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(프로그래머를 위한) C#

(프로그래머를 위한) C# (40회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Gunnerson, Eric 석호식, 역
서명 / 저자사항
(프로그래머를 위한) C# / Eric Gunnerson ; 석호식 역
발행사항
서울 :   인포북,   2001  
형태사항
431 p. : 삽화 ; 24 cm
원표제
A programmer's introduction to C#
ISBN
8980544316
일반주기
색인수록  
일반주제명
C# (Computer program language)
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001f 등록번호 121051843 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.133 2001f 등록번호 111182906 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001f 등록번호 151102021 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.133 2001f 등록번호 111182906 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001f 등록번호 151102021 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

마이크로소프트 C# 디자인팀 멤버인 Eric Gunnerson은 경험있는 프로그래머를 위한 C# 튜토리얼을 작성해 왔다. 이 책은 C#이 어떤 식으로 동작하며, 왜 그런 방식으로 설계되었고, C#과 새로운 .NET 런타임이 어떻게 결합되는지 설명하고 있다. 또한 C# 컴포넌트를 어떻게 작성할 것인지 알려주며, 새로운 .NET 런타임이 어떻게 결합되는지 설명한다.

C#이라는 언어의 성격을 개괄적으로 파악할 수 있는 책이며 C# 개발 과정에 직접 참여했던 개발자가 저술한 책으로, C#의 동작 및 특징에 관하여 쉽게 이해할 수 있도록 해준다.

또한 C# 컴포넌트를 어떻게 작성할 것인지 설명하고 있으며, 새로운 .NET 런타임의 파워를 이떻게 이용할 것인지 알려주고 있다. C# 기능성에 대한 심도 깊은 정보를 제공하며, C#으로 바로 작업을 시작할 수 있도록 도와주는 책이다. .NET 프레임워크에서 문제없이 동작하는 컴포넌트를 어떻게 작성할 것인지에 대한 내용, C++, Java, Visual Basic 포로그래머를 위한 내용으로, 중간 단계에서 고급 개발자들에게 알맞은 정보를 담았다.


정보제공 : Aladin

저자소개

Eric Gunnerson(지은이)

소프트웨어 디자인 엔지니어이며, C# 디자인 팀원이다. 또, MSDN 매거진의 칼럼니스트이기도 하다. 교수로 재직하는 동안 주로 데이터베이스 제품과 툴에 관해 연구했으며, 그가 근무했던 절반 정도의 회사가 아직도 성업중이라는 점을 자랑스러워 한다. 또한, 그는 베스트셀러였던 A Programmer's Introduction to C#(Apress, 2000) 첫판의 저자이기도 하다.

석호식(옮긴이)

