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| 049 | 1 | ▼l 111185339 ▼f 개가 ▼l 121053491 ▼f 과학 |
| 082 | 0 4 | ▼a 005.133 ▼2 21 |
| 085 | ▼a 005.133 ▼2 DDCK | |
| 090 | ▼a 005.133 ▼b 2001j | |
| 100 | 1 | ▼a Deitel, Harvey M., ▼d 1945- |
| 245 | 1 0 | ▼a (New) Java 2 programming bible / ▼d H.M. Deitel, ▼e P.J. Deitel 저 ; ▼e 유진희, ▼e 박성준 공역 |
| 246 | 1 9 | ▼a Java : ▼b how to program |
| 246 | 3 | ▼a 자바 2 프로그래밍 바이블 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 정보문화사, ▼c 2001 | |
| 300 | ▼a 1594 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매 | |
| 500 | ▼a Java 2에 대한 완벽하고 권위있는 소개서! | |
| 500 | ▼a 부록: 자바 데모 외 | |
| 504 | ▼a 참고문헌(p. 1576-1582)과 색인수록 | |
| 650 | 0 | ▼a Java (Computer program language) |
| 700 | 1 | ▼a Deitel, Paul J., ▼e 저 |
| 700 | 1 | ▼a 유진희, ▼e 역 |
| 700 | 1 | ▼a 박성준, ▼e 역 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 005.133 2001j | 등록번호 121053491 (39회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ | 청구기호 005.133 2001j | 등록번호 111185339 (20회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 2001j | 등록번호 151121025 (23회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 005.133 2001j | 등록번호 121053491 (39회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ | 청구기호 005.133 2001j | 등록번호 111185339 (20회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 2001j | 등록번호 151121025 (23회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
자바 2에 대해 정리한 소개서이다. 자바는 전통적인 인터넷, 인트라넷 및 익스트라넷 기반의 애플릿과 애플리케이션 개발을 위해 멀티미디어, 플랫폼 독립, 객체 지향의 특성을 가진 소프트웨어 개발 언어이다. 이 책은 대학 수준의 자바 교과서로서 널리 알려진 책으로 두 개의 자바 통합 개발 환경(IDEs)을 CD에 담고 있다.
이 책에서 두 Deitel은 객체 지향 프로그래밍의 기초와 클라이언트/서버 개발에 관하여 소개한다. 스윙 GUI, 자바빈즈, 이벤트 핸들링, 그래픽스와 멀티미디어, 애니메이션, 오디오와 같은 사항들을 다루며 분산 컴퓨팅의 측면에서 서블릿, RMI, 네트워킹을 설명하고 있다. 인터넷, 월드 와이드 웹의 활용, 데이터베이스(JDBC), 데이터 구조, 컬렉션, 파일에 대해서, 그리고 멀티스레딩에 대해서 설명한다.
이 책은 정확한 결과를 보여주기 위해 실용적인 소스들과 캡쳐 화면을 사용했으며 각 장에서 많은 연습문제를 제시한다.
부록 CD ROM에는 J2SDK(Standard Edition) 버젼 1.2.1과 Borland JBuilder 3 University Edition, NetBeans DeveloperX2 2.1, 본문 예제 소스 코드를 담았다.
집필자인 Harvey Deitel과 Paul Deitel은 Deitel & Associates, Inc.의 대표이사이다. 이 회사는 자바, C++, C, Visual Basic, 객체 기술, 인터넷 및 WWW 프로그래밍 훈련에 있어서 세계적으로 인정받은 트레이닝 및 컨설팅 회사이다. 또한 이들은 C++ How to Program, C How to Program, Visual Basic 6 How to Program, Internet and World Wide Web How to Program과 같은 최고의 베스트셀러를 집필한 작가이다.
정보제공 :
저자소개
폴 J. 디텔(지은이)
디텔 & 어소시에이티즈사의 CEO 및 최고 기술 책임자로서 MIT의 Sloan 경영 대학에서 정보 기술을 공부했다. 폴은 JCP와 JCD 인증서를 보유하고 있으며, 썬 마이크로시스템즈에서 자바 챔피언으로 지정되었다. 폴은 많은 다국적 및 유수 기업에서 자바를 포함하여 C, C++, C#, 비주얼 베이직 등을 강의하였다.
