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(예제중심의) C++ & OOP 기초의 활용

(예제중심의) C++ & OOP 기초의 활용 (9회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
장미희 박상태, 저
서명 / 저자사항
(예제중심의) C++ & OOP 기초의 활용 / 장미희, 박상태 공저
발행사항
서울 :   정일,   2000  
형태사항
307 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8988784294
일반주기
부록수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.133 2000zzze 등록번호 111157434 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

장미희(지은이)

《엑셀 2007 무작정 따라하기 단기완성》과 《엑셀&파워포인트 2007 단숨에 끝내기》 등의 엑셀 분야 베스트셀러 저자로, 2006년부터 마이크로소프트 Excel MVP로 활동 중에 있으며, 명지대학교와 금융연수원, (주)오피스튜터 등의 교육기관과 기업체에서 OA 분야 강의 및 컨설팅을 하고 있다. 저자는 현장 밀착도 높은 20개의 예제를 제공하고 문제 해결 순서와 그림으로 이해하는 문제 해결 방법을 설명함으로써 독자가 엑셀 프로그래밍에 대한 개념을 쉽게 이해하고 업무 능력을 빠르게 향상시킬 수 있도록 노력했다. 또한 엑셀 VBA의 중요 명령어 정리와 독자의 실력 점검을 위한 ‘스스로 해보세요’ 문제와 정답 및 해설까지 《직장인을 위한 실무 엑셀 VBA 자동화》에 저자의 노하우를 아낌없이 담았다. 주요 저서 《엑셀 2007 무작정 따라하기 단기완성》 《엑셀 & 파워포인트 2007 단숨에 끝내기》 《엑셀 핵심 기능 콘사이즈 199》 이메일 leja@unitel.co.kr 블로그 blog.naver.com/leja

