목차
PartⅠ 3차원 렌더링 - 3DS MAX 4.x
Chapter 1 맥스의 작업화면을 익히자 = 33
초기 작업화면 재구성하기 = 34
화면 구성 바꾸기 = 34
화면 색상 바꾸기 = 35
작업화면의 구성명칭 = 37
저장된 화면색상설정 불러오기 = 38
뷰포트(작업공간) 운용하기 = 39
CAD 파일 불러오기 = 39
활성화 뷰포트 = 40
뷰포트 뷰의 종류 = 41
Viewport Rendering Method = 43
User 뷰의 활용 = 44
Perspective 뷰와 Camera 뷰 = 47
뷰포트의 저장과 복귀 = 50
화면(뷰포트) 디스플레이 관련 설정 = 51
Chapter 2 Tab Panel - Tool Bar = 55
Tab Panel = 56
Tool Bar = 58
상단툴바(Main Tool Bar) = 58
Undo/Redo = 58
Select Object = 59
Selection Filters List = 60
Select by Name = 60
Select and Move = 62
Select and Rotate = 63
Select and Uniform Scale = 64
Select and Non-uniform Scale = 64
Select and Squash = 64
Shift Clone = 65
Reference Coordinate System = 66
Transformation Axis Coordinate = 71
Named Selection Sets = 71
Material Editor = 72
Render Scene = 73
Time Output = 73
Output Size = 74
Image Aspect = 75
Force 2-Sided = 76
Render Output/Virtual Frame Buffer = 78
Force Wireframe = 84
Anti-Aliasing/Filter = 85
Render Type = 88
View = 88
Selected = 89
Region = 90
Crop = 90
Blowup = 91
Render Last = 92
하단툴바 = 93
Selection Lock Toggle = 93
Coordinate Display = 93
Grid scale = 94
Window Selection : Crossing/Window = 94
Viewport Navigation Buttons = 95
Perspective and Orthographic Viewport Controls = 95
1. Zoom = 95
2. Zoom All = 96
3. Zoom Extents/Zoom Extents Selected = 96
4. Zoom Extents All = 97
5. Zoom Extents All Selected = 97
6. Region Zoom = 97
7. Pan = 98
8. Arc Rotate/Arc Rotate Selected = 98
9. Min/Max Toggle = 99
Camera Viewport Controls = 100
Light Viewport Controls = 100
Chapter 3 Command Panel = 103
Command Panel의 구조 = 104
Create 패널 = 105
Geometry = 106
Shape = 106
Light = 107
빛에 대해서 미리 알아두어야 할 것들 = 107
빛의 중요성 및 지각 = 107
빛과 면이 이루는 각도와 면의 밝기 = 108
빛의 반사와 재질의 광택 = 111
Place Highlight = 116
라이트 설치의 기본 요령 = 118
빛에 의한 물체의 명암 = 121
Light의 종류 = 124
Target Spot Light (Target Spot) = 124
Free Spot Light (Free Spot) = 124
Target Directional Light (Target Direct) = 125
Free Directional Light (Free Direct) = 125
Omni Light (Omni) = 125
설치한 라이트의 세부적인 옵션값(기본설정값) 부여순서 = 127
라이트와 관련된 세부적인 설정(Light 롤아웃 설정) = 129
Camera = 146
카메라에 대해서 미리 알아두어야 할 것들 = 146
카메라의 렌즈와 화각 = 146
Perspective(투시도)의 종류와 카메라의 관계 = 150
Camera의 종류 = 156
Target Camera = 156
Free Camera = 156
설치한 카메라의 세부적인 옵션값(기본설정값) 부여순서 = 157
카메라와 관련된 세부적인 설정(Camera 롤아웃 설정) = 157
Modify 패널 = 162
기본설정값 변경에 의한 오브젝트 수정 = 162
CAD에서 생성한 오브젝트의 수정 = 165
1. 일반(Mass) 오브젝트의 수정 = 166
2. 선(Line) 오브젝트의 수정 = 171
Modifier에 의한 오브젝트 수정 = 174
Modifier 버튼 만들기 = 176
유용한 Modifier들 = 177
UVW Map = 177