하비 M. 디텔(지은이)
Deitel & Associates의 회장이자 기획부장으로, 42년간 컴퓨터 산업 현장과 학계에서 경험을 쌓은 베테랑이다. MIT에서 운영체제를 전공하여 학사, 석사 학위를 받았고, 보스턴 대학교에서 박사 학위를 받았다. MIT에서 학부와 석사 과정을 밟을 때 IBM(OS/360과 TSS/360)과 MIT(멀틱스)를 사용해 당시 개척 분야인 가상 메모리 운영체제 프로젝트를 진행했다. 이를 통해 현재 유닉스, 리눅스, 윈도우 XP 등에서 널리 구현된 기술을 발전시켰다. 디텔은 20년 동안 운영체제를 강의했고, 이후 보스턴 대학교 컴퓨터 과학 학과장을 맡았다. 이후 아들인 폴 디텔과 함께 Deitel & Associates, Inc.를 설립하여 책 수십 권과 멀티미디어 패키지를 제작했고, 현재도 왕성하게 저술활동을 하고 있다. 저서는 일어, 독일어, 러시아어, 스페인어, 중국어 번체자와 간체자, 한국어, 프랑스어, 폴란드어, 이탈리아어, 포르투갈어, 그리스어, 우르두어, 터키어 등으로 번역되었고, 세계적인 명성을 얻었다. 디텔 박사는 대기업과 정부 기관, 군 기관 등에서 전문 세미나를 개최하고 있다.
유진희(옮긴이)
<Professional Java XML Programming>
박성준(옮긴이)
동국대학교 통계학과에서 학사/석사 과정을 마치고, 충남대학교 대학원 컴퓨터과학과에서 석사/박사 학위를 취득하였다. 한국전자통신연구원에서 선임연구원으로 근무하였고, 2008년 현재 공주영상대학 게임 연출과 교수로 재직중이다. 모바일 게임, 모바일 자바, 게임 실무 등을 강의한다. 저서로는 <실전 JAVA SCJP 수험서>(영한출판사, 2002)가 있다.
목차
목차 역자의 글 = 1 서문 = 3 제1장 컴퓨터, 인터넷, 웹에 대한 소개 = 55 1.1 소개 = 56 1.2 컴퓨터란 무엇인가? = 62 1.3 컴퓨터의 구성 = 62 1.4 운영체제의 발전 = 63 1.5 개인용, 분산, 클라이언트/서버 컴퓨팅 = 64 1.6 기계어, 어셈블리어, 고급 언어 = 65 1.7 C++의 역사 = 66 1.8 자바의 역사 = 68 1.9 자바 클래스 라이브러리 = 68 1.10 기타 고급 언어 = 70 1.11 구조적 프로그래밍 = 70 1.12 인터넷과 월드 와이드 웹 = 71 1.13 일반적인 자바 기본 환경 = 72 1.14 자바와 책에 대한 일반적인 언급 = 76 1.15 본 책에 대한 소개 = 78 제2장 자바 애플리케이션의 소개 = 95 2.1 소개 = 96 2.2 간단한 프로그램 : 한 줄의 문서 인쇄 = 96 2.3 다른 자바 애플리케이션 : 정수 더하기 = 108 2.4 메모리의 개념 = 114 2.5 산술(Arithmetic) = 116 2.6 판단 : 동등 연산자와 비교 연산자 = 119 제3장 자바 애플릿의 소개 = 143 3.1 소개 = 144 3.2 객체에 관한 고려 사항 = 144 3.3 자바 2 소프트웨어 개발 킷(J2SDK)에 포함된 애플릿 예제 = 147 3.4 간단한 자바 애플릿 예제 : 스트링 그리기 = 154 3.5 두 개의 또다른 애플릿 예제 : 스트링과 줄 그리기 = 161 3.6 또다른 자바 애플릿 : 정수 더하기 = 163 3.7 인터넷과 월드 와이드 웹에서의 자바 애플릿 리소스들 = 172 제4장 제어 구조 : 파트 1 = 185 4.1 서론 = 186 4.2 알고리즘 = 186 4.3 의사 코드(Pseudocode) = 186 4.4 제어 구조(Control Structure) = 187 4.5 if 선택 구조 = 191 4.6 if/else 선택 구조 = 192 4.7 while 반복 구조 = 197 4.8 알고리즘 작성 : 사례 연구 1(카운터-제어 반복) = 199 4.9 하향식, 단계적 상세화에 의한 알고리즘 작성 : 사례 연구 2(감시값-제어 반복) = 205 4.10 하향식, 단계적 상세화에 의한 알고리즘 작성 : 사례 연구 3(중첩된 제어 구조) = 213 4.11 대입 연산자 = 218 4.12 증가, 감소 연산자 = 219 4.13 원시 데이터 유형 = 222 제5장 제어 구조 : 파트 2 = 239 5.1 서론 = 239 5.2 카운터-제어 반복의 요점 = 239 5.3 for 반복 구조 = 241 5.4 for 구조를 이용한 예제 = 247 5.5 switch 다중 선택 구조 = 253 5.6 do/while 반복 