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(New) Java 2 programming bible

(New) Java 2 programming bible (99회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Deitel, Harvey M., 1945- Deitel, Paul J., 저 유진희, 역 박성준, 역
서명 / 저자사항
(New) Java 2 programming bible / H.M. Deitel, P.J. Deitel 저 ; 유진희, 박성준 공역
발행사항
서울 :   정보문화사,   2001  
형태사항
1594 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
원표제
Java : how to program
ISBN
8976278151
일반주기
Java 2에 대한 완벽하고 권위있는 소개서!  
부록: 자바 데모 외  
서지주기
참고문헌(p. 1576-1582)과 색인수록
일반주제명
Java (Computer program language)
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2001j 등록번호 121053491 (39회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.133 2001j 등록번호 111185339 (20회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001j 등록번호 151121025 (23회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.133 2001j 등록번호 111185339 (20회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2001j 등록번호 151121025 (23회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

자바 2에 대해 정리한 소개서이다. 자바는 전통적인 인터넷, 인트라넷 및 익스트라넷 기반의 애플릿과 애플리케이션 개발을 위해 멀티미디어, 플랫폼 독립, 객체 지향의 특성을 가진 소프트웨어 개발 언어이다. 이 책은 대학 수준의 자바 교과서로서 널리 알려진 책으로 두 개의 자바 통합 개발 환경(IDEs)을 CD에 담고 있다.

이 책에서 두 Deitel은 객체 지향 프로그래밍의 기초와 클라이언트/서버 개발에 관하여 소개한다. 스윙 GUI, 자바빈즈, 이벤트 핸들링, 그래픽스와 멀티미디어, 애니메이션, 오디오와 같은 사항들을 다루며 분산 컴퓨팅의 측면에서 서블릿, RMI, 네트워킹을 설명하고 있다. 인터넷, 월드 와이드 웹의 활용, 데이터베이스(JDBC), 데이터 구조, 컬렉션, 파일에 대해서, 그리고 멀티스레딩에 대해서 설명한다.

이 책은 정확한 결과를 보여주기 위해 실용적인 소스들과 캡쳐 화면을 사용했으며 각 장에서 많은 연습문제를 제시한다.

부록 CD ROM에는 J2SDK(Standard Edition) 버젼 1.2.1과 Borland JBuilder 3 University Edition, NetBeans DeveloperX2 2.1, 본문 예제 소스 코드를 담았다.

집필자인 Harvey Deitel과 Paul Deitel은 Deitel & Associates, Inc.의 대표이사이다. 이 회사는 자바, C++, C, Visual Basic, 객체 기술, 인터넷 및 WWW 프로그래밍 훈련에 있어서 세계적으로 인정받은 트레이닝 및 컨설팅 회사이다. 또한 이들은 C++ How to Program, C How to Program, Visual Basic 6 How to Program, Internet and World Wide Web How to Program과 같은 최고의 베스트셀러를 집필한 작가이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

폴 J. 디텔(지은이)

디텔 & 어소시에이티즈사의 CEO 및 최고 기술 책임자로서 MIT의 Sloan 경영 대학에서 정보 기술을 공부했다. 폴은 JCP와 JCD 인증서를 보유하고 있으며, 썬 마이크로시스템즈에서 자바 챔피언으로 지정되었다. 폴은 많은 다국적 및 유수 기업에서 자바를 포함하여 C, C++, C#, 비주얼 베이직 등을 강의하였다.

하비 M. 디텔(지은이)

Deitel & Associates의 회장이자 기획부장으로, 42년간 컴퓨터 산업 현장과 학계에서 경험을 쌓은 베테랑이다. MIT에서 운영체제를 전공하여 학사, 석사 학위를 받았고, 보스턴 대학교에서 박사 학위를 받았다. MIT에서 학부와 석사 과정을 밟을 때 IBM(OS/360과 TSS/360)과 MIT(멀틱스)를 사용해 당시 개척 분야인 가상 메모리 운영체제 프로젝트를 진행했다. 이를 통해 현재 유닉스, 리눅스, 윈도우 XP 등에서 널리 구현된 기술을 발전시켰다. 디텔은 20년 동안 운영체제를 강의했고, 이후 보스턴 대학교 컴퓨터 과학 학과장을 맡았다. 이후 아들인 폴 디텔과 함께 Deitel & Associates, Inc.를 설립하여 책 수십 권과 멀티미디어 패키지를 제작했고, 현재도 왕성하게 저술활동을 하고 있다. 저서는 일어, 독일어, 러시아어, 스페인어, 중국어 번체자와 간체자, 한국어, 프랑스어, 폴란드어, 이탈리아어, 포르투갈어, 그리스어, 우르두어, 터키어 등으로 번역되었고, 세계적인 명성을 얻었다. 디텔 박사는 대기업과 정부 기관, 군 기관 등에서 전문 세미나를 개최하고 있다.