정보제공 : Aladin

목차


목차

제1부 C++ 기초

 제1장 C++ 소개 = 10

  1.1 C++ 개념 = 10

   1.1.1 절차적 프로그램밍 = 10

   1.1.2 객체 지향 프로그래밍 = 11

  1.2 C++ 언어의 특징 = 11

   1.2.1 C로서의 C++ = 11

   1.2.2 더 나은 C로서의 C++ = 12

   1.2.3 객체 지향 언어로서의 C++ = 12

  1.3 객체 지향 프로그래밍(OOP) 특징 = 12

   1.3.1 Abstraction(추상화) = 12

   1.3.2 Encapsulation(갭슐화) = 13

   1.3.3 Classes와 객체 = 14

   1.3.4 Inheritance(상속성) = 14

   1.3.5 Polymorphism(다형성) = 15

 제2장 C++ 프로그램 기초 작성 과정 = 16

  2.1 프로그램 작성 과정 = 16

  2.2 Visual C++ 컴파일러의 사용법 = 17

   2.2.1 Visual C++ 의 기동 = 18

   2.2.2 Visual C++ 의 통합 환경 = 18

   2.2.3 프로그램의 실행 순서 = 18

   2.2.4 작성된 파일의 폴더 확인 = 25

  2.3 C++ 프로그램 구문 이해 = 26

   2.3.1 //(두 개의 슬래쉬)기호 = 26

   2.3.2 #include 문장 = 26

   2.3.3 void main = 28

   2.3.4 그룹화 괄호 { } = 28

   2.3.5 ;(semicoton)기호 = 29

   2.3.6 문장의 들여쓰기 = 29

   2.3.7 결과 확인 = 29

   연습문제 = 31

 제3장 cout과 cin 객체 = 32

  3.1 cout과 << 객체를 이용한 화면 출력 = 32

  3.2 상수와 변수 = 32

   3.2.1 상수(constant) = 33

   3.2.2 변수(variable) = 33

   3.2.3 예약어(keyword) = 34

   3.2.4 데이터의 종류와 데이터 형(type) 선언 = 34

   3.2.5 스트림 조작기 = 39

   3.2.6 const 한정자 = 42

  3.3 cin 객체와 키보드 입력 = 43

  3.4 연산자 = 45

   연습문제 = 55

 제4장 제어문과 순환문 = 58

  4.1 제어문 = 58

   4.1.1 if문 = 58

   4.1.2 if ∼ else 문 = 61

   4.1.3 3항 연산자 = 63

   4.1.4 복합 if 문 = 65

   4.1.5 switch ∼ case 문 = 68

   4.1.6 goto 문 = 70

   4.2.2 do ∼ while 문 = 75

   4.2.3 for 문 = 77

   4.2.4 다중 for 문 = 81

   4.2.5 break 문 = 84

   4.2.6 continue 문 = 85

   연습문제 = 86

제2부 C++ 프로그램 활용

 제5장 함수(Function) = 90

  5.1 함수(Function) = 90

   5.1.1 함수의 개요 = 90

   5.1.2 함수 원형 = 94

   5.1.3 C++ 에서의 함수 오버로드 = 96

   5.1.4 함수 내에서 인자값 변경(레퍼런스) = 98

   5.1.5 C++ 에서 함수 디폴트 인자 = 103

   5.1.6 함수의 순환 = 104

   5.1.7 기억 장소의 종류 = 106

   5.1.8 제공되는 함수 = 112

   연습문제 = 120

 제6장 배열, 포인터, 구조체 = 123

  6.1 배열 = 123

  6.2 포인터 = 139

   6.2.1 포인터의 개념 = 139

   6.2.2 포인터와 단순 변수 = 140

   6.2.3 포인터와 문자열 = 142

   6.2.4 포인터와 함수 = 146

   6.2.5 포인터 배열과 문자열 = 149

   6.2.6 포인터와 숫자 배열 = 151

   6.2.7 포인터와 함수 = 157

  6.3 구조체와 공용체 = 160

   6.3.1 구조체의 개념 = 160

   6.3.2 구조체의 형식 설정 = 161

   6.3.3 구조체 변수의 선언 = 161

   6.3.4 구조체 변수의 참조 = 162

   6.3.5 구조체의 초기화 = 164

  6.4 공용체 = 165

   6.4.1 공용체의 형식 설정 = 165

   6.4.2 공용체 변수의 선언 = 166

   6.4.3 공용체 변수의 창조 = 166

  6.5 열거형 = 167

   연습문제 = 172

 재7장 클래스와 객체 = 176

  7.1 객체와 클래스 = 176

   7.1.1 클래스의 형 선언 = 176

   7.1.2 클래스 변수의 선언 = 178

   7.1.3 클래스 변수의 참조 = 178

   7.1.4 클래스 외부에서 클래스 메소드 구현 = 180

   7.1.5 전용(private) 멤버와 공용(public) 멤버 = 181

   7.1.6 클래스의 초기화 = 183

   7.1.7 키보드로부터 입력받은 데이터를 객체에 전달하기 = 186

   7.1.8 멤버 함수로부터의 반환 = 188

   7.1.9 클래스의 보호 = 189

  7.2 클래스 배열과 포인터 = 191

   7.2.1 클래스 배열의 선언과 참조 = 192

   7.2.2 클래스 포인터 선언과 참조 = 194

  7.3 생성자 함수(Constructor)와 소멸자 함수(Destructor) = 197

   7.3.1 생성자 함수 = 197

   7.3.2 인수를 갖는 생성자 함수 = 198

   7.3.3 생성자 함수 오버로드 = 199

   7.3.4 소멸자 함수 = 201

   7.3.5 생성자 디폴트값 인자 리스트의 사용 = 203

   7.3.6 클론 초기화(Colon Initialization) = 204

   7.3.7 디폴트 복사 생성자와 디폴트 대입 연산자 = 205

  7.4 스태틱(static) 데이터 멤버와 스태틱(static) 멤버 함수 = 209

   7.4.1 스태틱(static) 데이터 멤버 = 209

   7.4.2 스태틱(static) 멤버 함수 = 210

   연습문제 = 212

 제8장 상속과 프렌드 함수 = 216

  8.1 단순 상속 = 216

  8.2 보호(protected) 멤버 = 221

  8.3 다중 상속 = 225

  8.4 프렌드(Friend) 함수와 프렌드 클래스 = 228

   8.4.1 프렌드 함수의 선언 = 228

   8.4.2 두 클래스의 프렌드 = 230

   8.4.3 프렌드 클래스 = 233

 제9장 다형성(Polymorphism) = 235

  9.1 연산자 중복정의(overloading) = 235

   9.1.1 클래스 연산자 정의 = 235

   9.1.2 연산자 함수 정의 = 236

  9.2 템플릿 함수와 템플릿 클래스 = 241

   9.2.1 템플릿 함수 = 241

   9.2.2 템플릿 클래스 = 244

  9.3 가상 함수(Virtual Function) = 246

   9.3.1 가상 함수의 필요성 = 246

   9.3.2 순수 가상 함수(pure virtual function) = 250

   9.3.3 추상 클래스(abstract class) = 250

   연습문제 = 252

 제10장 기타 기능들 = 254

  10.1 프리스토어 사용법 = 254

   10.1.1 프리스토어란 = 254

   10.1.2 C++에서의 메모리 할당과 제거 = 254

  10.2 파일 입출력 = 259

   10.2.1 멤버 함수 put() = 260

   10.2.2 <<의 사용 = 261

   10.2.3 순차 파일로부터 문자 데이터 읽어 오기 = 262

   10.2.4 getline() 멤버 함수 = 263

   10.2.5 파일의 오류 검사 = 264

   10.2.6 데이터 추가 = 264

   10.2.7 클래스 데이터 읽기와 쓰기 = 266

   10.2.8 멤버 함수 seekg() = 268

   10.2.9 파일 명령의 활용 예제 프로그램 = 270

   연습문제 = 274

부록

 부록1 정렬(sort) = 278

 부록2 프로그램 작성 예제 = 292

 부록3 ASCII 파일 = 305

 참고문헌 = 307



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Harvard Business Review (2025)