구조 = 258 5.7 break와 continue 구문 = 260 5.8 레이블된 breck와 continue 구문 = 263 5.9 논리 연산자 = 265 5.10 구조적 프로그래밍 요약 = 272 제6장 메소드 = 291 6.1 서론 = 292 6.2 자바의 프로그램 모듈 = 292 6.3 Math 클래스 메소드 = 293 6.4 메소드 = 295 6.5 메소드 정의 = 296 6.6 자바 API 패키지 = 305 6.7 난수 발생 = 309 6.8 예제 : 확률 게임 = 313 6.9 식별자의 존속 기간(duration) = 322 6.10 가시 구역(scope) 법칙 = 323 6.11 순환(Recursion) = 326 6.12 순환을 이용한 예제 : 피보나치 수열 = 330 6.13 순환 대 반복 = 335 6.14 메소드 오버로딩 = 338 6.15 JApplet 클래스의 메소드 = 340 제7장 배열(Arrays) = 367 7.1 서론 = 368 7.2 배열 = 368 7.3 배열의 선언과 할당 = 371 7.4 배열 사용의 예 = 372 7.5 레퍼런스와 레퍼런스 파라미터 = 382 7.6 메소드에 배열 전달하기 = 383 7.7 배열 정렬 = 386 7.8 배열 탐색 : 선형 탐색과 바이너리 탐색 = 389 7.9 다중 첨자 배열 = 396 제8장 객체 기반 프로그래밍 = 435 8.1 서론 = 436 8.2 클래스를 사용한 추상 데이터형 Time의 구현 = 437 8.3 클래스 가시 구역 = 446 8.4 멤버 접근의 제어 = 447 8.5 패키지 만들기 = 449 8.6 클래스 객체 초기화 : 생성자 = 453 8.7 중복 생성자 사용 = 454 8.8 읽기와 설정 메소드 = 459 8.9 소프트웨어 재사용 = 468 8.10 Final 인스턴스 변수 = 468 8.11 복합(Composition) : 다른 클래스의 객체를 인스턴스 변수로 사용 = 470 8.12 패키지 접근 = 473 8.13 this 레퍼런스 사용 = 475 8.14 종결자 = 482 8.15 정적(static) 클래스 멤버 = 483 8.16 데이터 추상화와 정보 은닉 = 487 제9장 객체 지향 프로그래밍 = 503 9.1 서론 = 504 9.2 수퍼클래스와 서브클래스 = 506 9.3 protected 멤버 = 509 9.4 수퍼클래스 객체와 서브클래스 객체들간의 관계 = 509 9.5 서브클래스에 있는 생성자와 종결자 사용하기 = 517 9.6 서브클래스 객체에서 수퍼클래스 객체로 묵시적인 형 변환 = 521 9.7 상속을 사용한 소프트웨어 공학 = 522 9.8 복합 대 상속 = 523 9.9 사례 연구 : Point, Circle, Cylinder = 524 9.10 다형성에 대한 소개 = 530 9.11 유형 항목과 switch 구문 = 530 9.12 동적 메소드 결합 = 531 9.13 final 메소드와 클래스 = 532 9.14 추상적 수퍼클래스와 구체적 클래스 = 532 9.15 다형성 예제 = 533 9.16 사례 연구 : 다형성을 사용한 급여 시스템 = 536 9.17 새로운 클래스와 동적 결합 = 544 9.18 사례 연구 : 인터페이스와 구현의 상속 = 545 9.19 사례 연구 : 인터페이스 생성과 사용 = 552 9.20 내부 클래스 정의 = 558 9.21 내부 클래스 정의의 주의 사항 = 569 9.22 원시 유형에 대한 유형 포장 클래스 = 570 제10장 문자와 문자열 = 585 10.1 서론 = 586 10.2 문자와 문자열의 기초 = 586 10.3 문자열 생성자 = 587 10.4 String의 메소드 length, charAt, getChars = 590 10.5 String의 비교 = 592 10.6 String 메소드 hashCode = 598 10.7 String에 문자와 서브스트링 자리잡기 = 599 10.8 String에서 서브스트링 추출 = 602 10.9 String 연결 = 603 10.10 잡다한 String 메소드들 = 605 10.11 String의 메소드 valueOf 사용하기 = 607 10.12 String의 intern 메소드 = 609 10.13 StringBuffer 클래스 = 612 10.14 StringBuffer 생성자 = 613 10.15 StringBuffer의 