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비주얼 C++ 6 게임 만들기 : for game programmer

비주얼 C++ 6 게임 만들기 : for game programmer (6회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
오정근 이양선, 저
서명 / 저자사항
비주얼 C++ 6 게임 만들기 : for game programmer / 오정근, 이양선
발행사항
서울 :   PCBOOK,   2000  
형태사항
676 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8981930600
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고3)/ 청구기호 794.815268 2000 등록번호 111167196 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2000zzzt 등록번호 151179131 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2000zzzt 등록번호 151179131 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

오정근(지은이)

<비주얼 C++ 6 게임 만들기>

정보제공 : Aladin

목차


목차
1부 게임과 DirectX의 개요
 1. 게임의 역사와 종류 = 27
  1-1 게임의 역사 = 27
  1-2 게임의 종류 = 32
   아케이드(Arcade) = 32
   어드벤처(Adventure) = 32
   롤플레잉(Role Playing) = 33
   시뮬레이션(Simulation) = 34
 2. DirectX의 개요 = 35
  2-1 DirectX의 소개 = 35
  2-2 DirectX의 구조 = 36
   DirectDraw = 37
   Direct3D = 37
   DirectSound = 37
   DirectInput = 37
   DirectPlay = 37
   DirectSetup = 37
  2-3 DirectX 설치하기 = 38
2부 DirectDraw 익히기
 1. DirectDraw 맛보기 = 45
  1-1 프로그램 따라하기 = 45
  1-2 프로그램 설명 = 59
   [1] void CChap1View::OnInitialUpdate() = 60
    변수선언 = 60
    변수 초기화 = 60
    DirectDraw 객체 생성 = 61
    Window 모드 설정 = 61
    Display 모드 설정 = 62
    Surface 생성 = 63
    BackBuffer 내용 저장 = 63
    Flipping = 63
   [2] BOOL CChap1View::CreateSurfaces() = 64
    변수 선언 = 64
    DDSURFACEDESC 구조 초기화 = 65
    Primary Surface와 BackBuffer 생성 = 67
   [3] BOOL CChap1View::ClearSurface(LPDIRECTDRAWSURFACE pSurface) = 68
    변수 선언 및 초기화 = 68
    Surface에 대한 Lock() 함수 실행 = 69
    잠긴 면 지우기 및 unlock()을 이용한 잠김 해제 = 70
   [4] void CChap1View::UpdateSurface() = 71
    변수 선언 = 71
    첫 번째 화면과 두 번째 화면 생성 = 71
    화면 가운데에 문장 표시 = 74
   [5] void CChap1View::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlag) = 75
    Flipping(surface 전환) = 75
    프로그램 종료 = 76
  1-3 프로그램 전체 소스 코드 = 77
   〈Chap1.h〉 = 77
   〈Chap1.cpp〉 = 78
   〈stdafx.h〉 = 82
   〈stdafx.cpp〉 = 83
   〈Resource.h〉 = 83
   〈MainFrm.h〉 = 84
   〈MainFrm.cpp〉 = 85
   〈Chap1Doc.h〉 = 87
   〈Chap1Doc.cpp〉 = 89
   〈Chap1View.h〉 = 91
   〈Chap1View.cpp〉 = 93
 2. BMP(Bitmap) File 출력 = 101
  2-1 프로그램 따라하기 = 101
  2-2 프로그램 설명 = 112
   [1] void CChap2View::OnInitialUpdate() = 113
    변수 선언 = 113
    변수 초기화 = 114
    DirectDraw 객체 생성 = 114
    Window 모드 및 Display 모드 설정 = 115
    Surface 생성 및 BackBuffer 초기화 = 116
    Flipping = 116
   [2] void CChap2View::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlag) = 117
    화면 Update 및 Flipping = 117
    프로그램 종료 = 117
   [3] void CChap2View::UpdateSurface() = 118
