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| 090 | ▼a 005.133 ▼b 2000zzzm | |
| 100 | 1 | ▼a Knudsen, Jonathan |
| 245 | 1 0 | ▼a Java : ▼b 자바 2D 그래픽스 / ▼d Jonathan Knudsen 지음 ; ▼e 정용욱, ▼e 추형준 옮김 |
| 246 | 1 9 | ▼a Java 2D graphics |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어, ▼c 2000 | |
| 300 | ▼a 419 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 700 | 1 | ▼a 정용욱, ▼e 역 |
| 700 | 1 | ▼a 추형준, ▼e 역 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.133 2000zzzm | 등록번호 111159629 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
2D API는 JDK 1.0과 JDK 1.1의 그래픽 관련 기능들의 보완뿐 아니라 고품질의 그래픽을 위해 필요한 유연하고 강력한 기능들을 제공하여 자바 그래픽 개발의 필수 요소로 자리잡고 있다.
이 책은 이러한 2D API에 접근하는 방법을 쉽고도 상세히 설명하고 있다. 그래픽의 기초부터 고급 수준의 내용을 두루 다루고 있어 컴퓨터 그래픽스의 초심자에게 있어 개념 파악이라는 목적과, 숙련자에게 있어 그래픽 응용 범위의 확장이라는 두 가지 목적을 충족시키고 있다. 자바에 대해 기본적인 지식을 어느 정도 갖춘 독자라면 내용을 이해하는 것이 한층 수월할 것이다.
또한 많은 예제들을 포함하고 있어 개념을 쉽게 적용할 수 있으며, 말로 설명한 것을 다양한 그림으로 보여주고 있어 글만 읽는 지루함을 덜어줄 것이다.
정보제공 :
저자소개
조나단 크누드센(지은이)
Jonathan Knudsen은 오렐리의 기술 자문 및 기타 조언을 해주는 스탭 성격의 작가이다. TRS-80에 베이직 프로그래밍을 하면서 컴퓨터와 인연을 맺었다. 93년 Priceton에서 기계 공학 학위를 받았으나 현재 주로 활동하는 분야는 내장형 시스템 MDDI 프로그래밍, 자바 사운드, 사용자 인터페이스 디자인 등으로 그의 전공 분야와는 다소 동떨어진 활동을 하고 있다. 'Java Fundamental Classes Reference'의 저자이기도 하며, Sun Server의 컬럼니스트로 활동중이다.
정용욱(옮긴이)
<Beginning Java 2>
추형준(옮긴이)
<자바 2D 그래픽스>
목차
목차 역자 서문 = 7 차례 = 11 서문 = 15 1장. 소개 = 21 Java 2D란 무엇인가? = 21 Java 2D로 할 수 있는 것 = 22 Java 2D의 위계 = 25 기원 = 27 Graphics2D 객체를 얻을 수 있는 곳 = 28 파일 형식 = 31 예제 = 33 2장. 개요 = 39 Graphics2D = 39 랜더링 파이프라인 = 40 Alpha에 대한 모든 것 = 43 합성 = 45 좌표 공간 = 46 3장. 기하학적 도형들 = 49 점 = 49 도형과 패스 = 52 직선과 곡선 = 65 직사각형 = 75 타원과 호 = 80 구성적 영역 형상 = 83 4장. 칠하기와 스트로크 = 89 칠하기 = 91 스트로킹 = 105 오버랩 = 111 5장. 렌더링 = 115 변환 = 116 합성 = 131 클리핑 = 139 렌더링 힌트 = 140 6장. 텍스트 = 153 개관 = 153 텍스트 그리기 = 156 글꼴 = 173 글꼴 매트릭 = 181 7장. 고급 텍스트 레이아웃 = 191 TextLayout 클래스의 이용 = 191 활자에 대한 세부 사항 = 210 8장. 색상 = 219 색상의 표현 = 220 물리학과 생리학 = 225 색상 공간 = 226 프로파일 = 232 모두를 하나로 모으기 = 234 9장. 이미지 = 237 개관 = 237 이미지 구하기 = 239 화면에 이미지 표시하기 = 244 이미지 위에 그리기 = 254 더블 버퍼링 = 256 유용한 클래스들 = 259 10장. 이미지 프로세싱 = 263 새로운 모델 = 263 이미지 프로세싱 맛보기 = 265 미리 정의된 연산들 = 274 자신만의 이미지 연산자 제작 = 288 11장. 이미지 해부하기 = 293 BufferdImage = 294 색상 모델 = 299 래스터 = 313 샘플 모델 = 327 데이터 버퍼 = 329 PNG 디코더 = 330 12장. 장치 = 339 로컬 그래픽 환경 = 340 GraphicsDevice 클래스 = 341 장치 설정 = 343 13장. 인쇄하기 = 347 인쇄 방법 = 348 인쇄 작업 조정하기 = 355 강력한 인쇄 작업 = 359 14장. 애니메이션과 성능 = 379 성능을 좌우하는 요인 = 380 2D 애니메이션 속도의 세부 사항 = 381 메모리 = 404 최적화 = 407 찾아보기 = 409
