.6 ProgressMonitor = 458

   13.1.7 ProgressMonitorInputStream = 459

  13.2 기본적인 JScrollBar 예제 = 459

   13.2.1 코드 이해하기 = 462

   13.2.2 코드 실행하기 = 463

  13.3 JSlider 날짜 선택기 = 463

   13.3.1 코드 이해하기 = 468

   13.3.2 코드 실행하기 = 471

  13.4 JPEG 이미지 에디터의 JSlider = 471

   13.4.1 JPEGDecodeParam 인터페이스 = 472

   13.4.2 JPEGEncodeParam 인터페이스 = 472

   13.4.3 JPEGImageDecoder 인터페이스 = 473

   13.4.4 JPEGImageEncoder 인터페이스 = 473

   13.4.5 JPEGCodec = 473

   13.4.6 코드 이해하기 = 482

   13.4.7 코드 실행하기 = 486

  13.5 FTP 클라이언트 애플리케이션의 JProgressBar = 486

   13.5.1 FtpClient = 487

   13.5.2 코드 이해하기 = 496

   13.5.3 코드 실행하기 = 500

 14 다이얼로그

  14.1 다이얼로그와 선택기의 개요 = 501

   14.1.1 JDialog = 502

   14.1.2 JOptionPane = 504

   14.1.3 JColorChooser = 508

   14.1.4 ColorSelectionModel 인터페이스 = 509

   14.1.5 DefaultColorSelectionModel = 510

   14.1.6 AbstractColorChooserPanel = 510

   14.1.7 ColorChooserComponentFactory = 510

   14.1.8 JFileChooser = 511

   14.1.9 FileFilter = 513

   14.1.10 FileSystemView = 515

   14.1.11 FileView = 515

  14.2 About 다이얼로그 추가하기 = 517

   14.2.1 코드 이해하기 = 519

   14.2.2 코드 실행하기 = 520

  14.3 JOptionPane 메시지 다이얼로그 = 521

   14.3.1 코드 이해하기 = 525

  14.4 JColorChooser 변경하기 = 527

   14.4.1 코드 이해하기 = 531

   14.4.2 코드 실행하기 = 533

  14.5 JFileChooser 변경하기 = 534

   14.5.1 ZipInputStream = 534

   14.5.2 ZipOutputStream = 534

   14.5.3 ZipFile = 535

   14.5.4 ZipEntry = 535

   14.5.5 java.util.jar 패키지 = 535

   14.5.6 Manifest = 535

   14.5.7 코드 이해하기 = 549

   14.5.8 코드 실행하기 = 553

PART Ⅲ 심화 주제(Advanced Topics)

