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C++ 객체지향 프로그래밍의 이해

C++ 객체지향 프로그래밍의 이해 (53회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
오종철
서명 / 저자사항
C++ 객체지향 프로그래밍의 이해 / 오종철 저
발행사항
서울 :   인터비젼,   2001  
형태사항
508 p. : 삽화 ; 24 cm
ISBN
8988066766
일반주기
부록: ASCII표, 터보 C++ 키워드  
서지주기
참고문헌과 색인수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 2001g 등록번호 121052814 (7회 대출) 도서상태 분실(장서관리) 반납예정일 예약 서비스 M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001g 등록번호 121052815 (35회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.133 2001g 등록번호 111182962 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 2001g 등록번호 121052814 (7회 대출) 도서상태 분실(장서관리) 반납예정일 예약 서비스 M
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No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.133 2001g 등록번호 111182962 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

오종철(지은이)

약력 - 서울대학교 수학교육과 졸업 - KAIST 응용수학과 석사(통계학) - KAIST 수학과 박사(전산통계학) - 현, 군산대학교 통계컴퓨터과학과 교수 논저 - IBM SPSS Statistics 기초통계분석(2015) - SAS 기초통계분석(2013) - SAS를 이용한 통계자료분석(2011) - C++ Programming(2010) 외 논저 다수

