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(누구나 할 수 있는)3D 건축 DESIGN

(누구나 할 수 있는)3D 건축 DESIGN (100회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이진동
서명 / 저자사항
(누구나 할 수 있는)3D 건축 DESIGN / 이진동 지음.
발행사항
서울 :   성안당 ,   2002.  
형태사항
541 p. : 채색삽도 ; 28 cm. + CD-ROM 1매.
ISBN
8931547188
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 720.2840285 2002 등록번호 121061460 (19회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ 청구기호 720.2840285 2002 등록번호 121060338 (32회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ 청구기호 720.2840285 2002 등록번호 121061459 (24회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

이진동(지은이)

<누구나 할 수 있는 3D 건축 Design>

정보제공 : Aladin

목차


목차
PartⅠ 3차원 렌더링 - 3DS MAX 4.x
 Chapter 1 맥스의 작업화면을 익히자 = 33
  초기 작업화면 재구성하기 = 34
   화면 구성 바꾸기 = 34
   화면 색상 바꾸기 = 35
   작업화면의 구성명칭 = 37
   저장된 화면색상설정 불러오기 = 38
  뷰포트(작업공간) 운용하기 = 39
   CAD 파일 불러오기 = 39
   활성화 뷰포트 = 40
   뷰포트 뷰의 종류 = 41
   Viewport Rendering Method = 43
   User 뷰의 활용 = 44
   Perspective 뷰와 Camera 뷰 = 47
   뷰포트의 저장과 복귀 = 50
   화면(뷰포트) 디스플레이 관련 설정 = 51
 Chapter 2 Tab Panel - Tool Bar = 55
  Tab Panel = 56
  Tool Bar = 58
   상단툴바(Main Tool Bar) = 58
    Undo/Redo = 58
    Select Object = 59
    Selection Filters List = 60
    Select by Name = 60
    Select and Move = 62
    Select and Rotate = 63
    Select and Uniform Scale = 64
    Select and Non-uniform Scale = 64
    Select and Squash = 64
    Shift Clone = 65
    Reference Coordinate System = 66
    Transformation Axis Coordinate = 71
    Named Selection Sets = 71
    Material Editor = 72
    Render Scene = 73
     Time Output = 73
     Output Size = 74
     Image Aspect = 75
     Force 2-Sided = 76
     Render Output/Virtual Frame Buffer = 78
     Force Wireframe = 84
     Anti-Aliasing/Filter = 85
    Render Type = 88
     View = 88
     Selected = 89
     Region = 90
     Crop = 90
     Blowup = 91
    Render Last = 92
   하단툴바 = 93
    Selection Lock Toggle = 93
    Coordinate Display = 93
    Grid scale = 94
    Window Selection : Crossing/Window = 94
    Viewport Navigation Buttons = 95
     Perspective and Orthographic Viewport Controls = 95
      1. Zoom = 95
      2. Zoom All = 96
      3. Zoom Extents/Zoom Extents Selected = 96
      4. Zoom Extents All = 97
      5. Zoom Extents All Selected = 97
      6. Region Zoom = 97
      7. Pan = 98
      8. Arc Rotate/Arc Rotate Selected = 98
      9. Min/Max Toggle = 99
     Camera Viewport Controls = 100
     Light Viewport Controls = 100
 Chapter 3 Command Panel = 103
  Command Panel의 구조 = 104
  Create 패널 = 105
   Geometry = 106
   Shape = 106
   Light = 107
    빛에 대해서 미리 알아두어야 할 것들 = 107
     빛의 중요성 및 지각 = 107
     빛과 면이 이루는 각도와 면의 밝기 = 108
     빛의 반사와 재질의 광택 = 111
     Place Highlight = 116
     라이트 설치의 기본 요령 = 118
     빛에 의한 물체의 명암 = 121
    Light의 종류 = 124
     Target Spot Light (Target Spot) = 124
     Free Spot Light (Free Spot) = 124
     Target Directional Light (Target Direct) = 125
     Free Directional Light (Free Direct) = 125
     Omni Light (Omni) = 125
    설치한 라이트의 세부적인 옵션값(기본설정값) 부여순서 = 127
    라이트와 관련된 세부적인 설정(Light 롤아웃 설정) = 129
   Camera = 146
    카메라에 대해서 미리 알아두어야 할 것들 = 146
     카메라의 렌즈와 화각 = 146
     Perspective(투시도)의 종류와 카메라의 관계 = 150