 15 레이어로 구성된 페인과 사용자 정의의 MDI

  15.1 JLayeredPane = 557

  15.2 인터페이스를 개선하기 위해 JLayeredPane 사용하기 = 559

  15.3 사용자 정의의 MDI 만들기, part Ⅰ : 드래깅 패널 = 561

   15.3.1 코드 이해하기 = 567

   15.3.2 코드 실행하기 = 570

  15.4 사용자 정의의 MDI 만들기, part Ⅱ : 크기 재조정 = 570

   15.4.1 코드 이해하기 = 586

   15.4.2 코드 실행하기 = 591

  15.5 사용자 정의의 MDI 만들기, part Ⅲ : 기능 강화 = 591

   15.5.1 코드 이해하기 = 600

   15.5.2 코드 실행하기 = 602

  15.6 사용자 정의의 MDI 만들기, part Ⅳ : 선택과 관리 = 603

   15.6.1 코드 이해하기 = 610

   15.6.2 코드 실행하기 = 612

  15.7 사용자 정의 MDI 만들기, part Ⅴ : 자바빈즈 호환 = 613

   15.7.1 코드 이해하기 = 615

   15.7.2 코드 실행하기 = 615

 16 데스크탑과 내부 프레임

  16.1 JLayeredPane과 JInternalFrame = 617

   16.1.1 JDesktopPane = 617

   16.1.2 JInternalFrame = 617

   16.1.3 JInternalFrame.JDesktopIcon = 618

   16.1.4 DesktopManager 인터페이스 = 618

   16.1.5 DefaultDesktopManager = 620

   16.1.6 내부 프레임의 닫기 이벤트 캡쳐하기 = 620

   16.1.7 InternalFrameListener 인터페이스 = 621

   16.1.8 InternalFrameEvent = 622

   16.1.9 InternalFrameAdapter = 623

   16.1.10 아웃라인 드래깅 모드 = 623

  16.2 Internalizable/Externalizable 프레임 = 624

  16.3 캐스캐이딩과 아웃라인 드래깅 모드 = 625

   16.3.1 코드 이해하기 = 628

   16.3.2 코드 실행하기 = 630

  16.4 X 윈도우 스타일의 데스크탑 환경 = 631

   16.4.1 코드 이해하기 = 640

   16.4.2 코드 실행하기 = 644

  16.5 소켓을 이용한 멀티 사용자의 데스크탑 네트워크 환경 = 645

   16.5.1 Socket = 645

   16.5.2 ServerSocket = 645

   16.5.3 InetAddress = 646

   16.5.4 코드 이해하기 = 662

   16.5.5 코드 실행하기 = 668

 17 트리

  17.1 JTree = 669

   17.1.1 트리의 개념과 용어 = 669

   17.1.2 트리 탐색 = 670

   17.1.3 JTree = 670

   17.1.4 TreeModel 인터페이스 = 672

   17.1.5 DefaultTreeModel = 672

   17.1.6 TreeNode 인터페이스 = 672

   17.1.7 MutableTreeNode 인터페이스 = 673

   17.1.8 DefaultMutableTreeNode = 673

   17.1.9 TreePath = 673

   17.1.10 TreeCellRenderer 인터페이스 = 674

   17.1.11 DefaultTreeCellRenderer = 674

   17.1.12 CellRendererPane = 674

   17.1.13 CellEditor 인터페이스 = 675

   17.1.14 TreeCellEditor 인터페이스 = 676

   17.1.15 DefaultCellEditor = 676

   17.1.16 DefaultTreeCellEditor = 677

   17.1.17 RowMapper 인터페이스 = 677

   17.1.18 TreeSelectionModel 인터페이스 = 677

   17.1.19 DefaultTreeSelectionModel = 678

   17.1.20 TreeModelListener 인터페이스 = 678

   17.1.21 TreeSelectionListener 인터페이스 = 678

   17.1.22 TreeExpansionListener 인터페이스 = 679

   17.1.23 TreeWillExpandListener 인터페이스 = 679

   17.1.24 TreeModeEvent = 679

   17.1.25 TreeSelectionEvent = 680

   17.1.26 TreeExpansionEvent = 680

   17.1.27 ExpandVetoException = 680

   17.1.28 JTree 클라이언트 프로퍼티와 기본의 UI 자원 = 680

   17.1.29 JTree의 모양 제어하기 = 681

  17.2 기본의 JTree 예제 = 682

   17.2.1 코드 이해하기 = 687

   17.2.2 코드 이해하기 = 688

  17.3 디렉토리 트리 part Ⅰ : 동적 노드 검색 = 689

   17.3.1 코드 이해하기 = 696

   17.3.2 코드 실행하기 = 703

  17.4 디렉토리 트리 part Ⅱ : 팝업 메뉴와 애플리케이션의 탐색 = 703

   17.4.1 코드 이해하기 = 706

   17.4.2 코드 실행하기 = 707

  17.5 디렉토리 트리 part Ⅲ : 툴팁 = 707

   17.5.1 코드 이해하기 = 709

   17.5.2 코드 실행하기 = 710

  17.6 JTree와 XML 문서 = 710

   17.6.1 XmlDocument = 711

   17.6.2 XmlDocumentBuilder = 711