    BackBuffer Clear = 118
    Image 객체 생성 = 118
    팔레트 생성 = 127
    Surface에 이미지 Data 로드 = 128
    다음 그림을 위한 변수 증가 = 128
   [4] LPDIRECTDRAWPALETTE CChap2View::CreateDDPalette(LPDIRECTDRAW7 pDDObj, CDib^* cdib) = 129
    변수 선언 = 129
    이미지의 컬러 수 확인 = 130
    팔레트 얻기 = 131
    팔레트 생성 = 131
   [5] void CChap2View::LoadBMP(LPDIRECTDRAWSURFACE7 pSurface, CDib^* cdib) = 132
    변수 선언 = 132
    Surface 잠그기 = 133
    변수 초기화 = 133
    이미지의 가로 길이 확인 = 134
    Surface와 이미지의 포인터 위치 설정 = 134
    이미지 로드 및 Surface 잠금 해제 = 136
   [6] BOOL CChap2View::OnSetCursor(CWnd^* pWnd, UINT nHitTest, UINT message) = 137
    화면에서 마우스 제거 = 137
  2-3 프로그램 전체 소스 코드 = 138
   〈Chap2.h〉 = 138
   〈Chap2.cpp〉 = 139
   〈StdAfx.h〉 = 143
   〈StdAfx.cpp〉 = 144
   〈MainFrm.h〉 = 144
   〈MainFrm.cpp〉 = 145
   〈Chap2Doc.h〉 = 147
   〈Chap2Doc.cpp〉 = 149
   〈Chap2View.h〉 = 151
   〈Chap2View.cpp〉 = 153
 3. Animation 제작하기 = 163
  3-1 프로그램 따라하기 = 163
  3-2 프로그램 설명 = 179
   [1] void CChap3iew::OnInitialUpdate() = 181
    변수 선언 = 181
    변수 초기화 = 181
    DirectDraw 초기화 = 182
    Multimedia Timer 설정 = 183
   [2] BOOL CChap3View::CreateSurfaces() = 186
    변수 선언 = 186
    Primary Surface와 Backbuffer 생성 = 187
    배경 및 캐릭터 이미지 객체 생성 = 187
    배경 및 캐릭터를 위한 Surface 생성 = 188
    투명색 지정 = 192
   [3] void CChap3View::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) = 194
    프로그램 종료 = 194
    캐릭터의 위치 이동 = 194
   [4] void CChap3View::UpdateSurface() = 195
    변수 선언 = 195
    배경 Surface로부터 BackBuffer로 이미지 로드 = 195
    캐릭터 Surface로부터 BackBuffer로 이미지 로드 = 200
    화면 Flipping = 203
   [5] void CChap3View::OnMMTimer() = 204
    UpdateSurface() 함수 호출 = 204
  3-3 프로그램 전체 소스 코드 = 205
   〈StdAfx.h〉 = 205
   〈StdAfx.cpp〉 = 206
   〈Chap3.h〉 = 206
   〈Chap3.cpp〉 = 207
   〈MainFrm.h〉 = 211
   〈MainFrm.cpp〉 = 213
   〈Chap3Doc.h〉 = 214
   〈Chap3Doc.cpp〉 = 216
   〈Chap3View.h〉 = 218
   〈Chap3View.cpp〉 = 220
3부 DirectSound 익히기
 1. Wave File의 구조와 DirectSound의 사용 = 235
  1-1 프로그램 따라하기 = 235
  1-2 프로그램 설명 = 243
   [1] void CChap1View::OnInitialUpdate() = 244
    DirectSound 객체 생성 및 독점 모드 설정 = 244
    Wave File reading = 245
    LoadWaveFile(CString strFilename) = 249
    WaveOpenFile(CString strFilename, HMMIO^* phmmioln, MMCKINFO^* pcklnRIFF) = 252
    ReadMMIO(HMMIO hmmioln, MMCKINFO^* pcklnRIFF) = 253
    WaveStartDateRead(HMMIO^* phmmioln, MMCKINFO^* pckln, MMCKINFO^* pcklnRIFF) = 256
    WaveReadFile(HMMIO hmmioln, UINT cbRead, BYTE^* pbDest) = 257
   [2] HRESULT CChap1View::CreateSoundBuffer() = 257
    변수 선언 및 초기화 = 257
    2차 버퍼 생성 = 260
    2차 버퍼로 Wave data의 로드 = 260
   [3] void CChap1View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) = 262
    배경 음악 출력 = 262