length, capacity, setLength, ensureCapacity 메소드 = 614 10.16 StringBuffer의 charAt, setCharAt, getChars, reverse 메소드 = 616 10.17 StringBuffer의 append 메소드 = 618 10.18 StringBuffer의 insert 메소드 = 620 10.19 Character 클래스 예제 = 621 10.20 StringTpokenizer 클래스 = 630 10.21 카드 섞기와 나누기 시뮬레이션 = 634 제11장 그래픽과 자바 2D = 653 11.1 서론 = 654 11.2 그래픽 컨텍스트와 Graphics 객체 = 656 11.3 컬러 제어 = 658 11.4 폰트 제어 = 666 11.5 선, 사각형, 타원 그리기 = 673 11.6 호 그리기 = 677 11.7 다각형과 다선(polygon, polyline) 그리기 = 680 11.8 자바 2D API = 683 11.9 자바 2D 모양(shapes) = 684 제12장 기본적인 그래픽 사용자 인터페이스 요소 = 703 12.1 서론 = 704 12.2 Swing의 개요 = 705 12.3 JLabel = 708 12.4 이벤트 처리 모델 = 711 12.5 JTextField와 JPasswordField = 714 12.6 JButton = 721 12.7 JCheckBox와 JRadioButton = 724 12.8 JComboBox = 732 12.9 JList = 735 12.10 다중 선택 리스트(Multiple-Selection List) = 738 12.11 마우스 이벤트 처리 = 741 12.12 어댑터 클래스(Adapter class) = 746 12.13 키보드 이벤트 처리(Keyboard Event Handling) = 752 12.14 레이아웃 관리자(Layout Manager) = 756 12.15 패널(Panel) = 766 제13장 발전된 그래픽 사용자 인터페이스 = 783 13.1 서론 = 784 13.2 JTextArea = 784 13.3 JPanel에서의 사용자 정의 서브클래스 = 788 13.4 JPanel에서의 자기 포함 서브클래스 = 792 13.5 JSlider = 798 13.6 Windows = 802 13.7 애플릿이나 애플리케이션으로 실행된 프로그램 설계하기 = 803 13.8 프레임에서 메뉴 사용하기 = 810 13.9 JPopupMenu의 사용 = 819 13.10 플러그어블 Look-and-Feel = 822 13.11 JDesktopPane과 JInternalFrame의 사용 = 827 13.12 레이아웃 관리자 = 831 13.13 BoxLayout 레이아웃 관리자 = 832 13.14 CardLayout 레이아웃 관리자 = 837 13.15 GridBagLayout 레이아웃 관리자 = 841 13.16 GridBagLayout 레이아웃 관리자의 변종 : GridBagConstraints 상수 RELATIVE와 REMAINDER = 848 제14장 예외 처리 = 867 14.1 서론 = 868 14.2 예외 처리를 사용해야 할 시기 = 870 14.3 그 밖의 예외 처리 기술들 = 871 14.4 자바 예외 처리의 기본 = 871 14.5 예외 처리 예제 : 0으로 나누기 = 873 14.6 try 블록 = 878 14.7 예외 던지기 = 879 14.8 예외 잡기(catching) = 880 14.9 예외 다시 던지기(rethrow) = 882 14.10 throws 문 = 883 14.11 생성자, 종결자(Finalizer), 예외 처리 = 888 14.12 예외와 상속 = 888 14.13 finally 블록 = 889 14.14 printStackTrace와 getMessage 사용하기(trace : 추적) = 894 제15장 멀티스레딩 = 907 15.1 서론 = 908 15.2 클래스 Thread : Thread 메소드들에 대한 소개 = 910 15.3 스레드 상태 : 스레드의 생명 주기 = 912 15.4 스레드 우선순위와 스레드 스케줄링 = 914 15.5 스레드 동기화 = 919 15.6 스레드 동기화가 없을 때 생산자/소비자 관계 = 920 15.7 스레드 동기화가 된 생산자/소비자 관계 = 925 15.8 생산자/소비자 관계 원형 버퍼 = 930 15.9 대몬(Daemon) 스레드 = 