유진희(옮긴이)

<Professional Java XML Programming>

박성준(옮긴이)

동국대학교 통계학과에서 학사/석사 과정을 마치고, 충남대학교 대학원 컴퓨터과학과에서 석사/박사 학위를 취득하였다. 한국전자통신연구원에서 선임연구원으로 근무하였고, 2008년 현재 공주영상대학 게임 연출과 교수로 재직중이다. 모바일 게임, 모바일 자바, 게임 실무 등을 강의한다. 저서로는 <실전 JAVA SCJP 수험서>(영한출판사, 2002)가 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차

역자의 글 = 1

서문 = 3

제1장 컴퓨터, 인터넷, 웹에 대한 소개 = 55

 1.1 소개 = 56

 1.2 컴퓨터란 무엇인가? = 62

 1.3 컴퓨터의 구성 = 62

 1.4 운영체제의 발전 = 63

 1.5 개인용, 분산, 클라이언트/서버 컴퓨팅 = 64

 1.6 기계어, 어셈블리어, 고급 언어 = 65

 1.7 C++의 역사 = 66

 1.8 자바의 역사 = 68

 1.9 자바 클래스 라이브러리 = 68

 1.10 기타 고급 언어 = 70

 1.11 구조적 프로그래밍 = 70

 1.12 인터넷과 월드 와이드 웹 = 71

 1.13 일반적인 자바 기본 환경 = 72

 1.14 자바와 책에 대한 일반적인 언급 = 76

 1.15 본 책에 대한 소개 = 78

제2장 자바 애플리케이션의 소개 = 95

 2.1 소개 = 96

 2.2 간단한 프로그램 : 한 줄의 문서 인쇄 = 96

 2.3 다른 자바 애플리케이션 : 정수 더하기 = 108

 2.4 메모리의 개념 = 114

 2.5 산술(Arithmetic) = 116

 2.6 판단 : 동등 연산자와 비교 연산자 = 119

제3장 자바 애플릿의 소개 = 143

 3.1 소개 = 144

 3.2 객체에 관한 고려 사항 = 144

 3.3 자바 2 소프트웨어 개발 킷(J2SDK)에 포함된 애플릿 예제 = 147

 3.4 간단한 자바 애플릿 예제 : 스트링 그리기 = 154

 3.5 두 개의 또다른 애플릿 예제 : 스트링과 줄 그리기 = 161

 3.6 또다른 자바 애플릿 : 정수 더하기 = 163

 3.7 인터넷과 월드 와이드 웹에서의 자바 애플릿 리소스들 = 172

제4장 제어 구조 : 파트 1 = 185

 4.1 서론 = 186

 4.2 알고리즘 = 186

 4.3 의사 코드(Pseudocode) = 186

 4.4 제어 구조(Control Structure) = 187

 4.5 if 선택 구조 = 191

 4.6  if/else 선택 구조 = 192

 4.7 while 반복 구조 = 197

 4.8 알고리즘 작성 : 사례 연구 1(카운터-제어 반복) = 199

 4.9 하향식, 단계적 상세화에 의한 알고리즘 작성 : 사례 연구 2(감시값-제어 반복) = 205

 4.10 하향식, 단계적 상세화에 의한 알고리즘 작성 : 사례 연구 3(중첩된 제어 구조) = 213

 4.11 대입 연산자 = 218

 4.12 증가, 감소 연산자 = 219

 4.13 원시 데이터 유형 = 222

제5장 제어 구조 : 파트 2 = 239

 5.1 서론 = 239

 5.2 카운터-제어 반복의 요점 = 239

 5.3 for 반복 구조 = 241

 5.4 for 구조를 이용한 예제 = 247

 5.5 switch 다중 선택 구조 = 253

 5.6 do/while 반복 구조 = 258

 5.7 break와 continue 구문 = 260

 5.8 레이블된 breck와 continue 구문 = 263

 5.9 논리 연산자 = 265

 5.10 구조적 프로그래밍 요약 = 272

제6장 메소드 = 291

 6.1 서론 = 292

 6.2 자바의 프로그램 모듈 = 292

 6.3 Math 클래스 메소드 = 293

 6.4 메소드 = 295

 6.5 메소드 정의 = 296

 6.6 자바 API 패키지 = 305

 6.7 난수 발생 = 309

 6.8 예제 : 확률 게임 = 313

 6.9 식별자의 존속 기간(duration) = 322

 6.10 가시 구역(scope) 법칙 = 323

 6.11 순환(Recursion) = 326

 6.12 순환을 이용한 예제 : 피보나치 수열 = 330

 6.13 순환 대 반복 = 335

 6.14 메소드 오버로딩 = 338

 6.15 JApplet 클래스의 메소드 = 340

