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| 085 | ▼a 005.7126 ▼2 DDCK | |
| 090 | ▼a 005.7126 ▼b 2005 | |
| 100 | 1 | ▼a Rischpater, Ray |
| 245 | 1 0 | ▼a 퀄컴 브루 모바일 프로그래밍 / ▼d Ray Rischpater 저 ; ▼e 여인춘 역 |
| 246 | 1 9 | ▼a Software development for the QUALCOMM BREW Platform |
| 260 | ▼a 의왕 : ▼b 에이콘, ▼c 2005 | |
| 300 | ▼a xvii, 311 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm | |
| 440 | 0 0 | ▼a 에이콘 임베디드 시스템 프로그래밍 시리즈 ; ▼v 16 |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 500 | ▼a 감수자: 박현철 | |
| 700 | 1 | ▼a 여인춘, ▼e 역 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.7126 2005 | 등록번호 121114441 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.7126 2005 | 등록번호 121114442 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.7126 2005 | 등록번호 151182149 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.7126 2005 | 등록번호 121114441 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.7126 2005 | 등록번호 121114442 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.7126 2005 | 등록번호 151182149 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
퀄컴브루 플랫폼용 애플리케이션을 개발해본 적이 없는 독자들을 대상으로 한다. 퀄컴 브루 플랫폼에 관해 어떻게, 왜, 무슨 이유에서와같은 기본적인 질문에서 출발해 설명한 후, 애플리케이션을 빌드할 때 사용자 인터페이스와 애플리케이션 프레임워크와 저장 공간, 네트워크 서브시스템을 어떻게 구성하는지 소개한다.
초보자라면 자신의 첫 애플리케이션을 빠르게 작성해서 단말기 에뮬레이터와 세계적인 선두 이동통신 사업자들이 공급하는 최신의 단말기에서 실행해볼 수 있다. 이미 퀄컴브루용 애플리케이션을 개발하고 있다면, 다른 숙련된 개발자들의 여러 기법뿐 아니라 퀄컴브루 2.0의 최신 인터페이스에 대한 정보를 얻을 수 있다.
애플리케이션 제작 언어로는 C언어만을 사용했다.
정보제공 :
저자소개
레이 리쉬패터(지은이)
모바일 컴퓨팅 플랫폼 분야에서 20년 이상의 경험을 가진 엔지니어이자 작가다. 그동안 인터넷 기술과 자바 ME, 퀄컴 BREW, 애플 아이폰, 구글 안드로이드, 팜(Palm) OS, 뉴턴(Newton), 매직 캡(Magic Cap)뿐 아니라 여러 독자적인 플랫폼에서 다양한 애플리케이션 개발에 참여해왔다. 현재는 서니베일(Sunnyvale)에 있는 마이크로소프트에서 소프트웨어 개발 매니저로 일하고 있으며 마이크로소프트의 매핑(mapping)과 데이터 시각화(data visualization) 업무를 담당하고 있다. 소프트웨어 개발을 하지 않을 때에는 가족, 친구들과 함께 캘리포니아 샌 로렌조(San Lorenzo) 밸리 주변에서 하이킹과 사진 촬영을 즐긴다. 또한 시간이 허락되면 아마추어 라디오로 공공서비스를 제공하고자 힘쓰고 있다. 그의 허가 받은 아마추어 스테이션은 KF6GPE다. 저술한 책으로는 『Application Development with Qt Creator, 2nd Edition』(packt, 2014)과 『Microsoft Mapping』(카르멘오(Carmen Au) 공저, Apress, 2013)'이 있다. 또한 블로그(http://www.lothlorien.com/kf6)를 통해 비정기적으로 글을 쓴다. 산타 크루즈의 캘리포니아 대학에서 순수 수학으로 학사 학위를 받았으며, IEEE와 ACM, ARRL의 회원으로 활동하고 있다.
여인춘(옮긴이)
텍사스 A&M 대학에서 컴퓨터공학 박사 학위를 취득했다. 삼성전자 DMC 연구소의 수석 연구원으로서 근무했으며, 퇴사 전까지 삼성전자 인공지능 개발 팀에서 일했다. 현재 텍사스 대학에서 Health and Science 교수로 재직 중이며 휴스턴 대학교에서 인공지능 관련 연구를 수행하고 있다. 모바일 프로그래밍, 프로그래밍 언어 등 다양한 분야의 기술 서적을 20여 권 집필하고 번역했다.
목차
목차 저자 소개 = ⅳ 역자 서문 = ⅵ 들어가며 = xiii 1장 퀄컴 브루 플랫폼 소개 = 1 퀄컴 브루 플랫폼과의 첫 만남 = 1 퀄컴 브루 플랫폼의 선택 = 3 퀄컴 브루 플랫폼의 이해 = 6 첫 애플리케이션 작성 = 8 요약 = 19 2장 퀄컴 브루 플랫폼 디자인 = 21 애플리케이션 디자인 = 21 사용자 이해 = 23 RocketMileage 애플리케이션 이해 = 25 요약 = 32 3장 퀄컴 브루 플랫폼을 통한 개발 = 33 개발 시작 = 33 퀄컴 브루 Developer Tool의 사용 = 46 요약 = 61 4장 이벤트 처리 = 63 이벤트 모델의 이해 = 63 애플리케이션 프레임워크 구축 = 68 프로토타입 사용자 인터페이스 보여주기 = 80 요약 = 106 5장 사용자와의 상호 작용 = 107 사용자 상호작용 모드의 이해 = 107 퀄컴 브루 컨트롤의 사용 = 110 컨트롤과 애플리케이션 프레임워크의 통합 = 135 하나로 합치기 = 150 요약 = 158 6장 스트리밍 데이터 = 159 스트림 인터페이스의 이해 = 159 IAStream 구현의 이해 = 160 스트림 인터페이스의 이용 = 163 요약 = 171 7장 데이터 저장 = 173 데이터베이스 사용의 선택 = 173 데이터베이스와의 인터페이스 = 176 데이터베이스 인터페이스의 문제점 극복 = 185 실제 애플리케이션의 데이터베이스 사용 = 187 요약 = 202 8장 그래픽 그리기 = 203 퀄컴 브루 그래픽 성능에 대한 이해 = 203 IGraphics 인터페이스의 사용 = 210 ISprite 인터페이스의 사용 = 219 요약 = 236 9장 사운드 재생 = 237 사운드의 표현 = 237 사운드 재생방식의 이해 = 239 애플리케이션에서 ISoundPlayer 인터페이스의 사용 = 245 요약 = 251 10장 데이터 네트워킹 = 253 무선 네트워크 옵션의 선택 = 253 네트워크 인터페이스의 이해 = 257 요약 = 266 11장 단말기 제어 = 267 내장된 주소록의 액세스 = 267 애플리케이션 사이의 코드 공유 = 277 요약 = 286 12장 애플리케이션 인증 = 287 애플리케이션의 확인 = 287 인증을 위한 애플리케이션 제출 = 290 인증실패 : 가장 대표적인 5가지 이유 = 292 애플리케이션 가격과 프로모션 = 294 요약 = 295 찾아보기 = 297