<Debugging ASP>

정보제공 : Aladin

목차


목차

소개의 글 = 19

책 소개 = 21

시작하기 전에 = 23

용어 대역표 = 26

Chapter 1 객체 지향의 기초 = 27

 객체란 무엇인가? = 27

 상속 = 27

 포함 = 29

 다형성과 가상 함수 = 29

 캡슐화와 가시성 = 31

Chapter 2 .Net 런타임 환경 = 33

 실행 환경(Execution Environment) = 34

  보다 단순한 프로그래밍 모델 = 34

  보안과 안전 = 35

  강력한 유틸리티 지원 = 36

  배치, 패키징 그리고 지원 = 36

 메타데이터(Metadata) = 37

 어셈블리(Assembly) = 38

 언어 혼용(Language Interop) = 38

 어트리뷰트(Attribute) = 39

Chapter 3 C# 맛보기 = 41

 Hello, Universe = 41

 네임스페이스 및 용례 = 42

 네임스페이스와 어셈블리 = 44

 기본 데이터 타입 = 44

 클래스, 구조체 그리고 인터페이스 = 46

 구문 = 47

 나열자(Enums) = 47

 딜리게이트(Delegate)와 이벤트 = 48

 프로퍼티와 인덱서 = 48

 어트리뷰트(Attribute) = 49

Chapter 4 예외처리 = 51

 리턴 코드의 문제는 무엇인가? = 51

 Try 그리고 Catch = 52

 예외 계층 = 53

 호출자에게 예외 전달 = 56

  Caller Beware = 56

  Caller Confuse = 56

  Caller Inform = 57

 사용자 정의 예외 클래스 = 59

 Finally = 61

 효율성과 오버헤드 = 63

 디자인 가이드라인 = 63

Chapter 5 클래스 101 = 65

 간단한 클래스 = 65

 멤버 함수 = 67

 ref와 out 인자 = 69

 오버로딩 = 72

Chapter 6 기본 클래스와 상속 = 75

 Engineer 클래스 = 75

 간단한 계승 = 76

 엔지니어 배열 = 79

 가상 함수 = 84

 추상 클래스(Abstract Class) = 86

 파생 방지 클래스(Sealed Class) = 91

Chapter 7 클래스 멤버 접근성 = 93

 클래스 접근성 = 93

 멤버에 internal 사용 = 94

 internal protected = 95

 클래스와 멤버 접근성의 상호작용 = 95

Chapter 8 클래스에 대한 다른 것들 = 97

 중첩 클래스(Nested Class) = 97

 다른 중첩 = 98

 생성, 초기화, 소멸 = 99

  생성자(Constructors) = 99

  초기화(Initialization) = 101

  소멸자(Destructors) = 102

 오버로딩과 이름 숨기기 = 102

  이름 숨기기(Name Hiding) = 103

 정적 필드(Static Field) = 104

 정적 멤버 함수(Static Member Function) = 105

 정적 생성자(Static Constructor) = 106

 상수(Constants) = 107

 readonly 필드 = 108

 private 생성자 = 112

 길이가 변하는 인자 리스트 = 113

Chapter 9 구조체(값 타입) = 117

 좌표 구조체 = 117

 포장 작업(Boxing)과 포장 풀기(Unboxing) = 118

 구조체와 생성자 = 120

 디자인 가이드라인 = 120

Chapter 10 인터페이스 = 121

 간단한 예제 = 121

 인터페이스 작업 = 123

 as 연산자 = 125

 인터페이스와 상속 = 127

 디자인 가이드라인 = 128

 복수 구현(Multiple Implementation) = 129

  명시적 인터페이스(Explicit Interface) 구현 = 131

  구현 숨기기(Implementation Hiding) = 134

 인터페이스에 기반한 인터페이스 = 136

Chapter 11 new와 override를 이용한 버전 관리 = 137

 버전 관리 예제 = 137

Chapter 12 구문과 실행 흐름 = 141

 선택 구문(Selection Statements) = 141

  If = 141

  Switch = 142

 순환문(Iteration Statements) = 144

  While = 144

  Do = 145

  For = 146

  Foreach = 147

 Jump 문 = 150

  Break = 150

  Continue = 150

  Goto = 150

  Return = 150

 명백한 대입(Definite Assignment) = 150

  명백한 대입과 배열 = 153

Chapter 13 지역 변수의 소코핑(Scoping) = 155

