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| 049 | 1 | ▼l 111253286 ▼l 111253287 |
| 082 | 0 4 | ▼a 741.5 ▼2 21 |
| 090 | ▼a 741.5 ▼b 2003d | |
| 100 | 1 | ▼a Schuiten, Francois , ▼d 1956-, ▼e 지음 ▼0 AUTH(211009)112075 |
| 245 | 1 0 | ▼a 이미지, 모험을 떠나다 : ▼b 만화에서 멀티미디어까지 / ▼d 프랑수아 슈이텐 ; ▼e 브누아 피터스 [공]지음 ; ▼e 이수진 옮김. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 현실문화연구 , ▼c 2003. | |
| 300 | ▼a 200 p. : ▼b 도판 ; ▼c 23 cm. | |
| 500 | ▼z 색인 : p. 191-195 | |
| 500 | ▼a 원저자명: L'aventure des images : de la bande dessinee au multimedia | |
| 700 | 1 | ▼a L'aventure des images : de la bande dessinee au multimedia |
| 700 | 1 | ▼a Peeters, Benoit , ▼d 1956-, ▼e 지음 |
| 700 | 1 | ▼a 이수진, ▼e 옮김 ▼0 AUTH(211009)43509 |
| 740 | ▼a 만화에서 멀티미디어까지 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/교육보존C/동양서 | 청구기호 741.5 2003d | 등록번호 111253286 (3회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/교육보존C/동양서 | 청구기호 741.5 2003d | 등록번호 111253287 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
유럽 만화가 프랑수아 슈이텐과 브누아 피터스는 캐릭터 산업을 색다른 시각에서 접근한다. 기존의 캐릭터 상품은 캐릭터 이미지만 활용한 것으로 실제 만화에서 구현된 신비감이나 의미를 상실한 채 물화된 상품으로 존재한다. 슈이텐과 피터스는 이러한 한계로부터 벗어나고자 이미지의 모험을 구상한다.
책은 슈이텐과 피터스의 공동 작품 '모호한 도시들'을 예로 들어 만화의 이미지가 종이를 빠져나와 겪게 될 다양한 형식의 이미지 변형을 소개한다. 캐릭터 이미지를 좀더 다각적으로 활용할 방안을 모색하면서 이들은 영화와 설치, 공연, 강연, 광고와 같은 새로운 매체에 주목한다.
부제 '만화에서 멀티미디어까지'는 만화의 개념, 캐릭터 이미지를 무제한으로 변화시키고자 한 공저자의 의도를 담고 있다. 기존 캐릭터 상품에 만족할 수 없었던 애니메이터라면 이들의 시도에서 이미지 자원을 어떻게 생산적으로 활용해 나갈 수 있는지 실마리를 얻을 수 있을 것이다.
정보제공 :
저자소개
프랑수아 슈이텐(지은이)
1956년 브뤼셀에서 태어나 생-뤽 학원의 만화 아틀리에에서 만난 클로드 르나르와 <생비올라의 중앙선에서>, <철도>를, 뤽 슈이텐과 <파헤쳐진 땅>시리즈를 출간하면서 만화가의 길을 걷게 되었다. 1980년대부터 친구 브누아 피터스와 공동작업을 시작했고 이 시기에 나온 <모호한 도시들> 시리즈는 다양한 언어로 출간되었다. 쥐스트 재킨의 '괸돌린느'와 라울 세르베의 '탁산드리아'에서 미술을 맡았으며 합성 애니메이션 '카륵스'에 작가로 참여했다. 1985년 앙굴렘 만화 페스티벌에서 알파아트 우수 앨범상을, 2002년에는 대상을 수상했다.
브누아 페테르스(지은이)
1956년 파리에서 태어났다. 철학을 전공했으며 두 권의 소설을 발표한 후 만화 시나리오, 소설, 에세이, 자서전, 그림책, 사진소설, 평론집과 이론서 등 다양한 분야의 책들을 출간했다. 특히 ‘땡땡’ 시리즈의 작가 에르제에 대해 두 권의 책을 집필한 저자이기도 하다. 다큐멘터리 등 영상 연출과 시나리오 작업을 하고 있으며 여전히 다방면에서 활발한 연구와 집필 활동을 하고 있다.
이수진(옮긴이)
세종대학교 인공지능데이터사이언스학과 교수다. 고려대학교 응용동물과학과를 졸업하고, 이화여자대학교 디자인학과에서 석사 과정을, 서강대학교 미디어공학과에서 석사 및 박사 과정을 마쳤다. 전통적인 비전 기술 기반의 새로운 이미지 생성 알고리즘 개발 및 연구로 학위 논문을 썼다. 이미지 표상의 오랜 주제를 기반으로 메타버스와 현실 세계의 새로운 이미지 처리와 생성 알고리즘을 연구하며 다양한 국책 과제를 진행하고 있다. 기술과 콘텐츠 그리고 융합 교육 관련 논문을 다수 출판했다. 저서로는 『뉴미디어 아티스트, 기술을 활용한 예술가들』(2016)과 『예술가의 메타버스 사용법』(2023) 등이 있다.
목차
목차 들어가는 말 = 7 1 만화의 주변을 읽다 = 11 전환기에 놓인 만화 = 13 표류하는 이미지들 = 25 2 만화, 새롭게 탈바꿈하다 = 41 새로운 형식으로 표현하기 = 43 3차원으로 떠나는 여정 = 65 전시공간 디자인하기 = 83 3 만화, 다른 매체와 대화하다 = 105 은판사진에서 포토삽까지 = 107 포토 로망이라는 장르 = 118 영화에서 새로운 이미지로 = 129 4 만화, 컴퓨터와 가까워지다 = 145 컴퓨터, 천하를 평정하다 = 147 멀티미디어, 무엇을 위한? = 164 인터넷에서 = 178 이제 내일, 이미지의 미래는……? = 184 각주 = 187 찾아보기 = 191 작품 소개 = 196 옮긴이의 말 = 198