    Camera의 종류 = 156
     Target Camera = 156
     Free Camera = 156
    설치한 카메라의 세부적인 옵션값(기본설정값) 부여순서 = 157
    카메라와 관련된 세부적인 설정(Camera 롤아웃 설정) = 157
  Modify 패널 = 162
   기본설정값 변경에 의한 오브젝트 수정 = 162
    CAD에서 생성한 오브젝트의 수정 = 165
     1. 일반(Mass) 오브젝트의 수정 = 166
     2. 선(Line) 오브젝트의 수정 = 171
   Modifier에 의한 오브젝트 수정 = 174
   Modifier 버튼 만들기 = 176
   유용한 Modifier들 = 177
    UVW Map = 177
    Optimize = 183
  Display 패널 = 184
   Hide by Category = 184
   Hide = 185
 Chapter 4 Material Editor = 187
  Material Editor(재질편집기)의 이해 = 188
  Material Editor의 구성 = 190
   Sample Slot = 190
   Material Editor 툴바 = 192
   Material Editor 롤아웃 설정 = 209
   Standard 재질 롤아웃 설정 = 210
    Shader Basic Parameters 롤아웃 설정 = 210
    셰이더의 종류에 따른 Basic Parameters = 215
    Blinn Basic Parameters 롤아웃 = 216
    Extended Parameters 롤아웃 = 221
    Maps 롤아웃 = 226
  재질과 맵의 종류 = 235
   재질의 종류 = 237
   맵의 종류 = 238
   Bitmap 맵 = 239
   Bitmap 맵 롤아웃 설정 = 239
    Coordinates 롤아웃 = 239
    Bitmap Parameters 롤아웃 = 244
    Output 롤아웃 = 245
   Gradient 맵 = 248
   Raytrace 맵 = 250
 Chapter 5 Environment = 251
  Common Parameters = 252
   Back ground = 252
    Color = 252
    Environment Map = 253
  Atmosphere = 258
   Fog = 258
    Standard Type = 259
    Layered Type = 262
   Volume Light = 264
    볼륨라이트 설정하기 = 265
    Volume Light Parameters 롤아웃 설정 = 266
 Chapter 6 3차원 건축 렌더링 = 269
  CAD와 맥스의 데이터교환을 위한 파일 형식 = 270
  렌더링을 위한 3요소(재질, 라이트, 카메라) = 272
  Shadow Map 옵션으로 선명한 그림자 만들기 = 276
  외부투시도를 위한 실내조명 = 278
  건축투시도에서의 사람과 나무 = 279
  포토샵을 이용한 나무, 사람, 렌더링배경 심기 = 280
  야경 만들기 = 281
  CAD에서 잡은 투시도뷰 이용하기 = 284
  디자인의 첫단계는 손으로 = 285
  건축모형과 3D모델링 = 286
  기존의 재질 및 모델링 데이터를 활용한 노력절감 = 288
PartⅡ 3차원 모델링 - AutoCAD2002
 Chapter 1 3D작업화면 구성하기 = 291
 Chapter 2 3D좌표계 = 299
  3D 좌표 = 300
  X, Y, Z 좌표 입력 = 301
  XYZ 점필터를 사용하여 3D공간상의 위치(점) 찾기 = 303
  오른손 법칙 = 306
 Chapter 3 3D뷰 = 311
  표준뷰 = 312
  표준투영 = 313
  VPorts = 314
  View = 320
  Hide = 324
  Shade = 325
  DView = 328
  PDView = 329
  3DOrbit = 333
  3DOrbit 관련 명령 = 335
 Chapter 4 UCS〔사용자좌표계〕 = 341
  WCS와 UCS = 342
  3D 공간에서 UCS 정의하기 = 345
  사전정의된 직교 UCS 사용 = 352
  UCS 저장하기와 복원하기 = 354
  UCS와 Plan = 356
  UCS 아이콘 = 359
 Chapter 5 3차원 모델링 = 365
  3차원 모델링의 이해 = 366
  3차원 모델링의 종류 = 369
  서피스 모델링 관련 명령들 = 374
   Elevation(고도) = 374
   Thickness(두께) = 378
   3DFace = 381
   고도, 두께, 3DFace를 이용한 서피스 모델링 연습 = 385
   RuleSurf = 391
   SurfTab 변수 = 393
   EdgeSurf = 395
   서피스 모델링 연습 = 397
  솔리드 모델링 관련 명령들 = 405
   Extrude = 406
   Extrude를 이용한 솔리드 모델링 연습 = 415
   Subtract, Union = 421
   Region = 426
  3차원 객체 편집 = 429
   Rotate3D = 430
  솔리드 모델링 연습 = 432
 Chapter 6 3차원 건축 모델링 = 467
  3차원 건축 모델링의 기본작업과정 = 468
  MAX 렌더링을 위해 미리 고려해야 할 모델링 사항 = 473
   건물의 재질에 따른 Layer 구분 = 473
   최종 렌더링뷰를 고려한 효율적인 모델링 계획 = 474
   투명한 유리재질을 통하여 보이는 내부 모델링 = 475
   맥스와의 데이터 교환을 위한 모델링 위치에 대한 주의사항 = 476
   맥스의 Line 렌더링 기능을 적극 활용한 모델링 = 477
  서피스 모델링 명령(RuleSurf, EdgeSurf)을 활용한 굴곡 대지 만들기 = 478
  서피스 모델링 명령(RuleSurf, EdgeSurf)을 활용한 불규칙 곡면 오브젝트 만들기 = 479
  완성된 모델의 단면 만들기 = 480
PartⅢ 부록
 모델링 INDEX1(부록 CD/CAD 모델링 샘플) = 482
 모델링 INDEX2(부록 CD/3차원 모델링/Chapter5) = 498
 3DS MAX 4.0 재질 INDEX = 503
 3D Studio VIZ 3i 재질 INDEX = 512


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