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(동영상으로 배우는)Mobile Programming

(동영상으로 배우는)Mobile Programming (11회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
최정웅
서명 / 저자사항
(동영상으로 배우는)Mobile Programming / 최정웅 저.
발행사항
서울 :   사이텍미디어 ,   2002.  
형태사항
360 p. : 삽도 ; 26 cm , + CD-ROM 2매.
ISBN
8955507801
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.7126 2002 등록번호 111231659 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.7126 2002 등록번호 121066164 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.7126 2002 등록번호 151141378 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.7126 2002 등록번호 121066164 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.7126 2002 등록번호 151141378 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

총 5부로 나누어 무선 프로그래밍에 대해 학습한다. 먼저 무선 인터넷의 개념및 M-커머스에 대한 전반적으로 학습하고 WML, HDML, m-HTML등 무선 프로그래밍에 필요한 기본적인 언어들을 살펴본다.

기본과정에 이어 중급수준으로 ASP와 DATABASE에 대한 활용법을 예제를 통해 익혀보고, 간단한 게임부터 게시판, 학점조회등의 프로젝트를 작성해본다. 마지막 장에서는 최근 활발하게 개발되고 있는 VM과 XML에 대한 개념들을 소개한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

최정웅(지은이)

한국외국어대학교 대학원에서 경영정보시스템(MIS) 박사과정을 수료했고 현재 경민대학 소프트웨어개발과 겸임교수 및 ㈜쓰리엠테크 실장으로 근무 중이다. 다수의 e-Learning 관련 프로젝트를 관공서, 대학 및 기업체에서 수행했다. 관련 저서로는 『전자상거래관리사: 2급실기 - 한번에 합격하기』(크라운, 2002) 등이 있다. mis71@nate.com