   [4] void CChap1View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) = 263
    효과음 출력 = 263
  1-3 프로그램 전체 소스 코드 = 265
   〈StdAfx.h〉 = 265
   〈StdAfx.cpp〉 = 265
   〈MainFrm.h〉 = 266
   〈MainFrm.cpp〉 = 267
   〈Chap1.h〉 = 269
   〈Chap1.cpp〉 = 270
   〈Chap1Doc.h〉 = 274
   〈Chap1Doc.cpp〉 = 276
   〈Chap1View.h〉 = 278
   〈Chap1View.cpp〉 = 280
   〈WaveFile.h〉 = 286
   〈WaveFile.cpp〉 = 287
4부 DirectInput 익히기
 1. KeyBoard 입력하기 = 293
  1-1 프로그램 따라하기 = 293
  1-2 프로그램 설명 = 302
   [1] BOOL CKeyDlg::OnInitDialog() = 303
   [2] HRESULT CKeyDlg::InitDirectInput() = 303
    DirectInput 객체 생성 = 303
    장치 설정 = 304
    Data 포맷 설정 = 304
    Windows 모드 설정 = 305
   [3] HRESULT CKeyDlg::UpdateInputState() = 306
    변수 선언 = 306
    키보드 상태 정보 가져오기 = 307
    키의 값을 16진수로 변환 = 308
    Edit box에 출력 = 314
   [4] void CKeyDlg::OnMMTimer() = 314
    UpdateInputState() 함수 호출 = 314
   [5] BOOL CKeyDlg::DestroyWindow() = 315
    객체 제거 = 315
  1-3 프로그램 전체 소스 코드 = 316
   〈StdAfx.h〉 = 316
   〈StdAfx.cpp〉 = 316
   〈Key.h〉 = 317
   〈Key.cpp〉 = 318
   〈KeyDlg.h〉 = 320
   〈KeyDlg.cpp〉 = 322
 2. Mouse 입력하기 = 329
  2-1 프로그램 따라하기 = 329
  2-2 프로그램 설명 = 338
   [1] BOOL CMouseDlg::OnInitDialog() = 338
   [2] HRESULT CMouseDlg::InitDirectInput() = 339
    DirectInput 객체 생성 = 339
    장치 설정 = 340
    Data 포맷 설정 = 340
    Windows 모드 설정 = 341
   [3] HRESULT CMouseDlg::UpdateInputState() = 342
    마우스 상태 정보 얻기 = 342
    마우스 위치 출력 = 343
    마우스 버튼 정보 출력 = 345
   [4] void CMouseDlg::OnMMTimer() = 346
    UpdateInputState() 함수 호출 = 346
   [5] BOOL CMouseDlg::DestroyWindow() = 347
    객체 제거 = 347
  2-3 프로그램 전체 소스 코드 = 348
   〈StdAfx.h〉 = 348
   〈StdAfx.cpp〉 = 348
   〈Mouse.h〉 = 349
   〈Mouse.cpp〉 = 350
   〈MouseDlg.h〉 = 352
   〈MouseDlg.cpp〉 = 354
 3. 조이스틱 입력하기 = 361
  3-1 프로그램 따라하기 = 361
  3-2 프로그램 설명 = 374
   [1] BOOL CJoyDlg::OnInitDialog() = 375
   [2] HRESULT CJoyDlg::InitDirectInput() = 376
    DirectInput 객체 생성 = 376
    장치 열거 = 377
    Data 포맷, Windows 모드 설정 = 378
    장치 세부 정보 열거 = 379
   [3] BOOL CALLBACK EnumJoysticksCallback(const DIDEVICEINSTANCE^* pdidInstance, VOID^* pContext) = 380
    장치 생성 = 380
   [4] BOOL CALLBACK EnumAxesCallback(const DIDEVICEOBJECTINSTANCE^* pdidoi, VOID^* pContext) = 382
   [5] HRESULT CJoyDlg::UpdateInputState() = 385
    변수 선언 = 385
    장치 획득 및 장치 상태 얻기 = 386
    조이스틱의 위치 출력을 위한 변수 초기화 = 387
    조이스틱의 위치 출력 = 387
    버튼 상태 출력 = 388
   [6] void CJoyDlg::OnMMTimer() = 389
   [7] BOOL CJoyDlg::DestroyWindow() = 390
  3-3 프로그램 전체 소스 코드 = 391
   〈StdAfx.h〉 = 391
   〈StdAfx.h〉 = 391
   〈Joy.h〉 = 392
   〈Joy.cpp〉 = 393
   〈JoyDlg.h〉 = 395
   〈JoyDlg.cpp〉 = 397
5부 Class Library 제작하기
 1. DirectDraw Class Library 제작하기 = 409