Chapter 14 연산자(Operators) = 157

 연산자 우선순위 = 157

 내장 연산자 = 158

 사용자 정의 연산자 = 159

 숫자 타입 상위변환(Numeric Promotion) = 159

 산술 연산자 = 159

  양수(Unary Plus, +) = 159

  음수(Unary Minus, -) = 159

  더하기(Addition, +) = 159

  빼기(Subtraction, -) = 160

  곱하기(Multiplication, *) = 160

  나누기(Division, /) = 161

  나머지(Remainder, %) = 161

  쉬프트(Shift, << 그리고 >>) = 161

  증가와 감소(Increment/Decrement, ++/--) = 161

 관계(Relational) 연산자와 논리(Logical) 연산자 = 161

  Logical Negation(!) = 162

  관계 연산자 = 162

  논리 연산자 = 162

  조건 연산자(?:) = 163

 대입(Assignment) 연산자 = 163

  단순 형태의 대입 = 163

  복합적인 대입 = 164

 타입 연산자 = 164

  typeof = 164

  is = 165

  as = 166

Chapter 15 변환(Conversions) = 167

 숫자 타입 = 167

  변환과 멤버 탐색 = 169

  명시적 숫자 변환 = 171

  검사된 변환 = 171

 클래스로의 변환(참조자 타입) = 173

  객체의 기본 클래스를 향하여 = 173

  객체 구현의 인터페이스를 향하여 = 175

  객체가 구현할 수 있는 인터페이스를 향하여 = 176

  인터페이스 타입에서 다른 타입으로 = 178

 구조체(값 타입)의 변환 = 178

Chapter 16 배열(Arrays) = 179

 배열 초기화 = 179

 다차원 배열과 불규칙 형태(Jagged)배열 = 180

  다차원 배열 = 180

  불규칙 형태 배열(Jagged Arrays) = 181

 참조자 타입의 배열 = 182

 배열 변환 = 183

 System.Array 타입 = 184

  Sorting과 Searching = 184

  Reverse = 185

Chapter 17 스트링(Strings) = 187

 연산 = 187

 객체에서 스트링으로 변환 = 189

 예제 = 189

 StringBuilder = 190

 정규 표현식(Regular Expression) = 191

  보다 복잡한 파싱 = 193

Chapter 18 프로퍼티(Properties) = 197

 접근자(Accessors) = 198

 프로퍼티와 상속 = 199

 프로퍼티 사용 = 199

 값을 설정할 때의 부가적 효과(Side Effect) = 200

 정적 프로퍼티(Static Properties) = 203

 프로퍼티의 효율성 = 204

Chapter 19 인덱서(Indexers) = 207

 정수 인덱스를 이용한 인덱싱 = 207

 인덱서와 foreach = 212

 디자인 가이드라인 = 217

Chapter 20 나열자(Enumerator) = 219

 LineStyle Enumeration = 219

 나열자의 기반 타입 = 220

 초기화 = 221

 비트 플래그 나열자(Bit Flag Enum) = 222

 변환 = 223

Chapter 21 어트리뷰트(Attributes) = 225

 어트리뷰트 사용 = 226

  보다 세세한 사항들 = 229

 독자적인 어트리뷰트 = 231

  어트리뷰트 용법 = 232

  어트리뷰트 인자 = 233

 어트리뷰트 리플렉션 = 234

Chapter 22 딜리게이트(Delegates) = 237

 딜리게이트 사용 = 237

 정적 멤버로서의 딜리게이트 = 239

 정적 프로퍼티로서의 딜리게이트 = 241

Chapter 23 이벤트(Event) = 245

 New Mail 이벤트 = 245

 이벤트 필드 = 248

 멀티캐스트 이벤트 = 248

 드물게 발생하는 이벤트 = 248

Chapter 24 사용자 정의 변환 = 253

 단순한 예 = 253

 이전 변환(pre-conversion)과 이후 변환(post-conversion) = 256

 구조체간의 변환 = 257

 클래스와 이전 변환 그리고 이후 변환 = 264

 디자인 가이드라인 = 272

  암묵적 변환이 안전한 변환 = 272

  보다 복잡한 타입에서 변환 정의 = 272

  계층 구조에서의 변환 = 272

  필요할 때만 변환을 추가 = 273

  다른 언어에서 동작하는 변환 = 273

 어떻게 동작하는가? = 275

  변환 탐색 = 275

Chapter 25 연산자 오버로딩 = 279

 단항 연산자 = 279

 이항 연산자 = 280

 예제 = 280