제7장 배열(Arrays) = 367

 7.1 서론 = 368

 7.2 배열 = 368

 7.3 배열의 선언과 할당 = 371

 7.4 배열 사용의 예 = 372

 7.5 레퍼런스와 레퍼런스 파라미터 = 382

 7.6 메소드에 배열 전달하기 = 383

 7.7 배열 정렬 = 386

 7.8 배열 탐색 : 선형 탐색과 바이너리 탐색 = 389

 7.9 다중 첨자 배열 = 396

제8장 객체 기반 프로그래밍 = 435

 8.1 서론 = 436

 8.2 클래스를 사용한 추상 데이터형 Time의 구현 = 437

 8.3 클래스 가시 구역 = 446

 8.4 멤버 접근의 제어 = 447

 8.5 패키지 만들기 = 449

 8.6 클래스 객체 초기화 : 생성자 = 453

 8.7 중복 생성자 사용 = 454

 8.8 읽기와 설정 메소드 = 459

 8.9 소프트웨어 재사용 = 468

 8.10 Final 인스턴스 변수 = 468

 8.11 복합(Composition) : 다른 클래스의 객체를 인스턴스 변수로 사용 = 470

 8.12 패키지 접근 = 473

 8.13 this 레퍼런스 사용 = 475

 8.14 종결자 = 482

 8.15 정적(static) 클래스 멤버 = 483

 8.16 데이터 추상화와 정보 은닉 = 487

제9장 객체 지향 프로그래밍 = 503

 9.1 서론 = 504

 9.2 수퍼클래스와 서브클래스 = 506

 9.3 protected 멤버 = 509

 9.4 수퍼클래스 객체와 서브클래스 객체들간의 관계 = 509

 9.5 서브클래스에 있는 생성자와 종결자 사용하기 = 517

 9.6 서브클래스 객체에서 수퍼클래스 객체로 묵시적인 형 변환 = 521

 9.7 상속을 사용한 소프트웨어 공학 = 522

 9.8 복합 대 상속 = 523

 9.9 사례 연구 : Point, Circle, Cylinder = 524

 9.10 다형성에 대한 소개 = 530

 9.11 유형 항목과 switch 구문 = 530

 9.12 동적 메소드 결합 = 531

 9.13 final 메소드와 클래스 = 532

 9.14 추상적 수퍼클래스와 구체적 클래스 = 532

 9.15 다형성 예제 = 533

 9.16 사례 연구 : 다형성을 사용한 급여 시스템 = 536

 9.17 새로운 클래스와 동적 결합 = 544

 9.18 사례 연구 : 인터페이스와 구현의 상속 = 545

 9.19 사례 연구 : 인터페이스 생성과 사용 = 552

 9.20 내부 클래스 정의 = 558

 9.21 내부 클래스 정의의 주의 사항 = 569

 9.22 원시 유형에 대한 유형 포장 클래스 = 570

제10장 문자와 문자열 = 585

 10.1 서론 = 586

 10.2 문자와 문자열의 기초 = 586

 10.3 문자열 생성자 = 587

 10.4 String의 메소드 length, charAt, getChars = 590

 10.5 String의 비교 = 592

 10.6 String 메소드 hashCode = 598

 10.7 String에 문자와 서브스트링 자리잡기 = 599

 10.8 String에서 서브스트링 추출 = 602

 10.9 String 연결 = 603

 10.10 잡다한 String 메소드들 = 605

 10.11 String의 메소드 valueOf 사용하기 = 607

 10.12 String의 intern 메소드 = 609

 10.13 StringBuffer 클래스 = 612

 10.14 StringBuffer 생성자 = 613

 10.15 StringBuffer의 length, capacity, setLength, ensureCapacity 메소드 = 614

 10.16 StringBuffer의 charAt, setCharAt, getChars, reverse 메소드 = 616

 10.17 StringBuffer의 append 메소드 = 618

 10.18 StringBuffer의 insert 메소드 = 620

 10.19 Character 클래스 예제 = 621

 10.20 StringTpokenizer 클래스 = 630

 10.21 카드 섞기와 나누기 시뮬레이션 = 634

제11장 그래픽과 자바 2D = 653

 11.1 서론 = 654

 11.2 그래픽 컨텍스트와 Graphics 객체 = 656

 11.3 컬러 제어 = 658