  1-1 프로그램 따라하기 = 409
  1-2 CDD Class 설명 = 421
   [1] dd.h = 421
    Include 및 Class 정의 = 421
    멤버 변수 선언 = 422
    멤버 함수 선언 = 423
   [2] dd.cpp = 425
    "stdafx.h", "dd.h" include 및 생성자 소멸자 정의 = 425
    BOOL CDD::InitDD() = 426
    BOOL CDD::CreatePrimarySurface() = 427
    BOOL CDD::ClearSurface(LPDIRECTDRAWSURFACE7 pSurface) = 428
    BOOL CDD::CreateDDPalette(Cdib^* cdib) = 429
    BOOL CDD::LoadBMP(LPDIRECTDRAWSURFACE7 pSurface, CDib^* cdib) = 430
    BOOL CDD::CreateOffScreen(UINT SurfaceNum, CString BMPName) = 431
    void CDD::○ = 432
    BOOL CDD::BitBMP(UINT SurfaceNum, int x, int y, RECT^* rect) = 432
    void CDD::Flipping() = 433
  1-3 CDD Class의 사용 = 434
  1-4 CDD Class 예제 설명 = 441
   void CDDTestView::OnInitialUpdate() = 441
   void CDDTestView::UpdateSurface() = 441
  1-5 프로그램 전체 소스 코드 = 446
   〈StdAfx.h〉 = 446
   〈StdAfx.cpp〉 = 446
   〈MainFrm.h〉 = 447
   〈MainFrm.cpp〉 = 448
   〈DDTest.h〉 = 450
   〈DDTest.cpp〉 = 451
   〈DDTestDoc.h〉 = 455
   〈DDTestDoc.cpp〉 = 457
   〈DDTestView.h〉 = 459
   〈DDTestView.cpp〉 = 461
   〈dd.h〉 = 467
   〈dd.cpp〉 = 468
 2. DirectSound Class Library 제작하기 = 477
  2-1 프로그램 따라하기 = 477
  2-2 CSoundBuffer Class 설명 = 482
   [1] soundbuffer.h = 482
    Include 및 Class 정의 = 482
    멤버 변수 선언 = 483
    멤버 함수 선언 = 483
   [2] soundbuffer.cpp = 484
    "soundbuffer.h" include 및 DirectSound 객체 포인터 변수 선언 및 생성 = 484
    DirectSound 객체 제거 = 484
    CSoundBuffer class의 생성자와 소멸자 = 485
    void CSoundBuffer::CreateBufferFromWaveFile(CString strFileName) = 486
    HRESULT CSoundBuffer::CreateFromWaveFile(CWaveFileSound^* pWaveFileSound) = 486
    HRESULT CSoundBuffer::PlaySound(BOOL bLooped) = 488
    HRESULT CSoundBuffer::StopSound() = 488
  2-3 CSoundBuffer Class의 사용 = 490
  2-4 CSoundBuffer Class 예제 설명 = 494
   [1] void CDSTestView::OnInitialUpdate() = 494
    DirectSound 객체 생성 = 494
    2차 버퍼 생성 = 494
   [2] void CDSTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) = 496
    효과음 출력 = 496
   [3] void CDSTestView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) = 496
    배경 음악 출력 = 496
   [4] BOOL CDSTestView::DestroyWindow() = 497
    DirectSound 객체 제거 = 497
  2-5 프로그램 전체 소스 코드 = 498
   〈StdAfx.h〉 = 498
   〈StdAfx.h〉 = 498
   〈MainFrm.h〉 = 499
   〈MainFrm.cpp〉 = 500
   〈DSTest.h〉 = 502
   〈DSTest.cpp〉 = 504
   〈DSTestDoc.h〉 = 507
   〈DSTestDoc.cpp〉 = 509
   〈DSTestView.h〉 = 511
   〈DSTestView.cpp〉 = 513
   〈soundbuffer.h〉 = 517
   〈soundbuffer.cpp〉 = 518
 3. DirectInput Class Library 제작하기 = 525
  3-1 프로그램 따라하기 = 525
  3-2 CDIKey Class에 대한 설명 = 529
   [1] di.h = 529
    Include 및 Class 정의 = 529
    멤버 변수 선언 = 530
    멤버 함수 선언 = 530
   [2] di.cpp = 531