937 15.10 Runnable 인터페이스 = 937 15.11 스레드 그룹 = 943 제16장 이미지, 애니메이션, 오디오와 비디오 = 955 16.1 서론 = 956 16.2 자바 미디어의 프레임워크 다운받기 = 957 16.3 이미지 로딩, 그리기, 크기 조절 = 958 16.4 오디오 클립의 로딩과 연주 = 961 16.5 자바 미디어 플레이어(Media player) = 965 16.6 일련의 이미지를 동작화하기 = 972 16.7 애니메이션 관련 이슈 = 978 16.8 HTML 태그를 이용한 애플릿 꾸미기 = 980 16.9 이미지 맵 = 986 16.10 자바 플러그-인(Plug-In) = 988 16.11 인터넷과 월드 와이드 웹 리소스 = 991 제17장 파일과 스트림 = 1007 17.1 서론 = 1008 17.2 데이터 계층 구조 = 1008 17.3 파일과 스트림 = 1010 17.4 순차 접근 파일 만들기 = 1016 17.5 순차 접근 파일로부터 데이터 읽기 = 1027 17.6 순차 접근 파일의 갱신(Updating) = 1039 17.7 임의 접근 파일(Random-Access Files) = 1039 17.8 임의 접근 파일 만들기 = 1040 17.9 임의 접근 파일에 임의로 데이터 쓰기 = 1045 17.10 임의 접근 파일로부터 순차적으로 데이터 읽기 = 1049 17.11 예제 : 거래 처리 프로그램 = 1054 17.12 File 클래스 = 1069 제18장 자바 데이터베이스 연결(JDBC) = 1087 18.1 서론 = 1088 18.2 데이터베이스 시스템 = 1088 18.3 관계형 데이터베이스 모델 = 1090 18.4 관계형 데이터베이스의 개요 : Books.mdb 데이터베이스 = 1092 18.5 SQ2(Structured Query Language) = 1098 18.6 첫 번째 예제 = 1108 18.7 마이크로소프트 액세스 데이터베이스 읽고, 추가하고, 갱신하기 = 1123 18.8 트랜잭션 처리 = 1136 제19장 서블릿 = 1145 19.1 서론 = 1146 19.2 서블릿 기술 살펴보기 = 1148 19.3 자바 서블릿 개발 킷(JSDK) 다운받기 = 1152 19.4 HTTP GET 요청 다루기 = 1153 19.5 HTTP POST 요청 다루기 = 1160 19.6 세션 트래킹 = 1167 19.7 멀티티어 애플리케이션 : 서블릿에 JDBC를 사용 = 1182 19.8 전자상거래 = 1189 19.9 인터넷과 웹에 있는 서블릿 리소스 = 1189 제20장 RMI(Remote Method Invocation) = 1197 20.1 서론 = 1198 20.2 Case Study : RMI를 사용한 분산 시스템을 작성 = 1199 20.3 원격 인터페이스 정의 = 1199 20.4 Remote 인터페이스를 구현하기 = 1200 20.5 클라이언트 정의 = 1208 20.6 서버와 클라이언트를 컴파일하고 실행하기 = 1214 제21장 네트워킹 = 1225 21.1 서론 = 1226 21.2 URL 조작하기 = 1227 21.3 웹 서버에서 파일을 읽기 = 1232 21.4 간단한 서버 작성(스트림 소켓 사용) = 1237 21.5 간단한 클라이언트 작성(스트림 소켓 사용) = 1238 21.6 스트림 소켓 접속을 통한 클라이언트/서버 상호 통신 = 1239 21.7 데이터그램을 사용한 비접속 클라이언트/서버 상호 교신 = 1251 21.8 멀티스레드 서버를 사용한 틱-택-토우 클라이언트/서버 = 1259 21.9 보안과 네트워크 = 1272 제22장 데이터 구조 = 1283 22.1 서론 = 1284 22.2 자기 레퍼런스(Self-Referential) 클래스 = 1285 22.3 동적 메모리 할당 = 1285 22.4 연결 리스트 = 1286 22.5 스택 = 1297 22.6 큐 = 1302 22.7 트리 = 1305 제23장 자바 유틸리티 패키지와 비트 조작 = 1345 23.1 서론 = 1346 23.2 Vector 클래스와 Enumeration 인터페이스 = 1346 23.3 Stack 클래스 = 1355 23.4 Dictionary 클래스 = 1359 23.5 Hashtable 클래스 = 1360 23.6 Properties 클래스 = 1368 23.7 Random 클래스 = 1374 23.8 비트 조작과 