   17.6.3 DataNode = 711

   17.6.4 ElementNode = 711

   17.6.5 코드 이해하기 = 714

   17.6.6 코드 실행하기 = 716

  17.7 사용자 정의의 에디터와 렌더러 = 716

   17.7.1 코드 이해하기 = 722

   17.7.2 코드 실행하기 = 726

 18 테이블

  18.1 JTable = 729

   18.1.1 JTable = 729

   18.1.2 TableModel 인터페이스 = 731

   18.1.3 AbstractTableModel = 732

   18.1.4 DefaultTableModel = 733

   18.1.5 TableColumn = 733

   18.1.6 TableColumnModel 인터페이스 = 735

   18.1.7 DefaultTableColumnModel = 737

   18.1.8 TableCellRenderer 인터페이스 = 737

   18.1.9 DefaultTableCellRenderer = 738

   18.1.10 TableCellEditor 인터페이스 = 739

   18.1.11 DefaultCellEditor = 740

   18.1.12 TableModelListener 인터페이스 = 741

   18.1.13 TableModelEvent = 741

   18.1.14 TableColumnModelListener 인터페이스 = 741

   18.1.15 TableColumnModelEvent = 742

   18.1.16 JTableHeader = 742

   18.1.17 JTable의 선택 = 744

   18.1.18 열 너비와 크기 조절 = 747

   18.1.19 JTable의 모양 = 749

   18.1.20 JTable 스크롤 = 749

  18.2 주식 데이터 테이블, part Ⅰ : 기본 JTABLE 예제 = 750

   18.2.1 코드 이행하기 = 755

   18.2.2 코드 실행하기 = 758

  18.3 주식 데이터 테이블, part Ⅱ : 사용자 정의 렌더러 = 758

   18.3.1 코드 이해하기 = 762

   18.3.2 코드 실행하기 = 763

  18.4 주식 데이터 테이블, part Ⅲ : 데이터 형식 맞추기 = 763

   18.4.1 코드 이해하기 = 766

   18.4.2 코드 실행하기 = 767

  18.5 주식 데이터 테이블, part Ⅳ : 열 정렬 = 768

   18.5.1 코드 이해하기 = 773

   18.5.2 코드 실행하기 = 775

  18.6 주식 데이터 테이블, part Ⅴ : JDBC = 775

   18.6.1 코드 이해하기 = 781

   18.6.2 코드 실행하기 = 782

  18.7 주식 데이터 테이블, part Ⅵ : 열 추가/삭제 = 783

   18.7.1 코드 이해하기 = 786

   18.7.2 코드 실행하기 = 787

  18.8 지출 보고서 애플리케이션 = 787

   18.8.1 코드 이해하기 = 796

   18.8.2 코드 실행하기 = 798

  18.9 자바빈즈 프로퍼티 에디터 = 798

   18.9.1 코드 이해하기 = 805

   18.9.2 코드 실행하기 = 808

 19 텍스트 컴포넌트의 내부

  19.1 텍스트 패키지 개요 = 811

   19.1.1 JTextComponent = 811

   19.1.2 Document 인터페이스 = 814

   19.1.3 StyledDocument 인터페이스 = 815

   19.1.4 AbstractDocument = 816

   19.1.5 Content 인터페이스 = 820

   19.1.6 Position 인터페이스 = 821

   19.1.7 DocumentEvent 인터페이스 = 821

   19.1.8 DocumentListener 인터페이스 = 822

   19.1.9 Element 인터페이스 = 822

   19.1.10 PlainDocument = 824

   19.1.11 DefaultStyledDocument = 825

   19.1.12 AttributeSet 인터페이스 = 830

   19.1.13 MutableAttributeSet 인터페이스 = 832

   19.1.14 Style 인터페이스 = 832

   19.1.15 StyleConstants = 833

   19.1.16 StyleContext = 833

   19.1.17 Highlighter 인터페이스 = 835

   19.1.18 DefaultHighlighter = 835

   19.1.19 Caret 인터페이스 = 836

   19.1.20 DefaultCaret = 836

   19.1.21 CaretListener 인터페이스 = 838

   19.1.22 CaretEvent = 839

   19.1.23 Keymap 인터페이스 = 839

   19.1.24 TextAction = 840

   19.1.25 EditorKit = 840

   19.1.26 DefaultEditorKit = 841

   19.1.27 StyledEditorKit = 843

   19.1.28 뷰 = 844

   19.1.29 ViewFactory 인터페이스 = 845

  19.2 날짜와 시간 에디터 = 846

   19.2.1 코드 이해하기 = 860

   19.2.2 코드 실행하기 = 864

 20 워드 프로세서 만들기

  20.1 워드 프로세서 part Ⅰ : RTF 소개 = 865

   20.1.1 코드 이해하기 = 870

   20.1.2 코드 실행하기 = 871

  20.2 워드 프로세서, part Ⅱ : 폰트 관리 = 871

   20.2.1 코드 이해하기 = 876

   20.2.2 코드 실행하기 = 879

  20.3 워드 프로세서, part Ⅲ : 색과 이미지 = 879