정보제공 : Aladin

목차


목차
1장 C++ 프로그래밍 언어 = 3
 1.1 C++ 언어의 개요 = 3
 1.2 C++ 프로그램의 실행 = 4
  1.2.1 원시 프로그램 = 4
  1.2.2 컴파일 = 6
  1.2.3 링크 = 6
  1.2.4 실행 = 7
 1.3 터보 C++ 통합 개발 환경 = 7
 1.4 C++ 프로그램의 구조 = 11
  1.4.1 C++ 프로그램의 요소 = 11
  1.4.2 C++의 선행처리기 = 12
  1.4.3 main() 함수 = 15 
  1.4.4 변수 선언 = 15
  1.4.5 사용자 정의 함수 = 15
 1.5 읽기 쉬운 C++ 프로그램 = 17
 1.6 입출력 방향 지정 = 18
2장 자료 입출력 = 23
 2.1 변수 = 23
 2.2 데이터형 = 25
  2.2.1 정수형 = 25
  2.2.2 문자형 = 27
  2.2.3 부동 소수형 = 30
  2.2.4 기타 데이터형 = 32
 2.3 자료의 출력 = 32
 2.4 자료의 입력 = 37
 2.5 기호 상수 = 40
3장 연산자와 제어문 = 47
 3.1 산술연산자 = 49
 3.2 대입연산자와 누적대입연산자 = 53
 3.3 증감연산자 = 57
 3.4 형변환 연산자 = 59
 3.5 sizeof 연산자 = 60
 3.6 관계·논리연산자 = 62
 3.7 if문 = 63
 3.8 if-else 문 = 66
 3.9 조건연산자 = 68
 3.10 switch 문과 break 문 = 69
 3.11 while 문과 do-while 문 = 71
 3.12 for 문 = 76
 3.13 continue 문 = 81
 3.14 비트별 논리연산자 = 82
 3.15 이동연산자 = 86
4장 함수의 활용 = 95
 4.1 라이브러리 함수 = 95
 4.2 사용자 정의 함수 = 97
  4.2.1 함수의 정의 = 99
  4.2.2 함수 원형의 선언 = 102
  4.2.3 함수의 호출 = 104
  4.2.4 둘 이상 파일의 결합 = 106
 4.3 자기 호출 = 108
 4.4 함수의 다중 정의 = 112
 4.5 인라인(inline) 함수 = 117
 4.6 함수 템플릿(Function Templates) = 118
 4.7 변수의 기어클래스 = 121
  4.7.1 지역 변수 = 122
  4.7.2 전역 변수 = 126
  4.7.3 전역 식별연산자( : : ) = 131
5장 포인터와 배열 = 139
 5.1 포인터와 메모리 주소 = 139
  5.1.1 주소연산자(&) = 139
  5.1.2 포인터 변수의 선언 = 141
  5.1.3 간접연산자(*) = 143
 5.2 포인터와 함수 = 149
 5.3 배열 = 153
 5.4 포인터와 배열 = 157
 5.5 포인터와 배열과 함수 = 162
 5.6 포인터와 const의 사용 = 165
 5.7 다차원 배열 = 170
 5.8 포인터 배열과 포인터를 위한 포인터 = 174
 5.9 다차원 배열과 포인터 = 178
 5.10 다차원 배열을 위한 포인터 변수 = 182
 5.11 함수 사이의 이차원 배열 전달 = 185
  5.11.1 이차원 배열의 이름을 전달 = 185
  5.11.2 각 행의 이름을 전달 = 188
  5.11.3 첫 요소가 저장된 주소를 전달 = 189
 5.12 메모리 할당과 new, delete 연산자 = 191
6장 문자와 문자열 = 205
 6.1 문자열 = 205
  6.1.1 문자열을 위한 기억공간 = 207
  6.1.2 배열을 이용한 문자열 = 209
  6.1.3 포인터 변수를 이용한 문자열 = 209
 6.2 문자열의 배열 = 212
 6.3 문자열의 입력 = 215
  6.3.1 cin을 이용한 한 단어의 입력 = 216
  6.3.2 cin을 이용한 특정 문자까지의 문자열 입력 = 217
  6.3.3 cin.get()을 이용한 문자열 입력 = 219
  6.3.4 cin.getline()을 이용한 한 줄의 문자열 입력 = 225
 6.4 포인터 함수 = 227
 6.5 문자열 처리 함수 = 229
  6.5.1 strlen() 함수 = 230
  6.5.2 strcat(), strncat() 함수 = 230
  6.5.3 strcmp(), strncmp() 함수 = 232
  6.5.4 strcpy(), strncpy() 함수 = 233
  6.5.5 strupr(), strlwr() 함수 = 234
  6.5.6 strchr(), strstr() 함수 = 235
 6.6 문자열 자료들의 정렬 = 237
 6.7 명령행 인수 = 242
7장 구조체 = 251
 7.1 구조체의 정의와 선언 = 251
 7.2 구조체 멤버의 참조 = 254
 7.3 구조체의 배열과 중첩 = 258
 7.4 구조체의 포인터와 동적 구조체 = 262
  7.4.1 구조체 포인터의 선언과 초기화 = 262
  7.4.2 구조체 멤버의 참조 = 263
  7.4.3 동적 구조체의 생성 = 265
 7.5 함수를 멤버로 갖는 구조체 = 267
 7.6 함수와 구조체 = 270
  7.6.1 구조체 변수의 전달 = 270
  7.6.2 구조체 주소의 전달 = 271
 7.7 자기 참조 구조체 = 274
  7.7.1 자료의 입력과 선형 리스트 구축 = 274
  7.7.2 선형 리스트의 출력 = 277
  7.7.3 추가 자료의 입력과 삽입 = 277
  7.7.4 프로그램의 실행 = 279
 7.8 사용자 정의 데이터형 = 281
  7.8.1 나열형 = 281
  7.8.2 typedef = 283
8장 참조자와 연산자 다중정의 = 289
 8.1 참조자 = 289
 8.2 참조자와 함수 = 293
 8.3 간단한 연산자 다중 정의 = 298
 8.4 friend를 통한 연산자 다중정의 = 305
9장 클래스와 객체 = 313
 9.1 객체지향 프로그래밍 = 313
 9.2 클래스의 정의 = 314
 9.3 클래스 멤버 함수 = 317
 9.4 클래스 변수 = 324
 9.5 생성자와 소멸자 = 325
 9.6 this 포인터 = 336
10장 클래스 활용 = 345
 10.1 연산자 다중 정의 = 345
 10.2 전용 멤버의 참조 = 353
 10.3 프렌드를 이용한 전용 멤버 참조 = 356
 10.4 프렌드를 이용한 연산자 다중정의 = 360
 10.5 클래스의 형 변환 = 367
 10.6 객체와 static = 375
 10.7 동적 메모리와 클래스 = 381
 10.8 객체 포인터 = 394
11장 클래스 상속 = 403
 11.1 상속과 유도 클래스 = 403
 11.2 유도 클래스 상속 명시자 = 407
 11.3 유도 클래스 구현 = 411
 11.4 유도 클래스의 유도 클래스 = 418
 11.5 가상 멤버 함수 = 424
12장 프렌드 클래스와 예외 = 435
 12.1 프렌드 클래스 = 435
 12.2 객체 변환 함수 operator = 442
 12.3 프렌드 멤버 함수 = 443
 12.4 예외(Exception) = 450
13장 입출력과 파일 = 459
 13.1 입출력과 스트림 객체 = 459
 13.2 cout을 이용한 출력 = 461
  13.2.1 출력 형식 조정자 = 465
  13.2.2 출력 형식 조정 멤버 함수 = 467
  13.2.3 출력을 위한 ostream 멤버 함수 = 468
 13.3 cin을 이용한 입력 = 471
  13.3.1 문자와 문자열 입력 = 474
 13.4 파일 입출력 = 477
  13.4.1 파일 스트림 객체 생성 = 478
  13.4.2 파일 스트림 클래스 멤버함수 = 484
부록 = 495
찾아보기 = 501


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