 제한 = 282

 디자인 가이드라인 = 282

Chapter 26 다른 세부 사항들 = 285

 Main 함수 = 285

  Int 상태 리턴 = 285

  명령어 라인 인자 = 286

  여러 개의 Main = 286

 전처리(Preprocessing) = 287

  전처리 지시어 = 288

  다른 전처리자 함수 = 290

 어휘 세부 사항 = 291

  식별자(identifier) = 291

  리터럴(literal)292

  주석 = 295

Chapter 27 .NET 프레임워크와 친숙해지기 = 297

 모든 객체가 하는 일 = 297

  ToString() = 297

  Equals() = 299

 해쉬와 GetHashCode() = 301

Chapter 28 System.Array와 콜렉션 클래스 = 305

 정렬과 탐색 = 305

  IComparable 구현 = 306

  IComparer 사용 = 307

  프로퍼티로서의 IComparer = 311

  관계 연산자 오버라이딩 = 314

  Hash의 고급 사용 = 317

 ICloneable = 320

 디자인 가이드라인 = 323

  프레임워크 클래스에 의한 함수 및 인터페이스 = 323

Chapter 29 상호작용 = 325

 COM 객체 이용 = 325

 COM 객체에 의한 사용 = 325

 고유한 DLL 함수 호출 = 326

Chapter 30 .NET 프레임워크 개괄 = 327

 숫자 포맷 = 327

  표준 포맷 스트링 = 327

  커스텀 포맷 스트링 = 332

 일자 및 시간 표현 = 338

 커스텀 객체 포맷팅 = 340

  존재하는 타입에 대한 새로운 포맷팅 = 341

 숫자 파싱 = 343

 C#에서 XML 사용 = 344

 입출력 = 344

  바이너리 입출력 = 345

  텍스트 입출력 = 345

  XML = 346

  파일 읽고 쓰기 = 346

  디렉토리 탐색 = 347

 직렬화 = 349

 스레딩 = 352

 웹 페이지 읽기 = 355

Chapter 31 C#의 다른 이슈들 = 357

 C# 스타일 = 357

  명명 = 357

  캡슐화 = 358

 라이브러리 저자를 위한 가이드라인 = 358

  CLS 호환 = 358

  클래스 명명 = 359

 안전하지 못한 코드(Unsafe code) = 360

  구조체 레이아웃 = 364

 XML 문서 = 365

  컴파일러 지원 태그 = 366

  XML 문서 태그 = 370

 .NET 런타임의 메모리 관리 = 370

  메모리 할당 = 371

  Mark and Compact = 371

  C#의 세대별 가비지 콜렉션(Generational Garbage Collection) = 372

  종료처리 = 374

  가비지 콜렉션 동작 제어 = 375

 깊은 리플렉션 = 375

  어셈블리의 모든 타입 나열 = 376

  멤버 발견 = 377

  함수 호출하기 = 380

 최적화 = 384

Chapter 32 방어적(Defensive) 프로그래밍 = 385

 조건부 메소드 = 385

 Debug와 Trace 클래스 = 386

 Assert = 387

 Debug와 Trace 출력 = 388

 Debug와 Trace 제어를 위한 스위치 사용 = 390

  BooleanSwitch = 390

  TraceSwitch = 392

  사용자 정의 스위치 = 394

Chapter 33 명령 라인 = 399

 단순한 용법 = 399

 응답 파일 = 399

 명령 라인 옵션 = 400

Chapter 34 C#과 다른 언어 비교 = 403

 C#과 C/C++의 차이 = 403

  관리 환경 = 403

  .NET 객체 = 404

  C# 구문 = 405

  어트리뷰트 = 405

  버전 처리 = 406

  코드 조직 = 406

  사라진 기능 = 406

 C#과 자바의 차이 = 407

  데이터 타입 = 407

  타입 시스템 확장 = 409

  클래스 = 409

  인터페이스 = 413

  프로퍼티와 인덱서 = 413

  딜리게이트와 이벤트 = 413

  어트리뷰트 = 414

  구문 = 414

 C#과 Visual Basic 6의 차이 = 416

  코드 모습 = 416

  데이터 타입과 변수 = 417

  연산자와 표현 = 419

  클래스, 타입, 함수 그리고 인터페이스 = 420

  제어와 프로그램 흐름 = 420

  Select Case = 423

  On Error = 423

  없어진 구문들 = 424

 다른 .NET 언어 = 424

Chapter 35 C#의 미래 = 425

찾아보기 = 427



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Harvard Business Review (2025)