정보제공 : Aladin

목차


목차
Part 1. 무선인터넷의 이해
 Chapter 1. 무선인터넷의 이해 = 2
  1. 무선인터넷이란? = 2
   무선인터넷 개요 = 2
   무선인터넷 기술 및 시장동향 = 4
   WAP의 기본 이해 = 5
   WAP 기반의 무선인터넷 구성 요소 = 5
  2. 무선인터넷 비즈니스 = 8
   M-Commerce 개요 = 8
   M-Commerce 유형 = 9
   M-Commerce 출현배경 및 장점 = 10
   M-Commerce 성공 전략 = 12
 Chapter 2. 무선인터넷 프로그래밍 환경 구축 = 21
  1. 시뮬레이터 설치 = 21
   ME 1.1.1 설치 및 설정 = 21
   UP 3.2 설치 및 설정 = 23
   UP.SDK 4.0 설치 및 설정 = 29
  2. 웹 서버 설치 및 구축 = 29
   Windows98 에서 PWS 4.0 설치 및 운영 = 30
   Windows2000 에서 IIS 5.0 설치 및 운영 = 36
  3. 각 언어별 MIME 형식 설정 = 41
   m-HTML 관련 MIME 형식 = 41
   HDML 관련 MIME 형식 = 41
   WML 관련 MIME 형식 = 41
  4. MS SQL Server 2000 설치 및 구축 = 46
  5. 기타 응용 프로그램 설치 = 53
   JDK 1.3 설치 = 53
   nBmp Tool 설치 = 59
   pic2wbmp 설치 = 61
   SIS 저작툴 설치 = 61
   ACROEDIT 설치 = 63
  6. 시뮬레이터 테스트 및 휴대폰 테스트 = 63
   ME 시뮬레이터 테스트 = 65
   UP 3.2 시뮬레이터 테스트 = 66
   UP 4.0 시뮬레이터 테스트 = 66
Part 2. 무선인터넷 개발 언어
 Chapter 3. M-HTML = 71
  1. 시뮬레이터 설치 및 사용 = 71
   ME 1.1.1 사용시 주의사항 = 72
  2. 태그 목록 = 73
   m-HTML 첫 번째 예제 = 74
   무선인터넷 이미지 = 80
 chapter 4. HDML 이해 및 활용 = 88
  1. HDML의 기본 구조 및 구성 = 88
   HDML 기본 구조 = 88
   Deck과 Card = 89
   〈action〉 태그 = 92
   스크립트 사용시 컨텐츠 형식 선언 = 96
  2. HDML 세부 구성 내용 = 97
   Card = 97
   〈img〉태그 및 아이콘 = 113
 Chapter 5. WML = 116
  1. 시뮬레이터 구조 및 설정 = 116
  2. WML 개요 = 119
   개요 = 119
   WML 구문 특징 = 120
  3. WML 언어 이해 = 121
   Deck과 Card = 122
   Text Formatting = 125
   Events = 131
   Tasks = 137
   Variables = 142
   User Input = 144
   Anchors, Image, Timers = 151
   WML 고급 = 159
Part 3. 중급개발자가 되기 위해서 : ASP와 데이터베이스
 Chapter 6. ASP 프로그래밍의 기본 이해 = 172
  1. ASP 기본 = 172
   ASP란? = 172
   클라이언트와 서버 = 172
  2. ASP 활용 = 173
   ASP의 기본 구조 = 173
   ASP의 실행 환경 = 174
   간단한 테스트 = 175
  3. ASP와 VBScript = 177
   변수와 데이터형 = 177
   연산자 = 180
   조건문 = 184
   반복문 = 188
   문자열과 날짜에 관한 유용한 함수 = 192
  4. 요구와 응답 = 196
   Request 객체와 Response 객체 = 196
   폼을 이용한 데이터 전송 = 197
  5. 무선인터넷에서 ASP 프로그래밍 = 201
   m-HTML 에서 ASP 프로그래밍 = 201
   HDML 에서 ASP 프로그래밍 = 203
   WML 에서 ASP 프로그래밍 = 205
 Chapter 7. 데이터베이스 및 SQL 활용 = 208
  1. 데이터베이스 = 208
   무선인터넷과 데이터베이스 = 208
   데이터베이스의 이해 = 208
   데이터 모델링과 정규화 = 211
  2. MS SQL Server 2000 기본 사용법 = 221
   서비스 관리자 = 221
   엔터프라이즈 관리자 = 222
   쿼리 분석기 = 225
  3. 데이터베이스 언어(SQL) = 229
   SQL의 기본 개념 = 230
   쿼리의 기본 = 231
   식, 조건, 연산자 = 233
   함수 = 244
   절 = 247
   JOIN = 251
   데이터 처리 = 252
 Chapter 8. 데이터베이스를 이용한 프로그래밍 = 262
  1. 예제에 대한 전반적 이해 = 262
   프로세스 = 262
   테이블 = 263
   데이터베이스 연결 설정 = 264
  2. HTML과 ASP-DB 프로그래밍 응용 = 274
  3. m-HTML과 ASP-DB 프로그래밍 응용 = 280
  4. HDML과 ASP-DB 프로그래밍 응용 = 283
  5. WML과 ASP-DB 프로그래밍 응용 = 287
Part 4. 프로젝트 실습
 Chapter 9. 프로젝트 실습 = 294
  1. 프로젝트 1 : m-HTML을 이용한 무선인터넷 학점조회 시스템 구축 = 294
  2. 프로젝트 2 : WML을 이용한 휴대폰 동전게임 = 302
  3. 프로젝트 3 : HDML을 이용한 주민등록번호 조회 프로그램 = 310
  4. 프로젝트 4 : WML을 이용한 무선인터넷 게시판 제작 = 314
  5. 프로젝트 5 : 휴대폰의 헤더정보를 이용한 동일한 URL 사용 = 328
Part 5. 무선인터넷과 그 밖에 알아야 할 내용 : XML과 VM
 Chapter 10. XML에 관하여 = 334
  1. XML 개념 = 334
   XML이란? = 334
   XML과 HTML의 주요 차이점 = 334
   XML 개발 배경 = 335
   SGML/HTML/XML의 이해 = 336
  2. XML의 문서 구조 형태 및 간단한 문법 = 339
   XML문서 구조 형태 = 339
  3. XML 사용 예 = 340
   XML문서의 간단한 예 = 340
   XML 규칙 = 340
  4. XML 요소 = 343
   요소는 확장 가능하다. = 343
   요소 이름 규칙 = 343
  5. XML 속성 = 344
   요소는 속성을 가질 수 있다. = 344
   따옴표의 사용 = 344
   요소와 속성 중 어느 것을 사용해야 할까? = 344
  6. XML 유효성 = 345
   잘 만들어진 문서 = 345
   유효한 XML 문서 = 346
 Chapter 11. VM에 관한 전반적인 내용 = 347
  1. VM의 개요 및 무선인터넷 시장의 현황 = 347
   VM이란? = 347
   Sun의 J2ME와 퀄컴의 BREW = 348
  2. 국내 VM 채택 현황 = 349
  3. 국내 VM 기술의 특징 및 시장동향 = 350
  4. Java기반 VM의 특성 = 354
  5. 모바일 환경에서 VM의 필요 조건 = 356
Index(인덱스) = 358


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