 11.4 폰트 제어 = 666

 11.5 선, 사각형, 타원 그리기 = 673

 11.6 호 그리기 = 677

 11.7 다각형과 다선(polygon, polyline) 그리기 = 680

 11.8 자바 2D API = 683

 11.9 자바 2D 모양(shapes) = 684

제12장 기본적인 그래픽 사용자 인터페이스 요소 = 703

 12.1 서론 = 704

 12.2 Swing의 개요 = 705

 12.3 JLabel = 708

 12.4 이벤트 처리 모델 = 711

 12.5 JTextField와 JPasswordField = 714

 12.6 JButton = 721

 12.7 JCheckBox와 JRadioButton = 724

 12.8 JComboBox = 732

 12.9 JList = 735

 12.10 다중 선택 리스트(Multiple-Selection List) = 738

 12.11 마우스 이벤트 처리 = 741

 12.12 어댑터 클래스(Adapter class) = 746

 12.13 키보드 이벤트 처리(Keyboard Event Handling) = 752

 12.14 레이아웃 관리자(Layout Manager) = 756

 12.15 패널(Panel) = 766

제13장 발전된 그래픽 사용자 인터페이스 = 783

 13.1 서론 = 784

 13.2 JTextArea = 784

 13.3 JPanel에서의 사용자 정의 서브클래스 = 788

 13.4 JPanel에서의 자기 포함 서브클래스 = 792

 13.5 JSlider = 798

 13.6 Windows = 802

 13.7 애플릿이나 애플리케이션으로 실행된 프로그램 설계하기 = 803

 13.8 프레임에서 메뉴 사용하기 = 810

 13.9 JPopupMenu의 사용 = 819

 13.10 플러그어블 Look-and-Feel = 822

 13.11 JDesktopPane과 JInternalFrame의 사용 = 827

 13.12 레이아웃 관리자 = 831

 13.13 BoxLayout 레이아웃 관리자 = 832

 13.14 CardLayout 레이아웃 관리자 = 837

 13.15 GridBagLayout 레이아웃 관리자 = 841

 13.16 GridBagLayout 레이아웃 관리자의  변종 : GridBagConstraints 상수 RELATIVE와 REMAINDER = 848

제14장 예외 처리 = 867

 14.1 서론 = 868

 14.2 예외 처리를 사용해야 할 시기 = 870

 14.3 그 밖의 예외 처리 기술들 = 871

 14.4 자바 예외 처리의 기본 = 871

 14.5 예외 처리 예제 : 0으로 나누기 = 873

 14.6 try 블록 = 878

 14.7 예외 던지기 = 879

 14.8 예외 잡기(catching) = 880

 14.9 예외 다시 던지기(rethrow) = 882

 14.10 throws 문 = 883

 14.11 생성자, 종결자(Finalizer), 예외 처리 = 888

 14.12 예외와 상속 = 888

 14.13 finally 블록 = 889

 14.14 printStackTrace와 getMessage 사용하기(trace : 추적) = 894

제15장 멀티스레딩 = 907

 15.1 서론 = 908

 15.2 클래스 Thread : Thread 메소드들에 대한 소개 = 910

 15.3 스레드 상태 : 스레드의 생명 주기 = 912

 15.4 스레드 우선순위와 스레드 스케줄링 = 914

 15.5 스레드 동기화 = 919

 15.6 스레드 동기화가 없을 때 생산자/소비자 관계 = 920

 15.7 스레드 동기화가 된 생산자/소비자 관계 = 925

 15.8 생산자/소비자 관계 원형 버퍼 = 930

 15.9 대몬(Daemon) 스레드 = 937

 15.10 Runnable 인터페이스 = 937

 15.11 스레드 그룹 = 943

제16장 이미지, 애니메이션, 오디오와 비디오 = 955

 16.1 서론 = 956

 16.2 자바 미디어의 프레임워크 다운받기 = 957

 16.3 이미지 로딩, 그리기, 크기 조절 = 958

 16.4 오디오 클립의 로딩과 연주 = 961

 16.5 자바 미디어 플레이어(Media player) = 965

 16.6 일련의 이미지를 동작화하기 = 972