    "stdafx.h", "di.h" include 및 생성자 소멸자 정의 = 531
    HRESULT CDIKey::InitDIKey() = 532
    HRESULT CDIKey::UpdateInputState() = 533
    BOOL CDIKey::IsKeyDown(UINT KeyIndex) = 534
  3-3 CDIKey Class의 사용 = 535
  3-4 CDIKey Class 예제 설명 = 541
   BOOL CDIKeyDlg::OnInitDialog() = 541
   void CDIKeyDlg::OnMMTimer() = 541
   void CDIKeyDlg::ShowInputState() = 542
  3-5 프로그램 전체 소스 코드 = 543
   〈stdafx.h〉 = 543
   〈stdafx.cpp〉 = 544
   〈DIKey.h〉 = 544
   〈DIKey.cpp〉 = 545
   〈DIKeyDlg.h〉 = 547
   〈DIKeyDlg.cpp〉 = 549
   〈di.h〉 = 553
   〈di.cpp〉 = 554
6부 게임용 캐릭터 Class 추가하기
 1. 캐릭터 Class 제작하기 = 559
  1-1 Player Class 작성하기 = 561
   멤버 변수 = 561
   멤버 함수 = 562
  1-2 CPlayer class 전체 소스 코드 = 562
   〈player.h〉 = 562
   〈player.cpp〉 = 563
  1-3 Enemy Class 작성하기 = 564
   멤버 변수 = 564
  1-4 CEnemy class 전체 소스 코드 = 569
   〈CEnemy.h〉 = 569
   〈CEnemy.cpp〉 = 569
  1-5 Pok Class 작성하기 = 572
   멤버 변수 = 572
   멤버 함수 = 573
  1-6 CPok class 전체 소스 코드 = 574
   〈pok.h〉 = 574
   〈pok.cpp〉 = 574
7부 실전 게임 제작하기
 1. 프로그램 따라하기 = 579
 2. 프로그램 설명하기 = 600
  [1] void CGameView::OnInitialUpdate() = 602
   변수 초기화 = 602
   DirectDraw 클래스 객체 생성 = 603
   배경 OffScreen 생성 = 603
   아군 전투기 OffScreen 생성 = 604
   무기 생성 = 605
   적군 전투기 생성 = 606
   출력할 캐릭터의 위치와 효과음 포인터 배열의 초기화 = 607
   폭발 이미지 OffScreen Surface 생성 = 607
   DirectInput 객체 생성 = 608
   DirectSound 객체 생성 및 배경 음악을 위한 SoundBuffer 생성 = 609
   Multimedia Timer 설정 및 기타 변수 초기화 = 610
  [2] void CGameView::OnMMtimer() = 611
  [3] void CGameView::Check_Key() = 612
   아군 전투기의 위치 이동 = 612
   무기 발사 = 614
   프로그램 종료 = 616
  [4] void CGameView::UpdateSurface() = 616
  [5] void CGameView::Scroll_Back() = 617
  [6] void CGameView::Show_Player = 617
   폭발 이미지 출력 = 617
   출력할 아군 전투기의 영역 설정 = 618
   게임 시작시의 아군 전투기 출력 = 619
   아군 전투기의 충돌 체크 및 출력 = 620
  [7] void CGameView::Show_Weapon() = 621
   무기 출력을 위한 영역 설정 = 621
   생성되어 있는 총알의 출력 = 622
  [8] void CGameView::Show_Enemy() = 623
   이동 Type에 따라 적군 전투기 위치 class 생성 = 623
   적군 이미지 출력 = 626
  [9] BOOL CGameView::Collision_Player(int x, int y, int width, int height) = 627
   아군 전투기와 적군 전투기의 거리 차이 구하기 = 627
  [10] BOOL CGameView::Collision_Enemy(int x, int y, int width, int height) = 630
  [11] void CGameView::Del_e_Pok() = 631
  [12] void CGameView::Del_p_Pok() = 633
  [13] void CGameView::Show_p_Pok(int px, int py) = 635
  [14] void CGameView::Show_e_Pok(int px, int py) = 636
  [15] void CGameView::Del_Sound() = 637
 3. 프로그램 전체 소스 코드 = 638
  〈StdAfx.h〉 = 638
  〈StdAfx.cpp〉 = 639
  〈MainFrm.h〉 = 639
  〈MainFrm.cpp〉 = 640
  〈Game.h〉 = 642
  〈Game.cpp〉 = 644
  〈GameDoc.h〉 = 648
  〈GameDoc.cpp〉 = 649
  〈GameView.h〉 = 651
  〈GameView.cpp〉 = 654


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