Optimize = 183
Display 패널 = 184
Hide by Category = 184
Hide = 185
Chapter 4 Material Editor = 187
Material Editor(재질편집기)의 이해 = 188
Material Editor의 구성 = 190
Sample Slot = 190
Material Editor 툴바 = 192
Material Editor 롤아웃 설정 = 209
Standard 재질 롤아웃 설정 = 210
Shader Basic Parameters 롤아웃 설정 = 210
셰이더의 종류에 따른 Basic Parameters = 215
Blinn Basic Parameters 롤아웃 = 216
Extended Parameters 롤아웃 = 221
Maps 롤아웃 = 226
재질과 맵의 종류 = 235
재질의 종류 = 237
맵의 종류 = 238
Bitmap 맵 = 239
Bitmap 맵 롤아웃 설정 = 239
Coordinates 롤아웃 = 239
Bitmap Parameters 롤아웃 = 244
Output 롤아웃 = 245
Gradient 맵 = 248
Raytrace 맵 = 250
Chapter 5 Environment = 251
Common Parameters = 252
Back ground = 252
Color = 252
Environment Map = 253
Atmosphere = 258
Fog = 258
Standard Type = 259
Layered Type = 262
Volume Light = 264
볼륨라이트 설정하기 = 265
Volume Light Parameters 롤아웃 설정 = 266
Chapter 6 3차원 건축 렌더링 = 269
CAD와 맥스의 데이터교환을 위한 파일 형식 = 270
렌더링을 위한 3요소(재질, 라이트, 카메라) = 272
Shadow Map 옵션으로 선명한 그림자 만들기 = 276
외부투시도를 위한 실내조명 = 278
건축투시도에서의 사람과 나무 = 279
포토샵을 이용한 나무, 사람, 렌더링배경 심기 = 280
야경 만들기 = 281
CAD에서 잡은 투시도뷰 이용하기 = 284
디자인의 첫단계는 손으로 = 285
건축모형과 3D모델링 = 286
기존의 재질 및 모델링 데이터를 활용한 노력절감 = 288
PartⅡ 3차원 모델링 - AutoCAD2002
Chapter 1 3D작업화면 구성하기 = 291
Chapter 2 3D좌표계 = 299
3D 좌표 = 300
X, Y, Z 좌표 입력 = 301
XYZ 점필터를 사용하여 3D공간상의 위치(점) 찾기 = 303
오른손 법칙 = 306
Chapter 3 3D뷰 = 311
표준뷰 = 312
표준투영 = 313
VPorts = 314
View = 320
Hide = 324
Shade = 325
DView = 328
PDView = 329
3DOrbit = 333
3DOrbit 관련 명령 = 335
Chapter 4 UCS〔사용자좌표계〕 = 341
WCS와 UCS = 342
3D 공간에서 UCS 정의하기 = 345
사전정의된 직교 UCS 사용 = 352
UCS 저장하기와 복원하기 = 354
UCS와 Plan = 356
UCS 아이콘 = 359
Chapter 5 3차원 모델링 = 365
3차원 모델링의 이해 = 366
3차원 모델링의 종류 = 369
서피스 모델링 관련 명령들 = 374
Elevation(고도) = 374
Thickness(두께) = 378
3DFace = 381
고도, 두께, 3DFace를 이용한 서피스 모델링 연습 = 385
RuleSurf = 391
SurfTab 변수 = 393
EdgeSurf = 395
서피스 모델링 연습 = 397
솔리드 모델링 관련 명령들 = 405
Extrude = 406
Extrude를 이용한 솔리드 모델링 연습 = 415
Subtract, Union = 421
Region = 426
3차원 객체 편집 = 429
Rotate3D = 430
솔리드 모델링 연습 = 432
Chapter 6 3차원 건축 모델링 = 467
3차원 건축 모델링의 기본작업과정 = 468
MAX 렌더링을 위해 미리 고려해야 할 모델링 사항 = 473
건물의 재질에 따른 Layer 구분 = 473
최종 렌더링뷰를 고려한 효율적인 모델링 계획 = 474
투명한 유리재질을 통하여 보이는 내부 모델링 = 475
맥스와의 데이터 교환을 위한 모델링 위치에 대한 주의사항 = 476
맥스의 Line 렌더링 기능을 적극 활용한 모델링 = 477
서피스 모델링 명령(RuleSurf, EdgeSurf)을 활용한 굴곡 대지 만들기 = 478
서피스 모델링 명령(RuleSurf, EdgeSurf)을 활용한 불규칙 곡면 오브젝트 만들기 = 479
완성된 모델의 단면 만들기 = 480
PartⅢ 부록
모델링 INDEX1(부록 CD/CAD 모델링 샘플) = 482
모델링 INDEX2(부록 CD/3차원 모델링/Chapter5) = 498
3DS MAX 4.0 재질 INDEX = 503
3D Studio VIZ 3i 재질 INDEX = 512