   20.3.1 코드 이해하기 = 884

   20.3.2 코드 실행하기 = 885

  20.4 워드 프로세서, part Ⅳ : 스타일 이용하기 = 885

   20.4.1 코드 이해하기 = 889

   20.4.2 코드 실행하기 = 890

  20.5 워드 프로세서, part Ⅴ : 클립보드와 되돌리기/다시하기 = 891

   20.5.1 코드 이해하기 = 896

   20.5.2 코드 실행하기 = 897

  20.6 워드 프로세서, part Ⅵ : 향상된 폰트 관리 = 897

   20.6.1 코드 이해하기 = 907

   20.6.2 코드 실행하기 = 912

  20.7 워드 프로세서, part Ⅶ : 문단 모양 = 912

   20.7.1 코드 이해하기 = 922

   20.7.2 코드 실행하기 = 927

  20.8 워드 프로세서, part Ⅷ : 찾기와 바꾸기 = 927

   20.8.1 코드 이해하기 = 937

   20.8.2 코드 실행하기 = 943

  20.9 워드 프로세서, part Ⅸ : 맞춤법 검사(JDBC와 SQL 사용) = 943

   20.9.1 코드 이해하기 = 953

   20.9.2 코드 실행하기 = 959

 21 플러거블 룩앤필

  21.1 플러거블 룩앤필(Pluggable Look and Feel) 개요 = 961

   21.1.1 LookAndFeel = 961

   21.1.2 UIDefaults = 963

   21.1.3 UIManager = 963

   21.1.4 UIResource 인터페이스 = 964

   21.1.5 ComponentUI = 964

   21.1.6 BasicLookAndFeel = 964

   21.1.7 룩앤필이 동작하는 방법 = 965

   21.1.8 룩앤필의 선택 = 966

   21.1.9 사용자 정의의 LookAndFeel 구현 = 967

   21.1.10 디폴트 컴포넌트 자원 정의 = 969

   21.1.11 클래스 디폴트값 정의 = 970

   21.1.12 사용자 정의의 UI delegate 생성 = 970

   21.1.13 Metal 테마 = 973

  21.2 사용자 정의의 룩앤필, part Ⅰ : 사용자 정의의 자원 사용 = 973

   21.2.1 코드 이해하기 = 981

   21.2.2 코드 실행하기 = 982

  21.3 사용자 정의의 룩앤필, 사용자 정의의 UI Delegate 생성 = 983

   21.3.1 코드 이해하기 = 992

   21.3.2 코드 실행하기 = 995

  21.4 사용자 정의 컴포넌트를 위한 룩앤필, part Ⅰ : 룩앤필 지원을 위한 구현 = 995

   21.4.1 코드 이해하기 = 1008

   21.4.2 코드 실행하기 = 1015

  21.5 사용자 정의 컴포넌트를 위한 룩앤필, part Ⅱ : 제3자의 룩앤필 지원 = 1016

   21.5.1 코드 이해하기 = 1019

   21.5.2 코드 실행하기 = 1020

PART Ⅳ 스페셜 주제(Special topics)

 22 프린팅(Printing)

  22.1 JAVA 2 프린팅(printing) API 개요 = 1023

   22.1.1 PrinterJob = 1024

   22.1.2 Printable 인터페이스 = 1024

   22.1.3 Pageable 인터페이스 = 1026

   22.1.4 PrinterGraphics 인터페이스 = 1027

   22.1.5 PageFormat = 1027

   22.1.6 Paper = 1028

   22.1.7 Book = 1029

   22.1.8 PrinterException = 1029

  22.2 이미지 프린트하기 = 1030

   22.2.1 코드 이해하기 = 1033

   22.2.2 코드 실행하기 = 1035

  22.3 미리보기 = 1035

   22.3.1 코드 이해하기 = 1043

   22.3.2 코드 실행하기 = 1046

  22.4 스타일이 있는 텍스트 프린트 = 1047

   22.4.1 코드 이해하기 = 1051

   22.4.2 코드 실행하기 = 1055

  22.5 테이블 프린트하기 = 1055

   22.5.1 코드 이해하기 = 1059

   22.5.2 코드 실행하기 = 1061

 23 플러거블 룩앤필

  23.1 Java 2D API 개요 = 1063

   23.1.1 Shape 인터페이스 = 1063

   23.1.2 GeneralPath = 1064

   23.1.3 Rectangle2D = 1064

   23.1.4 AffineTransform = 1065

   23.1.5 Stroke 인터페이스 = 1066

   23.1.6 BasicStroke = 1066

   23.1.7 Paint 인터페이스 = 1066

   23.1.8 GradientPaint = 1067

   23.1.9 TexturePaint = 1067

   23.1.10 Graphics2D = 1067

   23.1.11 GraphicsEnvironment = 1068

   23.1.12 BufferedImage = 1069

   23.1.13 FontRenderContext = 1069

   23.1.14 TextLayout = 1069

  23.2 차트 렌더링하기 = 1070

   23.2.1 코드 이해하기 = 1078

   23.2.2 코드 실행하기 = 1084

  23.3 스트링 렌더링하기 = 1084

   23.3.1 코드 이해하기 = 1090

   23.3.2 코드 실행하기 = 1095

  23.4 이미지 렌더링하기 = 1096

   23.4.1 코드 이해하기 = 1101

   23.4.2 코드 실행하기 = 1105

부록 A = 1107

참고 문헌 = 1009

찾아보기 = 1119



관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)