 16.7 애니메이션 관련 이슈 = 978

 16.8 HTML 태그를 이용한 애플릿 꾸미기 = 980

 16.9 이미지 맵 = 986

 16.10 자바 플러그-인(Plug-In) = 988

 16.11 인터넷과 월드 와이드 웹 리소스 = 991

제17장 파일과 스트림 = 1007

 17.1 서론 = 1008

 17.2 데이터 계층 구조 = 1008

 17.3 파일과 스트림 = 1010

 17.4 순차 접근 파일 만들기 = 1016

 17.5 순차 접근 파일로부터 데이터 읽기 = 1027

 17.6 순차 접근 파일의 갱신(Updating) = 1039

 17.7 임의 접근 파일(Random-Access Files) = 1039

 17.8 임의 접근 파일 만들기 = 1040

 17.9 임의 접근 파일에 임의로 데이터 쓰기 = 1045

 17.10 임의 접근 파일로부터 순차적으로 데이터 읽기 = 1049

 17.11 예제 : 거래 처리 프로그램 = 1054

 17.12 File 클래스 = 1069

제18장 자바 데이터베이스 연결(JDBC) = 1087

 18.1 서론 = 1088

 18.2 데이터베이스 시스템 = 1088

 18.3 관계형 데이터베이스 모델 = 1090

 18.4 관계형 데이터베이스의 개요 : Books.mdb 데이터베이스 = 1092

 18.5 SQ2(Structured Query Language) = 1098

 18.6 첫 번째 예제 = 1108

 18.7 마이크로소프트 액세스 데이터베이스 읽고, 추가하고, 갱신하기 = 1123

 18.8 트랜잭션 처리 = 1136

제19장 서블릿 = 1145

 19.1 서론 = 1146

 19.2 서블릿 기술 살펴보기 = 1148

 19.3 자바 서블릿 개발 킷(JSDK) 다운받기 = 1152

 19.4 HTTP GET 요청 다루기 = 1153

 19.5 HTTP POST 요청 다루기 = 1160

 19.6 세션 트래킹 = 1167

 19.7 멀티티어 애플리케이션 : 서블릿에 JDBC를 사용 = 1182

 19.8 전자상거래 = 1189

 19.9 인터넷과 웹에 있는 서블릿 리소스 = 1189

제20장 RMI(Remote Method Invocation) = 1197

 20.1 서론 = 1198

 20.2 Case Study : RMI를 사용한 분산 시스템을 작성 = 1199

 20.3 원격 인터페이스 정의 = 1199

 20.4 Remote 인터페이스를 구현하기 = 1200

 20.5 클라이언트 정의 = 1208

 20.6 서버와 클라이언트를 컴파일하고 실행하기 = 1214

제21장 네트워킹 = 1225

 21.1 서론 = 1226

 21.2 URL 조작하기 = 1227

 21.3 웹 서버에서 파일을 읽기 = 1232

 21.4 간단한 서버 작성(스트림 소켓 사용) = 1237

 21.5 간단한 클라이언트 작성(스트림 소켓 사용) = 1238

 21.6 스트림 소켓 접속을 통한 클라이언트/서버 상호 통신 = 1239

 21.7 데이터그램을 사용한 비접속 클라이언트/서버 상호 교신 = 1251

 21.8 멀티스레드 서버를 사용한 틱-택-토우 클라이언트/서버 = 1259

 21.9 보안과 네트워크 = 1272

제22장 데이터 구조 = 1283

 22.1 서론 = 1284

 22.2 자기 레퍼런스(Self-Referential) 클래스 = 1285

 22.3 동적 메모리 할당 = 1285

 22.4 연결 리스트 = 1286

 22.5 스택 = 1297

 22.6 큐 = 1302

 22.7 트리 = 1305

제23장 자바 유틸리티 패키지와 비트 조작 = 1345

 23.1 서론 = 1346

 23.2 Vector 클래스와 Enumeration 인터페이스 = 1346

 23.3 Stack 클래스 = 1355

 23.4 Dictionary 클래스 = 1359

 23.5 Hashtable 클래스 = 1360

 23.6 Properties 클래스 = 1368

 23.7 Random 클래스 = 1374

 23.8 비트 조작과 비트단위 연산 = 1375

 23.9 BitSet 클래스 = 1390

제24장 컬렉션 = 1405

 24.1 서론 = 1406

 24.2 개요 = 1406

 24.3 Arrays 클래스 = 1407

 24.4 인터페이스 Collection과 클래스 Collections = 1412

 24.5 Lists = 1413

