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Java : 자바 2D 그래픽스

Java : 자바 2D 그래픽스 (10회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Knudsen, Jonathan 정용욱, 역 추형준, 역
서명 / 저자사항
Java : 자바 2D 그래픽스 / Jonathan Knudsen 지음 ; 정용욱, 추형준 옮김
발행사항
서울 :   한빛미디어,   2000  
형태사항
419 p. : 삽화 ; 26 cm
원표제
Java 2D graphics
ISBN
8979140584
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2000zzzm 등록번호 111159629 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

2D API는 JDK 1.0과 JDK 1.1의 그래픽 관련 기능들의 보완뿐 아니라 고품질의 그래픽을 위해 필요한 유연하고 강력한 기능들을 제공하여 자바 그래픽 개발의 필수 요소로 자리잡고 있다.

이 책은 이러한 2D API에 접근하는 방법을 쉽고도 상세히 설명하고 있다. 그래픽의 기초부터 고급 수준의 내용을 두루 다루고 있어 컴퓨터 그래픽스의 초심자에게 있어 개념 파악이라는 목적과, 숙련자에게 있어 그래픽 응용 범위의 확장이라는 두 가지 목적을 충족시키고 있다. 자바에 대해 기본적인 지식을 어느 정도 갖춘 독자라면 내용을 이해하는 것이 한층 수월할 것이다.

또한 많은 예제들을 포함하고 있어 개념을 쉽게 적용할 수 있으며, 말로 설명한 것을 다양한 그림으로 보여주고 있어 글만 읽는 지루함을 덜어줄 것이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

조나단 크누드센(지은이)

Jonathan Knudsen은 오렐리의 기술 자문 및 기타 조언을 해주는 스탭 성격의 작가이다. TRS-80에 베이직 프로그래밍을 하면서 컴퓨터와 인연을 맺었다. 93년 Priceton에서 기계 공학 학위를 받았으나 현재 주로 활동하는 분야는 내장형 시스템 MDDI 프로그래밍, 자바 사운드, 사용자 인터페이스 디자인 등으로 그의 전공 분야와는 다소 동떨어진 활동을 하고 있다. 'Java Fundamental Classes Reference'의 저자이기도 하며, Sun Server의 컬럼니스트로 활동중이다.

정용욱(옮긴이)

<Beginning Java 2>

추형준(옮긴이)

<자바 2D 그래픽스>

정보제공 : Aladin

목차


목차
역자 서문 = 7
차례 = 11
서문 = 15
 1장. 소개 = 21
  Java 2D란 무엇인가? = 21
  Java 2D로 할 수 있는 것 = 22
  Java 2D의 위계 = 25
  기원 = 27
  Graphics2D 객체를 얻을 수 있는 곳 = 28
  파일 형식 = 31
  예제 = 33
 2장. 개요 = 39
  Graphics2D = 39
  랜더링 파이프라인 = 40
  Alpha에 대한 모든 것 = 43
  합성 = 45
  좌표 공간 = 46
 3장. 기하학적 도형들 = 49
  점 = 49
  도형과 패스 = 52
  직선과 곡선 = 65
  직사각형 = 75
  타원과 호 = 80
  구성적 영역 형상 = 83
 4장. 칠하기와 스트로크 = 89
  칠하기 = 91
  스트로킹 = 105
  오버랩 = 111
 5장. 렌더링 = 115
  변환 = 116
  합성 = 131
  클리핑 = 139
  렌더링 힌트 = 140
 6장. 텍스트 = 153
  개관 = 153
  텍스트 그리기 = 156
  글꼴 = 173
  글꼴 매트릭 = 181
 7장. 고급 텍스트 레이아웃 = 191
  TextLayout 클래스의 이용 = 191
  활자에 대한 세부 사항 = 210
 8장. 색상 = 219
  색상의 표현 = 220
  물리학과 생리학 = 225
  색상 공간 = 226
  프로파일 = 232
  모두를 하나로 모으기 = 234
 9장. 이미지 = 237
  개관 = 237
  이미지 구하기 = 239
  화면에 이미지 표시하기 = 244
  이미지 위에 그리기 = 254
  더블 버퍼링 = 256
  유용한 클래스들 = 259
 10장. 이미지 프로세싱 = 263
  새로운 모델 = 263
  이미지 프로세싱 맛보기 = 265
  미리 정의된 연산들 = 274
  자신만의 이미지 연산자 제작 = 288
 11장. 이미지 해부하기 = 293
  BufferdImage = 294
  색상 모델 = 299
  래스터 = 313
  샘플 모델 = 327
  데이터 버퍼 = 329
  PNG 디코더 = 330
 12장. 장치 = 339
  로컬 그래픽 환경 = 340
  GraphicsDevice 클래스 = 341
  장치 설정 = 343
 13장. 인쇄하기 = 347
  인쇄 방법 = 348
  인쇄 작업 조정하기 = 355
  강력한 인쇄 작업 = 359
 14장. 애니메이션과 성능 = 379
  성능을 좌우하는 요인 = 380
  2D 애니메이션 속도의 세부 사항 = 381
  메모리 = 404
  최적화 = 407
찾아보기 = 409


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