비트단위 연산 = 1375 23.9 BitSet 클래스 = 1390 제24장 컬렉션 = 1405 24.1 서론 = 1406 24.2 개요 = 1406 24.3 Arrays 클래스 = 1407 24.4 인터페이스 Collection과 클래스 Collections = 1412 24.5 Lists = 1413 24.6 알고리즘 = 1420 24.7 Sets = 1430 24.8 Maps = 1433 24.9 Synchronization Wrappers = 1435 24.10 Unmodifiable Wrappers = 1436 24.11 Abstract Implementations = 1436 제25장 자바빈즈(JavaBeans) = 1445 25.1 서론 = 1446 25.2 BeanBox 소개 = 1447 25.3 자바빈즈가 되는 클래스 준비 = 1461 25.4 자바빈즈 생성 : 자바 압축 파일과 jar 유틸리티 = 1464 25.5 BeanBox에 빈즈 더하기 = 1468 25.6 BeanBox 이벤트에 빈즈 연결하기 = 1470 25.7 자바빈즈에 특성 부과하기 = 1471 25.8 바운드 특성을 갖는 자바빈즈 생성 = 1475 25.9 자바빈즈에 BeanInfo 클래스 지정 = 1482 25.10 자바빈즈 월드 와이드 웹 리소스 = 1489 부록 A 자바 데모 = 1450 A.1 서론 = 1500 A.2 사이트 = 1500 부록 B 자바 리소스 = 1505 B.1 서론 = 1505 B.2 리소스 = 1505 B.3 제품들 = 1507 B.4 FAQs = 1508 B.5 튜토리얼 = 1509 B.6 Magazines = 1509 B.7 자바 애플릿 = 1510 B.8 멀티미디어 = 1511 B.9 서블릿 = 1512 B.10 자바빈스 = 1513 B.11 자바 CORBA = 1514 B.12 뉴스그룹 = 1514 부록 C 연산자 우선순위 표 = 1516 부록 D ASCII 문자 센트 = 1518 부록 E 수 체계 = 1519 E.1 서론 = 1520 E.2 2진수를 8진수나 16진수로 줄여쓰기 = 1523 E.3 10진수와 16진수를 2진수로 바꾸기 = 1524 E.4 2진수, 8진수, 16진수를 10진수로 바꾸기 = 1524 E.5 10진수를 2진수, 8진수, 16진수로 바꾸기 = 1525 E.6 이진 음수 : 2의 보수 표기법 = 1527 부록 F 객체 지향 엘리베이터 시뮬레이터 = 1534 F.1 서론 = 1535 F.2 문제 서술 = 1537 F.3 엘리베이터 실험 과제 1 = 1538 F.4 엘리베이터 실험 과제 2 = 1539 F.5 엘리베이터 실험 과제 3 = 1540 F.6 엘리베이터 실험 과제 4 = 1541 F.7 엘리베이터 실험 과제 5 = 1543 F.8 엘리베이터 실험 과제 6 = 1543 F.9 엘리베이터 실험 과제 7 = 1544 F.10 엘리베이터 실험 과제 8 = 1545 F.11 엘리베이터 실험 과제 9 = 1546 F.12 엘리베이터 실험 과제 10 = 1547 F.13 엘리베이터 실험 과제 11 = 1547 F.14 엘리베이터 실험 과제 12 = 1549 F.15 설계 복습 진문 = 1549 F.16 추천하는 수정안 = 1549 부록 G javadoc를 사용하여 HTML documentation 만들기 = 1551 G.1 소개 = 1552 G.2 Documentation 주석 = 1553 G.3 자바 소스 코드의 문서화 = 1553 G.4 javadoc = 1561 G.5 javadoc에 의해 생성된 파일 = 1562 부록 H Enterprise JavaBeans(EJB) 웹 리소스 = 1567 H.1 소개 = 1567 H.2 튜토리얼 = 1567 H.3 데모 = 1568 H.4 리소스 = 1569 H.5 개발자 = 1570 H.6 Specifications = 1570 H.7 Frequently Asked Questions = 1570 H.8 잡지 = 1570 부록 I JINI 웹 리소스 = 1572 I.1 소개 = 1572 I.2 튜토리얼 = 1572 I.3 리소스 = 1573 I.4 Demos = 1574 I.5 Specifications = 1574 I.6 FAQs = 1574 I.7 Magazines = 1575 Bibliography = 1576 썬 마이크로시스템즈 리소스들 = 1576 다른 리소스들 = 1578 찾아보기 = 1583