 24.6 알고리즘 = 1420

 24.7 Sets = 1430

 24.8 Maps = 1433

 24.9 Synchronization Wrappers = 1435

 24.10 Unmodifiable Wrappers = 1436

 24.11 Abstract Implementations = 1436

제25장 자바빈즈(JavaBeans) = 1445

 25.1 서론 = 1446

 25.2 BeanBox 소개 = 1447

 25.3 자바빈즈가 되는 클래스 준비 = 1461

 25.4 자바빈즈 생성 : 자바 압축 파일과 jar 유틸리티 = 1464

 25.5 BeanBox에 빈즈 더하기 = 1468

 25.6 BeanBox 이벤트에 빈즈 연결하기 = 1470

 25.7 자바빈즈에 특성 부과하기 = 1471

 25.8 바운드 특성을 갖는 자바빈즈 생성 = 1475

 25.9 자바빈즈에 BeanInfo 클래스 지정 = 1482

 25.10 자바빈즈 월드 와이드 웹 리소스 = 1489

부록 A 자바 데모 = 1450

 A.1 서론 = 1500

 A.2 사이트 = 1500

부록 B 자바 리소스 = 1505

 B.1 서론 = 1505

 B.2 리소스 = 1505

 B.3 제품들 = 1507

 B.4 FAQs = 1508

 B.5 튜토리얼 = 1509

 B.6 Magazines = 1509

 B.7 자바 애플릿 = 1510

 B.8 멀티미디어 = 1511

 B.9 서블릿 = 1512

 B.10 자바빈스 = 1513

 B.11 자바 CORBA = 1514

 B.12 뉴스그룹 = 1514

부록 C 연산자 우선순위 표 = 1516

부록 D ASCII 문자 센트 = 1518

부록 E 수 체계 = 1519

 E.1 서론 = 1520

 E.2 2진수를 8진수나 16진수로 줄여쓰기 = 1523

 E.3 10진수와 16진수를 2진수로 바꾸기 = 1524

 E.4 2진수, 8진수, 16진수를 10진수로 바꾸기 = 1524

 E.5 10진수를 2진수, 8진수, 16진수로 바꾸기 = 1525

 E.6 이진 음수 : 2의 보수 표기법 = 1527

부록 F 객체 지향 엘리베이터 시뮬레이터 = 1534

 F.1 서론 = 1535

 F.2 문제 서술 = 1537

 F.3 엘리베이터 실험 과제 1 = 1538

 F.4 엘리베이터 실험 과제 2 = 1539

 F.5 엘리베이터 실험 과제 3 = 1540

 F.6 엘리베이터 실험 과제 4 = 1541

 F.7 엘리베이터 실험 과제 5 = 1543

 F.8 엘리베이터 실험 과제 6 = 1543

 F.9 엘리베이터 실험 과제 7 = 1544

 F.10 엘리베이터 실험 과제 8 = 1545

 F.11 엘리베이터 실험 과제 9 = 1546

 F.12 엘리베이터 실험 과제 10 = 1547

 F.13 엘리베이터 실험 과제 11 = 1547

 F.14 엘리베이터 실험 과제 12 = 1549

 F.15 설계 복습 진문 = 1549

 F.16 추천하는 수정안 = 1549

부록 G javadoc를 사용하여 HTML documentation 만들기 = 1551

 G.1 소개 = 1552

 G.2 Documentation 주석 = 1553

 G.3 자바 소스 코드의 문서화 = 1553

 G.4 javadoc = 1561

 G.5 javadoc에 의해 생성된 파일 = 1562

부록 H Enterprise JavaBeans(EJB) 웹 리소스 = 1567

 H.1 소개 = 1567

 H.2 튜토리얼 = 1567

 H.3 데모 = 1568

 H.4 리소스 = 1569

 H.5 개발자 = 1570

 H.6 Specifications = 1570

 H.7 Frequently Asked Questions = 1570

 H.8 잡지 = 1570

부록 I JINI 웹 리소스 = 1572

 I.1 소개 = 1572

 I.2 튜토리얼 = 1572

 I.3 리소스 = 1573

 I.4 Demos = 1574

 I.5 Specifications = 1574

 I.6 FAQs = 1574

 I.7 Magazines = 1575

Bibliography = 1576

 썬 마이크로시스템즈 리소스들 = 1576

 다른 리소스들 = 1578

찾아보기 = 1583



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